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作成: 2023/10/21 (土) 13:02:22
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241
名前なし 2024/10/04 (金) 23:35:50 05939@ad283

ただの野生生物の爪がexalted weaponより強いとかもうwarpetでいいよ

242
名前なし 2024/10/05 (土) 03:09:18 3cd40@41cd4

久々に観戦猫引っ張り出してどんなこうかあるかみたら独立した毒があって毒 感染とかいう構成にできてビックリしてる。これ ペット装備まったくわかってないんだけど電気 感染みたいなのがいちばん...?

243
名前なし 2024/10/05 (土) 03:53:57 d8de3@0ab75 >> 242

どうせ属性変換modで潰すので……

244
名前なし 2024/10/05 (土) 04:09:41 4dbee@5a558 >> 242

helminthチャージャー以外の爪属性は属性変換modで潰れちゃうんだよね…ダメージはともかく属性を伴わない状態異常率増加のmodが欲しい

245
名前なし 2024/10/05 (土) 08:22:41 d1966@94fbb >> 242

銃器じゃない以上手数の問題がどうしても残るし、異常率稼げる属性変換を入れると属性が減るのでそこまで深く考えなくてもいいと思う。電気感染でフレームシナジーないしサポート性能優先にしてもいいし、毒or火炎でキル優先にしてもいいんじゃない。まぁ脳筋ビルドはフレームの種類次第ではあるけども

246
名前なし 2024/10/05 (土) 11:10:22 aaef4@381a9

クレジットが増えるretrieverが発動した場合は分隊全員にx2マーク付きのクレジットが表示されるらしい リソースのみのやつ付けてたから間違えたかと思った

247
名前なし 2024/10/05 (土) 11:21:29 5307a@53580

ダメだ新コンパニオンどうしたら良いのかなんも分からん。俺はふいんきでうぉーふれーむをやっている

248
名前なし 2024/10/05 (土) 13:09:49 d1966@43735 >> 247

自分が何をしたいかから逆算してけばいいのよ。それにちっとやそっと正答から逸れたところで割とどうにかなるガバ……寛容さがあるゲームだから存分にふんいきでたのしんでいけ

249
名前なし 2024/10/05 (土) 18:26:09 3a4e4@d1fb2

素材2倍MOD宝石やタグは増えないんだな。

250
名前なし 2024/10/05 (土) 18:47:36 aaef4@381a9 >> 249

hotfix37.0.2 Resourceful Retriever が採掘、保護、釣り固有の報酬(鉱石、魚、保護タグなど)に適用されない問題を修正 とあるけどまだ直ってない?

251
名前なし 2024/10/05 (土) 19:14:34 3a4e4@d1fb2 >> 250

もしかしてLoyal Retrieverだったら2倍にならないのか…

252
名前なし 2024/10/05 (土) 19:34:00 aaef4@381a9 >> 250

それはあり得そう

258
名前なし 2024/10/06 (日) 04:44:43 aaef4@381a9 >> 250

採掘と釣りは2倍表示が無いだけで効いてるっぽいよ 保護は確認してない

253
名前なし 2024/10/05 (土) 20:44:46 4f83f@cc70a

回避スタンスだと自主的に攻撃してくれなくなるのね

254
名前なし 2024/10/05 (土) 20:54:31 修正 aaef4@381a9 >> 253

Elusive Postureはmod説明文とアプデノート上の説明文が大分違うね 

Elusive Posture: 近接武器で攻撃されない限り、ペットは敵を攻撃しません。 ペットの爪や歯よりも、補助的な機能を重視する場合に役立ちます。 ヒット時に4スタックの貫通も適用します。

最後のヒット時4スタックってのはアプデノートで一つ上にある別スタンスのコピペミスだと思われる

255
名前なし 2024/10/05 (土) 23:20:35 5acaa@6deac

イヌは果敢に攻めていくけど、ネコは緩慢で今一つだなぁ。SUNIKAのAIはよ直らんかな。

257
名前なし 2024/10/06 (日) 00:42:56 7811a@5aeb9 >> 255

自分のでも野良のコンパニオンでも割と頻発するけど、まだ棒立ちバグ残ってるよね。パッチノート見るとbond系MOD入れてるとスタックするような表記だけどスタンスMODが悪さしてそうな気配

256
一般ボーイ 2024/10/06 (日) 00:32:05 dae1e@14ee8

コンパニオン系のページを再編します。
以下を新規作成し集約。

  • コンパニオン/MOD
  • コンパニオン/武器
  • navにコンパニオンを追加
259
名前なし 2024/10/06 (日) 09:14:20 c1689@3a32f >> 256

NWT

271
名前なし 2024/10/08 (火) 19:51:56 6ad30@567a3 >> 256

いつもありがとうございます

260
名前なし 2024/10/06 (日) 11:01:50 4dbee@5a558

プレデサイトとかいろんなコンパニオンの新しい使い勝手聞きたいので試した人は気軽に書き込んでくれると助かるんだな

265
名前なし 2024/10/06 (日) 16:39:19 b83a5@d6b56 >> 260

Mecha Overdriveで異常率盛れるクブロウ系とプレデサイト系の近接性能は高いと思う。自分のアビリティで感染異常付けられて攻撃力もあるメジャイとファラオは火力の足しにできそう。単純火力はSunikaクブロウ。

261
名前なし 2024/10/06 (日) 15:39:47 efa65@a50d0

ティターニャで飛んでる時にもアイテム2倍MOD効いてるね。前は飛んでる時は運猫チャームつかないかったから便利になった。

262
名前なし 2024/10/06 (日) 15:49:30 修正 aaef4@381a9 >> 261

パッシブだからね 余り意味はないけどawミッションでも効くようになった

263
名前なし 2024/10/06 (日) 16:00:19 033f9@8357b >> 262

お前、お前ーっ!テルルとなーっ!記号:ALUをなーっ!ニュービーがなーっ!

264
名前なし 2024/10/06 (日) 16:12:13 55ac7@70575

今回の修正で格闘モアの性能も期待してたんだが…全然だめだわ。相変わらず棒立ち頻発するわリーチも短すぎるわで使い物にならん

266
名前なし 2024/10/06 (日) 18:22:15 4dbee@5a558 >> 264

モアに関してはだいぶ置いて行かれた感があるね…また数年後のリワークを待つしかないか

267
名前なし 2024/10/06 (日) 20:54:21 5acaa@6deac >> 266

端末のハッキングならナルメルだろうが研究所だろうがハッキング出来て便利は便利なんだけど、端末の位置や形状によって正常に機能しないことがあるのがなぁ。まぁそこはタイルデザインの欠陥であってモアの欠陥じゃあないんだけど。

268
名前なし 2024/10/06 (日) 22:34:15 修正 033f9@8357b

【悲報】クレセントのターン、死にまくる
いやさ、死んでもクリ率や発射速度のバフ消えないからまだ犬猫よりはマシだけどスライの劣化まであるわこれ 毒煙とかダメージゾーンに突っ込んで死んでるのかなとも思ったけど、別に近くにドローンが飛んでなくても死んでるし… 突進MOD付けるより新たに強化された猫共有MODのDanger Sense改め、Fear Sense付けた方がマシまである

269
名前なし 2024/10/06 (日) 23:53:00 b83a5@d6b56 >> 268

スライは回避アビリティが幼体でも発動するから、秒殺されるようなレベル帯でもサポートMod全盛でいいから役割あるかもしれない。

270
名前なし 2024/10/08 (火) 14:37:56 修正 033f9@a6482

クブロウの方で書いちゃったけど、アルコンMODはコンパニオンの通常攻撃では発動しないようになった模様 かつ、発動するのはコンパニオンアビリティでも一部の飛び道具や特殊行動のみで、体術系のアビでは異常付与しても効果を発揮しない パンザー・ワズィール・ファラオ・Helminthチャージャー・ハウンド・Venari以外はアルコン範囲によるEN回復目的で電気をつけておく意味が無くなった 範囲攻撃によるSynth Deconstruct等のヘルスオーブドロ増加の適用範囲広げやコンジャクションボルテージのスタックとかでなら一応は活用可
少なくともバフ用なら胞子が競合するSaryn以外であれば感染・貫通・衝撃・磁気付与に装甲剥ぎ、EN回復までこなせて死んで復活待機中もクリダメと発射速度バフが消えないパンザーがさいつよですね…あれ、前もこの光景見たような…?

272
名前なし 2024/10/09 (水) 19:54:11 修正 4dbee@5a558

Duplex Bondで増やしたクローンビーストはクロウスタンスがElusive Postureであっても積極的に敵を殴りに行く模様。バフや素材獲得に特化して死なせたくないペットでもこれを使えば火力補佐をさせる事も出来るので枠に余裕があれば入れておくとええかもね。トドメ差してくれればエネルギーオーブのチャンスもあるし

273
名前なし 2024/10/11 (金) 03:15:01 修正 aaef4@381a9

Hotfix 37.0.4 宝石、鉱石、魚、保護タグのUIで「2倍」タグが欠落する問題を修正。これは、Resourceful Retrieverがこれらのピックアップを2倍にしたことを示します。
やっぱり2倍表示が無いだけだった

274
名前なし 2024/10/11 (金) 16:27:51 d37a8@6c8dc

Retriever系modってペットダウン中発動しないよね?

275
名前なし 2024/10/11 (金) 16:37:36 aaef4@381a9 >> 274

ダウン中でも2倍になるよ

276
名前なし 2024/10/11 (金) 18:52:30 8d18c@d844c >> 274

duplexの分身とかも出るからペットが直接アクションしないタイプのmodはダウン中も機能するっぽいね

277
名前なし 2024/10/12 (土) 10:48:12 aaef4@381a9

ビースト専用のtandem bondはヘビー攻撃を与える度に時間と効果が更新されるので今までは使い難かったけど亜鉛効率のお陰で+150%ダメージは確保し易くなった ちなみにヘビースラムでは発動しない

278
名前なし 2024/10/12 (土) 23:26:59 c986f@29e86

リソース2倍結構な頻度で倍化してくれるから運猫に縛られない運用出来てマジでうれしいな。ようやく好きなペット連れ回せるようになった

279
名前なし 2024/10/13 (日) 04:07:42 修正 aaef4@381a9

既知の不具合

Coolant Leak spawns permanent fog clouds when used with Arc Coil. (NEW)
Kuva earned from Kuva Siphons are not doubled by Loyal / Resourceful Retriever. (NEW)
Hunter's Synergy does not trigger Tenacious Bond. (NEW)
Reinforced Bond does not work for Clients. (NEW)

こんなに連続して2倍にならないことあるか?って思ってたよ 多分37.0.4から起こり出した それ以前は機能してたんで

280
名前なし 2024/10/13 (日) 05:59:40 c986f@29e86 >> 279

ん!?今は不具合起きてるんか!?

281
名前なし 2024/10/13 (日) 06:17:16 修正 aaef4@381a9 >> 279

と思ったら今kuva2倍になった たまたま昨日丸一日不発だっただけか でもhotfix37.0.6時点での既知の不具合にこれが載ってるなら確率が表記通りじゃないとかの不具合でもあるんだろうか kuva以外のリソースに対しては概ね確率通り発動してそうなんだけど

285
名前なし 2024/10/16 (水) 03:34:02 修正 aaef4@381a9 >> 279

これ更に記述が更新されてた

Drops picked up while Operator/Drifter are not doubled by Loyal / Resourceful Retriever.

結局たまたま不発ってわけでもなかったのか…
低弾速のプリズムやスリングの終わり際を当ててすぐフレームに戻るとか7スカのラグやvazarinの持続を残しつつフレームに戻っておくかするしかないか

287
名前なし 2024/10/17 (木) 03:15:05 aaef4@381a9 >> 285

37.0.7で直したらしい

282
名前なし 2024/10/13 (日) 18:14:17 882ab@62575

リワーク前は大人しかったんだけど、透明になって潜入やシンセシススキャンしようとしてもペットが積極的に攻撃しだして警戒状態や警報鳴らされるのは参ったね、いちいちビルド切り替えるの面倒

283
名前なし 2024/10/13 (日) 19:07:54 033f9@06209 >> 282

透明化する時に使うペットもしくはビルドだけはElusiveにするしかない まあ攻撃頻度が増えたから目立つようになっただけで、リワーク前からセンチネル以外は透明化してようが近くにいたらお構いなしに攻撃してたけども

284
名前なし 2024/10/13 (日) 21:23:40 155ef@b1a5d

エクシマスとか狙うスタンスダメかもしれない。サンクタムアナトミカでそれつけたプレデサイト使ってたんだけど、敵ネクロメカの登場シークエンス中に出現位置に駆け込んでいってネクロメカを無敵化したままスタックさせて進行不能にしてしまった

286
名前なし 2024/10/16 (水) 12:08:29 16dde@aff60

前からだけど弱点狙う系のボスにペット連れて行くと、ボスがタゲした時グルグル回ってろくに狙えん。あとデュブリ猫スキンくれー

288
名前なし 2024/10/17 (木) 03:42:02 33061@a7aa1

犬が凄い火力になったけどEndoも凄い使うしAIと攻撃頻度で結局あんまりな感じする

290
名前なし 2024/10/17 (木) 11:39:15 9a7e2@39fb7 >> 288

SUNIKA君、かなり火力出せる闘犬になったのに貫通スタンスだと棒立ちになって一生ダウンしてるの悲しすぎる

291
名前なし 2024/10/17 (木) 12:23:46 033f9@646eb >> 290

なぜ貫通スタンスのみで起きるのかなと少し考えたけど、Sunika本犬がアビでタゲ指定しようとした敵と、爪スタンスでフレームの周囲半径数m以内の敵のみ攻撃の条件がバッティングして文字通り思考フリーズするのかなと思った Sunikaくんは遠くの敵をアビでAsh4番しようとしたけど、スタンスで遠くの敵を攻撃しないように行動の前提が組まれてるからそこで止まっちゃうという

289
名前なし 2024/10/17 (木) 06:22:51 修正 aaef4@381a9

既知の不具合

Predasite elemental Claw damage gets converted by "Conditioning" Mods (NEW)

プレデサイトの変換バグやっと記載された

292
名前なし 2024/10/27 (日) 09:45:06 f5615@2a122

リワーク以来、必須で付けたいMODが多すぎる問題