CALIBAN
サミュリストを観察していると移動中両腕を前後に動かしている。まるでウキウキしているかのように見えるし、コラリストを頑張れ頑張れと応援しているようにも見える。どちらにせよなかなか愛い奴よのう
でも敵として出てくると、観察してる暇などないオルフィクスだしいざ変形されると「うわきも」しか出てこない不思議。
3番は取り敢えずどいつ出しておけば良いんだろうか?
全部優秀だから特に考えなくていいけど普段使いはサミュリストかオーソリストで4番が必要な場面はコンキュリストで使い分けてる
宇宙刑事(デッカー)キャリバンがシータスの子供たちの間で流行ってるらしい
俺は誰だぜ(放射線異常)ひと足お先(バレジャン)
○ャリバン『Hey Boy オレを見ろ ギャバソ見ないでさ〜(侵略ミッション発生)』
1番でシールド回復出来るようになったしシルゲMODとBrief Respiteだけで耐久補おうと思ったけどそこそこ事故ることがあって難しいな
1番でヘルス回復できるようになったしアルコンアビ威力つけたら実用性上がらないかな?
気に入って育成してるんだけれども、パッシブがアダプテーションで上書きされるってことはパッシブ生かしつつ別の耐久系のMOD入れた方がいいのかな?
3番だけでアホみたいに硬いというかいくらでもシールドをくれる上にダメージデコイにもなってくれるから毒で死なないためのVigorだけ積んじゃうのもあり
なるほど、自前でこれだけ耐久あるとmod容量で悩まなくて済むなぁ まだ中盤あたりだけど無料のこの子が優秀でありがたすぎる😭
リワークされて大分マシになったし真面目にビルド組むかと思ったけど P時間、UMODx3、PSF、PFlow、Stretch、AugurReachで割と完成してる感ある... コイツの為にUフォーマ使いたくないんだけど、他になんかいいビルドあるだろうか?
ヘルスと範囲はアルコンヘルス・範囲にしてU威力1枚で済ませるとか 大体はUMOD2枚以上積もうと思うと積もうとする枚数-1枚はUフォーマが要る ってかアダプテとアルケインガーディアンがあれば、装甲は余程アビに関わるフレーム以外あまり積まなくても良くなる この人の場合、アダプテの枠分をシールド補強に回せる
アルコンMOD使う意味はちょっとわからんけど、そこら辺とガーディアンで十分補える範囲なのね
アルコンヘルスは俺自身がリワーク前にFirewalkerと合わせて使ってたからだけど、ぶっちゃけアルケイン枠をもう一つ自由に使えるならブレッシングでもいい 範囲はペットに電気でEN回復が出来るので容量に余裕があれば入れてたけど、機能的には普通の方で全然おk
なるほどね、ENは1番で回収できるしヘルスも範囲も普通ので良さそうね UMOD3枚の理由は2番の脆弱性、4番の装甲剥ぎ、本体の耐久を伸ばす為だったけど 耐久はアルケイン2つ(ブレッシングとガーディアン)で賄っちゃって P時間、4番威力、範囲、PEN、Augur3種、効率で足りないステータスは欠片で補うでもいいんか
MODやアルケイン、アルコン欠片のそれぞれの1枠あたりの効率を考えると、UMOD3枚より装甲ならアルケイン(特にガーディアン)を使ったり、威力ならU威力単体+TF・BRあたりを使うのが手っ取り早い BRは流石にアビ発動頻度の高いフレームでは使えないか、ほぼEN回収能力を高めるNorishやFEとの併用になるけど、TFならアルコン欠片の真紅2枠(要Tau)でデメリットを帳消しにできるので、MOD3枠(77%)よりMOD2枠とアルコン欠片2枠(99%)でやるのが効率は良い アルコン欠片でも威力は盛れるけど、効果量的にMOD1枠より効率は落ちるので余程時間を捨てていいフレームでやるくらい?
Calibanってヘルス装甲そこまで高くないからUmodのメリットが薄いのでPシールド、200%以上の威力を求める最大の理由は3番の戦闘力+移植アビの強度だと思ってるからU威力+BR+オーグメントって感じでやってるなあ自分。4番ってリワークで威力増えたけど火力に期待できるレベルになったんかな?一応自分はこんな感じ。HandspringはPSF難民なので代用品ね
エネルギーは1番で回収できるから、威力は2番の脆弱性と4番の装甲剥ぎの為に積むかな。今回の調整で自然とシルゲ型になるし、ヘルス受けは切っちゃっていいのかなと思った。4番の火力は個人的には雑魚だと思う
Calibanの強みのひとつが「シールドが1でも発生していればセンティエントが回復してくれる」事(ただしシールドの回復開始=無敵時間終了だからよく考えずシールド補給開始したら速攻で死ぬので注意)なので、そういう意味でもシールドとシールドゲーティングに寄せた方が生存率は上がると思うんよね。2番で拘束したり3番でサミュリストを呼び出してシールド補充までデコイして貰う手もあるし、BriefオーラにしなくてもAugur1枚あれば出来るのでオーラも割と自由度高いと思う。ただ毒ダメージには気を付けよう!
こいつにナイダス増強移植して集敵→4番ビビビ!→ナイダス起爆。これめっちゃ楽しい
CALIBANの能力はあらゆる事象への適応、最強の後出し虫拳!(50%まで)
4番のフィールド範囲を広くしてほしかったんだが ビームの1/3しかない
四番ブッパしてくれるコンと大量デコイのサミュと比べて、オーソは何か第一一印象弱かったんだけどコイツ中々エキサイトしてるな?
Norishかけてみろ、トブぞ
基礎異常率が100%/300%だから何かしら異常持ち属性を付与するとTau異常と折半でバラまいてくれるんだよね
いやー、俺登場時からキャリバンさん好きだったんですよーリワーク前から使ってました(大嘘)
リワーク後初めて触りました。敵がモロモロになっていっぱい呼び出せてすごいでした。回転物足りないけど スキンもカッコよくてクールよいでした。もっと回り続けてもいいんだけど
こいつの4番ビームの音なんか癖になるな・・・コンキュリスト出して無駄に連打したくなる
3番のサミュリスト+コラリストで7体 コンパニオンとduplex bondで4体 コンパニオンにhelminthチャージャーを選んでマゴット数体かハウンドを選んでdiversified denialで3体 移植inaros1番増強でシャドウキャバット2体 heliocorヘビーキルのスペクターで1体 heliocorスペクターはアビリティを使用するからドラークマスター等の召喚持ちを選んで3体 ballistica primeチャージショットキルで1体 後はギアで何体か
移植はinaros1番よりnyx1番にしてドラークマスターよりハイエッカマスターを選べば更に頭数増えるか 後はコーパスタイルにkuvaサイフォンがあるマップを選んでmoaキャビネットをハッキングすれば更に増える
VAUBANを移植してダンゴムシ4匹という手も
リワーク後はネクロスみたいな使用感だな。鋼でもジャンクションでも割とセンティエント任せでいけるのでネクロスより扱いやすい。1番が移動に便利なのも良い
2番で浮かせた相手倒してもsaxumセットmodの効果発動しなくて残念
今の2番はもうliftedじゃないからね enduring strikeとかexodia valorも対象外
たまにコンキュリスト君がミラーボールビーム撃ってるけど周りに敵が居なくても撃つので条件がワカラネ
それ見て一瞬敵のと勘違いしてうおってなった後に発生源をしばきに行って味方なのを確認してAshの顔になる
(^)
アプデ後やっとアルキメデアで出てきた、いやーなんて頼もしい当たり枠なんだギアなしの防衛もなんのその
4番が威力を上げてもイマイチ頼れない感じなので、200%の防護全剥がしからAOEで吹っ飛ばす運用にしてる。埃を被っていたKuvaZarrが丸裸の敵を吹っ飛ばすのはなかなか気持ち良い。
強者感あふれる浮遊モーションから普通にスタスタ歩き出すのちょっと面白い VORUNA4番に通ずるシュールさがある
個人的カリバンのしもべ三人衆の評価
決して悪くない攻撃力を持つが、基本的には4番を一緒に詠唱してくれるので、ビームの範囲を広げることができるのが最大の強み。こいつを出したらなるべくたくさん4番を使いたい。
カリバンのアビリティすべてを含めてもダントツのTau異常ばらまき性能を持つ。こいつを出すと大体の敵がTau10スタックでふらついてるのが分かるはず。アビリティで属性を投与して、さらなる異常ばら撒きマンにしてもいい
たくさん出てくる・無限沸き・ヘイト力高めの最強デコイ軍団コラリストを召喚するサミュリストを召喚する。戦闘力は正直当てにならないが、他二つのしもべが攻撃的な能力を持つ一方でこいつは防御特化の性能。ダメージを受けたくないときや、採掘機や防衛対象を守りたいときに出す。単純にいっぱい出てくるので3番それ自体のシールドリチャージ力もバツグンに上がるためまず死なないといっていい。
防衛に加えてシールド消費し続ける必要があるハイジャックとかいうマイナーミッション適正に★5あげたい
Inaros……
Nidus…
基本ペアでやってて敵の数が増えてるせいか、よく聞くぼっ立ちイナロスやろうとしても船体にダメージ食らいすぎて上手くいかなかったんだよね…そこで自分がサミュリスト連れて後方に張り付きながら後ろの敵の足止めとコンキュリストでデコイして、相方に少し先行してもらって進行方向の掃除をしたらソーティのハイジャックもスムーズ進行でした
ステルス要素いがい不向きなミッション皆無ね。エネヘルス回復以外は見てなかった1番も壁際多段HITで案外火力がでるし、地味にコンテナ破壊能力が高いのもうれしい。蒼天2シールド、真紅2威力で威力169+オーラCPで範囲盛って機動力高めたXAKUみたいに運用してる
Xakuで遊んでて、XakuにCaliban移植するかきゃりばんまんにXaku移植してエンカンバーセカンダリ使えば本当の意味で全属性攻撃ができるなあ…とかふと思ったけど、Xaku移植だとこっちは家来達にバフ掛からないから強さ的にはNorishやRoar入れた方がマシだなあと思い直した
センティエントと強化された犬猫をレジュアルインフェクションと移植アビで強化して暴れさせるのも中々面白いね
1999で追加されたSummoner's Wrathのおかげでオーソリストのハジケっぷりに磨きがかかった。名前忘れたけどコンパニオンの攻撃ヒット時にアビ威力UPのやつとオーグメント両積したら更に夢が広がる……!
ASH「あれでASH4番の威力も上げられるみたいっシュね」
横からだけどAshのあれ召喚系扱いなのか…
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サミュリストを観察していると移動中両腕を前後に動かしている。まるでウキウキしているかのように見えるし、コラリストを頑張れ頑張れと応援しているようにも見える。どちらにせよなかなか愛い奴よのう
でも敵として出てくると、観察してる暇などないオルフィクスだしいざ変形されると「うわきも」しか出てこない不思議。
3番は取り敢えずどいつ出しておけば良いんだろうか?
全部優秀だから特に考えなくていいけど普段使いはサミュリストかオーソリストで4番が必要な場面はコンキュリストで使い分けてる
宇宙刑事(デッカー)キャリバンがシータスの子供たちの間で流行ってるらしい
俺は誰だぜ(放射線異常)ひと足お先(バレジャン)
○ャリバン『Hey Boy オレを見ろ ギャバソ見ないでさ〜(侵略ミッション発生)』
1番でシールド回復出来るようになったしシルゲMODとBrief Respiteだけで耐久補おうと思ったけどそこそこ事故ることがあって難しいな
1番でヘルス回復できるようになったしアルコンアビ威力つけたら実用性上がらないかな?
気に入って育成してるんだけれども、パッシブがアダプテーションで上書きされるってことはパッシブ生かしつつ別の耐久系のMOD入れた方がいいのかな?
3番だけでアホみたいに硬いというかいくらでもシールドをくれる上にダメージデコイにもなってくれるから毒で死なないためのVigorだけ積んじゃうのもあり
なるほど、自前でこれだけ耐久あるとmod容量で悩まなくて済むなぁ まだ中盤あたりだけど無料のこの子が優秀でありがたすぎる😭
リワークされて大分マシになったし真面目にビルド組むかと思ったけど
P時間、UMODx3、PSF、PFlow、Stretch、AugurReachで割と完成してる感ある...
コイツの為にUフォーマ使いたくないんだけど、他になんかいいビルドあるだろうか?
ヘルスと範囲はアルコンヘルス・範囲にしてU威力1枚で済ませるとか 大体はUMOD2枚以上積もうと思うと積もうとする枚数-1枚はUフォーマが要る ってかアダプテとアルケインガーディアンがあれば、装甲は余程アビに関わるフレーム以外あまり積まなくても良くなる
この人の場合、アダプテの枠分をシールド補強に回せる
アルコンMOD使う意味はちょっとわからんけど、そこら辺とガーディアンで十分補える範囲なのね
アルコンヘルスは俺自身がリワーク前にFirewalkerと合わせて使ってたからだけど、ぶっちゃけアルケイン枠をもう一つ自由に使えるならブレッシングでもいい 範囲はペットに電気でEN回復が出来るので容量に余裕があれば入れてたけど、機能的には普通の方で全然おk
なるほどね、ENは1番で回収できるしヘルスも範囲も普通ので良さそうね
UMOD3枚の理由は2番の脆弱性、4番の装甲剥ぎ、本体の耐久を伸ばす為だったけど
耐久はアルケイン2つ(ブレッシングとガーディアン)で賄っちゃって
P時間、4番威力、範囲、PEN、Augur3種、効率で足りないステータスは欠片で補うでもいいんか
MODやアルケイン、アルコン欠片のそれぞれの1枠あたりの効率を考えると、UMOD3枚より装甲ならアルケイン(特にガーディアン)を使ったり、威力ならU威力単体+TF・BRあたりを使うのが手っ取り早い BRは流石にアビ発動頻度の高いフレームでは使えないか、ほぼEN回収能力を高めるNorishやFEとの併用になるけど、TFならアルコン欠片の真紅2枠(要Tau)でデメリットを帳消しにできるので、MOD3枠(77%)よりMOD2枠とアルコン欠片2枠(99%)でやるのが効率は良い アルコン欠片でも威力は盛れるけど、効果量的にMOD1枠より効率は落ちるので余程時間を捨てていいフレームでやるくらい?
Calibanってヘルス装甲そこまで高くないからUmodのメリットが薄いのでPシールド、200%以上の威力を求める最大の理由は3番の戦闘力+移植アビの強度だと思ってるからU威力+BR+オーグメントって感じでやってるなあ自分。4番ってリワークで威力増えたけど火力に期待できるレベルになったんかな?一応自分はこんな感じ。HandspringはPSF難民なので代用品ね
エネルギーは1番で回収できるから、威力は2番の脆弱性と4番の装甲剥ぎの為に積むかな。今回の調整で自然とシルゲ型になるし、ヘルス受けは切っちゃっていいのかなと思った。4番の火力は個人的には雑魚だと思う
Calibanの強みのひとつが「シールドが1でも発生していればセンティエントが回復してくれる」事(ただしシールドの回復開始=無敵時間終了だからよく考えずシールド補給開始したら速攻で死ぬので注意)なので、そういう意味でもシールドとシールドゲーティングに寄せた方が生存率は上がると思うんよね。2番で拘束したり3番でサミュリストを呼び出してシールド補充までデコイして貰う手もあるし、BriefオーラにしなくてもAugur1枚あれば出来るのでオーラも割と自由度高いと思う。ただ毒ダメージには気を付けよう!
こいつにナイダス増強移植して集敵→4番ビビビ!→ナイダス起爆。これめっちゃ楽しい
CALIBANの能力はあらゆる事象への適応、最強の後出し虫拳!(50%まで)
4番のフィールド範囲を広くしてほしかったんだが ビームの1/3しかない
四番ブッパしてくれるコンと大量デコイのサミュと比べて、オーソは何か第一一印象弱かったんだけどコイツ中々エキサイトしてるな?
Norishかけてみろ、トブぞ
基礎異常率が100%/300%だから何かしら異常持ち属性を付与するとTau異常と折半でバラまいてくれるんだよね
いやー、俺登場時からキャリバンさん好きだったんですよーリワーク前から使ってました(大嘘)
リワーク後初めて触りました。敵がモロモロになっていっぱい呼び出せてすごいでした。回転物足りないけど
スキンもカッコよくてクールよいでした。もっと回り続けてもいいんだけど
こいつの4番ビームの音なんか癖になるな・・・コンキュリスト出して無駄に連打したくなる
3番のサミュリスト+コラリストで7体 コンパニオンとduplex bondで4体 コンパニオンにhelminthチャージャーを選んでマゴット数体かハウンドを選んでdiversified denialで3体 移植inaros1番増強でシャドウキャバット2体 heliocorヘビーキルのスペクターで1体 heliocorスペクターはアビリティを使用するからドラークマスター等の召喚持ちを選んで3体 ballistica primeチャージショットキルで1体 後はギアで何体か
移植はinaros1番よりnyx1番にしてドラークマスターよりハイエッカマスターを選べば更に頭数増えるか 後はコーパスタイルにkuvaサイフォンがあるマップを選んでmoaキャビネットをハッキングすれば更に増える
VAUBANを移植してダンゴムシ4匹という手も
リワーク後はネクロスみたいな使用感だな。鋼でもジャンクションでも割とセンティエント任せでいけるのでネクロスより扱いやすい。1番が移動に便利なのも良い
2番で浮かせた相手倒してもsaxumセットmodの効果発動しなくて残念
今の2番はもうliftedじゃないからね enduring strikeとかexodia valorも対象外
たまにコンキュリスト君がミラーボールビーム撃ってるけど周りに敵が居なくても撃つので条件がワカラネ
それ見て一瞬敵のと勘違いしてうおってなった後に発生源をしばきに行って味方なのを確認してAshの顔になる
(^)
アプデ後やっとアルキメデアで出てきた、いやーなんて頼もしい当たり枠なんだギアなしの防衛もなんのその
4番が威力を上げてもイマイチ頼れない感じなので、200%の防護全剥がしからAOEで吹っ飛ばす運用にしてる。埃を被っていたKuvaZarrが丸裸の敵を吹っ飛ばすのはなかなか気持ち良い。
強者感あふれる浮遊モーションから普通にスタスタ歩き出すのちょっと面白い VORUNA4番に通ずるシュールさがある
個人的カリバンのしもべ三人衆の評価
決して悪くない攻撃力を持つが、基本的には4番を一緒に詠唱してくれるので、ビームの範囲を広げることができるのが最大の強み。こいつを出したらなるべくたくさん4番を使いたい。
カリバンのアビリティすべてを含めてもダントツのTau異常ばらまき性能を持つ。こいつを出すと大体の敵がTau10スタックでふらついてるのが分かるはず。アビリティで属性を投与して、さらなる異常ばら撒きマンにしてもいい
たくさん出てくる・無限沸き・ヘイト力高めの最強デコイ軍団コラリストを召喚するサミュリストを召喚する。戦闘力は正直当てにならないが、他二つのしもべが攻撃的な能力を持つ一方でこいつは防御特化の性能。ダメージを受けたくないときや、採掘機や防衛対象を守りたいときに出す。単純にいっぱい出てくるので3番それ自体のシールドリチャージ力もバツグンに上がるためまず死なないといっていい。
防衛に加えてシールド消費し続ける必要があるハイジャックとかいう
マイナーミッション適正に★5あげたいInaros……
Nidus…
基本ペアでやってて敵の数が増えてるせいか、よく聞くぼっ立ちイナロスやろうとしても船体にダメージ食らいすぎて上手くいかなかったんだよね…そこで自分がサミュリスト連れて後方に張り付きながら後ろの敵の足止めとコンキュリストでデコイして、相方に少し先行してもらって進行方向の掃除をしたらソーティのハイジャックもスムーズ進行でした
ステルス要素いがい不向きなミッション皆無ね。エネヘルス回復以外は見てなかった1番も壁際多段HITで案外火力がでるし、地味にコンテナ破壊能力が高いのもうれしい。蒼天2シールド、真紅2威力で威力169+オーラCPで範囲盛って機動力高めたXAKUみたいに運用してる
Xakuで遊んでて、XakuにCaliban移植するかきゃりばんまんにXaku移植してエンカンバーセカンダリ使えば本当の意味で全属性攻撃ができるなあ…とかふと思ったけど、Xaku移植だとこっちは家来達にバフ掛からないから強さ的にはNorishやRoar入れた方がマシだなあと思い直した
センティエントと強化された犬猫をレジュアルインフェクションと移植アビで強化して暴れさせるのも中々面白いね
1999で追加されたSummoner's Wrathのおかげでオーソリストのハジケっぷりに磨きがかかった。名前忘れたけどコンパニオンの攻撃ヒット時にアビ威力UPのやつとオーグメント両積したら更に夢が広がる……!
ASH「あれでASH4番の威力も上げられるみたいっシュね」
横からだけどAshのあれ召喚系扱いなのか…