ランダム要素高そうな試練を経てランダム要素の高そうな布告を得るの、実際上手く機能するかしら……いやまぁ、やってみたら案外サクサク布告ゲット出来るかもしれんが
教えてくれてありがとうサンキュー
次のインカーノン追加で何か言ってほしいモノだが……望み薄だな。
穿って見るとエクシマスは結局個別で対応しなきゃいけないフレームは多い…とはいえ他の調整フレームと比べるとLimboは戦闘プランが成立してるか怪しくなっちゃうのがな
んー、Niraセットのバグ…どうなんだろう?猿本体の性能とはまた別の問題だろうからそちらにも修正は来るんじゃないかと考えてるが…
正直それやられると「アルキメデア廃止しろ」って話にならない? 今のヘビースラム抜きでアルキメデアに対応する事を考えて愉快な気分になる近接何本ある?
Twitchはサーバーの負荷を軽減するために、ページ内で一定時間操作がなかったり、ブラウザを最前面にせずバックグランド再生で放置したりすると自動的に切断される場合がある。 もちろん動画のデータスパイクが起きて再生が中断されるのを防ぐために160pで再生するとか、他のネットワークアプリを切るとか色々あるけど、大前提として報酬が欲しければ想定通りに配信を見ましょうという話になっちゃう。
🦌🐢🐢🗞️旦旦
(´∀`)←頭がこれに見えて可愛いっていつも思うンボ
あれロートパゴスのショートクエストが来た時からなので、テンノが1999とのリンクを繋げたことで何かしらのパラドックスが感染体分子を通じて起きている可能性 リンク前はDaughterが全く知らなかったはずの曲を、リンク後はなぜかオロキン特有の過去の嗜みとばかりに掛けているという…
火炎異常は次の火炎異常が発生したら全て残り時間が更新されるからアビリティの短押し/長押し反転入れて連打すれば押す度に更新される+エフィシャンシー(シールド維持で最大時間+36%)で補ってるから額面よりは火炎異常が残るはず詰める為にエフィシャンシー抜きとかを試した訳じゃないからどの程度意味があるかは分からないけど
Daughterに話しかけた時に流れるBGMがParty of Your Lifetime(1999のバンドの曲)に変わってたんだね。訪問する機会がすっかり減ってて気付かなかった
別に害悪じゃなくない?意図的にプレイを妨害してないならなんでもokだよ。少なくともAOEばら撒いてたらちょっと残っちゃったwなんて気にする人いないし、気にする人ならマルチ来ないでしょ。
と思ったけどエフィシャンシーあったか。効果時間59%あれば雑魚くらいならなんとかなるか
TSの状態異常の効果時間はアビリティ効果時間で増減するから時短だと全然火炎スタック重ねられずに終わるんじゃないか?
アーサー君は既にその"未来"で器の材料として使われてるし、たぶんジェミニスキンで変身した後のそれも一般フレームのスキン違いとかモーション違いとかと作中的にも同系列の技術で再現されたコピーだから……
むしろ今までの運猫リソブ効果が発動した時に、プレイヤーが直接拾って取得するものでないもので、アフィニティ以外になんか倍化したっけ…? そのアフィニティについては、既存のCharm効果の中でせめてもの運猫特有の特性として強化して残しておいた、と言わんばかりに地味に2倍から3倍になってるけども
鋼亀裂のVoid掃滅で見かけたTitainaのキル数が気になったからそれっぽそうなビルド試してみたんだけどこんな感じのTS移植Titania P(アルコンは通常発動速度×2+Tauエネオーブ辺りのエネ増×1+Tau威力×2)で火炎TS連打しつつ、感染火炎ビルドのVerglas P持たせてContagious BondとDuplex Bond積んだセンチネルで感染火炎撒きつつで、敵を倒しきるのも確認しないまま先先進めば(少なくともデスオーブのあるマップでなら)分隊のスラムWukongよりもキル数取れる感じ?……倒しきれてない敵をまばらに残しつつ進む害悪プレイ臭いけど
洗脳ダイス!!
3点バーストでカッコいいな、インカーノンこないかなと思ったら本当にきて草
リソースバフ中に更にリソースバフが発動する2重リソースバフがなくなるわけだからナーフではあるな。とりあえずバロ吉は早くこれらのprimed版mod持ってこい
アーサーが使ってた大型セミオートピストルは「VESPER 77」で、デモ版のビルドだと貫通メインでクリ倍率5倍、装弾数は8発。早くOrigin太陽系でも使いたい!
絶対起きられないから半徹夜します……
なるほどバフ発動で一定時間リソース2倍が常に確率で2倍になるのか。落とし所としてはかなり悩んだ結果かねこれは…
まさかのTRPGフレーム 肝心な所でファンブッて死にそう
4番普通に振り回すビルドのほうがいいよ
運命のダイスロール!
クレッシェンド刺してクレルボゥ1番バフ(アビ威力はUmodのみ)でチャネボするだけで感染なしドット300万連発とかやっぱいかれてんなw
アダプテ入れる枠にリチャ短入れるとシンプルに枠節約にもなるし実際パッシブだけで比べるのなら十分に強いゾ そして、Pシールドは素のシールドが多いので一見相性が良い方ではあるんだけど、3番のシールド供給が素でオバシを張ってくれる所まで行くのでMOD1枠割くほどの価値はCalibanくんに限っては無いと思う
そういやコンパニオンとか3番にも乗ってんのかなパッシブは
えぇー。運猫から一番重要なアイテム取得バフ取り除いてるだけじゃん。そこは取り除いた上でちょっと他よりアイテム運アップつけてくんないと運猫の意味なじゃん。運猫終わったか?遺伝子売り抜けるか・・・
耐久系mod全刺しスラムビルドでも鋼クバ耐久とかだとアルキメディアエネミーよりペットの被弾数が多くなるから余裕で連ダウンするよ。タイルとかでも変わってくるだろうけど不死なんて程遠い
現代で戦ってたのにエモート一つで数千年、あるいは数万年後の未来で戦えって1999組も中々……
アダプテ持ってないなら・それなりの相手には? アダプテ持ってるならパッシブが良い感じの相手にはアダプテ使った方がもっといいだろうし、アダプテ使わない判断された中でその小型縮小版をパッシブで持っててもどうすんねんってのはある。まあRHINOのそれとかを思えば強いだろうけども
ダメ増加適用前参照・・・これいい加減仕様ってことを認めないといけないのだろうか😭
弱いパッシブってのはFrostやNovaみたいな発動機会が皆無レベルのものであって、強弱に関わらずほぼ効果が発生してるCalibanはパッシブとして強い方なのは間違いなくない?
kullervo移植のrhino+ブーメランは結構強い。kullervoアビとパルクールで頑張って高速移動しつつ、roarバフとチャネリングボムで鋼の敵もなぎ倒せる。操作は忙しいけど高速近接範囲殲滅ができておすすめ。スラム猿ナーフ後環境でrhinoが増えたりしないかなあ
変更されてなければ進化4の擬似COは(Somaに限らず)Incarnonの基礎ダメージ増加適用前の数値を見るから弱い
Somaの進化2で基礎+10されてるとして 進化4で擬似COを選んだ場合、基礎22としてmod計算されていくけど進化4の40%効果は12の部分で計算する
進化4でHavocを選んだ場合、基礎34でmod計算される
EQUINOX4番解放で出血とかXAKU2番で1番なくてもVOIDまみれとかなるんかね
概ねその通り Primeでも手数が多いとはいえ変化前で異常率10%、変化後はショットガン形式とはいえ3%/ペレットでは流石にキツいものがある あと、変化後ならともかく変化前のこの武器の基礎はそんなに強くないので、Primeなら12の+40%(+3)×期待値の低い異常数より、+50%(+6)ずつ常に基礎が上がってくれる方が数段強い 異常入れなくてもクリになら影響してくれるし
ランダム要素高そうな試練を経てランダム要素の高そうな布告を得るの、実際上手く機能するかしら……いやまぁ、やってみたら案外サクサク布告ゲット出来るかもしれんが
教えてくれてありがとうサンキュー
次のインカーノン追加で何か言ってほしいモノだが……望み薄だな。
穿って見るとエクシマスは結局個別で対応しなきゃいけないフレームは多い…とはいえ他の調整フレームと比べるとLimboは戦闘プランが成立してるか怪しくなっちゃうのがな
んー、Niraセットのバグ…どうなんだろう?猿本体の性能とはまた別の問題だろうからそちらにも修正は来るんじゃないかと考えてるが…
正直それやられると「アルキメデア廃止しろ」って話にならない? 今のヘビースラム抜きでアルキメデアに対応する事を考えて愉快な気分になる近接何本ある?
Twitchはサーバーの負荷を軽減するために、ページ内で一定時間操作がなかったり、ブラウザを最前面にせずバックグランド再生で放置したりすると自動的に切断される場合がある。
もちろん動画のデータスパイクが起きて再生が中断されるのを防ぐために160pで再生するとか、他のネットワークアプリを切るとか色々あるけど、大前提として報酬が欲しければ想定通りに配信を見ましょうという話になっちゃう。
🦌🐢🐢🗞️旦旦
(´∀`)←頭がこれに見えて可愛いっていつも思うンボ
あれロートパゴスのショートクエストが来た時からなので、テンノが1999とのリンクを繋げたことで何かしらのパラドックスが感染体分子を通じて起きている可能性 リンク前はDaughterが全く知らなかったはずの曲を、リンク後はなぜかオロキン特有の過去の嗜みとばかりに掛けているという…
火炎異常は次の火炎異常が発生したら全て残り時間が更新されるからアビリティの短押し/長押し反転入れて連打すれば押す度に更新される+エフィシャンシー(シールド維持で最大時間+36%)で補ってるから額面よりは火炎異常が残るはず
詰める為にエフィシャンシー抜きとかを試した訳じゃないからどの程度意味があるかは分からないけど
Daughterに話しかけた時に流れるBGMがParty of Your Lifetime(1999のバンドの曲)に変わってたんだね。訪問する機会がすっかり減ってて気付かなかった
別に害悪じゃなくない?意図的にプレイを妨害してないならなんでもokだよ。少なくともAOEばら撒いてたらちょっと残っちゃったwなんて気にする人いないし、気にする人ならマルチ来ないでしょ。
と思ったけどエフィシャンシーあったか。効果時間59%あれば雑魚くらいならなんとかなるか
TSの状態異常の効果時間はアビリティ効果時間で増減するから時短だと全然火炎スタック重ねられずに終わるんじゃないか?
アーサー君は既にその"未来"で器の材料として使われてるし、たぶんジェミニスキンで変身した後のそれも一般フレームのスキン違いとかモーション違いとかと作中的にも同系列の技術で再現されたコピーだから……
むしろ今までの運猫リソブ効果が発動した時に、プレイヤーが直接拾って取得するものでないもので、アフィニティ以外になんか倍化したっけ…? そのアフィニティについては、既存のCharm効果の中でせめてもの運猫特有の特性として強化して残しておいた、と言わんばかりに地味に2倍から3倍になってるけども
鋼亀裂のVoid掃滅で見かけたTitainaのキル数が気になったからそれっぽそうなビルド試してみたんだけど
こんな感じのTS移植Titania P(アルコンは通常発動速度×2+Tauエネオーブ辺りのエネ増×1+Tau威力×2)で火炎TS連打しつつ、感染火炎ビルドのVerglas P持たせてContagious BondとDuplex Bond積んだセンチネルで感染火炎撒きつつで、敵を倒しきるのも確認しないまま先先進めば(少なくともデスオーブのあるマップでなら)分隊のスラムWukongよりもキル数取れる感じ?……倒しきれてない敵をまばらに残しつつ進む害悪プレイ臭いけど
洗脳ダイス!!
3点バーストでカッコいいな、インカーノンこないかなと思ったら本当にきて草
リソースバフ中に更にリソースバフが発動する2重リソースバフがなくなるわけだからナーフではあるな。とりあえずバロ吉は早くこれらのprimed版mod持ってこい
アーサーが使ってた大型セミオートピストルは「VESPER 77」で、デモ版のビルドだと貫通メインでクリ倍率5倍、装弾数は8発。早くOrigin太陽系でも使いたい!
絶対起きられないから半徹夜します……
なるほどバフ発動で一定時間リソース2倍が常に確率で2倍になるのか。落とし所としてはかなり悩んだ結果かねこれは…
まさかのTRPGフレーム 肝心な所でファンブッて死にそう
4番普通に振り回すビルドのほうがいいよ
運命のダイスロール!
クレッシェンド刺してクレルボゥ1番バフ(アビ威力はUmodのみ)でチャネボするだけで感染なしドット300万連発とかやっぱいかれてんなw
アダプテ入れる枠にリチャ短入れるとシンプルに枠節約にもなるし実際パッシブだけで比べるのなら十分に強いゾ そして、Pシールドは素のシールドが多いので一見相性が良い方ではあるんだけど、3番のシールド供給が素でオバシを張ってくれる所まで行くのでMOD1枠割くほどの価値はCalibanくんに限っては無いと思う
そういやコンパニオンとか3番にも乗ってんのかなパッシブは
えぇー。運猫から一番重要なアイテム取得バフ取り除いてるだけじゃん。そこは取り除いた上でちょっと他よりアイテム運アップつけてくんないと運猫の意味なじゃん。運猫終わったか?遺伝子売り抜けるか・・・
耐久系mod全刺しスラムビルドでも鋼クバ耐久とかだとアルキメディアエネミーよりペットの被弾数が多くなるから余裕で連ダウンするよ。タイルとかでも変わってくるだろうけど不死なんて程遠い
現代で戦ってたのにエモート一つで数千年、あるいは数万年後の未来で戦えって1999組も中々……
アダプテ持ってないなら・それなりの相手には? アダプテ持ってるならパッシブが良い感じの相手にはアダプテ使った方がもっといいだろうし、アダプテ使わない判断された中でその小型縮小版をパッシブで持っててもどうすんねんってのはある。まあRHINOのそれとかを思えば強いだろうけども
ダメ増加適用前参照・・・これいい加減仕様ってことを認めないといけないのだろうか😭
弱いパッシブってのはFrostやNovaみたいな発動機会が皆無レベルのものであって、強弱に関わらずほぼ効果が発生してるCalibanはパッシブとして強い方なのは間違いなくない?
kullervo移植のrhino+ブーメランは結構強い。kullervoアビとパルクールで頑張って高速移動しつつ、roarバフとチャネリングボムで鋼の敵もなぎ倒せる。操作は忙しいけど高速近接範囲殲滅ができておすすめ。スラム猿ナーフ後環境でrhinoが増えたりしないかなあ
変更されてなければ進化4の擬似COは(Somaに限らず)Incarnonの基礎ダメージ増加適用前の数値を見るから弱い
Somaの進化2で基礎+10されてるとして
進化4で擬似COを選んだ場合、基礎22としてmod計算されていくけど進化4の40%効果は12の部分で計算する
進化4でHavocを選んだ場合、基礎34でmod計算される
EQUINOX4番解放で出血とかXAKU2番で1番なくてもVOIDまみれとかなるんかね
概ねその通り Primeでも手数が多いとはいえ変化前で異常率10%、変化後はショットガン形式とはいえ3%/ペレットでは流石にキツいものがある あと、変化後ならともかく変化前のこの武器の基礎はそんなに強くないので、Primeなら12の+40%(+3)×期待値の低い異常数より、+50%(+6)ずつ常に基礎が上がってくれる方が数段強い 異常入れなくてもクリになら影響してくれるし