ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

views
0 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。1,081 - 1,120 件目を表示しています。
26346
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:28:56 a3dd0@cfb53 >> 26345

後方腕組み研究者、私腹を肥やす上層部…厳選もガチャも全ては来たる時のためンナ…

26345
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:17:58 17cae@f5345 >> 26344

モンスターとか兵士よりも裏で直接手を汚さずに私腹を肥やしている悪どい支配階級気取りをワタンナする方が気持ち良いんンナァ…(倫理回路故障)

1502
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:16:02 388da@811cd >> 1496

限定餅はバーニスのだけで引いてない限定キャラも大分いるけどずっと星9は取れてる(毎度ぎりぎりだけど)

1501
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:15:15 修正 620fd@fd85d >> 1496

限定は全員無凸無餅で厳選もディスク2倍の時以外は回らない感じで星9は取れてる。S餅で使ってるのはクレタ餅をライトに持たせてるくらい。厳選もいいけど上手い人の立ち回り(クイックスワップとかバフ、デバフタイミングに火力出すとかブレイクに合わせて終結溜まるようにしてるとか)やディスク構成(撃破や支援のディスク構成が最適になってるか)を見て真似できるとこ探す方が点数伸びる気がする。あとは危局のバフやエネミー詳細のところに記載されてる特徴を活かす立ち回りができてるかもかなり大事。

26344
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:11:30 a3dd0@cfb53

エーテリアスとか暴走機械じゃなくてTOPSのつま先から頭頂部までワタンナできるのはいつごろになりそうですか?

26343
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:09:21 d7113@ffd7b >> 26338

どんなエーテリアスになるのかの研究につながるな!

26342
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:09:06 71c06@68295 >> 26338

上の人「処分(解体)しておけ!」下の人「わかりました命令通り処分(治してそこらへんに捨てとこ)しておきます」これだぞ

26341
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:05:39 86529@9fa89 >> 26315

無凸ブリムでも元がスターライトならクイック縛りもなくなって大抵5〜10%は強くなるよ。完凸までいければ強攻は餅取らなくていいくらいにはなる。半年かかるけど。アンビー餅取るならイヴ餅の方が汎用性高いと思う

26340
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:04:58 17cae@f5345 >> 26338

サイコ研究者「強いエーテリアスを倒せる強い兵士を作ったらエーテリアスの脅威が減って研究できなくなっちゃうなー…せや!」

26339
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:04:51 1a906@7eeb2 >> 26338

防衛軍やHANDがなんとかするやろの精神

26338
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 15:01:40 9cbe4@6852a

倫理観なしで考えても『つよつよクローン兵の処分に困ったなぁ……せや、ホロウに捨てよ!』はつよつよエーテリアスを生む可能性があるからどの道ギルティでは……?

1500
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:59:20 a0913@a8ca2 >> 1496

3分の2くらいは餅かな。強攻は1人分はデザイアあるのが本当に助かってる。朱鳶出せない時が辛いけど…

1499
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:59:12 606fd@7dc02 >> 1497

一応非常に軽く対照実験してみたけど、複合ロボに対して青衣2凸/シーザー2凸/悠真2凸の並びで全員餅でダメージスコア55000(うまく行くと60000)、完凸アンビー餅Lv50/ホットスプリングLv60/完凸強音デザイアLv40でダメージスコア44000(かなり上手くいった方)、全員音動機装備なしでダメージスコア30000ほど(多分もうちょい行ける)。シーザー2凸で音動機の基礎攻撃力の寄与が薄くなってるって面を考慮しても火力差1.2倍と見ても良いかも。

1498
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:56:38 c7880@e613e >> 1496

持ってる限りは餅でやってる。少なくとも自分のよわよわな実力だと、餅があった上でスキルの育成がだいたい終わってて厳選がそこそこできてないと2万取れないなぁという感じ。

26337
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:53:40 1a906@7eeb2 >> 26322

昨日公式がUPしてたバーニススペシャル(お粥のようなナニカ)を飲もうぞ

1497
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:53:26 606fd@7dc02 >> 1496

キャラによる。強行だったら一つ限定音動機持ってたらある程度使い回しが効くし(あと配布のデザイアがそれなりに強い)、支援はルシ餅が汎用性が高い上に効果が高いからよく使われる。撃破・防護の恒常音動機には全くバフ効果がなく地味にスコアで不利(ダメージスコア1.1〜1.15倍程)だけどアタッカーの音動機に比べれば火力損失は少ない。異常の音動機はA級に双生の涙があるからある程度はなんとかなるけど、異常特有の異常キャラ二人編成(混沌編成)だったり雅を使っていたりすると厳しい。

26336
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:50:48 b250a@03647

たたかえ三沢ヒーローに空目してご当地ヒーローかなにか?とか思ってたけどよく見たら三尺だった

26335
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:49:30 17cae@f5345

ニコとアンビーの出会いがストリートで野良猫拾ったみたいな軽さだと思ったらアンビーの人生を覆す、それこそ死と新生レベルの出会いだったでござるの巻

26334
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:42:17 71c06@68295 >> 26321

今はテンポとノリの取捨選択でああなってるのもあるだろうし、とりあえず重い過去チラ店しときゃキャラに深み出るしって感じなのでは。だいたいこういう重い話の核心に触れるのって物語中盤から終盤だろうし

26333
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:37:04 00f5e@fd413 >> 26327

蒼角の過去話はそれを踏まえた信頼イベでの言及があったから割と好き。ゲーム内でも尺を取ってほしいという気持ちもわかるよ

26332
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:33:49 c2101@95949 >> 26322

バーニング・ディザイア1時間耐久も可

26331
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:30:50 52b9d@56757 >> 26321

敢えて描き切らないことで想像や考察の余地を持たせる(コミュニティを盛り上げさせる)のと、非ユーザーに興味を持たせるっていう狙いだと思うよ

26330
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:29:49 d7113@ffd7b >> 26321

ゲーム内に長編MOVIE追加してくれてもいいのよ

26329
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:29:43 04405@d0fb5 >> 26327

まあ確かに今回は本編でもそれなりに描いてくれそうではあるか。今までの柳とか蒼角の過去話とか見てちょっと反射的に思ってしまった。

26328
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:28:35 17cae@f5345 >> 26321

自分はリソース(アプリ容量)にもゲームエンジン上の表現の制約にも囚われずに作れるこの方式って結構優れてるとは思う、能動的にキャラのストーリー追いたい人はメディア分かれてても喜んで見るだろうし

26327
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:27:24 00f5e@fd413 >> 26321

本編で語らないって確定したわけじゃないし、その感想は明日のストーリー見てからでも遅くないかもやで

26326
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:26:57 60e88@7a4a8 >> 26322

激重エピソード見せられたあとは、バーニスのエキシビジョン動画見るといい感じに中和されるからおすすめだぞ!!!

26325
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:26:53 02672@933f7 >> 26315

アストラを筆頭に攻撃バフが過剰になりつつある現状、ブリムは微妙ですかね..イヴかアンビー辺りが汎用性高そうだから狙ってみようかなあ

26324
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:24:58 606fd@7dc02 >> 26321

一応スマホゲームである以上、手軽さの面からストーリーを重くしすぎないようにはしてるかもね。あとは騒ぎになったバーニス動画みたいに対外向けの面もあるかも、動画コンテンツはみんな利用してるし。

26323
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:24:05 71c06@68295 >> 26311

マッドな感じの研究者だったから修理したかもしれないね。11号が量産化されてる雰囲気ないし研究所がシルバー達で破壊された後ニコと出会うストーリーでも面白そうだけど

1496
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:23:35 02672@933f7

★9取れてる勢に聞きたいんだけど、アタッカーはみんな餅でやってる感じ?似たような編成でやっても全然ダメが出なくて、厳選なのか餅の有無なのか原因の切り分けをしたい

26322
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:23:12 85b20@e8c8a

0号アンビーとプルクラで忘れてると思うけど、バーニス復刻も来るからニトロフューエル飲んでバーニスダンス踊ろうぜ!

26321
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:21:45 04405@d0fb5

日常の雑談シーンとかならともかく、キャラの根幹を成すような色んな意味で重たい話は正直ショートな動画とかで済ませないでほしいって感じるけど本編のボリュームの限界的にも今のご時世の流行的にもこっちのやり方の方がスマートなのかな

26320
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:21:44 d7113@ffd7b >> 26316

造らせてただろう軍人と主任とか偉いやつは逃げ延びてそう

583
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:21:39 606fd@7dc02

衝動的に完凸してしまった禊として完凸効果を追記しました。イヴリンミサイルたのしぃ…ポンペイおじさんには申し訳ないけどもうちょい殴られててもらおう。

26319
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:21:34 17c32@73349 >> 26316

予告PVや0号EPから研究所の奴らは反乱軍に流れてるっぽいか?

26318
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:18:11 606fd@7dc02 >> 26315

激変は無理だけど危局なら音動機の使い回しが効くから、どこかでポリクロを音動機の方に回してある程度汎用性の高い音動機を取りに行くのも手かもね。攻撃力加算とぶつかるブリムは正直きついものがある。

26317
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:18:04 17cae@f5345 >> 26311

アンって呼ばれてたピンク髪の研究者が最後の方驚いたり躊躇したりしてたから、なけなしの親心か最高傑作としての研究成果が惜しかったからかギリギリ生存の期待を込めた捨て方してそう

26316
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:14:04 17cae@f5345 >> 26306

ただ現在の11号が防衛軍の真っ当な部隊らしきオボルスに所属してるあたり、既に崩壊か解体されてそう、書類上は

26315
名無しのプロキシ 2025/03/11 (火) 14:11:56 02672@933f7 >> 26313

最初の一票はボタン並びの整理です。個人的に暗号化かブリムか迷っています(強攻スターライト完凸勢