火炎異常は次の火炎異常が発生したら全て残り時間が更新されるからアビリティの短押し/長押し反転入れて連打すれば押す度に更新される+エフィシャンシー(シールド維持で最大時間+36%)で補ってるから額面よりは火炎異常が残るはず
詰める為にエフィシャンシー抜きとかを試した訳じゃないからどの程度意味があるかは分からないけど
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火炎異常は次の火炎異常が発生したら全て残り時間が更新されるからアビリティの短押し/長押し反転入れて連打すれば押す度に更新される+エフィシャンシー(シールド維持で最大時間+36%)で補ってるから額面よりは火炎異常が残るはず
詰める為にエフィシャンシー抜きとかを試した訳じゃないからどの程度意味があるかは分からないけど