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RHINO

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RHINO

攻撃力と防御力を併せ持った最重量級のWarframe。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:41:07
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2002
名前なし 2024/05/24 (金) 21:21:26 c48b9@72a1f

2番がオバガになってオバゲ?付いたお陰で使いやすくなったなぁ基礎50roarが雑に強くて最近ずっとこいつ使ってる

2004
名前なし 2024/06/09 (日) 05:21:24 4ed80@80171

2番アビリティって発動直後のコンマ何秒かは無敵ないんですね。コォーッ…って音が鳴って安心したのもつかの間、エクシマスさん達の床ドンでキャッチボール状態でしたよ。Rhinoくんもやはり発動速度は必要ですね。

2005
名前なし 2024/06/09 (日) 05:28:10 5b901@9f5d7 >> 2004

ロリガでもいいのよ。

2006
名前なし 2024/06/09 (日) 09:22:40 950a0@1d7c4 >> 2004

防御面だけでいうなら、オバガゲーティング(0.5秒)+シールドゲーティング(1.5~1.7秒ぐらい?)あるから困るほどではないけどね。個人的には純粋に足止める時間短くしたいって理由で琥珀tau発動速度一個入れてる。

2007
名前なし 2024/06/09 (日) 14:17:37 3bef7@9462e >> 2004

アビで足止まる場面も多いし一個刺すだけで凄く快適になるね

2008
名前なし 2024/06/21 (金) 00:37:03 c986f@c9be5

ジェイドエクシマスがやりたい放題な今の環境だとむしろ追い風なんじゃなかろうか。オバガ1000万越えちゃった

2016
名前なし 2024/07/25 (木) 16:56:03 7f632@3a4b0 >> 2008

アーイイ…… 遥かに良い……(ジェイドライト浴)

2009
名前なし 2024/07/04 (木) 22:28:50 92e12@74a05

セカンダリフォーティファイアーのせいで自前でオバガ張れるrhinoが相対的に弱くなってしまったな・・・「2番発動時、ノーダメージでは15,000もオバガ張れない」「2番を発動した後にナリでアビ解除されるとフォーティファイアーで稼いだ分も含めてすべて没収される」「キンピカの余計なスキンがくっついてかっこいい外装が見れない」と、前ほど万能ではなくなってる。それでもまだ強い方ではあるけど・・・・

2010
名前なし 2024/07/05 (金) 01:05:54 d37a8@6c8dc >> 2009

2番はシールド積んでParasitic Armor移植しよう

2014
名前なし 2024/07/17 (水) 20:47:39 ad9d5@cd909 >> 2009

でもそのアルケイン頼りだとオバガ持ちがいないとオバガはれないから微妙じゃないか?

2017
名前なし 2024/07/25 (木) 22:58:15 92e12@74a05 >> 2014

それは確かにそう。ただ、だとしてもフォーティファイアーの出現で相対的に弱くなったのは否めない。厄介なエクシマスに対して強く出られる時点で、フォーティファイアーは十分に選択肢に入ってくるからね・・・。そしてフォーティファイアーがあると2番が弱体化してしまう。何度も言うけどそれでもあmだ強い方だとは思うけど、前ほど絶対的ではなくなってしまってるんだよね

2011
名前なし 2024/07/05 (金) 08:33:43 8ff6f@95fe1

ライノの2番はオーバーガードとはさらに別枠でカウントして欲しいのはある。味方にdanteとかいた時点で腐るもん(それは他のオバガ張れるやつにも言えることだけど)。せめてオバガ加算機能ほしい

2012
名前なし 2024/07/05 (金) 18:58:38 f373c@22d46 >> 2011

オバガはいずれ絶対にナーフされるだろうから、そういう意味でも2番は別枠扱いにしといて欲しいかな~

2013
名前なし 2024/07/17 (水) 18:38:53 ad9d5@8f756 >> 2012

昔の皮に戻るのか...

2018
名前なし 2024/07/26 (金) 03:28:21 51e8b@1116c >> 2012

REVENANT2番が羨ましいぞ・・・

2019
名前なし 2024/07/26 (金) 21:55:00 0dab2@07e91 >> 2012

羨ましいも何も、1ボタンでお手軽1分完全無敵の元祖はライノ兄貴だよ。

2015
名前なし 2024/07/22 (月) 08:03:54 63c39@af3d2

Roarの状態異常ダメージき2重にバフがかかる性質は爆発状態異常にも影響するのかな?

2020
名前なし 2024/07/31 (水) 10:11:01 7bf7f@62191

インフルエンスのダメージにRoarが3重にかかるのヤバくな!200%で3倍の3倍の3倍で27倍か!

2021
名前なし 2024/07/31 (水) 12:38:01 b2a68@89667 >> 2020

細かいこと言うと、インフルエンスの伝播ダメは二重、インフルエンスで伝播した状態異常dotには三重にかかるって感じ

2022
名前なし 2024/08/04 (日) 10:37:49 7bf7f@e8167 >> 2021

dotダメの達人かな?

2027
名前なし 2024/08/04 (日) 16:25:40 d5a22@8d818 >> 2020

やば。

2023
名前なし 2024/08/04 (日) 10:39:26 7bf7f@e8167

赤tauでアビ威力45%盛るより近接クリダメとか盛ったほうが火力出るんだろうけどRoarの倍率をきっちり200%にしたい欲が勝ってしまう...。てか赤tauの15%が低すぎる気がするな...

2024
名前なし 2024/08/04 (日) 11:18:33 修正 033f9@a6482 >> 2023

実際、MOD枠とアルコン欠片で考えるなら1枠あたり55%やら99%も上げられるMOD枠と比べたらアルコン欠片で威力上げるのはあまり効率的ではない
時間も大体同じことが言えるんだけど、こっちは100%よりマイナスにさえならなければ一定の効力は確保できるのでTF等でマイナスにした分を補うみたいな使い方はできる
XAKUなんかは範囲と威力があればあるだけほしいので、時間をアルコン欠片で補って範囲で減らされる分の威力をODMODやアルケインのオーグメント・パワーランプ等で盛って範囲と威力の両立をしたりする

2025
名前なし 2024/08/04 (日) 12:20:04 修正 51e8b@99ff8 >> 2023

かといって威力22.5(通常15)にしたら強すぎる気もするし絶妙なラインだな

2026
名前なし 2024/08/04 (日) 15:44:15 5bae4@72925 >> 2023

RoarNourishで火力過剰だから俺は発動速度とパルクール伸ばしてる。2番3番ドスコイでかけ直し速く無いと怠いしね。BR/TF/NM/FE/Streamline挿してNourish+ENexusでFlow無しでもEN回るからオススメ。火力はアビで補った方が良いよ。

2028
名前なし 2024/08/11 (日) 21:04:50 7bf7f@82e68

2番がオバガになってからスキンへのダメージも被ダメにカウントされるようになった?昔は被ダメ0%でニヤけてたんだが今はなかなか0%にならない

2029
名前なし 2024/08/11 (日) 22:35:04 92e12@74a05 >> 2028

そう、そのおかげでダメージ時発動効果(アルケインなど)が発動するようになって相対的に強化されたよ!ただし0%ニヤニヤは出来なくなった。

2030
名前なし 2024/08/12 (月) 14:10:13 5ff32@b3baa >> 2029

横からだがガーディアンとアベンジャーがそれに当てはまるんだっけ?装甲値上がるのは兎も角、クリティカル加算はありがたい

2031
名前なし 2024/08/12 (月) 14:32:07 修正 033f9@efde7 >> 2029

イージスとバリア、グレイスも入るぞ! 前者2つはそもそもこのフレームオバガ無い時の一時凌ぎ以外でシールドの重要性が低めだし、後者は他にヘルス回復の代用手段が増えたから正直使わないぞ!

2032
名前なし 2024/09/03 (火) 13:45:09 fd197@94498

ノーリッシュとロアーを合わせられる超脳筋フレーム、ヘルスコンバージョンとアルケインガーディアン、ロリガで2番強化、アルケインバッテリー(装甲値でエネルギー容量アップ)と威力時間ブッパで文字どうり戦車になれる(ナリファイに突っ込んだら目も当てられないけど)

2033
名前なし 2024/09/04 (水) 16:46:04 52e2c@eef1f >> 2032

ナリファイ破壊オーバーガード効果付与MOD欲しいねえ

2034
名前なし 2024/09/05 (木) 01:24:07 92e12@74a05 >> 2033

ナリファイ破壊オーバーシールドなら同じ製作者が作ったHILDRYNネキが1アビに持ってんだけどね

2035
名前なし 2024/09/05 (木) 13:19:49 3aec8@af6a3 >> 2032

幸いシルエットの無骨さからグリニア兵器がとてもよく似合うので増強マイターを持ち歩ける。

2046
名前なし 2024/09/21 (土) 22:33:47 8179f@701cc >> 2032

Nourishの移植先が1番か4番かで悩ましいね。4番潰して1番増強のドカ盛りアーマー楽しいけど、そこまで盛らなくてもやっていける。1番潰しても4番を積極的に使う場面が案外少ない。贅沢な悩みだけれども。

2047
名前なし 2024/09/21 (土) 22:54:57 19aee@4c984 >> 2046

Noulish移植するなら2番は3秒無敵+オバゲを主体(オバガの数値は盛らないスタイル)にしたほうが硬いから、4番を残すかなぁ。なんだかんだ360度CCは有能

2036
名前なし 2024/09/20 (金) 15:15:40 1aa6f@65f10

プライムの背中でキュルキュル回ってる謎の部品はマジで何なんだ ゼンマイで動いてんのかこいつ

2038
名前なし 2024/09/20 (金) 17:45:18 6a0e2@57a96 >> 2036

あれは使ってない間オペレーターさんが頑張ってネジネジしてくれてるんだぞ。少しは感謝してやれ。

2044
名前なし 2024/09/21 (土) 09:59:47 b2411@58949 >> 2036

プルバックゼンマイで1番を再現したチョロQライノとかあったらほしいわ

2037
名前なし 2024/09/20 (金) 17:03:57 2b267@5b4b3

magもfrostもパッシブリワークが来たんだ、rhinoにも何卒…

2039
名前なし 2024/09/20 (金) 17:50:45 033f9@1a14f >> 2037

DE「カリバー・Volt・Rhinoは…使用率高いし、ままエアロ」

2040
名前なし 2024/09/20 (金) 21:47:56 92c11@6911e >> 2039

一応カリバーとVoltはアビがリワーク済み、Rhinoは…仕様変更でオバガになって視認性上がったからw

2041
名前なし 2024/09/20 (金) 21:58:12 033f9@1a14f >> 2039

太古にリワーク済みなのもだけど、この3人は初期フレームで選ばれる率が高い+その次に選ばれやすい乗り換え先だから、自然と使用率が高くなるという罠… 今じゃカリバーが高く飛ぶだけのアビを持ってたことを知ってるテンノの方がもう少ないと思う しかも、そのカリバー以外は有用なミッションが多くて粗方やること制覇した後もお呼びがかかることが非常に多い

2042
名前なし 2024/09/21 (土) 00:10:18 c986f@29e86 >> 2039

今のRHINOはオバガ張って火力2倍に上げながら強い武器で殴りまくる理想的脳筋キャラになれたしパッシブは…うん…

2043
名前なし 2024/09/21 (土) 05:09:14 修正 51e8b@a5014 >> 2039

パッシブが弱いだけならまだしも音とエフェクトが鬱陶しいのがなぁ・・・強いんだったら許容できるんだけど

2045
名前なし 2024/09/21 (土) 12:14:06 d424b@9deba >> 2039

重量感出すならheavy impactじゃなくてランク0の4番くらいは欲しい

2048
名前なし 2024/09/22 (日) 01:10:53 c45ca@ae011

ライノ一筋で惑星開拓終わらせて他のフレーム使い出したけど…難しくて結局ライノに戻って来ちゃう

2049
名前なし 2024/09/22 (日) 03:34:19 267c9@ad500 >> 2048

他のフレームにストレスなく移行しようと思ったら3番の火力が無くなる点や、2番のオバガ獲得からの異常無効の耐久面の手軽さの2点を賄うことができる必要があるから…ほとんどいないっていう。

2050
名前なし 2024/09/28 (土) 22:32:23 ffcbc@900d0

kullervo移植のrhino+ブーメランは結構強い。kullervoアビとパルクールで頑張って高速移動しつつ、roarバフとチャネリングボムで鋼の敵もなぎ倒せる。操作は忙しいけど高速近接範囲殲滅ができておすすめ。スラム猿ナーフ後環境でrhinoが増えたりしないかなあ

2051
名前なし 2024/09/29 (日) 09:38:58 3eb47@75c73 >> 2050

チャネボムをチャージする時点で遅いって人気出なさそう

2052
名前なし 2024/10/03 (木) 23:13:47 41ea3@9868f

最近始めた初心者だけどこの子硬くて火力出せて最高すぎる。みんながおすすめするわけだわ

2053
名前なし 2024/10/04 (金) 08:35:54 7fb30@7b0a1

「ぽっと出の錬金術師に初心者向けポジションを奪われたダス 未だに初心者向けフレームの地位を保ち続けてるRhinoがうらやましいダス」

2054
名前なし 2024/10/06 (日) 14:01:15 aaef4@381a9

猿1番増強の修正にあわせてrhinoの4番もエクシマスに効かなくなってる

2055
名前なし 2024/10/06 (日) 14:12:44 2899f@a3aee >> 2054

少し前に修正されてたはず

2056
名前なし 2024/10/06 (日) 14:24:08 修正 aaef4@381a9 >> 2054

自分で35.5の書き漏れをエクシマスのコメ欄に書いたのに忘れてた

2057
名前なし 2024/10/10 (木) 19:11:51 87035@22d46

普段Palatineスキンしか使ってなかったら今回のアプデからか分からんけど、芋スキンのカラー4が光沢のある質感に変更したんだね。プライムとも合わせやすくなってありがたい。あとは2番発動時の金箔の表示有無を選択できれば言うことなしなんだがなぁ…!

2058
名前なし 2024/10/29 (火) 17:05:38 c93c2@ffe3d

素の装甲値高くして…

2059
名前なし 2024/10/29 (火) 18:20:02 3934d@ea035 >> 2058

どうせ後半は2番で耐えるようになるし装甲値はいらなくないか?incarnonの発動条件の450ぐらいは素であったら便利だけど。ステに関しちゃPrimeの素のエネルギー容量が150なのもなんとかしてほしいな...他は300とかあるフレームもいるのに...

2060
名前なし 2024/10/30 (水) 09:09:41 修正 c93c2@ffe3d >> 2059

確かにプレイ自体では二番で耐えれるから問題ないけど、最重量級って言っときながら装甲値低いのが気になる…それに装甲値高くなれば二番でもっと固くなれるし。 エネルギー容量低いのは同意。

2061
名前なし 2024/10/30 (水) 12:53:35 72b88@71716 >> 2059

prime版エネルギー容量格差問題の是正を要求するッシュ!(^)

2063
名前なし 2024/11/29 (金) 15:24:58 修正 0b9d5@1784f >> 2058

初期実装組でトップの装甲値、シールドを両立しているのはRHINOだけだから・・・

2062
名前なし 2024/11/29 (金) 12:35:57 42d4f@483be

ジェイドライト気持ちいい〜

2064
名前なし 2024/11/30 (土) 06:48:09 52e2c@eef1f >> 2062

あーきもちぇ!もっと出力あげてくれや!

2073
名前なし 2024/12/01 (日) 05:21:07 a3861@697f8 >> 2064

アーツェ!アツゥイ!熱いッス!アカンこれじゃテンノが死ぬゥ!

2066
名前なし 2024/11/30 (土) 07:42:59 033f9@a6482 >> 2062

緑炎滝行ニキが増えていく…

2067
名前なし 2024/11/30 (土) 09:16:51 e2a52@53580

なぜRHINOの追加スキンは虫っぽさがあるのだろう…。もしやRHINOは虫だった…? アイアンスキンはサナギってこと…?

2074
名前なし 2024/12/01 (日) 07:39:38 修正 06304@4c177 >> 2067

サイカブトっていう虫がいるくらいだしRHINO=サイ≠カブトムシぐらいの発想かも知れない。この角だとダゲキ技じゃなくてナゲ技のがつよそうだけど。

2068
名前なし 2024/11/30 (土) 09:37:40 0c56a@c4569

家宝スキンゲーム内モデル見た時の第一印象「農家のおっさんみてぇ!」と思ったらそうとしか見えなくなってしまったので誰かが掛かるかもしれない呪いをここに残す。“Rhino農家のおっちゃん概念”!!!

2069
名前なし 2024/11/30 (土) 10:00:28 修正 033f9@a6482 >> 2068
2072
名前なし 2024/11/30 (土) 16:29:06 efa1d@45f63 >> 2069

別のサルじゃないか!

2076
名前なし 2024/12/03 (火) 13:12:05 829bc@98850 >> 2068

パワーボム使えそう

2070
名前なし 2024/11/30 (土) 11:13:33 b8864@870eb

どんなに素晴らしいスキンでもどうせアイアンなスキンで単色になっちまうんだろって…

2071
名前なし 2024/11/30 (土) 11:43:21 0c56a@c4569 >> 2070

家宝スキンはアイアンスキンで見た目変わらないようにするの検討しとるようですぜ旦那!

2075
名前なし 2024/12/01 (日) 08:24:39 87035@22d46 >> 2071

単純に透明フレームやXAKUみたく特殊外装欄でスキン時の見た目を変えられれば文句ないのにやらないのは技術的な問題なんですかね…?

2077
名前なし 2024/12/03 (火) 17:58:01 bc89a@3284b >> 2071

特殊外装だと思いますよ。枝だとHeirloomスキンの要素っぽく書いてますけど確かRhinoそのものの検討要素として発表されてたはずですし。

2078
名前なし 2024/12/16 (月) 19:42:23 73e94@ad769

Rhino2番増強で3000↑のオバガ任意に張りなおせるからトゥルキュレンスの感染AOE好きなタイミングで発動できて相性いいね。Nourishと若干被るのでそれ以外のビルドだと生かせそう

2079
名前なし 2024/12/20 (金) 23:33:34 9bf0f@3ddff >> 2078

感染AOEのダメージはどれぐらいあるんでしょうか?またAOEでオブジェクトは破壊できますか?

2084
名前なし 2024/12/21 (土) 16:50:51 73e94@324b6 >> 2079

感染10スタックがメインなので、ダメージ自体は二桁くらいのカスダメでRoarやNourishも乗らないみたい。壁貫通はせず、オブジェクト破壊能力もない(一応2番増強で周りの物は壊れる)。IronSkinの仕様上、3秒後にしかオバガが張られないので、他の自前でオバガ剥げないフレームよりは有用とはいえ、かなり使いにくい

2080
名前なし 2024/12/20 (金) 23:35:00 9bf0f@3ddff

隠しボスのアビリティ解除+再発動遅延喰らうたびにアビリティ依存の耐久力に歯噛みするぜ...

2081
名前なし 2024/12/21 (土) 04:47:40 41e26@c787b >> 2080

見た目ゴツくて鈍足なくせにペラペラのシールドタイプだもんなぁ 1番の吹っ飛ばし含め時代遅れだしそろそろリワークしてほしい

2082
名前なし 2024/12/21 (土) 08:10:42 542a6@dbfa7 >> 2081

なまじ2・3番がイカレ性能なせいでリワーク候補としては名前が挙がりにくいけど、完全に死んでる1番とパッシヴだけはなんとかして欲しいところ

2083
名前なし 2024/12/21 (土) 08:15:59 d82b8@a6482 >> 2081

3番は言わずもがな全フレーム中で最大数値のアビダメ・武器ダメ強化を掛けられるし、2番は足止まるから使い勝手は少し落ちるけど、ボタンワンポチで無条件にオバガ張れるから効率とかケアしてやればDanteと同じようにオペメインのサーキットカンストのお供もできちゃうっちゃできちゃうんだよな…

2085
名前なし 2024/12/21 (土) 17:14:38 9661f@25449 >> 2081

4番も素で視線判定なしの25mCCと考えると普通に悪くはないんだよな効果時間が短いから一時しのぎではあるんだけど
1番とパッシブは改修してほしいけど1はあれ他の突進系みたいにヘルスダメ無効とか異常無効とか貰ってもIron Skinがあるからいらんし技自体変えてほしい感じはある…

2086
名前なし 2024/12/21 (土) 17:58:42 e23f2@5fb93 >> 2081

1番は増つよがデフォ効果になれば移植枠としてではなく使える

2087
名前なし 2024/12/21 (土) 18:03:55 7d93d@f3282 >> 2081

犀だから突進は要る(強弁)。でも耐久系の副効果だと実際持て余すので小規模CCとして伸ばして欲しい感。停止点の10m前方に集まるように轢き飛ばすとか、軌道上を踏み荒らして移動・旋回を妨害する轍が残るとかの攻撃補助系が来てくれないものか

2088
名前なし 2024/12/21 (土) 19:11:34 修正 06304@f54e9 >> 2081

クレセントバルパフィラの当たった敵を上に跳ね飛ばして浮かせる+ダメージ増くらいはしてもらわんとイマイチ使う機会がね。これだと4番と被るけど!