まあデジタルなんで、手動PWMする感じだねぇ。一応巡航1とかにすればとろとろ走れるけど
Bはなんやかんやで膠着するし、丘の上だけじゃなく斜面部分を回ろうとするやつもいる。しかもBの丘の上は狭い上にハルダウンできる箇所もそんなにないので、数が多すぎると実際に戦えてるのは一部だけとかになってぶっちゃけ無駄。主力部隊を差し向けるのは当たり前だけど、みんながみんな行く意味はない。C正面を抑えれば東回りの斜面部分を敵に使わせず、敵としてもBに辿り着く前に横から突かれるようになるので放置するわけには行かない。そしてこれは敵側も同じで、C正面に誰も居ないとBに辿り着く前に側面から殴られまくる。同じ狙いでAから回るのもありではあるんだが、地形的にはCから回るほうが丘や森で遮蔽されていて隠れやすく、反撃から身を守れる。勝敗より戦果重視だからCってのはちょっとというか、あまりに短絡過ぎる。むしろ限られた少数で遠距離狙撃を決めつつ、状況次第じゃ敵を引き付けたり、リスキルで後続を断ったり、敵にそれらを許さないよう同業者を徹底的に排除すると言った、Bの膠着や劣勢を打開するという超大事な役割を実行しなきゃいけないのがC側ルート
河内の~おっさんの歌~♪
一人暮らしなんや…
ずっと気になってたけど質問掲示板に上げるほどではないなと思ってたことなんですが、自分PS5でプレイしてるんですけど、戦車乗る時にPCだとスティックみたいにちょろっとだけ、スピード加減して前進するとか出来ないんですかね?凄いどうでもいいしほとんど使わないテクだけど、スティックだと優しく倒すとちょっとずつ進めるので気になりました
真正面から主戦場空域に突っ込まないで、山陰伝って迂回して、乱戦中のところを敵陣側から襲って味方空港にM1.3で帰る感じ。その時に食えるもの食って、ミサイル全弾撃ち尽くして帰投、再補給。M1.3は10秒で15km進むから9Lは避けられると思う。後ろでミサイルが爆発してる音が聞こえるけど、詳しくはわからん。燃料も多めにしてる。
高ランクの駆逐やフリゲート乗ってるのAIだからAI対空みたいに超高精度爆雷とかしてきそうだな
1VS1だと圧倒的に弱い、一撃離脱横やり専門機と思って使うと普通にいい戦果出せる機体だよ(他の速度出る機体でもいいだろって?それはそう)
たぶんWT公式wikiのResearch pointのページの編集履歴辿ると詳細にわかるけど、5年以上前からその仕様だった記憶。
中盤まで上げたアメ空搭乗員のG耐性とスタミナをさらに上げるか迷ってる、時折使ってるスカイホークが羽ポキする部類の飛行機らしいから、乗員のG耐性スタミナ上げて振り回せるようにするとボキボキ折っちゃうんじゃないかって不安で……
PSってそんなにアカウントハックされないと思うので誰か同じ家の人がログインしてるよ
クキキキ…(日中関係がバッチェ冷えてるところにRSA機が領空侵犯した一報を聞き胃潰瘍で苦悶の表情を浮かべるマオイストおじゃる丸) 日中最後のホットラインと化した日中友好大便大使田所浩二の力量を以てしても怪しくないすか?
GERTじゃなくてGPRTでは…?拓哉は怪しんだ
sminがフレッチアについていくつか修正を予定していて、その中に車体に保管できるミサイルの数に触れてたんだけど、一体なにする気!?いや!やめて!なんだか分からないけどやめて!
普通に報告したら修正してもらえるかもよ?
マッハ数で制限がある機体はあるけど全ての機体がそうでは無いよ
これマジ?そこまでは知らんなんだ、Su 25とかがM0.88くらいで羽根折れるのと同じ?
機体ページに書いても反応なかったらから仕方なくここに書くけど、PGZ09のAHEADって信管の調定ちゃんとされてる?
指示対気速度以外でもマッハ数で制限なかったか…?
スイスの陸… Pz 68(Leopard 2A4)くらいしか居なさそう…
GMTとJSTも一応チェックしては?
ここで見た内容で±1と記憶していたがゲーム内で確かめてはなかったな…(横から)
高高度に行けば行くほど対気速度が下がるから大丈夫、分解の基準は対気速度だからね
最終的にソ連がミサイル巡洋艦で無双するんですね分かります
これマジ?…これマジ?(単なる航法機器が⚠まったく正しく動作していません!⚠説)
敵機が自分の視線上にあるかどうかと雲が関係してるっぽいぞよ。あとレーダーに捉えてる敵は遠くからでもドット映るのでおそらくレーダーと視界システムが連動してる。
WEPを炊き続けるのはよっぽどの寒冷マップでもない限りラジエーター全開でも不可能(じゃあピッチいじったら?→メッサーとかと同じく変にいじるとエンストするタイプなので非推奨)なので基本はWEP使わずに100%維持、ラジエーターは50%を基準に高度とマップによりけりで±25%くらい、過給器変速の概念はないから変速は気にしなくてよし
機関砲、レーダー、サーマル、LRF、ミサイルと充実した装備でBR9.3て低いなと乗る前は思ってたけど、乗ってみると肝心のミサイルの撃つタイミングが難しいな
リス地の対空車両が禿げ上がりそうだけど、リス地から下手に動くと射線が通って地上からやられる今のバランス如何ともしがたし
高度20000はともかく、マッハ1.05…?RBだと分解しないか…?
次のイベント報酬がドイツ陸らしいけどなんだろうか楽しみ。最近空ではジワジワと増えてきてるスイス兵器じゃろうか
そもそもの話として、この惑星基本的にエンジンの裸出力基準で機動力が設定されてて、変速機等の効率を考慮した軸出力ではないんだよね。で、90は1500馬力、10は1300馬力なので惑星だと90のほうが出力が高いねってなるんだけど現実には変速機効率の結果ほぼ全域で10のほうが高い軸出力を発揮できる。ただ戦術のとおり惑星は裸出力正義なのでいくら変速機が変わっても出力的に負けてるのは変わらないだろうね
VIDAR 90105あたりじゃない? Strv103はハマれば強い
発生時の持続時間が制限されて出続けるってことがなくなったからだな
クロンはむしろ現環境イタ車のような脆さでは…?というのは置いといて、弾薬庫爆破で死ににくくなるのは良い事なんだが、ゲームという観点では少し微妙になりそうで賛否両論 今は弾薬庫を抜くスキルがあれば微妙艦でも活躍出来ていたのが確殺できないとなるとバイタル削りまくれるハイサイクル艦が余計に幅を利かせそうでなぁ…
最近魚雷の警報鳴らない(鳴るのが超遅い)イメージあるからリスキル魚雷めちゃくちゃ厄介だわ
三人称だとくっそ邪魔だよね。実装当初より邪魔に感じなくなった気がするのは慣れたのか、いつの間にか調整入ったのかしら
空SBだとA-10CとAV-8B NAはややOP気味だけど、もしもBR一段階上げたらちょっと弱いかなというなかなかできた塩梅だな
ですよね。シネマ勢も歓喜でしょう。
使用している火薬の誘爆率というか発火性のようなのがあれば、それ使えとか言えるかもしれないですね。
まあデジタルなんで、手動PWMする感じだねぇ。一応巡航1とかにすればとろとろ走れるけど
Bはなんやかんやで膠着するし、丘の上だけじゃなく斜面部分を回ろうとするやつもいる。しかもBの丘の上は狭い上にハルダウンできる箇所もそんなにないので、数が多すぎると実際に戦えてるのは一部だけとかになってぶっちゃけ無駄。主力部隊を差し向けるのは当たり前だけど、みんながみんな行く意味はない。C正面を抑えれば東回りの斜面部分を敵に使わせず、敵としてもBに辿り着く前に横から突かれるようになるので放置するわけには行かない。そしてこれは敵側も同じで、C正面に誰も居ないとBに辿り着く前に側面から殴られまくる。同じ狙いでAから回るのもありではあるんだが、地形的にはCから回るほうが丘や森で遮蔽されていて隠れやすく、反撃から身を守れる。勝敗より戦果重視だからCってのはちょっとというか、あまりに短絡過ぎる。むしろ限られた少数で遠距離狙撃を決めつつ、状況次第じゃ敵を引き付けたり、リスキルで後続を断ったり、敵にそれらを許さないよう同業者を徹底的に排除すると言った、Bの膠着や劣勢を打開するという超大事な役割を実行しなきゃいけないのがC側ルート
河内の~おっさんの歌~♪
一人暮らしなんや…
ずっと気になってたけど質問掲示板に上げるほどではないなと思ってたことなんですが、自分PS5でプレイしてるんですけど、戦車乗る時にPCだとスティックみたいにちょろっとだけ、スピード加減して前進するとか出来ないんですかね?凄いどうでもいいしほとんど使わないテクだけど、スティックだと優しく倒すとちょっとずつ進めるので気になりました
真正面から主戦場空域に突っ込まないで、山陰伝って迂回して、乱戦中のところを敵陣側から襲って味方空港にM1.3で帰る感じ。その時に食えるもの食って、ミサイル全弾撃ち尽くして帰投、再補給。M1.3は10秒で15km進むから9Lは避けられると思う。後ろでミサイルが爆発してる音が聞こえるけど、詳しくはわからん。燃料も多めにしてる。
高ランクの駆逐やフリゲート乗ってるのAIだからAI対空みたいに超高精度爆雷とかしてきそうだな
1VS1だと圧倒的に弱い、一撃離脱横やり専門機と思って使うと普通にいい戦果出せる機体だよ(他の速度出る機体でもいいだろって?それはそう)
たぶんWT公式wikiのResearch pointのページの編集履歴辿ると詳細にわかるけど、5年以上前からその仕様だった記憶。
中盤まで上げたアメ空搭乗員のG耐性とスタミナをさらに上げるか迷ってる、時折使ってるスカイホークが羽ポキする部類の飛行機らしいから、乗員のG耐性スタミナ上げて振り回せるようにするとボキボキ折っちゃうんじゃないかって不安で……
PSってそんなにアカウントハックされないと思うので誰か同じ家の人がログインしてるよ
クキキキ…(日中関係がバッチェ冷えてるところにRSA機が領空侵犯した一報を聞き胃潰瘍で苦悶の表情を浮かべるマオイストおじゃる丸)
日中最後のホットラインと化した日中友好
大便大使田所浩二の力量を以てしても怪しくないすか?GERTじゃなくてGPRTでは…?拓哉は怪しんだ
sminがフレッチアについていくつか修正を予定していて、その中に車体に保管できるミサイルの数に触れてたんだけど、一体なにする気!?いや!やめて!なんだか分からないけどやめて!
普通に報告したら修正してもらえるかもよ?
マッハ数で制限がある機体はあるけど全ての機体がそうでは無いよ
これマジ?そこまでは知らんなんだ、Su 25とかがM0.88くらいで羽根折れるのと同じ?
機体ページに書いても反応なかったらから仕方なくここに書くけど、PGZ09のAHEADって信管の調定ちゃんとされてる?
指示対気速度以外でもマッハ数で制限なかったか…?
スイスの陸… Pz 68(Leopard 2A4)くらいしか居なさそう…
GMTとJSTも一応チェックしては?
ここで見た内容で±1と記憶していたがゲーム内で確かめてはなかったな…(横から)
高高度に行けば行くほど対気速度が下がるから大丈夫、分解の基準は対気速度だからね
最終的にソ連がミサイル巡洋艦で無双するんですね分かります
これマジ?…これマジ?(単なる航法機器が⚠まったく正しく動作していません!⚠説)
敵機が自分の視線上にあるかどうかと雲が関係してるっぽいぞよ。あとレーダーに捉えてる敵は遠くからでもドット映るのでおそらくレーダーと視界システムが連動してる。
WEPを炊き続けるのはよっぽどの寒冷マップでもない限りラジエーター全開でも不可能(じゃあピッチいじったら?→メッサーとかと同じく変にいじるとエンストするタイプなので非推奨)なので基本はWEP使わずに100%維持、ラジエーターは50%を基準に高度とマップによりけりで±25%くらい、過給器変速の概念はないから変速は気にしなくてよし
機関砲、レーダー、サーマル、LRF、ミサイルと充実した装備でBR9.3て低いなと乗る前は思ってたけど、乗ってみると肝心のミサイルの撃つタイミングが難しいな
リス地の対空車両が禿げ上がりそうだけど、リス地から下手に動くと射線が通って地上からやられる今のバランス如何ともしがたし
高度20000はともかく、マッハ1.05…?RBだと分解しないか…?
次のイベント報酬がドイツ陸らしいけどなんだろうか楽しみ。最近空ではジワジワと増えてきてるスイス兵器じゃろうか
そもそもの話として、この惑星基本的にエンジンの裸出力基準で機動力が設定されてて、変速機等の効率を考慮した軸出力ではないんだよね。で、90は1500馬力、10は1300馬力なので惑星だと90のほうが出力が高いねってなるんだけど現実には変速機効率の結果ほぼ全域で10のほうが高い軸出力を発揮できる。ただ戦術のとおり惑星は裸出力正義なのでいくら変速機が変わっても出力的に負けてるのは変わらないだろうね
VIDAR 90105あたりじゃない? Strv103はハマれば強い
発生時の持続時間が制限されて出続けるってことがなくなったからだな
クロンはむしろ現環境イタ車のような脆さでは…?というのは置いといて、弾薬庫爆破で死ににくくなるのは良い事なんだが、ゲームという観点では少し微妙になりそうで賛否両論 今は弾薬庫を抜くスキルがあれば微妙艦でも活躍出来ていたのが確殺できないとなるとバイタル削りまくれるハイサイクル艦が余計に幅を利かせそうでなぁ…
最近魚雷の警報鳴らない(鳴るのが超遅い)イメージあるからリスキル魚雷めちゃくちゃ厄介だわ
三人称だとくっそ邪魔だよね。実装当初より邪魔に感じなくなった気がするのは慣れたのか、いつの間にか調整入ったのかしら
空SBだとA-10CとAV-8B NAはややOP気味だけど、もしもBR一段階上げたらちょっと弱いかなというなかなかできた塩梅だな
ですよね。シネマ勢も歓喜でしょう。
使用している火薬の誘爆率というか発火性のようなのがあれば、それ使えとか言えるかもしれないですね。