最近はじめて、まずは強いビルドをってスラム猿作ったばっかりだったのに…
ウーコン作りたいからクラン入れてってそんな変なことか?ウーコンでなくてもクランには便利なものが死ぬほどあるし、クランに入らないorソロクランは縛りプレイの領域だし。
CCの有効性を大幅に減らした上で耐える手段として新たに用意したのがシールド持ちフレーム共通のシルゲだから「CCは肝心な相手にこそ機能しません」「どんなフレームを使っても耐える手段は同じです」「火力出して殲滅する以外のプレイングはシステム的に正しくありません」で使い物になるフレームの数を減らしつつプレイスタイルも限定された状態が旧来よりも面白いと思うのなら、まあCC環境は面白くなかったのかもしれない
やめてよー、2番でソロ潜入とか爆速で終わらせたいんだから。ドドドドドドドがドッスンドッスンドッスンドッスンくらいになればそこまで文句言われんでしょう…。
ヘビスラナーフはまあ別にウーコンでなくてもクソぶっ壊れてるからまだ分かるが、こいつの2番差し替えたら多分棒持ってるだけのフレームになるぞ
lv4ケタ鋼は無理そうだけど、みんなやってそうな鋼襲撃あたりが使える使えないの基準になりそうな気がする。そっちなら普通に使える👍
2番と3番を1つに纏めても良いのでは?とは偶に思う
仮に、現状から今回修正されたアビキャンを取らずにスラムをナーフして取るだけでも、なんか早く動けてアビ武器を出せる不死3回付きのフレームに成り下がるので、2番はへビスラ隙をキャンセルできなくしただけでも十分とは思う リワーク前を知ってると、あそこまでにはならずともまた地味な猿になる姿は正直見とうない
Zephyr&Rhino「チャクチと聞いて」
させるようになったじゃん!やったね!
2番アビは削除して別のに差し替え、ヘビースラムはナーフすべきだ。そうしないと、抜け道を作ろうとする輩が絶対に出る。
トラップとチャクチもセットでオナシャス…
だよねー、全て選べるようにしたら良いのに
初回以降は地中の感染核が再発達した設定だしPVでのシータスが感染被害に遭ってるから巨大腫瘍は囮で地下からじわりじわりと根を伸ばしてた可能性が
↑2:以前の状態を知らないんだけど、どんな敵の群れでもアビ一発で停止して殴り放題です!は普通に考えても面白くなさそうではある。
choralyst 普通にコーデックスにいる summulystがオルフィクス限定だからchoralystもそうなるかな?
疫病は知らんけどnaberusの夜は来るんじゃないかな 来月17日に1999体験版が実装されるらしいから遅くてもその時だろうか
まさかwarframeにもスパイガジェット来ると思わなくて笑っちゃった
4番中に2番と移植アビ撃てるようになるのは嬉しいね 4番使用時に1番自動装備ってのが1番を移植で潰しても装備してくれるなら尚良し 後は増強modも来るとさ
”• サミュリストはコラリストを6体召喚します。 これらのコラリストは、サミュリストがまだアクティブであれば、倒されてもすぐに置き換えられます。” ”• コラリストは可能な限り最高のアグロパラメーターを持っているため、敵は可能な限りプレイヤーではなくコラリストをターゲットにします。” コラリストってどんな奴だったけか。本体からの遠征距離が気になるなぁ。これOCTAVIA2番+シールド回復ってことだったら防衛適正も高くなるのでわ?
全部ごちゃまぜにして任意のタイミングで好きなIncarnonを取れるようにする方がマシな気はする
シャツとタオルも買えたけど、個人的にはノベルティとレリックが1番嬉しかった 試遊機はPC側だったけど、流石に周りのアプリ起動して見せてた人含めてデフォのキー設定が慣れないからか、テクテク歩き多めな似非ニュービームーブになってしまってたな…
KONZUには申し訳ないけどついでに疫病の星も落ちて来てくれませんか
それもそっか。初速の関係で使い勝手は違うだろうけど、もしこれから始めるって人はCO掘るよりこっち取にり行く方が早いってことになってくるのかな。
火力とか範囲を数値的にナーフってわけではないから効果が薄いと判断されたら追いナーフもあるんかな
今年のTGSでのWarframeの気合の入れようがすごくて思わず笑ってしまった。PC版とPS5版の試遊台2面展開。Warframe公式サイトにログインした人には、ノベルティとしてハチマキ、バッジ2個、Requiem含めた5種類のレリック型ガチャ(中身はピンバッジとか)。ブースでもDojoとCaliban推しで解説するスタッフさんと熱量がすごかった(小並感)
ここのところずっとGYRE使ってるから新増強嬉しい!けど枠が足りねえ!
koumeiのシグネチャー武器2種の増強modは鋼で手に入るってことらしいが増強と同時実装とはなかなか豪勢 新モードの祭壇防衛は感染体相手の防衛でミニボス乱入するっていうからこれの鋼版で増強落とす敵が沸くのかな
そもそもスラムばっかで見ないか目立たなかったように思うので、ついでとばかりに意図通りじゃなかった所を修正したような感じはする>1番増強 なお俺はDEじゃないので実際どうかは知らんので聞いてくれ
密かに爆発属性代表フレーム欲しいな~と思ってたら来たわ
召喚アビリティスキーにとってこれほど嬉しい3番リワークはない…状況に応じて遠近防の3種を使い分けられるなんて最高だ!ついでにほんのちょっと(5秒程)でいいから基礎時間も伸ばしてくれると最高です
CCを殺したのはその方が面白いゲーム体験だったとでも……?
銃全般が「弾薬が絶対的に足りない」か「ミッションを終えるには弾薬も絶対的に足りないだろうけど、そもそも(敵を殺せないから)弾薬を使い切るまで生きている事が困難」みたいなのが大半だし、スラムが強いというよりはスラム以外がミッション内容と敵に対してしょうもない性能してるのを解消するところから始めてもろて……
リベン捨てちゃったんだけど😭
ほんまそれ、硬直キャンセル無くなってスラムナーフ来ない限り大丈夫。一方的にお前のマイオナビルドは吹き飛ばされるんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ
WUKONG作りたいからクラン入れて下さい。とかのチャット多かったもんなぁ...
なんでも初心者がスラムWukongを最終目標にしてしまってプレイ継続のモチベ低下を招いてるとかって話もあるとかなんとか
もうちょっと激しめにナーフされるかと思ったけどやっぱり最近のナーフ緩やか。掃滅早駆け猿はいなくなりそうだね。調整するならスラム自体だと思ってたから以外
Cloud Walker発動中にヘビースラムでアビリティを終了すると、ヘビースラムのアニメーションが完了するまでCloud Walkerを再度アクティブにすることはできません
ディレイがアニメーション基準だとしたらスラムの後隙をローリングなりなんなりで解消してその動きを更に2番でキャンセルすればいい気がする
まあでも修正された後も雲になってスラムは普通にクソ強い動きだと思う
最近はじめて、まずは強いビルドをってスラム猿作ったばっかりだったのに…
ウーコン作りたいからクラン入れてってそんな変なことか?ウーコンでなくてもクランには便利なものが死ぬほどあるし、クランに入らないorソロクランは縛りプレイの領域だし。
CCの有効性を大幅に減らした上で耐える手段として新たに用意したのがシールド持ちフレーム共通のシルゲだから「CCは肝心な相手にこそ機能しません」「どんなフレームを使っても耐える手段は同じです」「火力出して殲滅する以外のプレイングはシステム的に正しくありません」で使い物になるフレームの数を減らしつつプレイスタイルも限定された状態が旧来よりも面白いと思うのなら、まあCC環境は面白くなかったのかもしれない
やめてよー、2番でソロ潜入とか爆速で終わらせたいんだから。ドドドドドドドがドッスンドッスンドッスンドッスンくらいになればそこまで文句言われんでしょう…。
ヘビスラナーフはまあ別にウーコンでなくてもクソぶっ壊れてるからまだ分かるが、こいつの2番差し替えたら多分棒持ってるだけのフレームになるぞ
lv4ケタ鋼は無理そうだけど、みんなやってそうな鋼襲撃あたりが使える使えないの基準になりそうな気がする。そっちなら普通に使える👍
2番と3番を1つに纏めても良いのでは?とは偶に思う
仮に、現状から今回修正されたアビキャンを取らずにスラムをナーフして取るだけでも、なんか早く動けてアビ武器を出せる不死3回付きのフレームに成り下がるので、2番はへビスラ隙をキャンセルできなくしただけでも十分とは思う リワーク前を知ってると、あそこまでにはならずともまた地味な猿になる姿は正直見とうない
Zephyr&Rhino「チャクチと聞いて」
させるようになったじゃん!やったね!
2番アビは削除して別のに差し替え、ヘビースラムはナーフすべきだ。そうしないと、抜け道を作ろうとする輩が絶対に出る。
トラップとチャクチもセットでオナシャス…
だよねー、全て選べるようにしたら良いのに
初回以降は地中の感染核が再発達した設定だしPVでのシータスが感染被害に遭ってるから巨大腫瘍は囮で地下からじわりじわりと根を伸ばしてた可能性が
↑2:以前の状態を知らないんだけど、どんな敵の群れでもアビ一発で停止して殴り放題です!は普通に考えても面白くなさそうではある。
choralyst 普通にコーデックスにいる summulystがオルフィクス限定だからchoralystもそうなるかな?
疫病は知らんけどnaberusの夜は来るんじゃないかな 来月17日に1999体験版が実装されるらしいから遅くてもその時だろうか
まさかwarframeにもスパイガジェット来ると思わなくて笑っちゃった
4番中に2番と移植アビ撃てるようになるのは嬉しいね 4番使用時に1番自動装備ってのが1番を移植で潰しても装備してくれるなら尚良し 後は増強modも来るとさ
”• サミュリストはコラリストを6体召喚します。 これらのコラリストは、サミュリストがまだアクティブであれば、倒されてもすぐに置き換えられます。”
”• コラリストは可能な限り最高のアグロパラメーターを持っているため、敵は可能な限りプレイヤーではなくコラリストをターゲットにします。”
コラリストってどんな奴だったけか。本体からの遠征距離が気になるなぁ。これOCTAVIA2番+シールド回復ってことだったら防衛適正も高くなるのでわ?
全部ごちゃまぜにして任意のタイミングで好きなIncarnonを取れるようにする方がマシな気はする
シャツとタオルも買えたけど、個人的にはノベルティとレリックが1番嬉しかった 試遊機はPC側だったけど、流石に周りのアプリ起動して見せてた人含めてデフォのキー設定が慣れないからか、テクテク歩き多めな似非ニュービームーブになってしまってたな…
KONZUには申し訳ないけどついでに疫病の星も落ちて来てくれませんか
それもそっか。初速の関係で使い勝手は違うだろうけど、もしこれから始めるって人はCO掘るよりこっち取にり行く方が早いってことになってくるのかな。
火力とか範囲を数値的にナーフってわけではないから効果が薄いと判断されたら追いナーフもあるんかな
今年のTGSでのWarframeの気合の入れようがすごくて思わず笑ってしまった。PC版とPS5版の試遊台2面展開。Warframe公式サイトにログインした人には、ノベルティとしてハチマキ、バッジ2個、Requiem含めた5種類のレリック型ガチャ(中身はピンバッジとか)。ブースでもDojoとCaliban推しで解説するスタッフさんと熱量がすごかった(小並感)
ここのところずっとGYRE使ってるから新増強嬉しい!けど枠が足りねえ!
koumeiのシグネチャー武器2種の増強modは鋼で手に入るってことらしいが増強と同時実装とはなかなか豪勢 新モードの祭壇防衛は感染体相手の防衛でミニボス乱入するっていうからこれの鋼版で増強落とす敵が沸くのかな
そもそもスラムばっかで見ないか目立たなかったように思うので、ついでとばかりに意図通りじゃなかった所を修正したような感じはする>1番増強 なお俺はDEじゃないので実際どうかは知らんので聞いてくれ
密かに爆発属性代表フレーム欲しいな~と思ってたら来たわ
召喚アビリティスキーにとってこれほど嬉しい3番リワークはない…状況に応じて遠近防の3種を使い分けられるなんて最高だ!ついでにほんのちょっと(5秒程)でいいから基礎時間も伸ばしてくれると最高です
CCを殺したのはその方が面白いゲーム体験だったとでも……?
銃全般が「弾薬が絶対的に足りない」か「ミッションを終えるには弾薬も絶対的に足りないだろうけど、そもそも(敵を殺せないから)弾薬を使い切るまで生きている事が困難」みたいなのが大半だし、スラムが強いというよりはスラム以外がミッション内容と敵に対してしょうもない性能してるのを解消するところから始めてもろて……
リベン捨てちゃったんだけど😭
ほんまそれ、硬直キャンセル無くなってスラムナーフ来ない限り大丈夫。一方的にお前のマイオナビルドは吹き飛ばされるんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ
WUKONG作りたいからクラン入れて下さい。とかのチャット多かったもんなぁ...
なんでも初心者がスラムWukongを最終目標にしてしまってプレイ継続のモチベ低下を招いてるとかって話もあるとかなんとか
もうちょっと激しめにナーフされるかと思ったけどやっぱり最近のナーフ緩やか。掃滅早駆け猿はいなくなりそうだね。調整するならスラム自体だと思ってたから以外
ディレイがアニメーション基準だとしたらスラムの後隙をローリングなりなんなりで解消してその動きを更に2番でキャンセルすればいい気がする
まあでも修正された後も雲になってスラムは普通にクソ強い動きだと思う