2番が移植アビだったら楽しそうだなぁ まぁ違うんだろうけど
ダウンタイマー無しで防衛対象を即死させるEliteRifleLancerAvatarLeader1568 using a AIGrnBurstRifleって何?
Novaリワークこれかなり助かるな 切り替え可能になったお陰で、加速だと範囲が広がるから再補充する必要のあった1番の衛星を都度補充しなくて済むようになるのね
オペレーターのフォーカスポイントを余らないように割り振ってみては hotfix 31.5.4 より
• 『Zarimanの天使』を始めるときにポップアップ画面を表示して、適切な装備でクエストに挑むよう促すように。 • 全員へ:「Zarimanではオペレーター・漂流者の能力が試されます。万全な準備を行いましょう」 • プレイヤーがフォーカスポイントを持っている時:「追加のフォーカスノード解除に必要なフォーカスがあります」 • Mote Ampが装備されている場合:「現在初期装備のMote アンプが装備されています。 Siroccoなどの強化アンプを装備する事をお勧めします」
シールドにも適用されるようになるみたいだし、ちょっと試して挫折したTITANIAでの運用に再挑戦してみようかな
サクリクリ1枚でクリ率100%越えだったらそっちのが良い気もするしどっちもどっちやなどっちもどっちも
コウメ太夫ではなかったか・・・
最近復帰してクエスト消化しているのですが、zarimanの天使を開始しようとすると「追加のフォーカスノード解除に必要なフォーカスがあります」と表示されます。具体的にはどうしたらよいのでしょうか。
なるほど幸命神社の神様であり巫女様でもあると ...博麗の巫女殿もモチーフに起用してたりは流石に無いよな
ツダケンの起用理由が草なんだ
WUKONGスラムナーフか。sampotesのガードキャンセルだけは残してくださいお願いしますぅぅぅぅ!パルクール、戦闘あらゆる場面で便利なんや頼むぅぅぅ!嫌な予感がするぜぇ
インカーノン化決定おめでとう
フィールドだけじゃなくてビームの直撃でも剥がれるようになるってだけでフィールドそのものは変更なしじゃない? 4番発動モーション中無敵になるのはいいね
koumeiはまさかの「幸命」だったのか…一転して日本酒の銘柄みたいになったが期せずして博打打ちの彼女には似合うな
DXスキンで召喚センティエントが騎士風の外見になるのカッコいいなあ
もう使っちまったものは返ってこないし、どうしようもないから真顔でU極性にフォーマするゾ…特にヘビーしか振らないと割り切って挿したブメ全般と一部の両手刀
負けたッシュ!
4番、防御剥ぎフィールド残らなくなるのか……?
こんな記事を見つけたので共有
SlamWukongが断罪されたわね。1:放置可能な行為2:他人のプレイ体験を阻害する行為(他人のプレイに否定的なものは特に許さん)3:プレイヤーがマストに感じる支配的なレベルのプレイ行為。以上3つのWarframeナーフ哲学全てに該当するからスラムキャンセルと4番オバガ貫通スタンは削除らしい。猿使いがスラムお気持ち勢ぶっ叩く流れ、Xやらフォーラム含めて全世界でチラホラあったけど、それが余計開発の癪に触ってたみたいね。不用意に囲んで棒で叩いてはいけない。古事記にもそう書かれている。
近接にumbra使った人が後悔するところが見たい
KOUMEIやないかい!にならなさそうで良かったw
4番は加速上限が実質上がるし、威力が維持できるから移植Equinoxの加速とも合わせやすくなりそう。2番はダメージの溜めやすさとか増強盾としての利用しやすさとかが変わりそうだけど実際使ってみないと分からんかな
レベメーガンが日本語らしきものを伝えたそうに連呼してたけど分からなくて助け求めてたの笑えた
1番の球数が倍ってことは1番増強の火力もデカくなるな。射出と再装填も同時にやってくれるみたいだし。球のベースダメージは変更されたけど、増強AoEのダメージは変更されないのかな
言い方のミスだと思うけど「使用感」は全体的によくなる方向性でかなり変わるはず。あまり変わってないのは「出来る事」だね。
通訳最高!!サンキューエドウィンサン!
絵的に新亜鉛modは近接のクリ率と異常とヘビー効率か。クリ率はサクリクリ率と被るが世代交代するのかどうか
新亜鉛Mod実装って書いてあるけどこれ画像のやつは仮なんだろうか...? 仮じゃなかったらアンブラフォーマ指し直しみたいな状況になりそうですごい怖いんだが...
Yakyu-ken Koumeiは分隊員とエモートでJan-kenを行い敗北すると特殊外装を1段階パージする 〇o。(^)↓負けたらシノゴノ言わずに脱ぐッシュよ!エジャナイカエジャナイカ
koumeiの布告は何度でも取得出来るんだろうか、場合によっちゃ長時間籠もる時すっごい楽しいぞ。
うーん、相変わらずオーバーシールドと耐性以外の防御手段が無いのか...。高難易度だと一瞬で剥がれるからなあ。移植しないから1番3番使い続けてゾンビ戦法する感じになるんかなあ...。
新インカーノンあんまり触れられなかったけど、そういやこれってサーキットに来る…のか?
4番の名前で人形浄瑠璃のこと文楽とも呼ぶの初めて知った
hildryn voruna grendel gyreの増強 新アルケイン5種 新亜鉛mod3種 結構増えるんだね 新ゲームモードの祭壇防衛とやらが追加されるみたいだし昇天みたいにアルケインは専用トークン使ってここで買うのかな?
calibanは4番での殲滅力が上がったり3番の召喚が超強化されたり嬉しい限りですね
1番も球数倍増で時間150%で18個出せてMOD枠が空けられるようになるな
大事なのは目的に応じていちいちビルド切り替えなくていいって所な気がする
koumeiティザーサイト出来てた
個人的にNovaで鈍足使いたい時って基本高レベル帯か傍受みたいな特定のミッションだから同じミッションで使い分けるの結構厳しいんじゃないかなって感じた
2番が移植アビだったら楽しそうだなぁ まぁ違うんだろうけど
ダウンタイマー無しで防衛対象を即死させるEliteRifleLancerAvatarLeader1568 using a AIGrnBurstRifleって何?
Novaリワークこれかなり助かるな 切り替え可能になったお陰で、加速だと範囲が広がるから再補充する必要のあった1番の衛星を都度補充しなくて済むようになるのね
オペレーターのフォーカスポイントを余らないように割り振ってみては
hotfix 31.5.4 より
シールドにも適用されるようになるみたいだし、ちょっと試して挫折したTITANIAでの運用に再挑戦してみようかな
サクリクリ1枚でクリ率100%越えだったらそっちのが良い気もするしどっちもどっちやなどっちもどっちも
コウメ太夫ではなかったか・・・
最近復帰してクエスト消化しているのですが、zarimanの天使を開始しようとすると「追加のフォーカスノード解除に必要なフォーカスがあります」と表示されます。具体的にはどうしたらよいのでしょうか。
なるほど幸命神社の神様であり巫女様でもあると ...博麗の巫女殿もモチーフに起用してたりは流石に無いよな
ツダケンの起用理由が草なんだ
WUKONGスラムナーフか。sampotesのガードキャンセルだけは残してくださいお願いしますぅぅぅぅ!パルクール、戦闘あらゆる場面で便利なんや頼むぅぅぅ!嫌な予感がするぜぇ
インカーノン化決定おめでとう
フィールドだけじゃなくてビームの直撃でも剥がれるようになるってだけでフィールドそのものは変更なしじゃない? 4番発動モーション中無敵になるのはいいね
koumeiはまさかの「幸命」だったのか…一転して日本酒の銘柄みたいになったが期せずして博打打ちの彼女には似合うな
DXスキンで召喚センティエントが騎士風の外見になるのカッコいいなあ
もう使っちまったものは返ってこないし、どうしようもないから真顔でU極性にフォーマするゾ…特にヘビーしか振らないと割り切って挿したブメ全般と一部の両手刀
負けたッシュ!
4番、防御剥ぎフィールド残らなくなるのか……?
こんな記事を見つけたので共有
SlamWukongが断罪されたわね。1:放置可能な行為2:他人のプレイ体験を阻害する行為(他人のプレイに否定的なものは特に許さん)3:プレイヤーがマストに感じる支配的なレベルのプレイ行為。以上3つのWarframeナーフ哲学全てに該当するからスラムキャンセルと4番オバガ貫通スタンは削除らしい。猿使いがスラムお気持ち勢ぶっ叩く流れ、Xやらフォーラム含めて全世界でチラホラあったけど、それが余計開発の癪に触ってたみたいね。不用意に囲んで棒で叩いてはいけない。古事記にもそう書かれている。
近接にumbra使った人が後悔するところが見たい
KOUMEIやないかい!にならなさそうで良かったw
4番は加速上限が実質上がるし、威力が維持できるから移植Equinoxの加速とも合わせやすくなりそう。2番はダメージの溜めやすさとか増強盾としての利用しやすさとかが変わりそうだけど実際使ってみないと分からんかな
レベメーガンが日本語らしきものを伝えたそうに連呼してたけど分からなくて助け求めてたの笑えた
1番の球数が倍ってことは1番増強の火力もデカくなるな。射出と再装填も同時にやってくれるみたいだし。球のベースダメージは変更されたけど、増強AoEのダメージは変更されないのかな
言い方のミスだと思うけど「使用感」は全体的によくなる方向性でかなり変わるはず。あまり変わってないのは「出来る事」だね。
通訳最高!!サンキューエドウィンサン!
絵的に新亜鉛modは近接のクリ率と異常とヘビー効率か。クリ率はサクリクリ率と被るが世代交代するのかどうか
新亜鉛Mod実装って書いてあるけどこれ画像のやつは仮なんだろうか...? 仮じゃなかったらアンブラフォーマ指し直しみたいな状況になりそうですごい怖いんだが...
Yakyu-ken Koumeiは分隊員とエモートでJan-kenを行い敗北すると特殊外装を1段階パージする 〇o。(^)↓負けたらシノゴノ言わずに脱ぐッシュよ!エジャナイカエジャナイカ
koumeiの布告は何度でも取得出来るんだろうか、場合によっちゃ長時間籠もる時すっごい楽しいぞ。
うーん、相変わらずオーバーシールドと耐性以外の防御手段が無いのか...。高難易度だと一瞬で剥がれるからなあ。移植しないから1番3番使い続けてゾンビ戦法する感じになるんかなあ...。
新インカーノンあんまり触れられなかったけど、そういやこれってサーキットに来る…のか?
4番の名前で人形浄瑠璃のこと文楽とも呼ぶの初めて知った
hildryn voruna grendel gyreの増強 新アルケイン5種 新亜鉛mod3種 結構増えるんだね 新ゲームモードの祭壇防衛とやらが追加されるみたいだし昇天みたいにアルケインは専用トークン使ってここで買うのかな?
calibanは4番での殲滅力が上がったり3番の召喚が超強化されたり嬉しい限りですね
1番も球数倍増で時間150%で18個出せてMOD枠が空けられるようになるな
大事なのは目的に応じていちいちビルド切り替えなくていいって所な気がする
koumeiティザーサイト出来てた
個人的にNovaで鈍足使いたい時って基本高レベル帯か傍受みたいな特定のミッションだから同じミッションで使い分けるの結構厳しいんじゃないかなって感じた