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コンパニオン / 141

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141
名前なし 2024/09/28 (土) 19:22:07 修正 aaef4@381a9

Dev Workshop: Koumei & The Five Fates - Companion Reworks
ビースト武器はマスタリーEXP無し
ペットはプレイヤーの後に追従するのではなく先導して敵に向かいやすく
汎用チャームって取得時に13%の確率で2倍にするパッシブ効果って書いてある?全然チャームじゃないな
簡易指示はビースト武器用の指示modになったわけか

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  • 142
    名前なし 2024/09/28 (土) 19:35:47 修正 aaef4@381a9 >> 141

    Loyal Retriever (Beast companions): クレジットとリソース拾得時13%の確率で2倍になる
    Prosperous Retriever (Beast companions): クレジットのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
    Resourceful Retriever (Beast companions): リソースのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる

    下二つは説明にLoyal Companionの代替って書いてあるけど誤りでLoyal Retrieverのことじゃないかと思う

  • 143
    名前なし 2024/09/28 (土) 19:58:11 修正 aaef4@381a9 >> 141

    あと新mod全般 各拠点の動物ベンダーから保護タグと交換して購入?地位じゃないのか

    144
    名前なし 2024/09/28 (土) 20:49:55 033f9@a6482 >> 143

    うわあ、動物保護なんざここしばらくまともにやってないな… もしタグならIvaraさんに頑張ってもらうか…

    146
    名前なし 2024/09/28 (土) 22:18:00 3858e@a6a6c >> 143

    ダイモスのタグはsonトークンに交換してて溜まってないとか追加実装された組は集めてないとかあるな……

  • 145
    名前なし 2024/09/28 (土) 21:21:31 修正 033f9@bab39 >> 141

    これさ、13%にした理由を統計的にCharmのリソブが発動してる時間が13%だからそうしましたって該当のフォーラム記事で言ってるけど、運猫連れてるプレイヤーの大体の統計取ったのかな それとも単純に確率と効果時間から割り出した? もし後者なら素の確率と効果時間だけを参照してるとすると、運猫には効果時間延長用でほぼ入ってるであろうTek Enhanceはおそらく考慮外だろうから、弱体化まであるんだよなあ…

    148
    名前なし 2024/09/28 (土) 22:18:51 b83a5@d6b56 >> 145

    バフ待ちしてからのアイテム拾いでゲームスピードを損ないたくないというのはわかるけど、2重バフもなくなるだろうし、リソブとしては弱体化であってそう。コンパニオンリワークで戦力になるペットでついでにリソース増えると考えると戦力は間違いなく上がるんだろうけど。

  • 149
    名前なし 2024/09/28 (土) 22:50:06 efa65@a50d0 >> 141

    えぇー。運猫から一番重要なアイテム取得バフ取り除いてるだけじゃん。そこは取り除いた上でちょっと他よりアイテム運アップつけてくんないと運猫の意味なじゃん。運猫終わったか?遺伝子売り抜けるか・・・

  • 150
    名前なし 2024/09/28 (土) 23:12:35 c986f@29e86 >> 141

    なるほどバフ発動で一定時間リソース2倍が常に確率で2倍になるのか。落とし所としてはかなり悩んだ結果かねこれは…

  • 151
    名前なし 2024/09/28 (土) 23:30:31 36d16@dd2a4 >> 141

    リソースバフ中に更にリソースバフが発動する2重リソースバフがなくなるわけだからナーフではあるな。とりあえずバロ吉は早くこれらのprimed版mod持ってこい

  • 153
    名前なし 2024/09/29 (日) 02:05:31 3a4e4@d1fb2 >> 141

    チャームの倍々ゲーム楽しかったのに次で終わりか…

  • 156
    名前なし 2024/09/29 (日) 05:03:15 修正 aaef4@381a9 >> 141

    リソブだけじゃなくてクレブもだからprofit takerで一周11mみたいなことも無くなるね
    猫鳴かないまま終わることも多々あるから常時18%も悪くはないかな?takerは25kのクレジット束5つ落とすし

    157
    名前なし 2024/09/29 (日) 08:19:39 e878b@7afd1 >> 156

    動画内でそもそもCharmが発動するかどうかの判定が行われたタイミングで「Charmが発動して2倍バフが発生する確率」が2%行かないくらいだって言ってるからね。常時18%の確率なら平均的な期待値は遥かに上よ。因みにCharm判定時に発動する確率が上がるし、経験値は2倍から3倍に上方修正されるから、ごっそり素材が集まる快感はなくなるかもしれないけど総合的にはプレイヤーに得という感じ。