WUKONG
いたずら好きな原始の戦士。
馬鹿みたいにに一番分身が使い物にならなくて「これでお別れか…」なんて思ってたけど、よう考えたら2番3番パッシブが強いから全然有用だったわ。 そこそこ早くてそこそこ硬くて死亡保険までついてるんだから、やっぱ雑に周回するには最適やわ…
くばぬこ持たせて本体はCO近接使えば強いぞ
正直2番の移動に慣れると慣性が効いた移動すら億劫になる。
分身が死ぬまで棒立ちしてたり糞の役にも立たなくなったから通常のスペクターはどうなったんだ?と思ったら強武器無限弾薬でキルしまくってて酷い差だわ
そもそもアイテムのスペクターとは全く違うAIだからなぁ それにしても弾薬本体と共有はやりすぎだけど。ただヘルスと攻撃力落とすだけでよかっただろうに…分身には近接持たせてなんとか運用しようとしたけど、徒歩で近づくの見ててイライラしたからすぐ消したわ
弾薬共有になったらエピタフや無限弓矢で解決!終わり!閉廷!以上....それじゃ解散!
弾薬共有はさもありなんというかもともと本体が使ってない方の武器を使う想定なんだから分身が撃つ時だけ消費0なのがおかしかった
火力下げるのは…このゲームだけでいえばえげつない量下げないとだめになる・・・。スペクター類はMOD乗らないからまだマシなだけで、MOD付き時間無制限スペクターがどんだけ壊れてるか・・・。Equinox1増強もクルーも時間制限ありだから許されてる。
そもそも常時展開出来るスペクターと考えればそれだけでありえない程有用で弾避けデコイとして居てくれるだけでも十分使えるからな、クバ武器やテネット武器取り放題出来る程のプロテンノなら分身補佐に自分で敵吹っ飛ばせば済む話だし
いつの間にか、弾薬共有の仕様変更がなくなっているけど、仕様なのか???ついでに言うと、分身のzawのリロードも一回で5発リロードに戻ってる...
武器名を間違えていた。zawじゃなくてzarrだ。与ダメージ50%低減だけ残ってる状態なのかな?
tencent「猿はよ戻せ」de「へい...」
前の強さならともかくナーフされて強くもないのに弾薬消耗されるなら何のメリットもないしな
BRAMMAで試してみたけど,分身が撃った分もちゃんと消費されたぞ…?1週間前だからもう修正されたんかな?
今CEDOで試したけど減らなかったぞ
今Zarrで試したけど減らなかったぞ
完全な推測だけど、DE君のことだから非ホスト時はアプデ前と同じ挙動とかそんな感じのバグかもしれん。
ホストでも非ホストでも減らん
CEDOとLAETUMは消費しないけどEPITAPHは消費するようです マガジンが1の武器が消費するとか?どっちが正常なのやら…
それ聞いてepitaph試したけど減らなくて笑った 何でこんなに情報が錯綜しとるねん PC版のソロでシミュラクラムでも実戦でも試した
PCソロでEPITAPHのみを装備して試してみましたが、敵が分身の認識できる距離にいる状態で分身を出すと(その敵を倒すまで?)消費しない 分身を出した後に敵を認識すると消費する という感じでした 環境などにもよるのかもしれないですけど… いずれにしても、どの武器でも消費しないのが仕様であってほしいですね
なるほど 分身を出した瞬間にタゲれる敵を倒すか敵から離れるかした後で新しくタゲると消費し始めるね epiatphもそうだけどハンティングボウも消費する 共通点はマガジン0扱いの武器ってことか これがexergisみたいなちゃんとマガジン1の武器だと起こらないね そしてexergisのマガジン1のままだと撃つ度にリロード挟むけどマガジンが2になると無限に打ち続ける 何となく解る気がするけど言葉にし難いな aergitのマガジン0とか今も出来るなら猿に持たせると減り出すかもね?
結局消費するのが正しい挙動だった模様。どうせバグの温床になるんだから最初から変更なんてすんな!
CloudWalker使った後、落下したり壁とかをよじ登るアクション入ると前に居た位置に巻き戻されるの私だけですか・・?
ずっと前からあるバグ(仕様)です。多分DEには直せないバグだろうから許してあげて
そうなんですね・・・ ゴール付近からスタート地点に戻されるとき本当に面倒なので回避方法あるかと思いましたが諦めます・・・
Proteaの誰も使わない4番アビ以上に巻き戻るのほんとだるいわ…
スタート地点まで戻されるのは恐らく2番終了モーションの最中に次の2番をキャストしてるのでアビリティ開始地点が保持されているせいだね 棍から降りるモーションの後で2歩くらい歩いたの確認してから次を撃てばそれが更新されると思われる まぁ本末転倒だからそれやるくらいならよじ登りが発生する障害物を大きめに避けた方がいいけど
それと雲使った後になんか凄い慣性が残ることあるよな。 まぁこっちのほうは致命的でなく面白いから許すけど。
相変わらずこれとSHEDUの組み合わせの奴は酷いな。
この子ぼっ立ちで鋼耐久楽々突破できるって聞いて手を出したんだけど、1番の双子ちゃんちょっと頭悪すぎない?虚空を撃ち続けたり、メンチ切るだけで何もしなかったりで本当に半放置で耐久突破できるの...?
情報が古いですよ1番はもう使い物にならんってか↑のコメント一通り見れば?
昔は頭が良すぎたもんだからターゲット指定方式になったんやで。まあそれでも全然戦える性能だけどな。
ヘルス回復できるアビに変えられるようになるまで4番使おうと思ったんですがBR付けれないんですねこれ
ナーフ前ほど火力は出ないようになったけれど、まあ2番とかあるし使い出は全然あるよねーっていうのはそれはそれとして、みんなはこいつにどの遠距離武器を装備させている?
遠距離武器限定だとLANKA RUBICO PRIME PROBOSCIS CERNOS ぐらいかなぁ 当たれば大抵なんとかなる
最適フレームが他にあるのは承知だけどアンブラ3枚入れて3番+パッシブで絶対死なないし移動距離長いからアルコン討伐に毎回使っちゃってる。4番をXAKUにすれば火力も問題ない。
あまりにも便利すぎて全員使ってる説
移植用にノーマル1体作ったのとprime揃ってるけどめんどくて作ってナイダス 作ってダースモールごっこしようかなぁ
そか…
TierSフレーム持ってないとか野良で煽られてそうで心配になる
野良でプロフィール見て相手を煽るのか…?その野良の人サボりまくってて害悪そうだからブロックされまくってそうだなぁ。
みんながみんなTier気にしてると思ったら大間違いですわよ
むしろ野良のサルとか地雷率高い気がするんだが
prime作って育てたきり使ってないな
お手軽便利って感じのフレーム。決して弱くは無いから初心者にもオススメできるし、中級者以降でもフレームで悩んだ時にとりあえずコレって選択肢の1つになる。…ただ尖ってる部分があまり無いから、人によっては飽きやすいかも。
自前で取り回しのいい透明化は備えてないけどParazonMODと合わせたら実質的に透明化も付くし、2番と合わせて潜入の高速周回用フレームとしては高水準だと思う戦闘用としてはパッシブで死に辛い+攻撃性能のある囮付きで弱くはないけど、あえて選ぶ程の性能かと言われたらそれはそう
相変わらずトップクラスの利便性はあるけど今となってはたいして強くはないって立ち位置だな 装備が整ってくると最終的には潜入以外で使う理由は特になくなる
野良で見飽きて嫌いだったけど逆に装備揃ってから使う事増えたわ。確保救出妨害抹殺潜入と移動の多いミラー防衛zarimanアルコンの一部なんかは武器だけで問題なくて2番とサリン移植で快適だしTITANIA程柔く無いの便利だなって
ゆうて鋼だとほとんど見ない気がするけど、救出とか潜入くらいじゃね
リージョン次第でかなり差があるだろうね。北米だと絶滅したのかってくらいに見ない。中華系の多いアジアだと沢山いるのかも。
今でも結構見るよ。多くなってきてるのはマクロGarudaかな。アジアではTitania、猿、Gauss、Revenantが人気
一時期生配信とかでウーコン使いたいって人に「使うな」って言った人が5chで叩かれたけどそういう風に言われるだけの悪評立ってたのも事実なのになあ。誰とは言わないけど叩いてSNSでいいねやらリプライ稼げて楽しそうだったから5ch民も十二分に怖いわ。
誰と誰?何の話してるの?
ここじゃなくて5chに書いて来なさい。 ここはそんな話書くとこじゃねぇぞ。
1番増強のAoECCがオバガ持ちにも効くからサーキット防衛発掘を楽々こなせる。自前で確定CC+無敵アビ+火力アビ持ってんの揃いすぎ。近接キルでオバガ獲得する布告のおかげでオバゲもぐるぐる回って今かなりイイ感じ。
まじで?シミュラクラムでやったけどオバガ持ちには効かなかったけどサーキットだと違うのか?
効くには効くけど転倒しないのでスローモーションに近い感じ。AI停止させてたら分かりづらいかも
すげー今更なんだけどこれ本体にいくら装甲盛っても分身は3番使わない限りMODの無い状態の素の装甲値で、本体の耐久数値はあくまでヘルスしか反映されないのか… Umbralアビ威力と装甲2本指ししてもベノマスエクシマスの毒とかで分身がすぐに溶ける理由が分かったわ…
4番のモーションもっと左右に振り回す感じに変更されないかな…。欲を言えばアビ武器全部のモーション見直して欲しい
なんか2番のスピード上がってない?
2番で猫が回復しなくなった? 不死になったとはいえ…なんで?
LinkHealth挿してるとフレームのヘルス回復でペットも回復してたけど、説明に書いてない隠し効果みたいになってて分かりづらいから消した……みたいな感じに書いてた気がする
それは何となく読んでたけど木のコメント書く前にwukongとかCloudで検索してもヒットしなかったんだよね で改めて見てみたら回復効果を削除するアビリティ一覧からcloud waker抜けてんじゃねーか とにかくありがとう
その辺でパッチノートに書いてあるのは新たにペットに影響を与えるようになったアビリティじゃなかったかな
そっかremovedって書いてあるから機能しなくなった一覧かと思ってた 今まで機能制限していて今回からその制限が撤廃されたもの一覧か wukong関係無いけどfrost4番増強ではコンパニオンにオバガ付与出来ないけどstyanax4番増強で付与出来るのは仕様か…🤔
anku incarnonのSwordsman's Celerityで2番の速度上がるのかな?両方持ってる人いたら試してほしい
試してみたけど変わらなかったよ
現状2番の速度に影響するmodはパルクール速度だけですか?
このページに書いてあるけど...?
コメント見てたら短評と異なる情報が書いてたりしたので。編集が間に合ってない場合もたまにありますし
なんか偶に2番中に操作不可能、途中解除もできなくなるんですけど同じ現象になる方いますかね…?
偶になる ザリマンだとなんかよく起こりやすい気がする
同じではないけど類似の案件でやれりが乗ってる間に吹っ飛ばされる攻撃くらって行動不能になるパターンがあったから、操作不能になってる時に吹き飛ばし使って来る敵が近くに居たら2番中に吹っ飛ばされたけど処理が存在しないので変な挙動してるのかもね
半年ほど前にやってて復帰したら分身全然銃打たなくなってるけどなんか修整されたのか
多分本体と弾薬が共有されてる。前みたいに爆発物連射オートタレットはできなくなったかも
昔にナーフの発表された時はどうなるやらと思ったけど結局今でも最前線に立ちやすいのは嬉しい。移動距離の長いミッションが増えてきてるから尚更
二番と移植アビで一生食っていける
とりあえず有用な場面なら今でもあれば使う1番と3番、これだけで強い2番、移植枠と1枠だけサーキット用にする4番、とりあえずで持っていって事故死防止になるパッシブと雑に使うのに都合がよすぎる
顔がでかい
いま2番で其方の元に向かっているコン、覚悟しておくコン
この部屋狭くね?
結局放置勢のお気に入りになってる印象が強い。立ったまま何もしないテンノ達しか見かけない。
でその書き込みを見た私たちに何て反応して欲しいの?
君みたいな喧嘩腰が来るのを待ってた♡
非表示にしておしまい
非表示にするミュート機能とかあったのか。ありがとう。
ミッションも無視して最速でゴールに向かうのも居るぞ
起動防衛三カ所目を守らずゴールに行ってマーカー置いてる猿も居たわ...俺も向かってやろうかと
戦力過剰とかで手が空いた時に、先に脱出地点へマーカー置くだけで数十秒は短縮できるから、1、2個目の防衛も参加してたなら超当たりの野良だぞ
「こいつ(等)になら任せて大丈夫」という信頼の現れではあるんだけど任された側が不安に思うような状況なら一言なり意図を伝える努力は欲しいね。俺はやるとき代わりにクルー置いてってる
OBERONの時は防衛対象に2番3番かけてこれやってる。でもほぼほぼ誰も来ない。
猿じゃないけどクルー置いてゴール探しはよくやる。マーカーつけたらレジェはすぐくるけどMR10台の人達はクルーの存在を知らないのかゴールまで寄ってこない人が多い印象。
潜入と救出のプロフェッショナル
クレルボ移植してテンノカイと範囲入れた4番ビルドも中々強いねぇ。他のアビ武器と比べて、IRON STAFFの異常率が伸ばし辛いのだけが欠点か?
鋼サーキット用にいいかなと育成はじめたけど、普通に鋼で使える火力出て面白いな、でも移植枠何番にするかと感染体相手にするとエネ吸われてすぐ4番解除されるの辛い
緊急回避をしつつ手っ取り早く倒れられる夢のようなシルゲModのお陰でドロップ2倍が使いやすくて非常に助かる。使い道はガーゴイルイベントの呪いのおまけぐらいしかまだ無いけど
猿のドロップ2倍はユニークで猿の攻撃全てがタコの増強触手みたいにドロップ増加効果を持つんだよね 存在が忘れられがちで前はvoid angelの落とすピニオンとかも増やせたけど今も有効なんかな 幸運がピックされるかはランダムだから効率的とも思わんけど万が一ネットセルの箱壊すときにも適用されてたら使いたいくらいかな
ピニオンには未だ有効。アルケインも増える。もちろんトドメをさして抽選に当たればの話だけど。
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正直2番の移動に慣れると慣性が効いた移動すら億劫になる。
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そもそもアイテムのスペクターとは全く違うAIだからなぁ それにしても弾薬本体と共有はやりすぎだけど。ただヘルスと攻撃力落とすだけでよかっただろうに…分身には近接持たせてなんとか運用しようとしたけど、徒歩で近づくの見ててイライラしたからすぐ消したわ
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弾薬共有はさもありなんというかもともと本体が使ってない方の武器を使う想定なんだから分身が撃つ時だけ消費0なのがおかしかった
火力下げるのは…このゲームだけでいえばえげつない量下げないとだめになる・・・。スペクター類はMOD乗らないからまだマシなだけで、MOD付き時間無制限スペクターがどんだけ壊れてるか・・・。Equinox1増強もクルーも時間制限ありだから許されてる。
そもそも常時展開出来るスペクターと考えればそれだけでありえない程有用で弾避けデコイとして居てくれるだけでも十分使えるからな、クバ武器やテネット武器取り放題出来る程のプロテンノなら分身補佐に自分で敵吹っ飛ばせば済む話だし
いつの間にか、弾薬共有の仕様変更がなくなっているけど、仕様なのか???ついでに言うと、分身のzawのリロードも一回で5発リロードに戻ってる...
武器名を間違えていた。zawじゃなくてzarrだ。与ダメージ50%低減だけ残ってる状態なのかな?
tencent「猿はよ戻せ」de「へい...」
前の強さならともかくナーフされて強くもないのに弾薬消耗されるなら何のメリットもないしな
BRAMMAで試してみたけど,分身が撃った分もちゃんと消費されたぞ…?1週間前だからもう修正されたんかな?
今CEDOで試したけど減らなかったぞ
今Zarrで試したけど減らなかったぞ
完全な推測だけど、DE君のことだから非ホスト時はアプデ前と同じ挙動とかそんな感じのバグかもしれん。
ホストでも非ホストでも減らん
CEDOとLAETUMは消費しないけどEPITAPHは消費するようです マガジンが1の武器が消費するとか?どっちが正常なのやら…
それ聞いてepitaph試したけど減らなくて笑った 何でこんなに情報が錯綜しとるねん PC版のソロでシミュラクラムでも実戦でも試した
PCソロでEPITAPHのみを装備して試してみましたが、敵が分身の認識できる距離にいる状態で分身を出すと(その敵を倒すまで?)消費しない 分身を出した後に敵を認識すると消費する という感じでした 環境などにもよるのかもしれないですけど… いずれにしても、どの武器でも消費しないのが仕様であってほしいですね
なるほど 分身を出した瞬間にタゲれる敵を倒すか敵から離れるかした後で新しくタゲると消費し始めるね epiatphもそうだけどハンティングボウも消費する 共通点はマガジン0扱いの武器ってことか これがexergisみたいなちゃんとマガジン1の武器だと起こらないね そしてexergisのマガジン1のままだと撃つ度にリロード挟むけどマガジンが2になると無限に打ち続ける 何となく解る気がするけど言葉にし難いな aergitのマガジン0とか今も出来るなら猿に持たせると減り出すかもね?
結局消費するのが正しい挙動だった模様。どうせバグの温床になるんだから最初から変更なんてすんな!
CloudWalker使った後、落下したり壁とかをよじ登るアクション入ると前に居た位置に巻き戻されるの私だけですか・・?
ずっと前からあるバグ(仕様)です。多分DEには直せないバグだろうから許してあげて
そうなんですね・・・ ゴール付近からスタート地点に戻されるとき本当に面倒なので回避方法あるかと思いましたが諦めます・・・
Proteaの誰も使わない4番アビ以上に巻き戻るのほんとだるいわ…
スタート地点まで戻されるのは恐らく2番終了モーションの最中に次の2番をキャストしてるのでアビリティ開始地点が保持されているせいだね 棍から降りるモーションの後で2歩くらい歩いたの確認してから次を撃てばそれが更新されると思われる まぁ本末転倒だからそれやるくらいならよじ登りが発生する障害物を大きめに避けた方がいいけど
それと雲使った後になんか凄い慣性が残ることあるよな。
まぁこっちのほうは致命的でなく面白いから許すけど。
相変わらずこれとSHEDUの組み合わせの奴は酷いな。
この子ぼっ立ちで鋼耐久楽々突破できるって聞いて手を出したんだけど、1番の双子ちゃんちょっと頭悪すぎない?虚空を撃ち続けたり、メンチ切るだけで何もしなかったりで本当に半放置で耐久突破できるの...?
情報が古いですよ1番はもう使い物にならんってか↑のコメント一通り見れば?
昔は頭が良すぎたもんだからターゲット指定方式になったんやで。まあそれでも全然戦える性能だけどな。
ヘルス回復できるアビに変えられるようになるまで4番使おうと思ったんですがBR付けれないんですねこれ
ナーフ前ほど火力は出ないようになったけれど、まあ2番とかあるし使い出は全然あるよねーっていうのはそれはそれとして、みんなはこいつにどの遠距離武器を装備させている?
遠距離武器限定だとLANKA RUBICO PRIME PROBOSCIS CERNOS ぐらいかなぁ 当たれば大抵なんとかなる
最適フレームが他にあるのは承知だけどアンブラ3枚入れて3番+パッシブで絶対死なないし移動距離長いからアルコン討伐に毎回使っちゃってる。4番をXAKUにすれば火力も問題ない。
あまりにも便利すぎて全員使ってる説
移植用にノーマル1体作ったのとprime揃ってるけどめんどくて作ってナイダス
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そか…
TierSフレーム持ってないとか野良で煽られてそうで心配になる
野良でプロフィール見て相手を煽るのか…?その野良の人サボりまくってて害悪そうだからブロックされまくってそうだなぁ。
みんながみんなTier気にしてると思ったら大間違いですわよ
むしろ野良のサルとか地雷率高い気がするんだが
prime作って育てたきり使ってないな
お手軽便利って感じのフレーム。決して弱くは無いから初心者にもオススメできるし、中級者以降でもフレームで悩んだ時にとりあえずコレって選択肢の1つになる。…ただ尖ってる部分があまり無いから、人によっては飽きやすいかも。
自前で取り回しのいい透明化は備えてないけどParazonMODと合わせたら実質的に透明化も付くし、2番と合わせて潜入の高速周回用フレームとしては高水準だと思う
戦闘用としてはパッシブで死に辛い+攻撃性能のある囮付きで弱くはないけど、あえて選ぶ程の性能かと言われたらそれはそう
相変わらずトップクラスの利便性はあるけど今となってはたいして強くはないって立ち位置だな 装備が整ってくると最終的には潜入以外で使う理由は特になくなる
野良で見飽きて嫌いだったけど逆に装備揃ってから使う事増えたわ。確保救出妨害抹殺潜入と移動の多いミラー防衛zarimanアルコンの一部なんかは武器だけで問題なくて2番とサリン移植で快適だしTITANIA程柔く無いの便利だなって
ゆうて鋼だとほとんど見ない気がするけど、救出とか潜入くらいじゃね
リージョン次第でかなり差があるだろうね。北米だと絶滅したのかってくらいに見ない。中華系の多いアジアだと沢山いるのかも。
今でも結構見るよ。多くなってきてるのはマクロGarudaかな。アジアではTitania、猿、Gauss、Revenantが人気
一時期生配信とかでウーコン使いたいって人に「使うな」って言った人が5chで叩かれたけどそういう風に言われるだけの悪評立ってたのも事実なのになあ。誰とは言わないけど叩いてSNSでいいねやらリプライ稼げて楽しそうだったから5ch民も十二分に怖いわ。
誰と誰?何の話してるの?
ここじゃなくて5chに書いて来なさい。
ここはそんな話書くとこじゃねぇぞ。
1番増強のAoECCがオバガ持ちにも効くからサーキット防衛発掘を楽々こなせる。自前で確定CC+無敵アビ+火力アビ持ってんの揃いすぎ。近接キルでオバガ獲得する布告のおかげでオバゲもぐるぐる回って今かなりイイ感じ。
まじで?シミュラクラムでやったけどオバガ持ちには効かなかったけどサーキットだと違うのか?
効くには効くけど転倒しないのでスローモーションに近い感じ。AI停止させてたら分かりづらいかも
すげー今更なんだけどこれ本体にいくら装甲盛っても分身は3番使わない限りMODの無い状態の素の装甲値で、本体の耐久数値はあくまでヘルスしか反映されないのか… Umbralアビ威力と装甲2本指ししてもベノマスエクシマスの毒とかで分身がすぐに溶ける理由が分かったわ…
4番のモーションもっと左右に振り回す感じに変更されないかな…。欲を言えばアビ武器全部のモーション見直して欲しい
なんか2番のスピード上がってない?
2番で猫が回復しなくなった? 不死になったとはいえ…なんで?
LinkHealth挿してるとフレームのヘルス回復でペットも回復してたけど、説明に書いてない隠し効果みたいになってて分かりづらいから消した……みたいな感じに書いてた気がする
それは何となく読んでたけど木のコメント書く前にwukongとかCloudで検索してもヒットしなかったんだよね で改めて見てみたら回復効果を削除するアビリティ一覧からcloud waker抜けてんじゃねーか とにかくありがとう
その辺でパッチノートに書いてあるのは新たにペットに影響を与えるようになったアビリティじゃなかったかな
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コメント見てたら短評と異なる情報が書いてたりしたので。編集が間に合ってない場合もたまにありますし
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偶になる ザリマンだとなんかよく起こりやすい気がする
同じではないけど類似の案件でやれりが乗ってる間に吹っ飛ばされる攻撃くらって行動不能になるパターンがあったから、操作不能になってる時に吹き飛ばし使って来る敵が近くに居たら2番中に吹っ飛ばされたけど処理が存在しないので変な挙動してるのかもね
半年ほど前にやってて復帰したら分身全然銃打たなくなってるけどなんか修整されたのか
多分本体と弾薬が共有されてる。前みたいに爆発物連射オートタレットはできなくなったかも
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二番と移植アビで一生食っていける
とりあえず有用な場面なら今でもあれば使う1番と3番、これだけで強い2番、移植枠と1枠だけサーキット用にする4番、とりあえずで持っていって事故死防止になるパッシブと雑に使うのに都合がよすぎる
顔がでかい
いま2番で其方の元に向かっているコン、覚悟しておくコン
この部屋狭くね?
結局放置勢のお気に入りになってる印象が強い。立ったまま何もしないテンノ達しか見かけない。
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戦力過剰とかで手が空いた時に、先に脱出地点へマーカー置くだけで数十秒は短縮できるから、1、2個目の防衛も参加してたなら超当たりの野良だぞ
「こいつ(等)になら任せて大丈夫」という信頼の現れではあるんだけど任された側が不安に思うような状況なら一言なり意図を伝える努力は欲しいね。俺はやるとき代わりにクルー置いてってる
OBERONの時は防衛対象に2番3番かけてこれやってる。でもほぼほぼ誰も来ない。
猿じゃないけどクルー置いてゴール探しはよくやる。マーカーつけたらレジェはすぐくるけどMR10台の人達はクルーの存在を知らないのかゴールまで寄ってこない人が多い印象。
潜入と救出のプロフェッショナル
クレルボ移植してテンノカイと範囲入れた4番ビルドも中々強いねぇ。他のアビ武器と比べて、IRON STAFFの異常率が伸ばし辛いのだけが欠点か?
鋼サーキット用にいいかなと育成はじめたけど、普通に鋼で使える火力出て面白いな、でも移植枠何番にするかと感染体相手にするとエネ吸われてすぐ4番解除されるの辛い
緊急回避をしつつ手っ取り早く倒れられる夢のようなシルゲModのお陰でドロップ2倍が使いやすくて非常に助かる。使い道はガーゴイルイベントの呪いのおまけぐらいしかまだ無いけど
猿のドロップ2倍はユニークで猿の攻撃全てがタコの増強触手みたいにドロップ増加効果を持つんだよね 存在が忘れられがちで前はvoid angelの落とすピニオンとかも増やせたけど今も有効なんかな 幸運がピックされるかはランダムだから効率的とも思わんけど万が一ネットセルの箱壊すときにも適用されてたら使いたいくらいかな
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