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OCUCOR

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名前なし
作成: 2018/11/09 (金) 12:08:02
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199
名前なし 2023/11/06 (月) 08:40:08 db2b4@26940

試しに初心者がやれそうな構成試したら…すごい差やな😰

200
名前なし 2023/11/06 (月) 13:39:14 274db@00da6 >> 199

自分は試してないから分からんけど加速する前に敵倒せる気がせんわ…

201
名前なし 2023/11/06 (月) 16:27:56 b67a4@ba804 >> 199

HYDROID使って無理やり腐食バフ300%くらい確保すればなんとか…MOD色々持ってれば適当でも600%くらいに上がるけど初心者だとそんくらいが限界かな

202
名前なし 2023/11/06 (月) 18:16:26 267c9@ad500 >> 199

この育成してない状態のあまりの弱さに手放したって人の話をかなり聞いた。ビルドの理解と整ったMODとアルケインがそろってようやく強武器になれる。

206
名前なし 2023/11/06 (月) 22:51:20 eb6f1@15ccd >> 202

それどの銃もじゃね?

207
名前なし 2023/11/07 (火) 06:33:40 5b901@82584 >> 202

銃それぞれに伸び代には差があるけど、こいつは特に差が激しいという意味では。

209
名前なし 2023/11/09 (木) 12:33:04 eb6f1@adf58 >> 202

増強以外はMODによる伸び率一緒だから他の武器との差はそんなないと思う。rivenの伸び率はめちゃでかいけど。

210
枝主 2023/11/09 (木) 17:22:54 修正 267c9@ad500 >> 202

「どの銃も」とか「ほかの武器と差はそんなにない」とか、すべての武器はカンストの敵も倒せうる強武器です論向けにコメントしたつもりはなかったんだ。申し訳ない。強武器とされる武器はごく一部で、大多数の武器はそこに届くことすらないという前提なのでちょっと考え方が違うかなと。

203
名前なし 2023/11/06 (月) 18:29:10 c986f@66cda >> 199

RIVENで当り出たらやっと話題になる性能だったのが増強が出てから一気に評価爆上がりだからなぁ。セカンダリアルケインの有無も大きいし初心者に勧めても微妙だな

204
名前なし 2023/11/06 (月) 20:37:47 af0f2@3092d >> 203

ガッツリいじり倒してフォーマやアルケインでじゃぶじゃぶにしてガルバmodプライムmod揃えてこそだから初心者にお勧めとはとてもじゃないけど言えねえわなぁ…

205
名前なし 2023/11/06 (月) 22:51:15 43f7d@dd2a4 >> 203

まず増強の入手が大変だからな

208
名前なし 2023/11/09 (木) 12:18:51 8e65c@6911e

これOcucorのホーミング部分ってマルチ乗ってないんだよね?乗ってないならLethalTorrentとか抜けるのかな。

211
名前なし 2023/11/09 (木) 17:28:25 9af1f@ea016 >> 208

概要にもあるけど増えるビームの本数上限が決まってるだけで一本一本にはマルチショットが乗ってるはず

212
名前なし 2023/11/09 (木) 19:31:07 779d7@b4875

こいつ持ってくだけで疫病めちゃくちゃ楽だなぁ…
ほんとにどこでも持ってけるなこれ

213
名前なし 2023/11/10 (金) 15:28:14 5bae4@72925 >> 212

ほんそれ。近接とコンパニオンで射撃速度盛って威力特化Roarダメ押しのCDアベンジャーで鋼グリニアもバターのように溶けるわ。立ち上げもフレアだから速度盛ったイグニスとかでさっさとMAXにできるし最早爆発武器なんて使ってない

214
頭グリニア 2023/11/10 (金) 17:01:14 5307a@53580 >> 213

エイム合ってない敵を倒せるのが爆発が使われる理由の1つだったわけだしね。その強味を別の形で実装してるから最早これは爆発ビーム武器といっても過言ではない!

215
名前なし 2023/11/10 (金) 21:23:48 修正 033f9@a6482 >> 213

枝を見て試しに鋼傍受持ってったんだけどKUVA ZARRのが明らかに楽な場面結構あったんだが…マジ? カスケイディアフレアが強いのはセロテープで知ってるから分かるけど、壁裏まで触手届かないのとか割と気になった 触手は常に全開でリロ1度もしてなかったし、RIVENも基礎+180.3%・毒+77.4%・冷気+82.9%でそれなりに悪くない圧縮でガバマルチCOに基礎Pクリ率PクリダメP火炎増強カスケイディアフレアで組み方も使い方も間違ってなかったと思うんだけど

216
名前なし 2023/11/10 (金) 22:36:14 cb631@116e1 >> 213

それ比較対象が間違ってるだけ

217
名前なし 2023/11/10 (金) 22:43:28 修正 033f9@a6482 >> 213

一体、上の枝は何を爆発物と言って比較したんだ…? セカンダリキノコやプライマリTombfinger、感染弓程度なら分かるけども 下手すると毒電気マルチRIVENの磁気セロテープをそこ以外同じ構成にして、増強要らない分の枠でLT積んだ方がエクシマス含めて全勢力楽に焼き殺せるんだが… なんだかんだ感染・放射線・火炎の属性組合せだと、コパのシールドと相性が悪いせいか体感グリより硬かった

218
名前なし 2023/11/10 (金) 23:04:48 a0d0c@5adde >> 213

でたわね。

219
名前なし 2023/11/10 (金) 23:24:01 5bae4@72925 >> 213

ごめん、状況を細かく書くわ。比較対象の爆発物はKuva Tonkor。ZarrもBrammaも弾薬の関係で使ってない。Kトン子は鋼だと最初の立ち上げに何発も当てなきゃならん上に爆発範囲の減衰でワンパンできない事もしばしばあるのが難点(HMで殺せるけど)で、枝レスした時の状況は鋼襲撃掃滅に威力331%Roar移植INAROSに射撃速度盛る為にAmalgam Furax Body Countで45%とReinforced Bondで60%盛ってアベンジャーとフレア挿して行ったら鋼グリニアがバターのように溶けたって話。331%Roarで火力2倍、射撃速度+105%で更にDPS2倍だから溶けるの早いのは当たり前。威力特化Roarも射撃速度も無ければ普通にZarrとかの方が早いと思う。触手は壁裏届かないしな。

220
名前なし 2023/11/11 (土) 02:08:49 b83a5@d6b56 >> 213

>> 215さんのビルドは基礎ダメ過剰と思うのでLTか90速度入れたほうがDPS高い場面が多いと思う。入れてるかもしれないけどエクシラスには射程。あと>> 217の「増強要らない分の枠でLT」が自分の考えとは違った。クリ率アップの増強なのでPクリ率抜いてLTで速度マルチ上げたほうがいいと思う。貫通異常もすぐ最大スタックなのでクリ率は十分高い。

221
名前なし 2023/11/11 (土) 06:43:32 修正 033f9@a6482 >> 213

自分でも気になったからなんか突っかかる感じになっちゃって、今更ながら申し訳なかったけれど、使い方について助言をいただき、ありがとうございます 確かにRIVENにも付いてるから基礎は過剰か… 推察の通り、シラス枠には射程を入れてる クリ率はPクリ率入れてようやく表記上は異常と並んでる認識だったから、増強分の60%はともかく謎に付いてるミリ貫通で上がるのは盲点だった、そこをLTにしてみるよ

223
名前なし 2023/11/20 (月) 17:55:16 0d09a@6914b >> 212

コイツは「定点でも使える」ってだけで、本領は「触手最大なら移動中にクリックずっとおしっぱで前に進むだけで相手が死ぬ」ってトコだと思うんよ。壁貫通とかちゃんとエイムして撃つならそりゃワンパン系の方が強いというか、それより強いセカンダリって何なんだよってなるし。棲み分けできてていいと思うよ。

224
名前なし 2023/11/20 (月) 18:11:17 033f9@e55a1 >> 223

手間の話だけなら、裏を返してそれこそ移動中に敵の方を見続けつつ押し続けなくても、適当にそっち向いて壁や床に一発ポチっで終わるし壁裏まで死に絶えるから脳死で駆け抜けるのに最適なんだ爆発物は… それより強いセカンダリってなんだよと言われたら、それはそう

222
名前なし 2023/11/20 (月) 14:08:43 0d09a@6914b

カスケイディアフレアは交換で手に入るし初心者はキツイけど鋼ようやく解放しましたくらいの人ならありなんじゃないかな。仲裁でちょっとづつ貯めてガルバ2種も無理なラインじゃないし。いったん繋ぎに使って、その後最終的にまた帰ってくるみたいな。あとワイはリーサル外してPピストルギャンビットのほうがクリティカルいっぱいでて好き。最終DPSは知らない(グリニア脳)

225
名前なし 2023/12/22 (金) 16:22:55 8ea3d@4de08

最近こいつ愛用してるんだけど既存ビルドだとササヤキ共に使いづれぇ・・・どなたかイイビルドございやせんか・・・

226
名前なし 2023/12/22 (金) 16:30:12 068f3@64077 >> 225

今イベント中の鋼抹殺でも通用してると思うんだけど
ちなみにクリ構成で放射線複合とP炎入れてます

227
名前なし 2023/12/22 (金) 16:58:11 d94d3@56d8f >> 225

俺は緑アルコンで腐食P火炎派

228
名前なし 2023/12/22 (金) 18:26:26 5bae4@72925 >> 225

寧ろコイツしかササヤキに使って無いよ。100%Roar感染P炎でネットセル溶ける溶ける。翠玉手に入ったらNorish感染腐食P炎にしようと思ってるよ。

231
名前なし 2023/12/23 (土) 03:12:43 f0fc2@3d509 >> 228

ササヤキのヘルスは現状「無関心なファサード」「機械」「感染体」の3択。どれも感染ダメージに耐性持ちだから別で組もうね……

232
名前なし 2023/12/23 (土) 06:47:45 e7ba0@3ff8e >> 228

Nourish感染 翠アルコン2腐食火炎 素の放射で隙が無さすぎるよね。鋼ササヤキ相手でも火力不足を感じない。これがどのフレームでも出来ちゃうのが強い…

233
名前なし 2023/12/23 (土) 10:47:36 0a90e@26390 >> 228

単純ダメージ目当てで感染入れてるわけじゃないんじゃない?

234
名前なし 2023/12/23 (土) 13:38:58 修正 f87d3@3bd02 >> 228

感染ダメージに耐性があっても感染異常が入りにくいということはないはずなので。英wikiのコメント欄でも同じような議論があったが。あとフラグメントボスには感染異常は入らないらしい

235
名前なし 2023/12/23 (土) 20:27:20 6c59e@d554c >> 228

なんだかんだ感染あった方が強い時もあるよな。フラグメントボスはそもそも時間あたりのダメージ決まってるぽいしなんでも良さそう

236
名前なし 2023/12/23 (土) 21:06:34 c986f@66cda >> 228

感染のヘルスへのダメージが増加する異常効果ってなんだかんだ万能にみえちゃう

237
名前なし 2023/12/23 (土) 21:36:47 修正 033f9@a6482 >> 228

スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも

238
名前なし 2023/12/23 (土) 23:43:50 da778@a048e >> 228

対レベル200の人型ロボ(機械+フェライトアーマー)の場合、感染100%→腐食100%で直接ダメージが7-8倍になるね。だけど対フラグメント(無関心なファサード+アーマーなし)の場合は2倍にしかならない。腐食ビルドに感染付与が最強!

229
名前なし 2023/12/22 (金) 19:16:24 52c50@c787b >> 225

Hydroidで使えよ 初動の立ち上がりから最大火力まで全く困らんぞ

230
名前なし 2023/12/23 (土) 01:20:22 267c9@ad500 >> 225

素の火力が控えめな武器ゆえに、バフガン盛り運用が強いぞ。サリンの1番増強+3番+移植でロアーか属性付与系入れたらもう笑うしかない。

239
名前なし 2023/12/25 (月) 15:38:41 8ea3d@4de08 >> 225

うおおありがてぇ先輩TENNO達・・・増強が立ち上がる前に他プレイヤーが片付けてくれちゃうから上手く使えてなったみたいだ。属性ビルドは使ってたのでよさそうだったからバフ盛り方針でやってみるぜ!ありがとう!

240
名前なし 2023/12/27 (水) 04:21:19 b3186@39585

ネットセルでも結局バフかけて棒立ちでこいつ撃ってるだけだな

241
名前なし 2023/12/28 (木) 08:13:37 ed7ec@7d3c5

緑アルコン2個刺して腐食スタック上限14の腐食火炎で使ってるけど今までの苦労は何だったんだろうってレベルで強すぎる。腐食火炎だけで十分に強いのにNourishで感染も付与しちゃうと恐ろしいぞ…

242
名前なし 2023/12/28 (木) 17:13:54 7b73d@c0d45

これの増強って今は入手不可ですか?

243
名前なし 2023/12/28 (木) 17:33:34 81219@6109e >> 242

トレードすれば入手できる トレード以外ならナイトウェーブ報酬だったので再録を待つしか無い

244
名前なし 2023/12/29 (金) 00:11:00 7b73d@c0d45 >> 243

増強無いとやっぱり微妙ですかね?

245
名前なし 2023/12/29 (金) 00:42:26 267c9@ad500 >> 243

増強なしの時代から使ってた勢としては、威力に大きな差はあるけれど使えなくはない。どうしてもリロード面で配慮しないといけないっていう大きな差があるから、撃ち続けられないのと残弾数のチェックが欠かせなくて視点が忙しいかな。他にペット枠に自動給弾セットMODを装備する必要があるとか、微妙に制限も受ける。

246
名前なし 2023/12/29 (金) 00:50:45 9a7e2@3ff8e

これだけじゃないけど緑シャード積んで腐食火炎がめちゃくちゃ強くなったなぁ。垂れ流してるだけでアーマー持ちだろうが溶かすのはまた修正来そうな気がするわ。

247
名前なし 2023/12/29 (金) 12:40:16 033f9@434c7 >> 246

欠片枠2個も使ってるんだし、簡単に倒されたくない()ユニットは腐食スタック数制限とか異常無効かけるだろうから大丈夫では これが完全放置ファーミングとかに繋がるとかだったらアウトだろうけども

248
名前なし 2023/12/29 (金) 19:32:27 52c50@c787b >> 246

開幕から300レベル常態化なり弱点以外ダメージカットなりで初動のキル取りづらくすればそれだけでだいたい終わりそう

249
名前なし 2023/12/29 (金) 19:54:10 e7ba0@3ff8e >> 248

初動のキル取りは他の武器でお膳立てしてやればいいだけじゃない?弱点以外無効の空飛ぶ三腕ササヤキだって直接ビーム浴びせればやれるし。

250
名前なし 2023/12/31 (日) 05:31:55 5bae4@72925

ササヤキ相手だと結局バフ盛りの感染炎が良さそう。腐食炎だと機械の処理は早いけど無関心のファザードが硬くてしょうがない。多分感染異常に因る炎Dotがやたらダメ入ってるような気がする。まあバフもでかいけどね。

251
名前なし 2023/12/31 (日) 10:42:28 033f9@5e4c8 >> 250

腐食火炎なら後から感染をNorishなりバルパファイラで後付けできるから、それほどバフ盛らなくても倒せるのと、大体ナンニデモ効くので便利ゾ

252
名前なし 2024/01/20 (土) 09:46:23 fcb26@39585

蟹光線のヒット時のみ弾薬消費機能こいつにも付けてくれ

253
名前なし 2024/01/20 (土) 09:50:38 修正 033f9@cd085 >> 252

これだけ強くしておいてまだ何かを望むのか…? とSPECTRA VANDALがこっちを見ている

254
名前なし 2024/01/20 (土) 11:59:50 17789@f3b9b >> 252

Primed Slip MagazineとTainted Clip両方いれてマガジン数120発とかにすればキル時の回復弾数も倍になるからわりと撃ちっぱなしにできるよ。

255
名前なし 2024/01/20 (土) 13:25:30 824e8@5bed6 >> 252

LT抜くのも手だぞ、元々枠カツカツだし

256
名前なし 2024/01/20 (土) 14:39:06 4776f@8cf9f >> 255

全然アリだねぇ…速度はコンパニオンで補えるもんね

257
名前なし 2024/01/28 (日) 18:16:55 86c9a@ecbe6 >> 252

エクシラスがvだけどなんか良い感じのやつあるの?

258
名前なし 2024/01/28 (日) 18:17:35 86c9a@ecbe6 >> 257

ごめん枝になったけどそのつもりなかった

259
名前なし 2024/01/28 (日) 20:57:02 7df01@ca8e7

ついついリロードしてしまう癖を治したい。。

260
名前なし 2024/01/28 (日) 21:47:10 89fe3@17525

DEが目をつけない筈がないからナーフは間違いないんだけどそれがいつなのかってのがわかんないよな   でも時期はわからなくても程度はわかるわ増強の効果半減かつ30秒のクールダウンで触手毎じゃなくて最初のワンキルでのみ発動  最低でもこれぐらいはやりだろうな

261
名前なし 2024/01/28 (日) 23:19:57 5bae4@72925 >> 260

使用率的に先にナーフあるとしたらクバヌコでしょ。増強のバラマキも使用率も現状トップってわけでも無いし暫く大丈夫な希ガス。

262
名前なし 2024/01/29 (月) 11:03:29 fdd3d@921aa >> 260

いうて今のDE全然ナーフしないし・・・

263
名前なし 2024/01/29 (月) 11:37:21 033f9@a6482 >> 260

DE「地形貫通しないし、そっち向いて撃ち続けるだけ爆発物やアビ殲滅よりマシかなぁって」

266
名前なし 2024/01/30 (火) 19:15:46 92e12@74a05 >> 260

そんなに異常なほどは見ないし、環境のインフレについていけなくなる形で実質nerfにしそうな気がするなあ

269
名前なし 2024/02/05 (月) 09:26:14 fbbb5@ed616 >> 260

自分達で強化しておいてナーフ、あり得るから困るw

264
名前なし 2024/01/30 (火) 17:43:33 d6da9@8a915

ただいま育成中だけど、シラスはなぜMaduraiなんだろう。弾速MODは効かないって聞いてるし、使うもの無くない?Naramonならビーム延長・消音・オートリロードと色々あるのに。

265
名前なし 2024/01/30 (火) 18:17:05 修正 067d7@381a9 >> 264

理由は特にないんちゃう 元極性適してないなーってことよくあるし dark daggerのスタンス極性レベルなら酷いと思うけどね

267
名前なし 2024/01/30 (火) 19:28:24 033f9@721c0

毒冷気基礎のRIVEN持ってたのにシールドとか相手に詰まり気味だから全然使わなくて、毒電気マルチRIVENの磁気セロテープに出番を奪われっ放しだったけど、昨日新しくもう一個RIVEN引いたのを回してたら電気オブ貫マルチが出た オブ貫が毒ならなあと思いつつ、素でオブ貫持ってないから盾持ち相手に強く出れるようになるしいっかとPクリ率を60毒にして使ったら見違えるほどに強くなって笑った やっぱこの手の照射は属性とマルチ、特にマルチは大事だよなあと強く実感したわ…

268
名前なし 2024/02/05 (月) 09:22:34 76f58@f83d0

4本の追加ビームにマルチ乗らないなら本体ビームと射撃速度に効果あるってだけですよね?じゃあクリ率盛ったほうがいいのかな...

270
名前なし 2024/02/05 (月) 10:09:09 d38ee@622a1 >> 268

クリクリネガ有りよりクリ率マルチネガ無しの方が目に見えて殲滅力上がったからマルチはやっぱ強いと思うよ。

271
名前なし 2024/02/05 (月) 10:10:53 033f9@4778d >> 268

異常のスタック速度にも関わるので、実際の影響は見た目よりかなりでかい 経験則上、この手の照射は3.0を超えたマルチで撃てるようになると途端に化ける

273
名前なし 2024/02/05 (月) 11:02:58 修正 2a7a5@775e7 >> 268

「誘導ビームの上限は4本となっており、マルチショットには影響されない。」はマルチショットによって触手の数が増えないという意味だよ。一時期、触手の威力かマルチショットが半分になる挙動があったとかみた気がするけど今はメインビームと同じ扱いなのかな?ちょっとあやふや。エンパワード型ならエンパワードのダメージが主力になるしGalvanized shotでも上昇するから基礎ダメージMODが抜きやすいという認識

274
名前なし 2024/02/05 (月) 19:06:45 bedfa@a5414 >> 273

触手にマルチショットが反映されないバグは20年のupdate27.4で修正されたみたい。照射系武器の仕様と相まって誤解を招くので記事を一部修正しまシュ

275

ありがとう!マルチめちゃくちゃ大事だね

276
名前なし 2024/03/14 (木) 12:33:16 f393f@e30d1

みなさんアルケインはなにを使ってます?
自分の場合は緑アルコン2個の腐食炎と増強MODありで、クリ構成(riven込み)のフレアとクリティカル捨ての状態異常確率マルチショット寄せ(riven込み)のエンパワード二つを試してみて、1匹目の討伐しやすさでエンパワードを常用しています。
このアルケインとMOD構成はシナジーがあるからおすすめだ、とかありましたら教えてほしいです。

277
名前なし 2024/03/14 (木) 21:09:23 5bae4@72925 >> 276

僕は感染炎マルチクリクリ型フレア構成です。CBアベンジャーも乗っければ確定クリ出るんで確殺ラインが安定します。あとLethal Torrentの攻速60%とReinforced Bondで60%上げてDPS上げてます。シラスにPrime弾変換入れておけば持ちます。これ使う場合って基本的にRoarで更に底上げしたり腐食炎にしてNorishで感染付けるみたいな構成が多いのでこれ単体には期待しすぎない方が良いかも、というのが所見です。SARYNで毒撒きに使ってる人も見かけたしフレームとセットで使うと強いって感じの武器ですね。あと最初の立ち上げにVS使うの割とオススメ。

278
名前なし 2024/03/30 (土) 03:45:39 10df1@39585

こいつのクリクリマルチ出すまでこのゲームやめれん ナーフだけははやめてくれよDE

279
名前なし 2024/03/30 (土) 06:42:19 5b901@0193a >> 278

次アプデで性質下がるかどうかかなー。行ったとしても1.0くらいで止まりそうだけど

280
名前なし 2024/03/30 (土) 10:06:05 d94d3@42c7e >> 278

セカンダリはLethalTorrentが強い事、増強で一枚使う事、属性で3枚は必要な事、そして火炎ダメージの計算式とか考えるとクリクリ属性の方が多分強い

282
名前なし 2024/03/30 (土) 20:56:34 10df1@39585 >> 280

今クリ率マルチ冷気riven入れてるけど属性が毒じゃないから腐食にできなくて不便 あと火炎単にしたいときも稀にあるからそういう点でクリ率modのとこに入れるクリクリマルチが欲しい

281
名前なし 2024/03/30 (土) 10:42:01 5bae4@72925 >> 278

Rivenあっても入れる枠無くない? 上でも出てるけど挿すの多すぎなんだよな

283
名前なし 2024/04/24 (水) 18:00:59 42ebb@90f67

育成してなかったこいつがアルキメデアで出てきて、増強込で快適に使えるレベルってどのくらいまで?
異常高めだから結構戦えそうな雰囲気あるけれど育成素材枯渇気味だからおしえてほし

284
名前なし 2024/04/24 (水) 18:25:56 e8a6f@76baf >> 283

雑魚倒すだけならrivenだったり少しバフが必要かもしれないけど大体の場所で使える。アルキメデアはバフ重ねないとキツイけどネットセル程度なら腐食火炎にnourishで敵が溶ける

285
名前なし 2024/04/24 (水) 19:34:16 42ebb@90f67 >> 284

アルキメデアはキツイかぁ...でもエイム要らずでネットセル溶かせるなら武器性能的には充分って感じではあるね。教えてくれてありがとう、今週のアルキメデアは別武器メインでおくこは気が向いたら育ててみるよ

286
名前なし 2024/04/24 (水) 19:47:48 d38ee@622a1 >> 284

でもこいつを育成するとなるとフォーマ8〜9使うからご利用は計画的に…

287
名前なし 2024/05/18 (土) 14:23:27 bdf58@52bcd

少し期待しすぎてたけど、エリート参加中ありで活躍中

288
名前なし 2024/05/18 (土) 18:38:01 3eb47@75c73 >> 287

逆にどう期待外れだったのか気になるな

289
名前なし 2024/05/18 (土) 21:03:14 9f7cb@ba963 >> 288

シンゴジラの熱線的な…射線上の全てを貫通爆破して…増える追尾触手も弾がある限り無限に増えて…全ての攻撃も自動迎撃して…官邸を離陸した総理以下8名を乗せたヘリも撃ち落とすようなやつ

290
名前なし 2024/05/18 (土) 21:19:32 267c9@ad500 >> 288

それはIncarnon Ocucorでやる予定だから。

291
名前なし 2024/05/19 (日) 02:17:42 3eb47@75c73 >> 288

笑いを誘うにしてはあまりにお粗末だね

292
名前なし 2024/05/24 (金) 20:14:55 53d7b@faf7a

incarnon toridとどっちが火力出ますか?

293
名前なし 2024/05/24 (金) 22:54:34 d38ee@622a1 >> 292

toridの方が確実に火力はある。でもこっちはリロード、変化の手間がないし増強で触手が生えたら敵を狙う必要もなくなるお手軽さがある。

294
名前なし 2024/05/25 (土) 11:42:21 53d7b@faf7a >> 293

ありがとうございました

295
名前なし 2024/05/28 (火) 19:31:22 53d7b@faf7a

どなたかリベンなしのビルドを教えていただけませんか?

296
名前なし 2024/05/28 (火) 19:51:38 013eb@290a4 >> 295

亜鉛異常 亜鉛マルチ 増強 クリダメ 毒 電気(or冷気) 火炎 LTにアルケインはエンカンバーもしくはフレアで腐食火炎ならフレームに翠玉2が欲しい

297
名前なし 2024/05/28 (火) 20:04:28 53d7b@1a8df >> 296

え、クリ率いらないんてすか増強だけで十分なんですかね?

298
名前なし 2024/05/28 (火) 21:21:03 b2a68@89667 >> 296

元のクリ率低いし他何か抜いたら火力下がるしなぁと思って枝主と同じビルドで運用してた

299
名前なし 2024/05/28 (火) 21:23:48 267c9@ad500 >> 296

発射速度を盛るとマガジン容量次第では撃ち切ってしまうことが増えるので、その点が結構好みによるかもしれない。撃ち切りミスが多いのならLTを基礎ダメにするとか、クリ率に変えるとかするとよい。

300
名前なし 2024/05/28 (火) 21:38:06 3eb47@75c73 >> 295

亜鉛異常 亜鉛マルチ 増強 基礎 電気60 毒60 炎165 ODマガジンサイズにしてる。上と違うのはLTを基礎に、クリダメの代わりにマガジンサイズを補って安定を取った形。

301
名前なし 2024/05/28 (火) 21:50:45 53d7b@1a8df >> 295

答えてくださった皆さんありがとうございました

302
名前なし 2024/05/28 (火) 23:21:41 1c1c4@d225f

iOS版とすこぶる相性が悪い…。モバイル版限定の機能で周囲に敵が居なくなると一定時間で勝手にリロードするもんだから増強が全然維持できない…。モバイルでこそ使いたい性能なのに…。

303
名前なし 2024/06/14 (金) 03:22:53 2a74c@241bc

rivenのネガで貫通マイナスついて貫通属性無くなると弱くなる?

304
名前なし 2024/06/14 (金) 05:15:13 d8de3@f205b >> 303

元々誤差みたいな配分なんでそれほどの問題でもないべ

305
名前なし 2024/06/14 (金) 05:43:40 63fa6@abc86 >> 303

貫通5でクリ25%加算だから弱くなるといえばなる。そして意外と貫通5は付く

306
名前なし 2024/06/14 (金) 08:36:15 eb6f1@e0fe8 >> 303

上の人が言ってるクリ加算がなくなるのと亜鉛COの基礎が下がったりするけど正直体感できるほどは変わらんと思う

307
名前なし 2024/06/14 (金) 13:14:16 2a74c@241bc >> 303

サンキューテンノ!

308
名前なし 2024/06/14 (金) 20:13:44 267c9@ad500

クリダメ運用してる人としか基本遭遇しないので、2本目作ってクリ型ビルド組んでみたけど…初動が辛すぎた。一度「あんな武器でよくキルなんて取れるな?」みたいなこと言われたけどこれが原因なんだろなと。広域装甲剥がしを持つフレームで使う場合は圧倒的にクリ型が強いけど、多様性と組みやすさが好みならエンパワード型のほうがいいかもしれんね。

309
名前なし 2024/06/14 (金) 20:36:46 fbbb5@ed616 >> 308

腐食火炎にして緑二本差してアルケインやアビのバフ使えば鋼の初動の敵もバターみたいなものですよ

310
名前なし 2024/06/14 (金) 21:08:35 267c9@ad500 >> 309

それはそうなんだけど、腐食火炎のためには枠的にRivenを抜くか属性圧縮Rivenが前提のビルドになるのね。LT入れたいならRivenは2属性入りでないと感染か腐食を載せるの厳しいし、クリ型は組み上げがかなり大変なんだなと実感しましたわ。

311
名前なし 2024/06/14 (金) 22:08:56 d2205@7bfab >> 309

腐食や火炎を武器MOD無しで使えるスーパー錬金術師をお忘れヴォス?