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3398
名前なし 2024/09/28 (土) 17:25:15 974b3@dcf22

最近はじめて、まずは強いビルドをってスラム猿作ったばっかりだったのに…

3397
名前なし 2024/09/28 (土) 17:24:08 29483@3d19e >> 3379

ウーコン作りたいからクラン入れてってそんな変なことか?ウーコンでなくてもクランには便利なものが死ぬほどあるし、クランに入らないorソロクランは縛りプレイの領域だし。

3396
名前なし 2024/09/28 (土) 17:22:30 修正 887f5@99352 >> 3379

CCの有効性を大幅に減らした上で耐える手段として新たに用意したのがシールド持ちフレーム共通のシルゲだから「CCは肝心な相手にこそ機能しません」「どんなフレームを使っても耐える手段は同じです」「火力出して殲滅する以外のプレイングはシステム的に正しくありません」で使い物になるフレームの数を減らしつつプレイスタイルも限定された状態が旧来よりも面白いと思うのなら、まあCC環境は面白くなかったのかもしれない

3395
名前なし 2024/09/28 (土) 17:20:11 3b681@ba804 >> 3391

やめてよー、2番でソロ潜入とか爆速で終わらせたいんだから。ドドドドドドドがドッスンドッスンドッスンドッスンくらいになればそこまで文句言われんでしょう…。

3394
名前なし 2024/09/28 (土) 17:17:43 cf40c@3d19e >> 3391

ヘビスラナーフはまあ別にウーコンでなくてもクソぶっ壊れてるからまだ分かるが、こいつの2番差し替えたら多分棒持ってるだけのフレームになるぞ

226
名前なし 2024/09/28 (土) 17:17:43 18c26@3ba72 >> 222

lv4ケタ鋼は無理そうだけど、みんなやってそうな鋼襲撃あたりが使える使えないの基準になりそうな気がする。そっちなら普通に使える👍

3393
名前なし 2024/09/28 (土) 17:17:34 4480d@22a49 >> 3391

2番と3番を1つに纏めても良いのでは?とは偶に思う

3392
名前なし 2024/09/28 (土) 17:15:17 033f9@a822d >> 3391

仮に、現状から今回修正されたアビキャンを取らずにスラムをナーフして取るだけでも、なんか早く動けてアビ武器を出せる不死3回付きのフレームに成り下がるので、2番はへビスラ隙をキャンセルできなくしただけでも十分とは思う リワーク前を知ってると、あそこまでにはならずともまた地味な猿になる姿は正直見とうない

57903
名前なし 2024/09/28 (土) 17:13:59 4480d@22a49 >> 57902

Zephyr&Rhino「チャクチと聞いて」

140
名前なし 2024/09/28 (土) 17:11:23 3a4e4@d1fb2 >> 131

させるようになったじゃん!やったね!

3391
名前なし 2024/09/28 (土) 17:10:00 822dd@fd797

2番アビは削除して別のに差し替え、ヘビースラムはナーフすべきだ。そうしないと、抜け道を作ろうとする輩が絶対に出る。

57902
名前なし 2024/09/28 (土) 17:06:38 033f9@a822d >> 57898

トラップとチャクチもセットでオナシャス…

57901
名前なし 2024/09/28 (土) 17:06:15 2899f@a3aee >> 57890

だよねー、全て選べるようにしたら良いのに

57900
名前なし 2024/09/28 (土) 17:05:51 4480d@22a49 >> 57895

初回以降は地中の感染核が再発達した設定だしPVでのシータスが感染被害に遭ってるから巨大腫瘍は囮で地下からじわりじわりと根を伸ばしてた可能性が

3390
名前なし 2024/09/28 (土) 17:05:16 72b88@71716 >> 3379

↑2:以前の状態を知らないんだけど、どんな敵の群れでもアビ一発で停止して殴り放題です!は普通に考えても面白くなさそうではある。

544
名前なし 2024/09/28 (土) 16:59:20 aaef4@381a9 >> 543

choralyst 普通にコーデックスにいる summulystがオルフィクス限定だからchoralystもそうなるかな?

57899
名前なし 2024/09/28 (土) 16:55:27 aaef4@381a9 >> 57895

疫病は知らんけどnaberusの夜は来るんじゃないかな 来月17日に1999体験版が実装されるらしいから遅くてもその時だろうか

57898
名前なし 2024/09/28 (土) 16:53:12 674d1@9be33

まさかwarframeにもスパイガジェット来ると思わなくて笑っちゃった

1726
名前なし 2024/09/28 (土) 16:51:37 aaef4@381a9 >> 1725

4番中に2番と移植アビ撃てるようになるのは嬉しいね 4番使用時に1番自動装備ってのが1番を移植で潰しても装備してくれるなら尚良し 後は増強modも来るとさ

543
名前なし 2024/09/28 (土) 16:51:09 修正 ac344@e45d8

”• サミュリストはコラリストを6体召喚します。 これらのコラリストは、サミュリストがまだアクティブであれば、倒されてもすぐに置き換えられます。”
”• コラリストは可能な限り最高のアグロパラメーターを持っているため、敵は可能な限りプレイヤーではなくコラリストをターゲットにします。”
コラリストってどんな奴だったけか。本体からの遠征距離が気になるなぁ。これOCTAVIA2番+シールド回復ってことだったら防衛適正も高くなるのでわ?

57897
名前なし 2024/09/28 (土) 16:51:01 887f5@99352 >> 57890

全部ごちゃまぜにして任意のタイミングで好きなIncarnonを取れるようにする方がマシな気はする

57896
名前なし 2024/09/28 (土) 16:49:26 033f9@a822d >> 57893

シャツとタオルも買えたけど、個人的にはノベルティとレリックが1番嬉しかった 試遊機はPC側だったけど、流石に周りのアプリ起動して見せてた人含めてデフォのキー設定が慣れないからか、テクテク歩き多めな似非ニュービームーブになってしまってたな…

57895
名前なし 2024/09/28 (土) 16:44:56 7108b@3d484

KONZUには申し訳ないけどついでに疫病の星も落ちて来てくれませんか

57894
名前なし 2024/09/28 (土) 16:44:48 d424b@1dd1d >> 57871

それもそっか。初速の関係で使い勝手は違うだろうけど、もしこれから始めるって人はCO掘るよりこっち取にり行く方が早いってことになってくるのかな。

3389
名前なし 2024/09/28 (土) 16:43:45 34d93@716d5 >> 3376

火力とか範囲を数値的にナーフってわけではないから効果が薄いと判断されたら追いナーフもあるんかな

57893
名前なし 2024/09/28 (土) 16:43:21 15344@08a98

今年のTGSでのWarframeの気合の入れようがすごくて思わず笑ってしまった。PC版とPS5版の試遊台2面展開。Warframe公式サイトにログインした人には、ノベルティとしてハチマキ、バッジ2個、Requiem含めた5種類のレリック型ガチャ(中身はピンバッジとか)。ブースでもDojoとCaliban推しで解説するスタッフさんと熱量がすごかった(小並感)

524
名前なし 2024/09/28 (土) 16:42:28 7108b@3d484

ここのところずっとGYRE使ってるから新増強嬉しい!けど枠が足りねえ!

57892
名前なし 2024/09/28 (土) 16:37:44 aaef4@381a9

koumeiのシグネチャー武器2種の増強modは鋼で手に入るってことらしいが増強と同時実装とはなかなか豪勢 新モードの祭壇防衛は感染体相手の防衛でミニボス乱入するっていうからこれの鋼版で増強落とす敵が沸くのかな

3388
名前なし 2024/09/28 (土) 16:37:38 修正 033f9@a822d >> 3379

そもそもスラムばっかで見ないか目立たなかったように思うので、ついでとばかりに意図通りじゃなかった所を修正したような感じはする>1番増強 なお俺はDEじゃないので実際どうかは知らんので聞いてくれ

1169
名前なし 2024/09/28 (土) 16:34:53 修正 807ce@0fb16

密かに爆発属性代表フレーム欲しいな~と思ってたら来たわ

542
名前なし 2024/09/28 (土) 16:34:45 4dbee@5a558

召喚アビリティスキーにとってこれほど嬉しい3番リワークはない…状況に応じて遠近防の3種を使い分けられるなんて最高だ!ついでにほんのちょっと(5秒程)でいいから基礎時間も伸ばしてくれると最高です

3387
名前なし 2024/09/28 (土) 16:31:57 887f5@99352 >> 3379

CCを殺したのはその方が面白いゲーム体験だったとでも……?

3386
名前なし 2024/09/28 (土) 16:30:00 887f5@99352 >> 3380

銃全般が「弾薬が絶対的に足りない」か「ミッションを終えるには弾薬も絶対的に足りないだろうけど、そもそも(敵を殺せないから)弾薬を使い切るまで生きている事が困難」みたいなのが大半だし、スラムが強いというよりはスラム以外がミッション内容と敵に対してしょうもない性能してるのを解消するところから始めてもろて……

15
名前なし 2024/09/28 (土) 16:25:49 a052c@59a5a

リベン捨てちゃったんだけど😭

3385
名前なし 2024/09/28 (土) 16:23:13 5ec57@813d2 >> 3380

ほんまそれ、硬直キャンセル無くなってスラムナーフ来ない限り大丈夫。一方的にお前のマイオナビルドは吹き飛ばされるんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ

3384
名前なし 2024/09/28 (土) 16:22:42 ac344@e45d8 >> 3379

WUKONG作りたいからクラン入れて下さい。とかのチャット多かったもんなぁ...

3383
名前なし 2024/09/28 (土) 16:20:51 4293c@22a49 >> 3379

なんでも初心者がスラムWukongを最終目標にしてしまってプレイ継続のモチベ低下を招いてるとかって話もあるとかなんとか

3382
名前なし 2024/09/28 (土) 16:20:41 ac344@e45d8 >> 3376

もうちょっと激しめにナーフされるかと思ったけどやっぱり最近のナーフ緩やか。掃滅早駆け猿はいなくなりそうだね。調整するならスラム自体だと思ってたから以外

3381
名前なし 2024/09/28 (土) 16:15:51 修正 aaef4@381a9 >> 3380

Cloud Walker発動中にヘビースラムでアビリティを終了すると、ヘビースラムのアニメーションが完了するまでCloud Walkerを再度アクティブにすることはできません

ディレイがアニメーション基準だとしたらスラムの後隙をローリングなりなんなりで解消してその動きを更に2番でキャンセルすればいい気がする

3380
名前なし 2024/09/28 (土) 16:08:48 11998@6cccb >> 3376

まあでも修正された後も雲になってスラムは普通にクソ強い動きだと思う