個人的にNovaで鈍足使いたい時って基本高レベル帯か傍受みたいな特定のミッションだから同じミッションで使い分けるの結構厳しいんじゃないかなって感じた
なるほど、ありがとう。相変わらずぶっ飛んで4番増強も効果変わったらどうすりゃいいんだって思ってた。
加速は過剰に感じて基本等速NOVAで減速したい時Empower使ってたからちょっと残念だな。でも脆弱性がバフされて加速でも倒しやすくなるからいいか
あの通訳さん良かったなぁ
あとベースの個数が倍増して多少飛んでってもダメカが維持できるようになってる
あぁ回避か確かに なら言うことなしだな
加速効果はCC耐性を回避って書いてるから効くんじゃない?
「勝手に飛んでいくのは変わらないけど、再発動で補充できるので軽減狙いでの使い勝手アップしたよ!」なのではないかなと
「日本文化をリスペクトしてて」ってのとかも、リップサービスだとしても嬉しいよね。和モチーフのフレームも今回出してくれるし。
頭悪いから結局新1番は相変わらず勝手に飛んでいくのか飛んでいかないのかわからん
移植もそのままなら範囲いらないフレームでEclipseに代わる耐久手段として使えるかもね
日本じゃ知名度低いゲームなのに通訳つけて日本でブース構えるってのがあり難えよ…
検討理由の「AFKゲームプレイ戦略を削減するか」からして、マクロ利用で無敵化+範囲高ダメージ連発の放置プレイが出来ちゃってたんだろう、ってところが一番デカいようにも感じる
ほんとにピンポイントにWukongだけの調整だけなのかは気になるけど5日後にはわかる話か
放送だと時間足りなくて巻きでいったところだったっけ?ちゃんと読めるの助かる
結局のところ、「大流行してたら嫌われて荒れる」ってことでほとんどのフレームが大流行してそればっかになったら嫌われる可能性がある要素を持ってると思う。Titaniaとかはまだ亀裂掃滅限定だしポジティブに受け止めてる人もいてつまるところ遭遇範囲と好き嫌いの割合の問題なのかな
「今回のデブストめっちゃ楽しかったけど何でだ?」という思索の果てに「通訳がいたから」という自明の解にたどりついた
Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク こちらにも novaは4番タップ/ホールドで鈍足加速使い分けが出来るようになるのが最も大きな変更でそれ以外は使用感そのままで抑えるところを抑えた内容になってると思う 4番の基本数値が50%の上限が75%になるから威力modの構成も変えられそうだし1番貼り直しがデフォで可能になるから4番増強外せるぜって人もいるだろうし ただ加速もオバガで防がれるようになるっていうから場所によってはファーム性能落ちるかもね
最近復帰したのですが、現在の近接ビルドにおすすめのフレームって何でしょうか?以前はGarudaで爪ブンブンしてました
運猫って運以外になんか強みあったっけな(暴言)
ところでここにLimboが居ますが何か一言お願いします
ハウンドで出来たことがようやく来たなぁ…うちのクブロウ達こき使うぜ
その辺言い出すとTitaniaにGauss移植してあらかた焼いてまばらに硬い敵だけ残して駆け抜けるのとかの方が戦えはしても体験としては「食い残しの処理だけさせられて・先にゴールに着いてる」でもっと気分悪い気も
誰も文句言わない納得のnerf
てか日本の人気俳優兼声優呼ぶとかDEも思い切ったね
公式日本語フォーラムで、今回のDevstreamで紹介されたリワークの詳細が来たよ。放送では載ってなかった詳しい内容(Hildrynが4番中に一番以外のアビリティが使えるようになる等)が入ってる
意図から外れたもそうだけど、置いてけぼりにして敵も蒸発してるから、こっちは走るだけになってつまんない、って状態でもあったから何かしら調整入るだろうなとは思ってた。同時にスラム攻撃もいじられるかもと思ってたが特に何もないのは嬉しい。
無料配布もいいけど制作に必要な素材の緩和も欲しかったのう
あらゆる環境への適応、最強の後出し虫拳。
リアルレリックガチャしてきたけど物理レリック思ってたより大きいな
Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク caliban + nova って書いてあるけどhildrynとwukongも一部記載あり
Nova大分便利になりそうだなー、調整後見てからフォーマ指し直しも検討するか
おじさんが手取り足取り教えてあげるッシュよ!てかLINEやってるッシュか??
Wukongに関しては強すぎるからnerfというより意図から外れた挙動だったか感もあるからメタ化とはちょっと違う気がする
Wukongのヘビスラnerfとかコンパニオン調整とか見てて思ったけど、最近の運営は「"一強"を無くしたい」→「あまりにもメタ化したものはnerf+環境に取り残されたものはbuff」って風な方針を持ってるんだなって感じがして、ありがたいしすごいなって思うわ
calibanリワークでプレイヤー側が初めてタウ属性を使えるようになるのか
ドロップなのかローテ報酬なのか気になりますわね
五つの定め ってkoumeiがアビリティで回す5個のサイコロのことだったか
鋼のみで入手できる増強MOD…?
芋アラート2種は贅沢んぼねぇ
個人的にNovaで鈍足使いたい時って基本高レベル帯か傍受みたいな特定のミッションだから同じミッションで使い分けるの結構厳しいんじゃないかなって感じた
なるほど、ありがとう。相変わらずぶっ飛んで4番増強も効果変わったらどうすりゃいいんだって思ってた。
加速は過剰に感じて基本等速NOVAで減速したい時Empower使ってたからちょっと残念だな。でも脆弱性がバフされて加速でも倒しやすくなるからいいか
あの通訳さん良かったなぁ
あとベースの個数が倍増して多少飛んでってもダメカが維持できるようになってる
あぁ回避か確かに なら言うことなしだな
加速効果はCC耐性を回避って書いてるから効くんじゃない?
「勝手に飛んでいくのは変わらないけど、再発動で補充できるので軽減狙いでの使い勝手アップしたよ!」なのではないかなと
「日本文化をリスペクトしてて」ってのとかも、リップサービスだとしても嬉しいよね。和モチーフのフレームも今回出してくれるし。
頭悪いから結局新1番は相変わらず勝手に飛んでいくのか飛んでいかないのかわからん
移植もそのままなら範囲いらないフレームでEclipseに代わる耐久手段として使えるかもね
日本じゃ知名度低いゲームなのに通訳つけて日本でブース構えるってのがあり難えよ…
検討理由の「AFKゲームプレイ戦略を削減するか」からして、マクロ利用で無敵化+範囲高ダメージ連発の放置プレイが出来ちゃってたんだろう、ってところが一番デカいようにも感じる
ほんとにピンポイントにWukongだけの調整だけなのかは気になるけど5日後にはわかる話か
放送だと時間足りなくて巻きでいったところだったっけ?ちゃんと読めるの助かる
結局のところ、「大流行してたら嫌われて荒れる」ってことでほとんどのフレームが大流行してそればっかになったら嫌われる可能性がある要素を持ってると思う。Titaniaとかはまだ亀裂掃滅限定だしポジティブに受け止めてる人もいてつまるところ遭遇範囲と好き嫌いの割合の問題なのかな
「今回のデブストめっちゃ楽しかったけど何でだ?」という思索の果てに「通訳がいたから」という自明の解にたどりついた
Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク こちらにも
novaは4番タップ/ホールドで鈍足加速使い分けが出来るようになるのが最も大きな変更でそれ以外は使用感そのままで抑えるところを抑えた内容になってると思う
4番の基本数値が50%の上限が75%になるから威力modの構成も変えられそうだし1番貼り直しがデフォで可能になるから4番増強外せるぜって人もいるだろうし
ただ加速もオバガで防がれるようになるっていうから場所によってはファーム性能落ちるかもね最近復帰したのですが、現在の近接ビルドにおすすめのフレームって何でしょうか?以前はGarudaで爪ブンブンしてました
運猫って運以外になんか強みあったっけな(暴言)
ところでここにLimboが居ますが何か一言お願いします
ハウンドで出来たことがようやく来たなぁ…うちのクブロウ達こき使うぜ
その辺言い出すとTitaniaにGauss移植してあらかた焼いてまばらに硬い敵だけ残して駆け抜けるのとかの方が戦えはしても体験としては「食い残しの処理だけさせられて・先にゴールに着いてる」でもっと気分悪い気も
誰も文句言わない納得のnerf
てか日本の人気俳優兼声優呼ぶとかDEも思い切ったね
公式日本語フォーラムで、今回のDevstreamで紹介されたリワークの詳細が来たよ。放送では載ってなかった詳しい内容(Hildrynが4番中に一番以外のアビリティが使えるようになる等)が入ってる
意図から外れたもそうだけど、置いてけぼりにして敵も蒸発してるから、こっちは走るだけになってつまんない、って状態でもあったから何かしら調整入るだろうなとは思ってた。同時にスラム攻撃もいじられるかもと思ってたが特に何もないのは嬉しい。
無料配布もいいけど制作に必要な素材の緩和も欲しかったのう
あらゆる環境への適応、最強の後出し虫拳。
リアルレリックガチャしてきたけど物理レリック思ってたより大きいな
Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク
caliban + nova って書いてあるけどhildrynとwukongも一部記載あり
Nova大分便利になりそうだなー、調整後見てからフォーマ指し直しも検討するか
おじさんが手取り足取り教えてあげるッシュよ!てかLINEやってるッシュか??
Wukongに関しては強すぎるからnerfというより意図から外れた挙動だったか感もあるからメタ化とはちょっと違う気がする
Wukongのヘビスラnerfとかコンパニオン調整とか見てて思ったけど、最近の運営は「"一強"を無くしたい」→「あまりにもメタ化したものはnerf+環境に取り残されたものはbuff」って風な方針を持ってるんだなって感じがして、ありがたいしすごいなって思うわ
calibanリワークでプレイヤー側が初めてタウ属性を使えるようになるのか
ドロップなのかローテ報酬なのか気になりますわね
五つの定め ってkoumeiがアビリティで回す5個のサイコロのことだったか
鋼のみで入手できる増強MOD…?
芋アラート2種は贅沢んぼねぇ