一応仲裁でも使える分隊死亡踏み倒しが可能な3番増強は個性ではあるものの、2番に要求される範囲が大きすぎてOE必須なので威力上げにくく、威力上げにくいので3番のヘルス回復や装甲値バフも盛りづらく…という負の連鎖を何とかしてあげて欲しい。今回のリワークでNOVAの1番が基礎値倍になって相当維持しやすくなるみたいだし、OBERONの2番範囲も基礎値緩和してくれ~
Niraは基礎ダメージmodとして機能してるけどそこからさらに外で乗算してるのがよく無い
4番はシールドバカ食いするからchroma移植の擬似WoFが捗る
大切にしてねの変身ボイス可愛かったよね。戦闘ボイスがもし日本語でハマればすっごい楽しいんだろなぁ
そもそもスラム猿の火力は猿本体じゃなくスラムリワークによるものとNira mod等スラムダメージ増加の乗算によるものなんだよね。だからスラム猿を火力的な意味で絶滅させたいならスラムをリワーク前のカス火力にしてNira modの補正を基礎ダメージ加算に変えるとかしないといけないわけで、そうすると猿以外どれほどの武器やフレームに影響が出ますか…?とまで考えが及べば絶滅させるほどの毒になるレベルの仕置きなんてできるはずがないよねって
スラムワンパンで倒せないのなんて高難度でも一部だけだし多分何も変わらん、何ならスラム自体はノータッチだから許されたまである。
わいもそう思う。頭一個抜きん出てたのがほかフレームよりやや有利ぐらいになったのかなって感じ
バリエーション全部incarnon化するのか…
ゲーム内の質問ではないんだけど、夜中PC付けっぱなしにして早朝のtwitchdrops受け取ろうとしたら受け取れる時とそもそも配信中の画面に飛んでなくて何も進行してない時があるんだけど、原因分かる人いる?調べてもいまいち出てこなくて
あと新mod全般 各拠点の動物ベンダーから保護タグと交換して購入?地位じゃないのか
そもそもNerf調整するより先に(ランダム装備コンテンツへの対応的な意味で)救済しないといけない装備がゴロゴロしてる中でやる事ではない
このナーフ確かにスラム超連打は出来なくなったけど、火力自体は何も変わらないし、硬直キャンセル出来ないくらいだと大したお仕置きにならない気がするんだが。ちょっとスラムの頻度が落ちた猿ってだけじゃない?スラム猿絶滅するようなナーフじゃないと思ってるの自分だけ?
この世の終わりみたいな地獄の荒れ方すると思ってたけど意外とそうでもないな。
いつの間にかオービターのスロープ奥の穴塞がってる。やっとかw
「"オバガ剥がしてからCC"するくらいなら、オバガを剥がせる武器でそのまま殺さない理由はあるの?」があるし、なんなら今だと全ての敵にオバガ配るだの冷気異常なら有効だのでアビリティでCCするフレームは「CCしたいならそのアビリティ捨ててGAUSS移植しろ」じゃない?
Ashのボブルヘッドがカタカタ鳴っていきなりそんなことを言い出したら、とりあえずHelminthのお口に突っ込んどくンボ
首がカタカタ回る呪いの人形が片言で言ってる感じだと思って聞いてるッシュ(^) キサッ マノッ シリッ ナメマワス!
Loyal Retriever (Beast companions): クレジットとリソース拾得時13%の確率で2倍になる Prosperous Retriever (Beast companions): クレジットのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる Resourceful Retriever (Beast companions): リソースのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
下二つは説明にLoyal Companionの代替って書いてあるけど誤りでLoyal Retrieverのことじゃないかと思う
Dev Workshop: Koumei & The Five Fates - Companion Reworks ビースト武器はマスタリーEXP無し ペットはプレイヤーの後に追従するのではなく先導して敵に向かいやすく 汎用チャームって取得時に13%の確率で2倍にするパッシブ効果って書いてある?全然チャームじゃないな 簡易指示はビースト武器用の指示modになったわけか
絶妙なラインナップよなー何個か化けてくれるとええな
今の環境だとヘルス回復と装甲で耐えるのがまず無理なものが当然のように出てくるのも困りもの ジェイドライトなんかはまともに数秒緑炎を浴びて重なった火炎異常DoTの数値が限界突破した状態だと、DoTを受ける前に火炎異常を回復するか、オバガやシルゲの無敵時間を利用するかオペに逃げてやり過ごすしかないし 他にも、アルキメデアの自爆腕みたいにまずヘルスで受けた時点でいくら軽減してもアウトな数値を叩き込んでくるやつまで出てきたりとか
ストーカー=サン「貴様の要望が叶ったら責任を取れ」(理不尽テンノキラーのエントリー)
オベロンの強みとか特性が新フレームや追加要素で潰されというか埋もれちゃってるからなぁ。 防衛対象の装甲強化はナーフされたし蘇生はオペ等で代用できるし、そもそも潤沢なオーバーガード付与やらで瀕死にもなりにくい、装甲剥がすのに一手間かかるとか他の下位互換になっててバランス取れてない
鋼でも何なら37アルキメデアでも、耐久だけならブメやスラム、カリバー等の近接アビ武器4番をブンブンドスンドスンしてるだけで常にオバガを張って不死になるから下手な耐久MODより仕事するぞ>Primed Pack leader
リワーク後は加速&鈍足が175%上限になるみたいだけど加速の点で見たらアビリティ威力10%で-60%だから15%の強化って事なんだろうか
ああ、ユカ。ユカ。いいよ、すごく素敵だ。
ついこの前、Riven枠も空けないとだしもう使わねえや!ってRivenを溶かしたばっかなんだよなあ…
cestraってdualじゃないほうか。ラインナップが渋い…
マッチポンプ傭兵テンノ
まさかのパッシブ変更でEN・ヘルスオーブ供給要員化するとは…。1番増強も展開→射出の2手間を要したのが展開と射出を同時に行うようになったから散布ペース増。増強効果で1番増強と4番の相性も良くなった。2番も3番を通すと半分チャージされるとあるから2+3番コンボで一定の殲滅性を持つAoE攻撃が可能になる可能性が見える。ただダメージ吸収の表現がダメージ量じゃなくてHIT数になっている?様なのが2番増強の防御性低下を起こしてないかシルゲ軸民としては心配だ…。
ある程度基礎ステータスの調整と火力mod別枠になったので火力が出せるようにはなるけど、特に鋼に対応した防御modの類は出なさそうなので元々Biteとか入れる事がなかったクブロウは枠も開かないどころか運猫modが増えるので耐久面はどうしたもんか…
ついにincarnonが来たよ、よかったねえ
ごめん自己解決して書き込み消したけど間に合わなかったみたい
スラム範囲マシマシ進化MAGISTARと猿の2番組み合わせて無双とか極まった遊び方は開発も気付きにくいんかな。わざと泳がせてたのもある気もするけど
新インカに趣味で強化してたSicarusが入ってて草、これはワンチャンあるか…?
Dera、Sybaris、Sicarus、Okina、Cestraで250個集めるのはなかなか骨が折れるッシュね…まあサーキットで集めるならまずは100個見ておけばいいか
動画見た感じだとコンキュ✕3、オーソ✕3、コンキュ✕2サミュ✕1の組み合わせでループしてるように見える
リンク ここのアップデートコンテンツ
中国は他より優れるために蹴落としてでも手段を選ばずにやるのが大義って風潮で、韓国はオリジナルとか色々な意味で1番になるのが重要って風潮だから、そういうのは(外聞やモラルを気にしない分には)得意だよ
一応、ステレオタイプもそれなりに入ってはいるけど、中国に関しては別ゲーの中国プロゲーマーのインタビュー時に、マジで小さい頃からそういう教育を受けて育つって話をしてる記事もある 中国の中でもゲームやれる程度には先進国地域の部分でもそうだから、大体ニュースに上がるキチ部分の大半であろう発展途上地域の人らなんて外の情報がほぼ入ってこないからどうなってることか
前やった久々の野良でわし、お猿、英語ニキの三人で防衛中に早速お猿が地面をミシンがけし始めて、その時ニキが呟いた文を後で翻訳したら「大地をレ○プし始めたぞ」とか呆気にとられてたな。あとレア枠ありがとなお猿さん。
一応仲裁でも使える分隊死亡踏み倒しが可能な3番増強は個性ではあるものの、2番に要求される範囲が大きすぎてOE必須なので威力上げにくく、威力上げにくいので3番のヘルス回復や装甲値バフも盛りづらく…という負の連鎖を何とかしてあげて欲しい。今回のリワークでNOVAの1番が基礎値倍になって相当維持しやすくなるみたいだし、OBERONの2番範囲も基礎値緩和してくれ~
Niraは基礎ダメージmodとして機能してるけどそこからさらに外で乗算してるのがよく無い
4番はシールドバカ食いするからchroma移植の擬似WoFが捗る
大切にしてねの変身ボイス可愛かったよね。戦闘ボイスがもし日本語でハマればすっごい楽しいんだろなぁ
そもそもスラム猿の火力は猿本体じゃなくスラムリワークによるものとNira mod等スラムダメージ増加の乗算によるものなんだよね。だからスラム猿を火力的な意味で絶滅させたいならスラムをリワーク前のカス火力にしてNira modの補正を基礎ダメージ加算に変えるとかしないといけないわけで、そうすると猿以外どれほどの武器やフレームに影響が出ますか…?とまで考えが及べば絶滅させるほどの毒になるレベルの仕置きなんてできるはずがないよねって
スラムワンパンで倒せないのなんて高難度でも一部だけだし多分何も変わらん、何ならスラム自体はノータッチだから許されたまである。
わいもそう思う。頭一個抜きん出てたのがほかフレームよりやや有利ぐらいになったのかなって感じ
バリエーション全部incarnon化するのか…
ゲーム内の質問ではないんだけど、夜中PC付けっぱなしにして早朝のtwitchdrops受け取ろうとしたら受け取れる時とそもそも配信中の画面に飛んでなくて何も進行してない時があるんだけど、原因分かる人いる?調べてもいまいち出てこなくて
あと新mod全般 各拠点の動物ベンダーから保護タグと交換して購入?地位じゃないのか
そもそもNerf調整するより先に(ランダム装備コンテンツへの対応的な意味で)救済しないといけない装備がゴロゴロしてる中でやる事ではない
このナーフ確かにスラム超連打は出来なくなったけど、火力自体は何も変わらないし、硬直キャンセル出来ないくらいだと大したお仕置きにならない気がするんだが。ちょっとスラムの頻度が落ちた猿ってだけじゃない?スラム猿絶滅するようなナーフじゃないと思ってるの自分だけ?
この世の終わりみたいな地獄の荒れ方すると思ってたけど意外とそうでもないな。
いつの間にかオービターのスロープ奥の穴塞がってる。やっとかw
「"オバガ剥がしてからCC"するくらいなら、オバガを剥がせる武器でそのまま殺さない理由はあるの?」があるし、なんなら今だと全ての敵にオバガ配るだの冷気異常なら有効だのでアビリティでCCするフレームは「CCしたいならそのアビリティ捨ててGAUSS移植しろ」じゃない?
Ashのボブルヘッドがカタカタ鳴っていきなりそんなことを言い出したら、とりあえずHelminthのお口に突っ込んどくンボ
首がカタカタ回る呪いの人形が片言で言ってる感じだと思って聞いてるッシュ(^) キサッ マノッ シリッ ナメマワス!
Loyal Retriever (Beast companions): クレジットとリソース拾得時13%の確率で2倍になる
Prosperous Retriever (Beast companions): クレジットのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
Resourceful Retriever (Beast companions): リソースのみ対象 拾得時18%の確率で2倍になる
下二つは説明にLoyal Companionの代替って書いてあるけど誤りでLoyal Retrieverのことじゃないかと思う
Dev Workshop: Koumei & The Five Fates - Companion Reworks
ビースト武器はマスタリーEXP無し
ペットはプレイヤーの後に追従するのではなく先導して敵に向かいやすく
汎用チャームって取得時に13%の確率で2倍にするパッシブ効果って書いてある?全然チャームじゃないな
簡易指示はビースト武器用の指示modになったわけか
絶妙なラインナップよなー何個か化けてくれるとええな
今の環境だとヘルス回復と装甲で耐えるのがまず無理なものが当然のように出てくるのも困りもの ジェイドライトなんかはまともに数秒緑炎を浴びて重なった火炎異常DoTの数値が限界突破した状態だと、DoTを受ける前に火炎異常を回復するか、オバガやシルゲの無敵時間を利用するかオペに逃げてやり過ごすしかないし 他にも、アルキメデアの自爆腕みたいにまずヘルスで受けた時点でいくら軽減してもアウトな数値を叩き込んでくるやつまで出てきたりとか
ストーカー=サン「貴様の要望が叶ったら責任を取れ」(理不尽テンノキラーのエントリー)
オベロンの強みとか特性が新フレームや追加要素で潰されというか埋もれちゃってるからなぁ。 防衛対象の装甲強化はナーフされたし蘇生はオペ等で代用できるし、そもそも潤沢なオーバーガード付与やらで瀕死にもなりにくい、装甲剥がすのに一手間かかるとか他の下位互換になっててバランス取れてない
鋼でも何なら37アルキメデアでも、耐久だけならブメやスラム、カリバー等の近接アビ武器4番をブンブンドスンドスンしてるだけで常にオバガを張って不死になるから下手な耐久MODより仕事するぞ>Primed Pack leader
リワーク後は加速&鈍足が175%上限になるみたいだけど加速の点で見たらアビリティ威力10%で-60%だから15%の強化って事なんだろうか
ああ、ユカ。ユカ。いいよ、すごく素敵だ。
ついこの前、Riven枠も空けないとだしもう使わねえや!ってRivenを溶かしたばっかなんだよなあ…
cestraってdualじゃないほうか。ラインナップが渋い…
マッチポンプ傭兵テンノ
まさかのパッシブ変更でEN・ヘルスオーブ供給要員化するとは…。1番増強も展開→射出の2手間を要したのが展開と射出を同時に行うようになったから散布ペース増。増強効果で1番増強と4番の相性も良くなった。2番も3番を通すと半分チャージされるとあるから2+3番コンボで一定の殲滅性を持つAoE攻撃が可能になる可能性が見える。ただダメージ吸収の表現がダメージ量じゃなくてHIT数になっている?様なのが2番増強の防御性低下を起こしてないかシルゲ軸民としては心配だ…。
ある程度基礎ステータスの調整と火力mod別枠になったので火力が出せるようにはなるけど、特に鋼に対応した防御modの類は出なさそうなので元々Biteとか入れる事がなかったクブロウは枠も開かないどころか運猫modが増えるので耐久面はどうしたもんか…
ついにincarnonが来たよ、よかったねえ
ごめん自己解決して書き込み消したけど間に合わなかったみたい
スラム範囲マシマシ進化MAGISTARと猿の2番組み合わせて無双とか極まった遊び方は開発も気付きにくいんかな。わざと泳がせてたのもある気もするけど
新インカに趣味で強化してたSicarusが入ってて草、これはワンチャンあるか…?
Dera、Sybaris、Sicarus、Okina、Cestraで250個集めるのはなかなか骨が折れるッシュね…まあサーキットで集めるならまずは100個見ておけばいいか
動画見た感じだとコンキュ✕3、オーソ✕3、コンキュ✕2サミュ✕1の組み合わせでループしてるように見える
リンク ここのアップデートコンテンツ
中国は他より優れるために蹴落としてでも手段を選ばずにやるのが大義って風潮で、韓国はオリジナルとか色々な意味で1番になるのが重要って風潮だから、そういうのは(外聞やモラルを気にしない分には)得意だよ
一応、ステレオタイプもそれなりに入ってはいるけど、中国に関しては別ゲーの中国プロゲーマーのインタビュー時に、マジで小さい頃からそういう教育を受けて育つって話をしてる記事もある
中国の中でもゲームやれる程度には先進国地域の部分でもそうだから、大体ニュースに上がるキチ部分の大半であろう発展途上地域の人らなんて外の情報がほぼ入ってこないからどうなってることか
前やった久々の野良でわし、お猿、英語ニキの三人で防衛中に早速お猿が地面をミシンがけし始めて、その時ニキが呟いた文を後で翻訳したら「大地をレ○プし始めたぞ」とか呆気にとられてたな。あとレア枠ありがとなお猿さん。