OCUCOR
こいつ持ってくだけで疫病めちゃくちゃ楽だなぁ… ほんとにどこでも持ってけるなこれ
ほんそれ。近接とコンパニオンで射撃速度盛って威力特化Roarダメ押しのCDアベンジャーで鋼グリニアもバターのように溶けるわ。立ち上げもフレアだから速度盛ったイグニスとかでさっさとMAXにできるし最早爆発武器なんて使ってない
エイム合ってない敵を倒せるのが爆発が使われる理由の1つだったわけだしね。その強味を別の形で実装してるから最早これは爆発ビーム武器といっても過言ではない!
枝を見て試しに鋼傍受持ってったんだけどKUVA ZARRのが明らかに楽な場面結構あったんだが…マジ? カスケイディアフレアが強いのはセロテープで知ってるから分かるけど、壁裏まで触手届かないのとか割と気になった 触手は常に全開でリロ1度もしてなかったし、RIVENも基礎+180.3%・毒+77.4%・冷気+82.9%でそれなりに悪くない圧縮でガバマルチCOに基礎Pクリ率PクリダメP火炎増強カスケイディアフレアで組み方も使い方も間違ってなかったと思うんだけど
それ比較対象が間違ってるだけ
一体、上の枝は何を爆発物と言って比較したんだ…? セカンダリキノコやプライマリTombfinger、感染弓程度なら分かるけども 下手すると毒電気マルチRIVENの磁気セロテープをそこ以外同じ構成にして、増強要らない分の枠でLT積んだ方がエクシマス含めて全勢力楽に焼き殺せるんだが… なんだかんだ感染・放射線・火炎の属性組合せだと、コパのシールドと相性が悪いせいか体感グリより硬かった
でたわね。
ごめん、状況を細かく書くわ。比較対象の爆発物はKuva Tonkor。ZarrもBrammaも弾薬の関係で使ってない。Kトン子は鋼だと最初の立ち上げに何発も当てなきゃならん上に爆発範囲の減衰でワンパンできない事もしばしばあるのが難点(HMで殺せるけど)で、枝レスした時の状況は鋼襲撃掃滅に威力331%Roar移植INAROSに射撃速度盛る為にAmalgam Furax Body Countで45%とReinforced Bondで60%盛ってアベンジャーとフレア挿して行ったら鋼グリニアがバターのように溶けたって話。331%Roarで火力2倍、射撃速度+105%で更にDPS2倍だから溶けるの早いのは当たり前。威力特化Roarも射撃速度も無ければ普通にZarrとかの方が早いと思う。触手は壁裏届かないしな。
>> 215さんのビルドは基礎ダメ過剰と思うのでLTか90速度入れたほうがDPS高い場面が多いと思う。入れてるかもしれないけどエクシラスには射程。あと>> 217の「増強要らない分の枠でLT」が自分の考えとは違った。クリ率アップの増強なのでPクリ率抜いてLTで速度マルチ上げたほうがいいと思う。貫通異常もすぐ最大スタックなのでクリ率は十分高い。
自分でも気になったからなんか突っかかる感じになっちゃって、今更ながら申し訳なかったけれど、使い方について助言をいただき、ありがとうございます 確かにRIVENにも付いてるから基礎は過剰か… 推察の通り、シラス枠には射程を入れてる クリ率はPクリ率入れてようやく表記上は異常と並んでる認識だったから、増強分の60%はともかく謎に付いてるミリ貫通で上がるのは盲点だった、そこをLTにしてみるよ
コイツは「定点でも使える」ってだけで、本領は「触手最大なら移動中にクリックずっとおしっぱで前に進むだけで相手が死ぬ」ってトコだと思うんよ。壁貫通とかちゃんとエイムして撃つならそりゃワンパン系の方が強いというか、それより強いセカンダリって何なんだよってなるし。棲み分けできてていいと思うよ。
手間の話だけなら、裏を返してそれこそ移動中に敵の方を見続けつつ押し続けなくても、適当にそっち向いて壁や床に一発ポチっで終わるし壁裏まで死に絶えるから脳死で駆け抜けるのに最適なんだ爆発物は… それより強いセカンダリってなんだよと言われたら、それはそう
カスケイディアフレアは交換で手に入るし初心者はキツイけど鋼ようやく解放しましたくらいの人ならありなんじゃないかな。仲裁でちょっとづつ貯めてガルバ2種も無理なラインじゃないし。いったん繋ぎに使って、その後最終的にまた帰ってくるみたいな。あとワイはリーサル外してPピストルギャンビットのほうがクリティカルいっぱいでて好き。最終DPSは知らない(グリニア脳)
最近こいつ愛用してるんだけど既存ビルドだとササヤキ共に使いづれぇ・・・どなたかイイビルドございやせんか・・・
今イベント中の鋼抹殺でも通用してると思うんだけど ちなみにクリ構成で放射線複合とP炎入れてます
俺は緑アルコンで腐食P火炎派
寧ろコイツしかササヤキに使って無いよ。100%Roar感染P炎でネットセル溶ける溶ける。翠玉手に入ったらNorish感染腐食P炎にしようと思ってるよ。
ササヤキのヘルスは現状「無関心なファサード」「機械」「感染体」の3択。どれも感染ダメージに耐性持ちだから別で組もうね……
Nourish感染 翠アルコン2腐食火炎 素の放射で隙が無さすぎるよね。鋼ササヤキ相手でも火力不足を感じない。これがどのフレームでも出来ちゃうのが強い…
単純ダメージ目当てで感染入れてるわけじゃないんじゃない?
感染ダメージに耐性があっても感染異常が入りにくいということはないはずなので。英wikiのコメント欄でも同じような議論があったが。あとフラグメントボスには感染異常は入らないらしい
なんだかんだ感染あった方が強い時もあるよな。フラグメントボスはそもそも時間あたりのダメージ決まってるぽいしなんでも良さそう
感染のヘルスへのダメージが増加する異常効果ってなんだかんだ万能にみえちゃう
スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも
対レベル200の人型ロボ(機械+フェライトアーマー)の場合、感染100%→腐食100%で直接ダメージが7-8倍になるね。だけど対フラグメント(無関心なファサード+アーマーなし)の場合は2倍にしかならない。腐食ビルドに感染付与が最強!
Hydroidで使えよ 初動の立ち上がりから最大火力まで全く困らんぞ
素の火力が控えめな武器ゆえに、バフガン盛り運用が強いぞ。サリンの1番増強+3番+移植でロアーか属性付与系入れたらもう笑うしかない。
うおおありがてぇ先輩TENNO達・・・増強が立ち上がる前に他プレイヤーが片付けてくれちゃうから上手く使えてなったみたいだ。属性ビルドは使ってたのでよさそうだったからバフ盛り方針でやってみるぜ!ありがとう!
ネットセルでも結局バフかけて棒立ちでこいつ撃ってるだけだな
緑アルコン2個刺して腐食スタック上限14の腐食火炎で使ってるけど今までの苦労は何だったんだろうってレベルで強すぎる。腐食火炎だけで十分に強いのにNourishで感染も付与しちゃうと恐ろしいぞ…
これの増強って今は入手不可ですか?
トレードすれば入手できる トレード以外ならナイトウェーブ報酬だったので再録を待つしか無い
増強無いとやっぱり微妙ですかね?
増強なしの時代から使ってた勢としては、威力に大きな差はあるけれど使えなくはない。どうしてもリロード面で配慮しないといけないっていう大きな差があるから、撃ち続けられないのと残弾数のチェックが欠かせなくて視点が忙しいかな。他にペット枠に自動給弾セットMODを装備する必要があるとか、微妙に制限も受ける。
これだけじゃないけど緑シャード積んで腐食火炎がめちゃくちゃ強くなったなぁ。垂れ流してるだけでアーマー持ちだろうが溶かすのはまた修正来そうな気がするわ。
欠片枠2個も使ってるんだし、簡単に倒されたくない()ユニットは腐食スタック数制限とか異常無効かけるだろうから大丈夫では これが完全放置ファーミングとかに繋がるとかだったらアウトだろうけども
開幕から300レベル常態化なり弱点以外ダメージカットなりで初動のキル取りづらくすればそれだけでだいたい終わりそう
初動のキル取りは他の武器でお膳立てしてやればいいだけじゃない?弱点以外無効の空飛ぶ三腕ササヤキだって直接ビーム浴びせればやれるし。
ササヤキ相手だと結局バフ盛りの感染炎が良さそう。腐食炎だと機械の処理は早いけど無関心のファザードが硬くてしょうがない。多分感染異常に因る炎Dotがやたらダメ入ってるような気がする。まあバフもでかいけどね。
腐食火炎なら後から感染をNorishなりバルパファイラで後付けできるから、それほどバフ盛らなくても倒せるのと、大体ナンニデモ効くので便利ゾ
蟹光線のヒット時のみ弾薬消費機能こいつにも付けてくれ
これだけ強くしておいてまだ何かを望むのか…? とSPECTRA VANDALがこっちを見ている
Primed Slip MagazineとTainted Clip両方いれてマガジン数120発とかにすればキル時の回復弾数も倍になるからわりと撃ちっぱなしにできるよ。
LT抜くのも手だぞ、元々枠カツカツだし
全然アリだねぇ…速度はコンパニオンで補えるもんね
エクシラスがvだけどなんか良い感じのやつあるの?
ごめん枝になったけどそのつもりなかった
ついついリロードしてしまう癖を治したい。。
DEが目をつけない筈がないからナーフは間違いないんだけどそれがいつなのかってのがわかんないよな でも時期はわからなくても程度はわかるわ増強の効果半減かつ30秒のクールダウンで触手毎じゃなくて最初のワンキルでのみ発動 最低でもこれぐらいはやりだろうな
使用率的に先にナーフあるとしたらクバヌコでしょ。増強のバラマキも使用率も現状トップってわけでも無いし暫く大丈夫な希ガス。
いうて今のDE全然ナーフしないし・・・
DE「地形貫通しないし、そっち向いて撃ち続けるだけ爆発物やアビ殲滅よりマシかなぁって」
そんなに異常なほどは見ないし、環境のインフレについていけなくなる形で実質nerfにしそうな気がするなあ
自分達で強化しておいてナーフ、あり得るから困るw
ただいま育成中だけど、シラスはなぜMaduraiなんだろう。弾速MODは効かないって聞いてるし、使うもの無くない?Naramonならビーム延長・消音・オートリロードと色々あるのに。
理由は特にないんちゃう 元極性適してないなーってことよくあるし dark daggerのスタンス極性レベルなら酷いと思うけどね
毒冷気基礎のRIVEN持ってたのにシールドとか相手に詰まり気味だから全然使わなくて、毒電気マルチRIVENの磁気セロテープに出番を奪われっ放しだったけど、昨日新しくもう一個RIVEN引いたのを回してたら電気オブ貫マルチが出た オブ貫が毒ならなあと思いつつ、素でオブ貫持ってないから盾持ち相手に強く出れるようになるしいっかとPクリ率を60毒にして使ったら見違えるほどに強くなって笑った やっぱこの手の照射は属性とマルチ、特にマルチは大事だよなあと強く実感したわ…
4本の追加ビームにマルチ乗らないなら本体ビームと射撃速度に効果あるってだけですよね?じゃあクリ率盛ったほうがいいのかな...
クリクリネガ有りよりクリ率マルチネガ無しの方が目に見えて殲滅力上がったからマルチはやっぱ強いと思うよ。
異常のスタック速度にも関わるので、実際の影響は見た目よりかなりでかい 経験則上、この手の照射は3.0を超えたマルチで撃てるようになると途端に化ける
「誘導ビームの上限は4本となっており、マルチショットには影響されない。」はマルチショットによって触手の数が増えないという意味だよ。一時期、触手の威力かマルチショットが半分になる挙動があったとかみた気がするけど今はメインビームと同じ扱いなのかな?ちょっとあやふや。エンパワード型ならエンパワードのダメージが主力になるしGalvanized shotでも上昇するから基礎ダメージMODが抜きやすいという認識
触手にマルチショットが反映されないバグは20年のupdate27.4で修正されたみたい。照射系武器の仕様と相まって誤解を招くので記事を一部修正しまシュ
ありがとう!マルチめちゃくちゃ大事だね
みなさんアルケインはなにを使ってます? 自分の場合は緑アルコン2個の腐食炎と増強MODありで、クリ構成(riven込み)のフレアとクリティカル捨ての状態異常確率マルチショット寄せ(riven込み)のエンパワード二つを試してみて、1匹目の討伐しやすさでエンパワードを常用しています。 このアルケインとMOD構成はシナジーがあるからおすすめだ、とかありましたら教えてほしいです。
僕は感染炎マルチクリクリ型フレア構成です。CBアベンジャーも乗っければ確定クリ出るんで確殺ラインが安定します。あとLethal Torrentの攻速60%とReinforced Bondで60%上げてDPS上げてます。シラスにPrime弾変換入れておけば持ちます。これ使う場合って基本的にRoarで更に底上げしたり腐食炎にしてNorishで感染付けるみたいな構成が多いのでこれ単体には期待しすぎない方が良いかも、というのが所見です。SARYNで毒撒きに使ってる人も見かけたしフレームとセットで使うと強いって感じの武器ですね。あと最初の立ち上げにVS使うの割とオススメ。
こいつのクリクリマルチ出すまでこのゲームやめれん ナーフだけははやめてくれよDE
次アプデで性質下がるかどうかかなー。行ったとしても1.0くらいで止まりそうだけど
セカンダリはLethalTorrentが強い事、増強で一枚使う事、属性で3枚は必要な事、そして火炎ダメージの計算式とか考えるとクリクリ属性の方が多分強い
今クリ率マルチ冷気riven入れてるけど属性が毒じゃないから腐食にできなくて不便 あと火炎単にしたいときも稀にあるからそういう点でクリ率modのとこに入れるクリクリマルチが欲しい
Rivenあっても入れる枠無くない? 上でも出てるけど挿すの多すぎなんだよな
育成してなかったこいつがアルキメデアで出てきて、増強込で快適に使えるレベルってどのくらいまで? 異常高めだから結構戦えそうな雰囲気あるけれど育成素材枯渇気味だからおしえてほし
雑魚倒すだけならrivenだったり少しバフが必要かもしれないけど大体の場所で使える。アルキメデアはバフ重ねないとキツイけどネットセル程度なら腐食火炎にnourishで敵が溶ける
アルキメデアはキツイかぁ...でもエイム要らずでネットセル溶かせるなら武器性能的には充分って感じではあるね。教えてくれてありがとう、今週のアルキメデアは別武器メインでおくこは気が向いたら育ててみるよ
でもこいつを育成するとなるとフォーマ8〜9使うからご利用は計画的に…
少し期待しすぎてたけど、エリート参加中ありで活躍中
逆にどう期待外れだったのか気になるな
シンゴジラの熱線的な…射線上の全てを貫通爆破して…増える追尾触手も弾がある限り無限に増えて…全ての攻撃も自動迎撃して…官邸を離陸した総理以下8名を乗せたヘリも撃ち落とすようなやつ
それはIncarnon Ocucorでやる予定だから。
笑いを誘うにしてはあまりにお粗末だね
incarnon toridとどっちが火力出ますか?
toridの方が確実に火力はある。でもこっちはリロード、変化の手間がないし増強で触手が生えたら敵を狙う必要もなくなるお手軽さがある。
ありがとうございました
どなたかリベンなしのビルドを教えていただけませんか?
亜鉛異常 亜鉛マルチ 増強 クリダメ 毒 電気(or冷気) 火炎 LTにアルケインはエンカンバーもしくはフレアで腐食火炎ならフレームに翠玉2が欲しい
え、クリ率いらないんてすか増強だけで十分なんですかね?
元のクリ率低いし他何か抜いたら火力下がるしなぁと思って枝主と同じビルドで運用してた
発射速度を盛るとマガジン容量次第では撃ち切ってしまうことが増えるので、その点が結構好みによるかもしれない。撃ち切りミスが多いのならLTを基礎ダメにするとか、クリ率に変えるとかするとよい。
亜鉛異常 亜鉛マルチ 増強 基礎 電気60 毒60 炎165 ODマガジンサイズにしてる。上と違うのはLTを基礎に、クリダメの代わりにマガジンサイズを補って安定を取った形。
答えてくださった皆さんありがとうございました
iOS版とすこぶる相性が悪い…。モバイル版限定の機能で周囲に敵が居なくなると一定時間で勝手にリロードするもんだから増強が全然維持できない…。モバイルでこそ使いたい性能なのに…。
rivenのネガで貫通マイナスついて貫通属性無くなると弱くなる?
元々誤差みたいな配分なんでそれほどの問題でもないべ
貫通5でクリ25%加算だから弱くなるといえばなる。そして意外と貫通5は付く
上の人が言ってるクリ加算がなくなるのと亜鉛COの基礎が下がったりするけど正直体感できるほどは変わらんと思う
サンキューテンノ!
クリダメ運用してる人としか基本遭遇しないので、2本目作ってクリ型ビルド組んでみたけど…初動が辛すぎた。一度「あんな武器でよくキルなんて取れるな?」みたいなこと言われたけどこれが原因なんだろなと。広域装甲剥がしを持つフレームで使う場合は圧倒的にクリ型が強いけど、多様性と組みやすさが好みならエンパワード型のほうがいいかもしれんね。
腐食火炎にして緑二本差してアルケインやアビのバフ使えば鋼の初動の敵もバターみたいなものですよ
それはそうなんだけど、腐食火炎のためには枠的にRivenを抜くか属性圧縮Rivenが前提のビルドになるのね。LT入れたいならRivenは2属性入りでないと感染か腐食を載せるの厳しいし、クリ型は組み上げがかなり大変なんだなと実感しましたわ。
腐食や火炎を武器MOD無しで使えるスーパー錬金術師をお忘れヴォス?
ふざけて爆発電気で組んだら意外と強くて笑っちゃった
この武器のRiven引いたので育てようかなって思ったんですけど育成コストと増強がお高い…似たような武器にTenetCycronあるのでそっちも検討してるんですけどどんな感じで差別化されてるんですかね?
威力は高いがエイムしないと範囲攻撃できないTenetCycronと、威力は低くなるが一切エイムしなくても範囲攻撃する上に同時攻撃数が多いOcucor。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつ持ってくだけで疫病めちゃくちゃ楽だなぁ…
ほんとにどこでも持ってけるなこれ
ほんそれ。近接とコンパニオンで射撃速度盛って威力特化Roarダメ押しのCDアベンジャーで鋼グリニアもバターのように溶けるわ。立ち上げもフレアだから速度盛ったイグニスとかでさっさとMAXにできるし最早爆発武器なんて使ってない
エイム合ってない敵を倒せるのが爆発が使われる理由の1つだったわけだしね。その強味を別の形で実装してるから最早これは爆発ビーム武器といっても過言ではない!
枝を見て試しに鋼傍受持ってったんだけどKUVA ZARRのが明らかに楽な場面結構あったんだが…マジ? カスケイディアフレアが強いのはセロテープで知ってるから分かるけど、壁裏まで触手届かないのとか割と気になった 触手は常に全開でリロ1度もしてなかったし、RIVENも基礎+180.3%・毒+77.4%・冷気+82.9%でそれなりに悪くない圧縮でガバマルチCOに基礎Pクリ率PクリダメP火炎増強カスケイディアフレアで組み方も使い方も間違ってなかったと思うんだけど
それ比較対象が間違ってるだけ
一体、上の枝は何を爆発物と言って比較したんだ…? セカンダリキノコやプライマリTombfinger、感染弓程度なら分かるけども 下手すると毒電気マルチRIVENの磁気セロテープをそこ以外同じ構成にして、増強要らない分の枠でLT積んだ方がエクシマス含めて全勢力楽に焼き殺せるんだが… なんだかんだ感染・放射線・火炎の属性組合せだと、コパのシールドと相性が悪いせいか体感グリより硬かった
でたわね。
ごめん、状況を細かく書くわ。比較対象の爆発物はKuva Tonkor。ZarrもBrammaも弾薬の関係で使ってない。Kトン子は鋼だと最初の立ち上げに何発も当てなきゃならん上に爆発範囲の減衰でワンパンできない事もしばしばあるのが難点(HMで殺せるけど)で、枝レスした時の状況は鋼襲撃掃滅に威力331%Roar移植INAROSに射撃速度盛る為にAmalgam Furax Body Countで45%とReinforced Bondで60%盛ってアベンジャーとフレア挿して行ったら鋼グリニアがバターのように溶けたって話。331%Roarで火力2倍、射撃速度+105%で更にDPS2倍だから溶けるの早いのは当たり前。威力特化Roarも射撃速度も無ければ普通にZarrとかの方が早いと思う。触手は壁裏届かないしな。
>> 215さんのビルドは基礎ダメ過剰と思うのでLTか90速度入れたほうがDPS高い場面が多いと思う。入れてるかもしれないけどエクシラスには射程。あと>> 217の「増強要らない分の枠でLT」が自分の考えとは違った。クリ率アップの増強なのでPクリ率抜いてLTで速度マルチ上げたほうがいいと思う。貫通異常もすぐ最大スタックなのでクリ率は十分高い。
自分でも気になったからなんか突っかかる感じになっちゃって、今更ながら申し訳なかったけれど、使い方について助言をいただき、ありがとうございます 確かにRIVENにも付いてるから基礎は過剰か… 推察の通り、シラス枠には射程を入れてる クリ率はPクリ率入れてようやく表記上は異常と並んでる認識だったから、増強分の60%はともかく謎に付いてるミリ貫通で上がるのは盲点だった、そこをLTにしてみるよ
コイツは「定点でも使える」ってだけで、本領は「触手最大なら移動中にクリックずっとおしっぱで前に進むだけで相手が死ぬ」ってトコだと思うんよ。壁貫通とかちゃんとエイムして撃つならそりゃワンパン系の方が強いというか、それより強いセカンダリって何なんだよってなるし。棲み分けできてていいと思うよ。
手間の話だけなら、裏を返してそれこそ移動中に敵の方を見続けつつ押し続けなくても、適当にそっち向いて壁や床に一発ポチっで終わるし壁裏まで死に絶えるから脳死で駆け抜けるのに最適なんだ爆発物は… それより強いセカンダリってなんだよと言われたら、それはそう
カスケイディアフレアは交換で手に入るし初心者はキツイけど鋼ようやく解放しましたくらいの人ならありなんじゃないかな。仲裁でちょっとづつ貯めてガルバ2種も無理なラインじゃないし。いったん繋ぎに使って、その後最終的にまた帰ってくるみたいな。あとワイはリーサル外してPピストルギャンビットのほうがクリティカルいっぱいでて好き。最終DPSは知らない(グリニア脳)
最近こいつ愛用してるんだけど既存ビルドだとササヤキ共に使いづれぇ・・・どなたかイイビルドございやせんか・・・
今イベント中の鋼抹殺でも通用してると思うんだけど
ちなみにクリ構成で放射線複合とP炎入れてます
俺は緑アルコンで腐食P火炎派
寧ろコイツしかササヤキに使って無いよ。100%Roar感染P炎でネットセル溶ける溶ける。翠玉手に入ったらNorish感染腐食P炎にしようと思ってるよ。
ササヤキのヘルスは現状「無関心なファサード」「機械」「感染体」の3択。どれも感染ダメージに耐性持ちだから別で組もうね……
Nourish感染 翠アルコン2腐食火炎 素の放射で隙が無さすぎるよね。鋼ササヤキ相手でも火力不足を感じない。これがどのフレームでも出来ちゃうのが強い…
単純ダメージ目当てで感染入れてるわけじゃないんじゃない?
感染ダメージに耐性があっても感染異常が入りにくいということはないはずなので。英wikiのコメント欄でも同じような議論があったが。あとフラグメントボスには感染異常は入らないらしい
なんだかんだ感染あった方が強い時もあるよな。フラグメントボスはそもそも時間あたりのダメージ決まってるぽいしなんでも良さそう
感染のヘルスへのダメージが増加する異常効果ってなんだかんだ万能にみえちゃう
スタックが最大でヘルスダメ4.25倍なので、逆に耐性で感染ダメが約4分の1以下に落とされるようなら考えるべきとは思う 裏を返せばシールドを削る時以外は実際そのくらい万能ではある スタック溜めきるまでは低減されるから、異常が爆速でスタックする照射とかはともかく、単発武器とかもあまり脳死で入れるべきではないかも
対レベル200の人型ロボ(機械+フェライトアーマー)の場合、感染100%→腐食100%で直接ダメージが7-8倍になるね。だけど対フラグメント(無関心なファサード+アーマーなし)の場合は2倍にしかならない。腐食ビルドに感染付与が最強!
Hydroidで使えよ 初動の立ち上がりから最大火力まで全く困らんぞ
素の火力が控えめな武器ゆえに、バフガン盛り運用が強いぞ。サリンの1番増強+3番+移植でロアーか属性付与系入れたらもう笑うしかない。
うおおありがてぇ先輩TENNO達・・・増強が立ち上がる前に他プレイヤーが片付けてくれちゃうから上手く使えてなったみたいだ。属性ビルドは使ってたのでよさそうだったからバフ盛り方針でやってみるぜ!ありがとう!
ネットセルでも結局バフかけて棒立ちでこいつ撃ってるだけだな
緑アルコン2個刺して腐食スタック上限14の腐食火炎で使ってるけど今までの苦労は何だったんだろうってレベルで強すぎる。腐食火炎だけで十分に強いのにNourishで感染も付与しちゃうと恐ろしいぞ…
これの増強って今は入手不可ですか?
トレードすれば入手できる トレード以外ならナイトウェーブ報酬だったので再録を待つしか無い
増強無いとやっぱり微妙ですかね?
増強なしの時代から使ってた勢としては、威力に大きな差はあるけれど使えなくはない。どうしてもリロード面で配慮しないといけないっていう大きな差があるから、撃ち続けられないのと残弾数のチェックが欠かせなくて視点が忙しいかな。他にペット枠に自動給弾セットMODを装備する必要があるとか、微妙に制限も受ける。
これだけじゃないけど緑シャード積んで腐食火炎がめちゃくちゃ強くなったなぁ。垂れ流してるだけでアーマー持ちだろうが溶かすのはまた修正来そうな気がするわ。
欠片枠2個も使ってるんだし、簡単に倒されたくない()ユニットは腐食スタック数制限とか異常無効かけるだろうから大丈夫では これが完全放置ファーミングとかに繋がるとかだったらアウトだろうけども
開幕から300レベル常態化なり弱点以外ダメージカットなりで初動のキル取りづらくすればそれだけでだいたい終わりそう
初動のキル取りは他の武器でお膳立てしてやればいいだけじゃない?弱点以外無効の空飛ぶ三腕ササヤキだって直接ビーム浴びせればやれるし。
ササヤキ相手だと結局バフ盛りの感染炎が良さそう。腐食炎だと機械の処理は早いけど無関心のファザードが硬くてしょうがない。多分感染異常に因る炎Dotがやたらダメ入ってるような気がする。まあバフもでかいけどね。
腐食火炎なら後から感染をNorishなりバルパファイラで後付けできるから、それほどバフ盛らなくても倒せるのと、大体ナンニデモ効くので便利ゾ
蟹光線のヒット時のみ弾薬消費機能こいつにも付けてくれ
これだけ強くしておいてまだ何かを望むのか…? とSPECTRA VANDALがこっちを見ている
Primed Slip MagazineとTainted Clip両方いれてマガジン数120発とかにすればキル時の回復弾数も倍になるからわりと撃ちっぱなしにできるよ。
LT抜くのも手だぞ、元々枠カツカツだし
全然アリだねぇ…速度はコンパニオンで補えるもんね
エクシラスがvだけどなんか良い感じのやつあるの?
ごめん枝になったけどそのつもりなかった
ついついリロードしてしまう癖を治したい。。
DEが目をつけない筈がないからナーフは間違いないんだけどそれがいつなのかってのがわかんないよな でも時期はわからなくても程度はわかるわ増強の効果半減かつ30秒のクールダウンで触手毎じゃなくて最初のワンキルでのみ発動 最低でもこれぐらいはやりだろうな
使用率的に先にナーフあるとしたらクバヌコでしょ。増強のバラマキも使用率も現状トップってわけでも無いし暫く大丈夫な希ガス。
いうて今のDE全然ナーフしないし・・・
DE「地形貫通しないし、そっち向いて撃ち続けるだけ爆発物やアビ殲滅よりマシかなぁって」
そんなに異常なほどは見ないし、環境のインフレについていけなくなる形で実質nerfにしそうな気がするなあ
自分達で強化しておいてナーフ、あり得るから困るw
ただいま育成中だけど、シラスはなぜMaduraiなんだろう。弾速MODは効かないって聞いてるし、使うもの無くない?Naramonならビーム延長・消音・オートリロードと色々あるのに。
理由は特にないんちゃう 元極性適してないなーってことよくあるし dark daggerのスタンス極性レベルなら酷いと思うけどね
毒冷気基礎のRIVEN持ってたのにシールドとか相手に詰まり気味だから全然使わなくて、毒電気マルチRIVENの磁気セロテープに出番を奪われっ放しだったけど、昨日新しくもう一個RIVEN引いたのを回してたら電気オブ貫マルチが出た オブ貫が毒ならなあと思いつつ、素でオブ貫持ってないから盾持ち相手に強く出れるようになるしいっかとPクリ率を60毒にして使ったら見違えるほどに強くなって笑った やっぱこの手の照射は属性とマルチ、特にマルチは大事だよなあと強く実感したわ…
4本の追加ビームにマルチ乗らないなら本体ビームと射撃速度に効果あるってだけですよね?じゃあクリ率盛ったほうがいいのかな...
クリクリネガ有りよりクリ率マルチネガ無しの方が目に見えて殲滅力上がったからマルチはやっぱ強いと思うよ。
異常のスタック速度にも関わるので、実際の影響は見た目よりかなりでかい 経験則上、この手の照射は3.0を超えたマルチで撃てるようになると途端に化ける
「誘導ビームの上限は4本となっており、マルチショットには影響されない。」はマルチショットによって触手の数が増えないという意味だよ。一時期、触手の威力かマルチショットが半分になる挙動があったとかみた気がするけど今はメインビームと同じ扱いなのかな?ちょっとあやふや。エンパワード型ならエンパワードのダメージが主力になるしGalvanized shotでも上昇するから基礎ダメージMODが抜きやすいという認識
触手にマルチショットが反映されないバグは20年のupdate27.4で修正されたみたい。照射系武器の仕様と相まって誤解を招くので記事を一部修正しまシュ
ありがとう!マルチめちゃくちゃ大事だね
みなさんアルケインはなにを使ってます?
自分の場合は緑アルコン2個の腐食炎と増強MODありで、クリ構成(riven込み)のフレアとクリティカル捨ての状態異常確率マルチショット寄せ(riven込み)のエンパワード二つを試してみて、1匹目の討伐しやすさでエンパワードを常用しています。
このアルケインとMOD構成はシナジーがあるからおすすめだ、とかありましたら教えてほしいです。
僕は感染炎マルチクリクリ型フレア構成です。CBアベンジャーも乗っければ確定クリ出るんで確殺ラインが安定します。あとLethal Torrentの攻速60%とReinforced Bondで60%上げてDPS上げてます。シラスにPrime弾変換入れておけば持ちます。これ使う場合って基本的にRoarで更に底上げしたり腐食炎にしてNorishで感染付けるみたいな構成が多いのでこれ単体には期待しすぎない方が良いかも、というのが所見です。SARYNで毒撒きに使ってる人も見かけたしフレームとセットで使うと強いって感じの武器ですね。あと最初の立ち上げにVS使うの割とオススメ。
こいつのクリクリマルチ出すまでこのゲームやめれん ナーフだけははやめてくれよDE
次アプデで性質下がるかどうかかなー。行ったとしても1.0くらいで止まりそうだけど
セカンダリはLethalTorrentが強い事、増強で一枚使う事、属性で3枚は必要な事、そして火炎ダメージの計算式とか考えるとクリクリ属性の方が多分強い
今クリ率マルチ冷気riven入れてるけど属性が毒じゃないから腐食にできなくて不便 あと火炎単にしたいときも稀にあるからそういう点でクリ率modのとこに入れるクリクリマルチが欲しい
Rivenあっても入れる枠無くない? 上でも出てるけど挿すの多すぎなんだよな
育成してなかったこいつがアルキメデアで出てきて、増強込で快適に使えるレベルってどのくらいまで?
異常高めだから結構戦えそうな雰囲気あるけれど育成素材枯渇気味だからおしえてほし
雑魚倒すだけならrivenだったり少しバフが必要かもしれないけど大体の場所で使える。アルキメデアはバフ重ねないとキツイけどネットセル程度なら腐食火炎にnourishで敵が溶ける
アルキメデアはキツイかぁ...でもエイム要らずでネットセル溶かせるなら武器性能的には充分って感じではあるね。教えてくれてありがとう、今週のアルキメデアは別武器メインでおくこは気が向いたら育ててみるよ
でもこいつを育成するとなるとフォーマ8〜9使うからご利用は計画的に…
少し期待しすぎてたけど、エリート参加中ありで活躍中
逆にどう期待外れだったのか気になるな
シンゴジラの熱線的な…射線上の全てを貫通爆破して…増える追尾触手も弾がある限り無限に増えて…全ての攻撃も自動迎撃して…官邸を離陸した総理以下8名を乗せたヘリも撃ち落とすようなやつ
それはIncarnon Ocucorでやる予定だから。
笑いを誘うにしてはあまりにお粗末だね
incarnon toridとどっちが火力出ますか?
toridの方が確実に火力はある。でもこっちはリロード、変化の手間がないし増強で触手が生えたら敵を狙う必要もなくなるお手軽さがある。
ありがとうございました
どなたかリベンなしのビルドを教えていただけませんか?
亜鉛異常 亜鉛マルチ 増強 クリダメ 毒 電気(or冷気) 火炎 LTにアルケインはエンカンバーもしくはフレアで腐食火炎ならフレームに翠玉2が欲しい
え、クリ率いらないんてすか増強だけで十分なんですかね?
元のクリ率低いし他何か抜いたら火力下がるしなぁと思って枝主と同じビルドで運用してた
発射速度を盛るとマガジン容量次第では撃ち切ってしまうことが増えるので、その点が結構好みによるかもしれない。撃ち切りミスが多いのならLTを基礎ダメにするとか、クリ率に変えるとかするとよい。
亜鉛異常 亜鉛マルチ 増強 基礎 電気60 毒60 炎165 ODマガジンサイズにしてる。上と違うのはLTを基礎に、クリダメの代わりにマガジンサイズを補って安定を取った形。
答えてくださった皆さんありがとうございました
iOS版とすこぶる相性が悪い…。モバイル版限定の機能で周囲に敵が居なくなると一定時間で勝手にリロードするもんだから増強が全然維持できない…。モバイルでこそ使いたい性能なのに…。
rivenのネガで貫通マイナスついて貫通属性無くなると弱くなる?
元々誤差みたいな配分なんでそれほどの問題でもないべ
貫通5でクリ25%加算だから弱くなるといえばなる。そして意外と貫通5は付く
上の人が言ってるクリ加算がなくなるのと亜鉛COの基礎が下がったりするけど正直体感できるほどは変わらんと思う
サンキューテンノ!
クリダメ運用してる人としか基本遭遇しないので、2本目作ってクリ型ビルド組んでみたけど…初動が辛すぎた。一度「あんな武器でよくキルなんて取れるな?」みたいなこと言われたけどこれが原因なんだろなと。広域装甲剥がしを持つフレームで使う場合は圧倒的にクリ型が強いけど、多様性と組みやすさが好みならエンパワード型のほうがいいかもしれんね。
腐食火炎にして緑二本差してアルケインやアビのバフ使えば鋼の初動の敵もバターみたいなものですよ
それはそうなんだけど、腐食火炎のためには枠的にRivenを抜くか属性圧縮Rivenが前提のビルドになるのね。LT入れたいならRivenは2属性入りでないと感染か腐食を載せるの厳しいし、クリ型は組み上げがかなり大変なんだなと実感しましたわ。
腐食や火炎を武器MOD無しで使えるスーパー錬金術師をお忘れヴォス?
ふざけて爆発電気で組んだら意外と強くて笑っちゃった
この武器のRiven引いたので育てようかなって思ったんですけど育成コストと増強がお高い…似たような武器にTenetCycronあるのでそっちも検討してるんですけどどんな感じで差別化されてるんですかね?
威力は高いがエイムしないと範囲攻撃できないTenetCycronと、威力は低くなるが一切エイムしなくても範囲攻撃する上に同時攻撃数が多いOcucor。