オービターの内装動画でArloの炎を複数個使用しているのを見かけたのですが、2個目以降の入手ってどこで出来ますか…?
収容違反だ!捕まえろ!
みんなコンパニオン新MOD用にシータスフォチュナのシンジポイント貯めとくんやぞ
1.75×0.05の約9%であってんじゃない?
ナーフ後想定で結合耐久でヘビスラの硬直終わるまで2番使わない縛りしてきたけど周囲から敵が無限に出てくる耐久だと思ったより被弾が多くてナーフ後は何も考えずにスラムは難しそう。シールドリチャージ短縮でなんとかなりそうな気がするけど。掃滅も行ってきたけどこっちはヘビスラ一発で敵グループほぼ殲滅できるから駆け抜ける系のミッションはナーフ後もスラム猿あんまり減らないだろうなって
いっその事2番中は攻撃出来ないでいいんじゃない?
紅にSOMAた~このお~れ~を 慰める奴はもう~い~な~い
相対的剥奪感ってやつッシュかね(^) このホモサピの基本設計は無視すると暴動が起きる厄介な特性ッシュ~ 平等にする、すると抜け駆けのインセンティブが強まるみたいなイタチゴッコまであるッシュ 仕組み作る人は大変ッシュね
でもヒロイックな武器が弱いのはWFの悪いところだと思うから無双までいかなくても安定して使えるところまではいってほしくってぇ……
勤 続 疲 労
暗くなるというか、部分的に黒くなる?現象なら同時期から起こってましたね。私はいつの間にか直ってました。
パル側がやらかしたことはアレだけど、株ポケは株ポケで軌道に乗りすぎてて何やってもどうとでもなるからか、いわっち時代の任天堂もどうにかして発破かけてやらんとみたいな感じで手を焼いてたからな…株ポケに競争を思い出させてちゃんとゲーム真面目に作らせようとする刺激としてはある意味役に立ったかもね
減速系のアビリティって効果乗算で計算じゃなかったでしたっけ?gloomが威力271.5%で最大の95%減速までいくので、ここまで積めばオッケーだと思ってたんですが
ノーリッシュの時もそうだけど、最近のDEのナーフは「それを使っていないと損をした気分になる事」を防止するためのナーフって明言してるからなぁ。言わば実質的にプレイヤーの選択肢を狭めるほど支配的なら他の選択肢に並ぶくらいに抑えますって方針だからあんまり心配しなくて良いのは助かる
情報thanks
発動機会があっても正直とっても邪魔になるパッシブもあるからなあ…聞いてるかRhino
%高い分には損するテンノもいなさそうだけど、逆にそれありきになってMOD枠を1つ取られるのが嫌だ、みたいな意見も普通にありそうだなあ… いっそペットにもシラス枠を作ってそこに入るようにすれば解決すると思うんだけども
それアビ威力470%必要になりそう
使い手消えるくらいのナーフってそれ生み出した開発期間や資金も無駄って事だからな、DEのダメな部分凝縮したナーフだたと思うよ、そういうゲームデザインなのに生み出して皆使始めたら自ら使い手0になるナーフってお前ら何がしたいんだよって話しだしな、あれのせいで休眠引退も少なくなかったろう、さらにエンドコンテツや新武器来てもゴミ化させられるからって落ち着くまで手出さないってプレイヤーも増えるだろうし、一部の気にしないプレイヤーとかyoutuberくらいしか残らなくなるから流石にそうなったら終わるからDEですら気を付けるようになったんだろうね。
加速/鈍足がアビリティ威力mod1枚(希望的観測)とオーラmod自由化サイコー
原文だと>> 142の通り 日本語フォーラムだと数値が異なっている
一番二番特化セヴァゴスも熱いよ
4番中はセンチネル引っ込んでるぞ
新しいcharm、星系レア素材獲得が書いてないんだけどしれっと削除されたのか各確率を合算しても足りない20%にそれが当てられてるのを書き忘れたのかどっちなんだろう…発動率こそ低いけど一度発動するとTek Enhance込みで156秒2倍になってたので本当に体感お得になるかどうかの判断は難しそうだなあ。後パッシブバフになるってあるけどFetchやAnimal Instinctみたいにペットが死んでても発動してくれるかどうかも気になる
金 属 疲 労
今公式のワークショップ見に行ったらLoyal Retrieverの確率が10%ってあったんだけど変わった?Prosperous Retrieverは12%、Resourceful Retrieverは15%になってるけど(仮)が付いてるという事はフォーラムの意見見たりしてまだ調整中ってことなんかね
ゲーム内の明るさ上げてダメなら、PCならドライバ側の調整とかモニターの明るさ・彩度弄るくらいですかね。正直zarimanは雰囲気いいけど暗い
見た目でOHINASAMAかと思ったらENGIMONOで笑ったわ。ヘルメットは追加で狐耳INARIヘルメットとかないですかね..
シュガー
レア1アンコモン2が確定で残りの5つはランダム(アンコモン25%コモン75%)
ライティングの調整入ったdanteのアプデのあたりからサーキットとかzarimanのフラッドのオーブがすごく暗く表示されるようになったんだがこれおま環?ブルームとかのビデオ設定弄っても一向に改善されない…
これ1.3.4の配分以外あるんだ
鋼亀裂掃滅を高速周回するビルド探してます。Tonkor連射Gaussとスラム猿以外で我こそは最速って方、是非ご紹介下さい🙏🏻
ところが海外では株ポケが徐々に目覚めてるせいでそこまで評判悪くなかったりもするのが面白い所でもあるw
ヘビスラの威力だディレイキャンセルだとか言ってないでこういう流行り方してほしい猿 孫悟空らしさよ
2番単体で他のステルスCCフレームに謝らないといけないような性能してるし猿1台で何でも出来すぎるからなあ〜やはり2番ボッシュートは必要かも。
チャネボムをチャージする時点で遅いって人気出なさそう
カプコンやスクエニあたりのどデカいブースの横とかだと、むしろ注目全部そっちに取られて目立ちすらしなかったろうし、ある意味規模を見た時のマーケティング的にはちょうど良い位置ではあったんじゃないかな
基礎大幅増、異常率増、クリ率減、クリダメ増、Unleashedはエクシマスを狙ってオバガ特効、SavageryはBladeStorm、あとは共通のやつ(武器、posture、新mod)やね
字面だけで見るならAsh4番だしカッコいいんだけど、高ダメージのフィニッシャーを与えるとは言ってないのが気にかかる 下手するとCC特化のころばし屋で終わりそう
オービターの内装動画でArloの炎を複数個使用しているのを見かけたのですが、2個目以降の入手ってどこで出来ますか…?
収容違反だ!捕まえろ!
みんなコンパニオン新MOD用にシータスフォチュナのシンジポイント貯めとくんやぞ
1.75×0.05の約9%であってんじゃない?
ナーフ後想定で結合耐久でヘビスラの硬直終わるまで2番使わない縛りしてきたけど周囲から敵が無限に出てくる耐久だと思ったより被弾が多くてナーフ後は何も考えずにスラムは難しそう。シールドリチャージ短縮でなんとかなりそうな気がするけど。掃滅も行ってきたけどこっちはヘビスラ一発で敵グループほぼ殲滅できるから駆け抜ける系のミッションはナーフ後もスラム猿あんまり減らないだろうなって
いっその事2番中は攻撃出来ないでいいんじゃない?
紅にSOMAた~このお~れ~を 慰める奴はもう~い~な~い
相対的剥奪感ってやつッシュかね(^) このホモサピの基本設計は無視すると暴動が起きる厄介な特性ッシュ~ 平等にする、すると抜け駆けのインセンティブが強まるみたいなイタチゴッコまであるッシュ 仕組み作る人は大変ッシュね
でもヒロイックな武器が弱いのはWFの悪いところだと思うから無双までいかなくても安定して使えるところまではいってほしくってぇ……
勤 続 疲 労
暗くなるというか、部分的に黒くなる?現象なら同時期から起こってましたね。私はいつの間にか直ってました。
パル側がやらかしたことはアレだけど、株ポケは株ポケで軌道に乗りすぎてて何やってもどうとでもなるからか、いわっち時代の任天堂もどうにかして発破かけてやらんとみたいな感じで手を焼いてたからな…株ポケに競争を思い出させてちゃんとゲーム真面目に作らせようとする刺激としてはある意味役に立ったかもね
減速系のアビリティって効果乗算で計算じゃなかったでしたっけ?gloomが威力271.5%で最大の95%減速までいくので、ここまで積めばオッケーだと思ってたんですが
ノーリッシュの時もそうだけど、最近のDEのナーフは「それを使っていないと損をした気分になる事」を防止するためのナーフって明言してるからなぁ。言わば実質的にプレイヤーの選択肢を狭めるほど支配的なら他の選択肢に並ぶくらいに抑えますって方針だからあんまり心配しなくて良いのは助かる
情報thanks
発動機会があっても正直とっても邪魔になるパッシブもあるからなあ…聞いてるかRhino
%高い分には損するテンノもいなさそうだけど、逆にそれありきになってMOD枠を1つ取られるのが嫌だ、みたいな意見も普通にありそうだなあ… いっそペットにもシラス枠を作ってそこに入るようにすれば解決すると思うんだけども
それアビ威力470%必要になりそう
使い手消えるくらいのナーフってそれ生み出した開発期間や資金も無駄って事だからな、DEのダメな部分凝縮したナーフだたと思うよ、そういうゲームデザインなのに生み出して皆使始めたら自ら使い手0になるナーフってお前ら何がしたいんだよって話しだしな、あれのせいで休眠引退も少なくなかったろう、さらにエンドコンテツや新武器来てもゴミ化させられるからって落ち着くまで手出さないってプレイヤーも増えるだろうし、一部の気にしないプレイヤーとかyoutuberくらいしか残らなくなるから流石にそうなったら終わるからDEですら気を付けるようになったんだろうね。
加速/鈍足がアビリティ威力mod1枚(希望的観測)とオーラmod自由化サイコー
原文だと>> 142の通り 日本語フォーラムだと数値が異なっている
一番二番特化セヴァゴスも熱いよ
4番中はセンチネル引っ込んでるぞ
新しいcharm、星系レア素材獲得が書いてないんだけどしれっと削除されたのか各確率を合算しても足りない20%にそれが当てられてるのを書き忘れたのかどっちなんだろう…発動率こそ低いけど一度発動するとTek Enhance込みで156秒2倍になってたので本当に体感お得になるかどうかの判断は難しそうだなあ。後パッシブバフになるってあるけどFetchやAnimal Instinctみたいにペットが死んでても発動してくれるかどうかも気になる
金 属 疲 労
今公式のワークショップ見に行ったらLoyal Retrieverの確率が10%ってあったんだけど変わった?Prosperous Retrieverは12%、Resourceful Retrieverは15%になってるけど(仮)が付いてるという事はフォーラムの意見見たりしてまだ調整中ってことなんかね
ゲーム内の明るさ上げてダメなら、PCならドライバ側の調整とかモニターの明るさ・彩度弄るくらいですかね。正直zarimanは雰囲気いいけど暗い
見た目でOHINASAMAかと思ったらENGIMONOで笑ったわ。ヘルメットは追加で狐耳INARIヘルメットとかないですかね..
シュガー
レア1アンコモン2が確定で残りの5つはランダム(アンコモン25%コモン75%)
ライティングの調整入ったdanteのアプデのあたりからサーキットとかzarimanのフラッドのオーブがすごく暗く表示されるようになったんだがこれおま環?ブルームとかのビデオ設定弄っても一向に改善されない…
これ1.3.4の配分以外あるんだ
鋼亀裂掃滅を高速周回するビルド探してます。Tonkor連射Gaussとスラム猿以外で我こそは最速って方、是非ご紹介下さい🙏🏻
ところが海外では株ポケが徐々に目覚めてるせいでそこまで評判悪くなかったりもするのが面白い所でもあるw
ヘビスラの威力だディレイキャンセルだとか言ってないでこういう流行り方してほしい猿 孫悟空らしさよ
2番単体で他のステルスCCフレームに謝らないといけないような性能してるし猿1台で何でも出来すぎるからなあ〜やはり2番ボッシュートは必要かも。
チャネボムをチャージする時点で遅いって人気出なさそう
カプコンやスクエニあたりのどデカいブースの横とかだと、むしろ注目全部そっちに取られて目立ちすらしなかったろうし、ある意味規模を見た時のマーケティング的にはちょうど良い位置ではあったんじゃないかな
基礎大幅増、異常率増、クリ率減、クリダメ増、Unleashedはエクシマスを狙ってオバガ特効、SavageryはBladeStorm、あとは共通のやつ(武器、posture、新mod)やね
字面だけで見るならAsh4番だしカッコいいんだけど、高ダメージのフィニッシャーを与えるとは言ってないのが気にかかる 下手するとCC特化のころばし屋で終わりそう