ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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14304
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:58:49 9f185@9033b >> 14209

あれは味方強くしてもすぐにリセット入るのが虚無すぎて爽快感ないのが怠さの原因だと思う。

14303
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:58:25 388da@811cd >> 14282

「あぶなーい」って味方を押していっしょに自分も避けるイメージなのかね。そこの味方を回避させてる動きがなんか格好悪いから省略されてるだけ、みたいな

14302
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:53:16 3b9fb@f558a

49階のジェーンをほぼ無傷で超えれたと思ったら50階のボンペイぶっ飛んでて草。

14301
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:52:24 9f185@9033b >> 14226

塔で唯一無二の性能持ってるシーザーがtier0なのは良いとして、他は大して変わらんやろ。Aランク使っても火力足りるレベルだし。

14300
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:45:40 9f185@9033b >> 14260

キャラ絞って育成してれば1ヶ月くらいで余裕出るよ。使わないキャラの育成とかもしようとするとキツくなるかも

481

情報ありがと!ほぼほぼ自己完結してるなこの人スゲェや

14299
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:42:07 06c5c@154cd >> 14289

出会ったわけでもないからそういうモブが居たってだけの話ではあるが、エーテリアス化は元が強いほど強いって話あったと思うしそれなりの手練れではあったんだろね。

284
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:34:35 81a63@e914b >> 281

前に試した時はパイパー表でエネルギー半分くらい溜めてから撃破交代ブレイクで2〜3回強撃で結構早くて思ったより相性いい印象だったんだけどな。初期だったからかもしらんけど。バーニス入りとかにはかなわないと思うがキャラプールが少ない場合ベンとかよりは使いやすいんじゃないかと

14298
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:31:48 06c5c@154cd >> 14267

その辺りは使ってるキャラの癖が出るだろうね。メインジェーンだから回避反撃に慣れてて、そのせいか無被弾タイム内クリアできてたし。

14297
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:31:28 a4a6b@fa26e

少し前までハルマサの読みはユウマだと思ってたンナ・・・

14296
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:19:09 b5b97@a843a

>> 14293いつも使ってるけどたぶんそう
まあ検証簡単だし木はやってみたらいい

14295
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:16:54 7a5d9@7a3f0 >> 14294

逆レゾサイン的な感じで出してくれても良いよね

346
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:12:24 5e965@68e0b

6を掌握にすると攻撃力が低いし攻撃にすると掌握が足らない気がする…魔障化Lv8でストレスなく狂熱を維持するにはどうするべきか

283
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 12:10:46 c0822@e53dd >> 281

回避反撃させてもらえなくなるからエネルギーの回りが悪いとかエネルギーたっぷり持って入ってもクールタイムのせいで大して活かせないとか実際やってもイマイチよ。撃破というかブレイクとの相性が。レゾブレムで諸々を補えてニネヴェの大遅延フェーズスキップも安定するから閃撃周回では強いけど

14294
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:58:03 f00af@9802d

レゾブレムにスタレみたいなブロック機能欲しいな

14293
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:51:51 90bb2@9cc69 >> 14283

パリィ以外での交代は回避押してから交代押すと元のキャラは回避の無敵ついたままで消えてくれるってどっかで見たけどどうだっけ?ワザップならすまん

14292
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:30:50 43879@74ba4 >> 14289

特別劇場のボスだと思ってた時期もありました

480
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:22:13 ed319@472d7 >> 468

コア無しになるけどチンイでも割とええよ

192
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:18:52 ed319@472d7

柳編成のビルド悩む。会心振るか異常振るか。ジャズ4セにするかフリーダムにするか

14291
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 11:12:53 1c6aa@6e737 >> 14256

3rdだと通称虚三家揃えて編成すると性能変化があったので、普通に大丈夫だと思う

282
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 10:20:11 a2402@854a6 >> 280

基本スキルおしっぱでいいから敵の行動を観察しやすいのも利点だと思う。柳とか忙しいキャラだと対応むずかしい

14290
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 10:15:12 3b9fb@f558a >> 14283

シーザーの仕様。なので離れて交代するようになった

14289
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 10:13:42 3b9fb@f558a >> 14267

モブクエもやってあげて・・・いや誰だよなのは変わらんけども

14288
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 10:08:49 51523@f89ad >> 14260

自分も色んなキャラ使いたくてAキャラも育ててるから常に足りないけど、ディスクはメインステだけ合ってれば激変とかでも割と余裕あるからあんまり気にしてないな~(適したキャラを選ぶのは前提だけど)

281
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 10:02:07 81a63@e914b >> 275

いつの間にかページの編成例からも消えてるけど撃破入りは普通に使える編成だと思うんだが。イメージで実際にやる人が少ないだけで。セスいるならセスの方が良さそうではあるが

14287
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:48:40 317a6@83372 >> 14283

そういうときはダッシュしながら交代するといいらしい

14286
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:41:36 修正 1a906@7eeb2 >> 14278

でもそういう事かーっ失礼した。 枝

14285
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:41:05 affb9@89225 >> 14283

シーザーは「その時操作中のキャラ」にシールドを貼るから、交代前キャラは操作中判定なくなってシールド消える仕様のはず

14284
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:38:52 修正 4ca9c@55285 >> 14278

パリィ支援は防ぐから味方もダメージ喰らわない→分かる
回避支援は手前に出た上で攻撃を避ける→現実なら交代前の味方に攻撃当たるやんけ!
ってことだと思ったけど違うのか...?

枝先ミスった...

14283
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:38:07 b1432@ba256

支援じゃない普通の交代した前のキャラって少しその場に残るじゃないですか。その時交代前のキャラに攻撃当たるとシールドは無傷でダメージは入るっていうのが塔で起きるんですがこれ仕様?

14282
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:38:01 affb9@89225 >> 14270

たぶん木はゲーム内仕様じゃなくて現実的に考えての話してると思う…たしかに味方の支援に入って目の前割り込んだのに、それで避けたら後ろの味方にそのまま攻撃当たるわな

14281
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:24:43 1a906@7eeb2 >> 14267

自前の柳使ってたから気にならなかったけどお試しは結構カツカツなのか。新ボスの動きの練習にもなるしあえてお試し使うのもありか

479
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:17:27 48fc0@9a9c7 >> 468

そのパーティで良いと思います。グレースは強化特殊だけで、基本は柳を表にして

478
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:17:18 904a5@fa96c

蒼角だけちゃん付けw

14280
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:11:38 1a906@7eeb2 >> 14268

オススメスキル優先程度&ディスク厳選してなければ余ってきそうだけど全部ガッツリやってたら流石に足らんよね。あと勿体無い病で変換アイテム使わなかったりとかも(俺とか

14279
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:08:58 a2402@854a6 >> 14260

エリーファンド買ってても最初の2ヶ月くらいはずっとそんな感じだったと思う。ディスクはメインが合ってればいいくらいでしかもチューナーでメインは合わせられるから、余裕がないうちはディスク周回は二倍のときやるかくらいでいいよ

14278
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:08:32 修正 1a906@7eeb2 >> 14270

それは回避支援ではなくただの交代回避では(赤閃光

14277
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:05:42 317a6@83372 >> 14270

朱鳶ずっと使ってるけど回避支援したら交代前の味方無敵になってるから敵の攻撃食らうとかなくない? 回避支援ミスってるとかじゃないよね?

14276
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 09:03:33 a4a6b@27ce1 >> 14270

え?回避支援って交代前の味方がダメージ食らう仕様だったの?じゃあ画面がスローモーションになるだけの機能ってこと?

477
名無しのプロキシ 2024/11/14 (木) 08:53:21 317a6@83372 >> 475

含まれてるよ このページのスキルの欄にあるコアパッシブのところにも記載されてる