GLAIVE PRIME
bpのレリックが1個100ptの大台に乗った bpはプライムパーツとしても歴代2位の価格だ コレクション用を残して全部売ったけど流石にぼちぼち復刻来るやろ
まだ売り抜けるの間に合いそうではあるけど売っといてよかった
スラム環境だと使い道もほとんどなくなったし価値相応にはなっていくだろう
ブーメランという武器種全体に対しての評価ならある程度妥当だと思う一方で、コレの互換となるとまだスラムでも効かない部分はあると思う。対抗馬に近いpangolinPも結局ヘビーでは確定切断出せないし。
スラム切断ならレベル3桁ぐらいの低中レベル帯なら属性入れずにvolnusの状態異常100%越えたらヘビーが確定切断になるからそれだけでも十分だろう。レベル4桁以上の高レベル帯いくつもりならクレッシェンドとWWで状態異常付与数を増やして感染切断同時付与とかすればいいし
とりあえず復刻してから必要なら調整にして欲しい
空中含む約8mに確定切断できる武器は今でも貴重で強力だから未だ健在だと思う ただテンノカイやincarnon、スラム武器で同程度の強力な選択肢が出たことは間違いない
ヘビー時移動速度上げれるMODとそれつけれるエクシラス枠がついた上にアルケインで腐食を気楽に盛れるようになったので、雑に誰がどこに持ってってもいい枠として代用ないからなぁ、本体が雑に装甲はげたり鋼以前の難易度なら他のブーメランでも良いけどね
ついに封印が解かれるときが来た
強いと言う意見をめっちゃ見るんで楽しみです
復刻よりも先に来るjade shadowsアプデでかなり環境変わるはずだから弱体化にはならなかったとしても適正が落ちる可能性はあるかもよ
多分コーパスのシールドリワーク次第だけど、仮に切断dotよりも速いスピードでシールド回復するようになったとしてもコイツの場合毒単でシールド無視する構成が流行ってるからなぁ……どこまで向かい風になるか。
毒単165とエクスポ腐食240ドカーン!が強すぎる…。爆発リワークでワンチャンチャネ爆で爆発異常が付与された場合、遅れて爆発ダメージもドーンってくるわけか
毒属性単体何ですね... 近接振らないから知りませんでしたありがとうございます
とりあえず売り逃げできてよかった
こいつが弱くなることはないよ、ドンマイ
武器のセットを余らしてた古参には在庫処分の話に、最近始めた新規には貴重な一点モノの武器を手放してしまった話になるし復活頻度が少なすぎてジェネレーションギャップを孕んだ武器だな
かつてはまたこいつかみたいな感じだったので、開けてないレリックも含めると相当余ってるんよね
テンノカイと近接アルケイン来る前のCorrupt Charge入れて投げるriven込みのビルドで止まってるんですが12倍ヘビーが連発できる環境の今テンノカイとクレッシェンド入れたほうがいいんでしょうか?とりあえずアルケインはエクスポージャー入れてます
自分は好まないし手間過ぎるのでお勧めしないけど、直接殴ってテンノカイ→投擲→爆発 みたいな運用が自分に合うと感じるなら、猶予伸ばすmodと速度、アニモシティー使ってビルド組んでみても クレッシェンドはAsh使うかグラウンドフィニッシャー用に集敵持っていってコンボ溜めてって手間があるけど長時間籠もるならアリ。その際にはコンボ効率を忘れずに それと12倍運用ならBR使いたいからサクリ使ってるビルドだと面倒かも
クレッシェンド使うかどうかはフィニッシャーキルの手間を許容出来るか否かじゃないかなぁ。テンノカイの方はクレッシェンド使う場合フィニッシャーキル重ねさえすれば高倍率投げ放題に至るのに、コンボカウント維持が採用の主目的になるだろうテンノカイまで乗せる人は少ないと思う。俺はそのクチなのでエクシラスはDispatch Overdriveにして快適性を取った
紫アルコン乗せてRiven入れた色んな近接作ってシミュで試してふと、同条件でこやつのRecall Dischargeをやると圧倒的処理速度で変な笑いが出て敗北感すら滑稽に感じられちゃうわあん。いつか負けないような近接組み上げてやるからな
シミュだけで評価しようとするとけっこう実戦でずれがあるから注意。切断DoTの装甲無視もそうだけど腐食(相手によっては放射線)もヘビーガンナーとかのステータス異常による装甲低下だけでなく腐食ダメージ自体が装甲75%貫通するから状態異常いれなくても腐食の有無でダメージが大きく変わる場合もある
木主ですがアドバイスの方ありがとうございます。シミュではヘビガンエクシマス165Lvで実験してましたが腐食抜きでやっていました。助言をもとにビルドを組み直したり、必要なRiven回したりして今後も精進してまいります。
紫とか赤1個も入れてなくても装甲剥げた奴に当たりところ良いと切断じゃない素のダメージ2000万とかたまに出るのほんと笑うよ。エクスポ発動してるとダメージエグくて楽しい。Tau紫5個とかぶちこんでたらマジとんでもないだろうね
RIVENだけあるからてきとーに回してるけどどういう運用するんだべこの子。初期コンモリモリにするのか単純にクリティカルとか盛るのか…
チャージ投擲運用ならクリ2種 基礎 初期コン これらの複合が普通に当たりやろね…。2ポジ1ネガにクリ率あればサクリ2枚と合わせて赤クリ5割くらい出るし。個人的にはやっぱ初期コンクリダメ基礎ダメあたりが無難な印象。チャージ投擲爆発にCOのらないから基礎ダメあっても普通に嬉しい
やっぱ初期コンとクリ関連が大正義な感じか thx
ついに解放されるのか
みんな、アヤは持ったな!! 行くぞ!!!
そんな! レリックが割れた!
パーツの必要数見たらブレード2本で済むの知って笑った。俺には3本ブレードが生えてるように見えるんだけどな…
ディスクに一本だけくっついてるんじゃない?
これだけでアコライトと殲滅両方できるからセカンダリとプライマリを遊びのある構成に出来るのいいな
価格推移すごいな......
あと3か月近く供給され続ける訳だしもう殆ど供給不足による需要過多では無いよね、仕方のない事だがもっと早くこうするべきだったと思う。
ナーフ後どんな感じですか?
体感従来の切断dotに近いダメージを出すにはdotバフmodを入れないといけなくなった。それに伴ってmod枠が一枚圧迫されている。毒単構成もちょっとコーパス相手に効きが悪くなった印象がある。併せて切断特化で開き直って組み直せば、然程の違いもなくそれなりには使える。とはいえ火力と攻撃範囲ではスラム武器には現状及ばない部分が大きいけど。
ブメは遠くまで届いて地面が要らない代わりに毎回溜めが必要で、スラム武器は自分が移動することにはなるけどローリングなりアビなりでキャンセルすれば溜め要らずなのがデカいね そもそも飛行してる敵以外は大体地面にいるし 一部の素殴りも向いてる武器以外はDispatch Overdriveとの相性が抜群なところまで一緒
来たか....封印が開放される刻が....あまりにも強すぎた....
コイツで切断ダメージdotの仕組みと、確定切断付与のありがたみを知れました…今回の復刻に感謝しかない
どういたしましてッシュ!
Shurikenじゃねえ座ってろ
RJセクターにお帰り下さい
手に入れたんで試しに使ってみたけどイイ…スラム武器はNiramodとかお膳立てが必要だから、このお手軽さはときめくね。Incarnonネイティブ世代のニワカテンノ俺でさえこの感想なんだから、最盛期はそりゃ凄まじかったろうな…
フォーマ0個でも芋差せばデュプリケート構成で十分戦える性能出せるの優秀
コンクレで使うと結構楽しい(コンクレが楽しいとは言ってない) このゲームにおいてブーメランを狙って当てるという感覚がなかなか新鮮だった
クレッシェンド刺してクレルボゥ1番バフ(アビ威力はUmodのみ)でチャネボするだけで感染なしドット300万連発とかやっぱいかれてんなw
近接亜鉛入れたら敵が一日放置したプリンに…!!!
glaiveの場合、亜鉛とsacrificeどっちが強いですか?
Rivenにもよるけど、倒し続けるなら火力の天井は亜鉛の方が高い サクリ2枚はコンボとか考えずにぶっぱするなら強い ってか単純にCorrupt Chargeを入れてた枠を亜鉛Reflexにするだけでなんかもう全ブメとへビスラ武器こわれる
クリ率-220で倍率+120は流石に亜鉛の方が強いんですね。ただ、亜鉛だけだとクリ率83%までしか伸びず他で補う必要があるのが惜しい😖亜鉛初期コンボがmod一枚でどんだけチートなのかが改めて実感できる
Rivenを無視するならグラディエータークリダメを入れた場合は期待値は2つほぼ同じで、僅差でサクリのほうが上ですが、バグっている現状は亜鉛のほうが上です。グラディエータークリダメを抜いている場合は亜鉛のほうが断然上です。
解説動画とか見てようやくこの手のブーメラン系武器の使い方わかった気がするよ。敵集団にぶん投げてチャネボムでまとめて倒すっていうふうに使えばいいのね
ブレワイ以前のゼ○ダみたいなゲームをやってる人ほど、このゲームでのブーメランの扱いに気づきづらいのはあると思う その使い方で明確に強くなるのは追尾するFalcorぐらいなんだけど、冷静に考えると爆発するブーメランって何だよ…だし
ブーメランってカテゴリ名だけどどちらかと言えば弾数無限の手投げ爆弾みたいな感覚よね ついでに「自分、斬撃もいけます」的な
この爆発含めてダクセの再現みたいなもんだしな。あれは謎解きに使うのが主だったけど。
初代テンノがGlaiveを周辺の燃焼物や高電圧線などに投げ込んで属性を帯びさせ、2回目の投擲で爆発させる技に目覚めたのが切っ掛けでギミック攻略要素が強かったんッシュねえ(枝3サンと被ったッシュ) ちなみにGlaiveは銀河伝説クルールのGlaiveが大元ネタで、初代テンノは更にケルト神話の銀の腕にルーの槍の要素も混じってるっぽいッシュよ 投げて戻って来る魔槍はブメってことッシュね
はえ~すっごい詳しい
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Darksidersにあったなそういうギミック
「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにしまして、ジャンプ中にためてグライドしながら敵の攻撃を避けつつ、投擲方向を調整して投げてドーン の繰り返しです コントローラーでの話ですが「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにすると視点移動しながらチャージ投擲しやすくなります
小ネタ沢山で驚いテンノ。ゲーム感変わるぐらいに面白いことに気がついたしRivenも来たからフォーマに漬けてみるよ。ありがとう。
もうこの武器あんまり使わないのでriven売ってもいいですかね?もったいないですか?
使わないならいいんじゃないとしか言いようがないですね…
サクリ二種よりPPP亜鉛クリの方が強いらしいけどせっかく付けたU極性2個もつぶす勇気がない
どうせもうほとんど使わなくなったんだからウンブラFOMAなんて溜まる一方だよ
redditだけど興味があるならどうぞ I have created a calculator to check if it's better to use Galvanized or Sacrificial Steel
俺馬鹿だから翻訳してもよく分からない。結局どっちがダメージ出るって書いてあるのか教えて?
亜鉛のが出るよ
Tenacious Bond+紫4積みみたいなのだったらサクリクリ率の方が良くなりそうかな
ついこの前、個人的にサクリクリ率と亜鉛クリ率を検証したけどその時得た結果と概ね同じことが書いてあった ・単体同士であれば亜鉛クリ率の方がMOD1枠でクリ率と併せてクリダメも盛れる分天井は高い ・Tenacious Bond等のMOD枠を使わずクリダメを盛れる外的手段と併用する場合はいい勝負をする (基礎クリ率30%の武器で亜鉛クリ率の1、2スタック目まではサクリクリ率、3、4スタック目では亜鉛クリ率が出力が高いが、クリダメ1.2倍で3スタック目までサクリクリ率が勝つ程度には変わる)
ちなみに、Rivenまで考慮するなら少なくともヘビー時2倍になるクリ率を優先して載せたいので、その場合はクリ率の差が縮まりほぼ亜鉛クリ率の方が強くなる
今はデュプリケートなんてもんまであるから、期待値だけなら断然亜鉛だよなぁ
デュプリケート使った切断特化構成と、亜鉛modに電気90挿した電気単インフルエンス構成を使ってみたけどどっちも強かった。特に電気単の方は確定切断の安定性に加えてインフルエンスには爆発属性まで乗るから、xorisとかと比べてもまったく負けてないし、xorisと違って単体相手でも切断がきちんと機能する。切断が弱まった今でも十分つえー武器だと思った。
アーセナル上ではKilling Blow付け外ししてもヘビースラムしか数字変わらないんですけどチャネボムには影響無いって事ですか?
検証したら普通に火力上がりました
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コレクション用を残して全部売ったけど流石にぼちぼち復刻来るやろ
まだ売り抜けるの間に合いそうではあるけど売っといてよかった
スラム環境だと使い道もほとんどなくなったし価値相応にはなっていくだろう
ブーメランという武器種全体に対しての評価ならある程度妥当だと思う一方で、コレの互換となるとまだスラムでも効かない部分はあると思う。対抗馬に近いpangolinPも結局ヘビーでは確定切断出せないし。
スラム切断ならレベル3桁ぐらいの低中レベル帯なら属性入れずにvolnusの状態異常100%越えたらヘビーが確定切断になるからそれだけでも十分だろう。レベル4桁以上の高レベル帯いくつもりならクレッシェンドとWWで状態異常付与数を増やして感染切断同時付与とかすればいいし
とりあえず復刻してから必要なら調整にして欲しい
空中含む約8mに確定切断できる武器は今でも貴重で強力だから未だ健在だと思う ただテンノカイやincarnon、スラム武器で同程度の強力な選択肢が出たことは間違いない
ヘビー時移動速度上げれるMODとそれつけれるエクシラス枠がついた上にアルケインで腐食を気楽に盛れるようになったので、雑に誰がどこに持ってってもいい枠として代用ないからなぁ、本体が雑に装甲はげたり鋼以前の難易度なら他のブーメランでも良いけどね
ついに封印が解かれるときが来た
強いと言う意見をめっちゃ見るんで楽しみです
復刻よりも先に来るjade shadowsアプデでかなり環境変わるはずだから弱体化にはならなかったとしても適正が落ちる可能性はあるかもよ
多分コーパスのシールドリワーク次第だけど、仮に切断dotよりも速いスピードでシールド回復するようになったとしてもコイツの場合毒単でシールド無視する構成が流行ってるからなぁ……どこまで向かい風になるか。
毒単165とエクスポ腐食240ドカーン!が強すぎる…。爆発リワークでワンチャンチャネ爆で爆発異常が付与された場合、遅れて爆発ダメージもドーンってくるわけか
毒属性単体何ですね... 近接振らないから知りませんでしたありがとうございます
とりあえず売り逃げできてよかった
こいつが弱くなることはないよ、ドンマイ
武器のセットを余らしてた古参には在庫処分の話に、最近始めた新規には貴重な一点モノの武器を手放してしまった話になるし復活頻度が少なすぎてジェネレーションギャップを孕んだ武器だな
かつてはまたこいつかみたいな感じだったので、開けてないレリックも含めると相当余ってるんよね
テンノカイと近接アルケイン来る前のCorrupt Charge入れて投げるriven込みのビルドで止まってるんですが12倍ヘビーが連発できる環境の今テンノカイとクレッシェンド入れたほうがいいんでしょうか?とりあえずアルケインはエクスポージャー入れてます
自分は好まないし手間過ぎるのでお勧めしないけど、直接殴ってテンノカイ→投擲→爆発 みたいな運用が自分に合うと感じるなら、猶予伸ばすmodと速度、アニモシティー使ってビルド組んでみても
クレッシェンドはAsh使うかグラウンドフィニッシャー用に集敵持っていってコンボ溜めてって手間があるけど長時間籠もるならアリ。その際にはコンボ効率を忘れずに
それと12倍運用ならBR使いたいからサクリ使ってるビルドだと面倒かも
クレッシェンド使うかどうかはフィニッシャーキルの手間を許容出来るか否かじゃないかなぁ。テンノカイの方はクレッシェンド使う場合フィニッシャーキル重ねさえすれば高倍率投げ放題に至るのに、コンボカウント維持が採用の主目的になるだろうテンノカイまで乗せる人は少ないと思う。俺はそのクチなのでエクシラスはDispatch Overdriveにして快適性を取った
紫アルコン乗せてRiven入れた色んな近接作ってシミュで試してふと、同条件でこやつのRecall Dischargeをやると圧倒的処理速度で変な笑いが出て敗北感すら滑稽に感じられちゃうわあん。いつか負けないような近接組み上げてやるからな
シミュだけで評価しようとするとけっこう実戦でずれがあるから注意。切断DoTの装甲無視もそうだけど腐食(相手によっては放射線)もヘビーガンナーとかのステータス異常による装甲低下だけでなく腐食ダメージ自体が装甲75%貫通するから状態異常いれなくても腐食の有無でダメージが大きく変わる場合もある
木主ですがアドバイスの方ありがとうございます。シミュではヘビガンエクシマス165Lvで実験してましたが腐食抜きでやっていました。助言をもとにビルドを組み直したり、必要なRiven回したりして今後も精進してまいります。
紫とか赤1個も入れてなくても装甲剥げた奴に当たりところ良いと切断じゃない素のダメージ2000万とかたまに出るのほんと笑うよ。エクスポ発動してるとダメージエグくて楽しい。Tau紫5個とかぶちこんでたらマジとんでもないだろうね
RIVENだけあるからてきとーに回してるけどどういう運用するんだべこの子。初期コンモリモリにするのか単純にクリティカルとか盛るのか…
チャージ投擲運用ならクリ2種 基礎 初期コン これらの複合が普通に当たりやろね…。2ポジ1ネガにクリ率あればサクリ2枚と合わせて赤クリ5割くらい出るし。個人的にはやっぱ初期コンクリダメ基礎ダメあたりが無難な印象。チャージ投擲爆発にCOのらないから基礎ダメあっても普通に嬉しい
やっぱ初期コンとクリ関連が大正義な感じか thx
ついに解放されるのか
みんな、アヤは持ったな!! 行くぞ!!!
そんな! レリックが割れた!
パーツの必要数見たらブレード2本で済むの知って笑った。俺には3本ブレードが生えてるように見えるんだけどな…
ディスクに一本だけくっついてるんじゃない?
これだけでアコライトと殲滅両方できるからセカンダリとプライマリを遊びのある構成に出来るのいいな
価格推移すごいな......
あと3か月近く供給され続ける訳だしもう殆ど供給不足による需要過多では無いよね、仕方のない事だがもっと早くこうするべきだったと思う。
ナーフ後どんな感じですか?
体感従来の切断dotに近いダメージを出すにはdotバフmodを入れないといけなくなった。それに伴ってmod枠が一枚圧迫されている。毒単構成もちょっとコーパス相手に効きが悪くなった印象がある。併せて切断特化で開き直って組み直せば、然程の違いもなくそれなりには使える。とはいえ火力と攻撃範囲ではスラム武器には現状及ばない部分が大きいけど。
ブメは遠くまで届いて地面が要らない代わりに毎回溜めが必要で、スラム武器は自分が移動することにはなるけどローリングなりアビなりでキャンセルすれば溜め要らずなのがデカいね そもそも飛行してる敵以外は大体地面にいるし 一部の素殴りも向いてる武器以外はDispatch Overdriveとの相性が抜群なところまで一緒
来たか....封印が開放される刻が....あまりにも強すぎた....
コイツで切断ダメージdotの仕組みと、確定切断付与のありがたみを知れました…今回の復刻に感謝しかない
どういたしましてッシュ!
Shurikenじゃねえ座ってろ
RJセクターにお帰り下さい
手に入れたんで試しに使ってみたけどイイ…スラム武器はNiramodとかお膳立てが必要だから、このお手軽さはときめくね。Incarnonネイティブ世代のニワカテンノ俺でさえこの感想なんだから、最盛期はそりゃ凄まじかったろうな…
フォーマ0個でも芋差せばデュプリケート構成で十分戦える性能出せるの優秀
コンクレで使うと結構楽しい(コンクレが楽しいとは言ってない) このゲームにおいてブーメランを狙って当てるという感覚がなかなか新鮮だった
クレッシェンド刺してクレルボゥ1番バフ(アビ威力はUmodのみ)でチャネボするだけで感染なしドット300万連発とかやっぱいかれてんなw
近接亜鉛入れたら敵が一日放置したプリンに…!!!
glaiveの場合、亜鉛とsacrificeどっちが強いですか?
Rivenにもよるけど、倒し続けるなら火力の天井は亜鉛の方が高い サクリ2枚はコンボとか考えずにぶっぱするなら強い ってか単純にCorrupt Chargeを入れてた枠を亜鉛Reflexにするだけでなんかもう全ブメとへビスラ武器こわれる
クリ率-220で倍率+120は流石に亜鉛の方が強いんですね。ただ、亜鉛だけだとクリ率83%までしか伸びず他で補う必要があるのが惜しい😖亜鉛初期コンボがmod一枚でどんだけチートなのかが改めて実感できる
Rivenを無視するならグラディエータークリダメを入れた場合は期待値は2つほぼ同じで、僅差でサクリのほうが上ですが、バグっている現状は亜鉛のほうが上です。グラディエータークリダメを抜いている場合は亜鉛のほうが断然上です。
解説動画とか見てようやくこの手のブーメラン系武器の使い方わかった気がするよ。敵集団にぶん投げてチャネボムでまとめて倒すっていうふうに使えばいいのね
ブレワイ以前のゼ○ダみたいなゲームをやってる人ほど、このゲームでのブーメランの扱いに気づきづらいのはあると思う その使い方で明確に強くなるのは追尾するFalcorぐらいなんだけど、冷静に考えると爆発するブーメランって何だよ…だし
ブーメランってカテゴリ名だけどどちらかと言えば弾数無限の手投げ爆弾みたいな感覚よね ついでに「自分、斬撃もいけます」的な
この爆発含めてダクセの再現みたいなもんだしな。あれは謎解きに使うのが主だったけど。
初代テンノがGlaiveを周辺の燃焼物や高電圧線などに投げ込んで属性を帯びさせ、2回目の投擲で爆発させる技に目覚めたのが切っ掛けでギミック攻略要素が強かったんッシュねえ(枝3サンと被ったッシュ) ちなみにGlaiveは銀河伝説クルールのGlaiveが大元ネタで、初代テンノは更にケルト神話の銀の腕にルーの槍の要素も混じってるっぽいッシュよ 投げて戻って来る魔槍はブメってことッシュね
はえ~すっごい詳しい
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Darksidersにあったなそういうギミック
「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにしまして、ジャンプ中にためてグライドしながら敵の攻撃を避けつつ、投擲方向を調整して投げてドーン の繰り返しです コントローラーでの話ですが「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにすると視点移動しながらチャージ投擲しやすくなります
小ネタ沢山で驚いテンノ。ゲーム感変わるぐらいに面白いことに気がついたしRivenも来たからフォーマに漬けてみるよ。ありがとう。
もうこの武器あんまり使わないのでriven売ってもいいですかね?もったいないですか?
使わないならいいんじゃないとしか言いようがないですね…
サクリ二種よりPPP亜鉛クリの方が強いらしいけどせっかく付けたU極性2個もつぶす勇気がない
どうせもうほとんど使わなくなったんだからウンブラFOMAなんて溜まる一方だよ
redditだけど興味があるならどうぞ
I have created a calculator to check if it's better to use Galvanized or Sacrificial Steel
俺馬鹿だから翻訳してもよく分からない。結局どっちがダメージ出るって書いてあるのか教えて?
亜鉛のが出るよ
Tenacious Bond+紫4積みみたいなのだったらサクリクリ率の方が良くなりそうかな
ついこの前、個人的にサクリクリ率と亜鉛クリ率を検証したけどその時得た結果と概ね同じことが書いてあった
・単体同士であれば亜鉛クリ率の方がMOD1枠でクリ率と併せてクリダメも盛れる分天井は高い
・Tenacious Bond等のMOD枠を使わずクリダメを盛れる外的手段と併用する場合はいい勝負をする
(基礎クリ率30%の武器で亜鉛クリ率の1、2スタック目まではサクリクリ率、3、4スタック目では亜鉛クリ率が出力が高いが、クリダメ1.2倍で3スタック目までサクリクリ率が勝つ程度には変わる)
ちなみに、Rivenまで考慮するなら少なくともヘビー時2倍になるクリ率を優先して載せたいので、その場合はクリ率の差が縮まりほぼ亜鉛クリ率の方が強くなる
今はデュプリケートなんてもんまであるから、期待値だけなら断然亜鉛だよなぁ
デュプリケート使った切断特化構成と、亜鉛modに電気90挿した電気単インフルエンス構成を使ってみたけどどっちも強かった。特に電気単の方は確定切断の安定性に加えてインフルエンスには爆発属性まで乗るから、xorisとかと比べてもまったく負けてないし、xorisと違って単体相手でも切断がきちんと機能する。切断が弱まった今でも十分つえー武器だと思った。
アーセナル上ではKilling Blow付け外ししてもヘビースラムしか数字変わらないんですけどチャネボムには影響無いって事ですか?
検証したら普通に火力上がりました