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ASH

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ASH

隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWarframeである。
敵攻撃と敵撹乱を備えた恐るべき能力を秘めている。

011c6f91
作成: 2015/12/07 (月) 23:16:10
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3531
名前なし 2024/12/20 (金) 18:29:21 58826@9fcd1

ASH先輩!(パーツ)掘ってもいいですか?

3532
名前なし 2024/12/24 (火) 11:37:49 117d3@f3f67 >> 3531

レールジャックコーパス防衛「ほんとに掘りたいの?(修羅の目)」

3534
名前なし 2024/12/27 (金) 13:30:23 3bbff@08ad2 >> 3531

疲れからか不幸にも黒塗りのコーパスシップに追突してしまう。Cyをかばいすべての責任を負ったAshに対し、コーパスシップの主、Parvosが言い渡した示談の条件とは…

3538
名前なし 2024/12/28 (土) 10:08:06 修正 218cb@6d142 >> 3534

コーパスシップの可動シールドには実際突っ込んで接射で雑に破壊してるのでアォン! アオォォン!てな感じッシュね(^)

3537
名前なし 2024/12/27 (金) 22:45:39 4a182@7971f >> 3531

好きにしろ(責任放棄)

3533
名前なし 2024/12/27 (金) 13:18:27 3d72c@4c9c1

レガサイト確保に来るならSmoke ShadowでKalymosを隠せるので当てといてくだち。同盟マーカー設置して見やすくしておくとなお良い

3535
名前なし 2024/12/27 (金) 18:09:41 d82b8@a6482 >> 3533

怪奇!闇夜に浮かぶ透明化け猫の眼光?!

3536
名前なし 2024/12/27 (金) 20:26:48 b8ac8@80514

最近ブレスト対応のアルケインや近接modが増えたらしいからいろいろ試しているけど近接どれ使ってる?自分はターゲットロックの都合でSTROPHA持ってる

3539
名前なし 2024/12/28 (土) 13:57:54 e49f9@72c2f >> 3536

ブレスト連打するなら近接はクレッシェンドさえ挿してればなんでもいいかなって思ったから見た目重視でNIKANA PRIME持ってる

3540
名前なし 2024/12/28 (土) 14:06:30 68551@cd9b1 >> 3536

移動速度が上昇するpraedosかruvoxかな

3541
名前なし 2024/12/28 (土) 17:11:37 修正 b8ac8@80514

リタリエーションが4番に対応でFRAGOR PRIMEにSacrificial Steel入れてクリ率100%超え(BR非対応)にして発動すると初撃だけオレンジクリが出るようになりすごいダメージ

3542
名前なし 2024/12/28 (土) 17:17:59 修正 b8ac8@80514 >> 3541

アーセナル上の近接クリ率参照してるぽい?サクリセット発動でオレンジ出やすくなった

3543
名前なし 2024/12/28 (土) 17:46:39 修正 b8ac8@80514 >> 3541

クリ倍率も参照してるっぽい。これもアーセナル上のものかな?二番増強は相変わらず非対応

3544
名前なし 2024/12/28 (土) 18:05:12 修正 aaef4@381a9 >> 3541

色々試した結果 先ずアビリティ自体が持つ2000ダメージとその2000から発生する切断dotには乗っていない 4番使用時に発生する表記外のダメージにリタリエーションと言わず各種modがのっている この表記外のダメージの正体は何かっていうと今まで表記されていなかった分身自体のダメージ

up38
• すべてのコンパニオンと召喚された味方の攻撃にダメージ数値が表示されるように。 この変更は、もともと部分的に実装されていましたが、この変更により標準化されます。
• コンパニオンと召喚された味方の攻撃によるダメージ数値を表示したくないプレイヤーは、新設定の「味方のNPCのダメージ数値を表示」を無効化できます。

これのこと
なので4番自体の変更ではなく以前から数字が見えないなりに推測されていた影響するmod欄がより正確に検証出来るようになったということ

3545
名前なし 2024/12/28 (土) 18:12:02 b8ac8@80514 >> 3544

そうだったんですね。ありがとうございます

3546
名前なし 2024/12/28 (土) 18:36:52 修正 aaef4@381a9 >> 3544

各種modって書いたけど言うほど各種でもなかった 属性も乗らないしコンボ倍率も乗ってないみたいだしash本体ではないせいかクレプスキュラーの最終クリ倍率+3も乗ってない 分身が発生する位置にファラオプレデサイトのanabolic pollination置いといても掛からなかった 今んとこ解ったのは基礎とクリ率クリダメだけかもしれない

3547
名前なし 2024/12/28 (土) 18:53:37 修正 aaef4@381a9 >> 3544

分身の攻撃モーションによって小ダメージ・中ダメージ・中ダメージ2回発生の3パターンがある 分身の攻撃は最低でも黄色クリティカルが出る 分身は近接武器の基礎威力・クリ率・クリ倍率modの影響を受ける 分身はアビリティ威力の影響を受けない 分身はコンボ倍率の影響を受けない 何故かシミュラクラムのポーズAI中は分身の攻撃力とクリティカル率が著しく低くなる アルケインはダウティもデュプリケートもエクスポージャーも乗らなかった

3554
名前なし 2024/12/29 (日) 18:26:36 修正 b1f4d@b0016 >> 3544

こちらでも調べてみました。おそらく分身の攻撃はステルスダメージボーナス(以下ステダメ)が乗っています。シミュラクラムだとAI停止中の敵はステダメが無効化される(=ノンクリティカルの場合ダメージ色も黄色ではなくなる)ので、ダメージが著しく下がる原因はそれかと。他にはステダメも装備中の近接武器依存。ダメージは近接武器の基礎ダメの2倍(インカーノンの進化2ボーナスによるダメージ+も2倍対象)っぽい?近接武器未装備だとダメージ120(2倍で240)、クリ倍率は1.5倍として扱われるようです。ステダメは700%ですが、何依存かは不明(ASH PRIMEのランク30で検証)。

3555
名前なし 2024/12/29 (日) 19:18:05 修正 aaef4@381a9 >> 3544

本体が発見されててbanshee3番みたいなアビリティを使って無くても分身の攻撃は常にステルス扱いなのね 停止中に採ったデータは破棄しちゃったけど近接武器の基礎ダメの2倍のダメージになってたのは間違いない それとsummoner’s wrathを付けると3.25倍ダメージが増えた(オーラ効果が単なるダメージ+75%じゃなくてダメージ乗数1.75倍になってる?) あとfinisher damage modも分身の攻撃には乗ってたわ 4番のアビリティダメージの方には勿論乗らない

3558
名前なし 2024/12/29 (日) 21:57:32 修正 b1f4d@b0016 >> 3544

>> 3546
属性は乗らないとありますが、属性MOD装備でダメージ増加を確認しました。でもエクスポージャーは効果無し。
>> 3555
アビリティダメージとは別にフィニッシャーアタックをかけている扱いっぽいですね、フィニッシャーの計算式にも謎の2倍補正が存在するので。アビリティじゃないからアビ威力は影響しない。フィニッシャーだからコンボ倍率は影響せず、属性MOD部分もFinishingダメージに変換されるから確定切断以外は発生しない、アーマー持ちとそれ以外の敵でダメージが変わらないなど。

4番特化だと近接武器は速度とコンボ持続が重要と思っていましたが、NPCの与ダメージ可視化でそうとは限らない面が見えた…かな?切断異常のダメージがアビ本体とフィニッシャーで変わらないことが謎ですが…

3560
名前なし 2024/12/30 (月) 08:43:52 e56ed@3a1aa >> 3544

ashがただ分裂してフィニッシャーするだけでアビ扱いじゃなかった…?

3553
名前なし 2024/12/29 (日) 16:52:21 b83a5@d6b56 >> 3541

フィニッシャーモーション取ってくれる人型かつオーバーガードなしでないとこの攻撃が出ないのかな。今一番基礎クリ高い武器ってIncarnon Magistarあたりか。

3556
名前なし 2024/12/29 (日) 19:50:33 修正 aaef4@381a9 >> 3553

オバガ持ちにもダメージは発生するけどオバガの有無に関わらず分身の攻撃モーションの中には分身の攻撃ダメージが発生しないモーションがある(適当な近接モーション流用したような腕振るモーションとか) 人型でない敵の一部にはこのモーションしかしないので分身の攻撃ダメージが発生しないぽいね

3548
名前なし 2024/12/29 (日) 04:55:17 2362a@ba4ce

クレプスキュラーの効果見て最近全く使ってなかったASH引っ張り出したけど気付いたら増強入り2番しか使わないASHになっちゃった・・・

3549
名前なし 2024/12/29 (日) 05:35:16 aaef4@381a9 >> 3548

warframe augment buffsで増強にクリティカル率+150%が追加された三ヶ月後にzarimanが来て非クリが蔓延った時にそう来たかぁ~…ってなったのを思うと感慨深い

3550
名前なし 2024/12/29 (日) 06:58:48 e49f9@ea254

今のAshってクレプスキュラーとトリッカリー、近接にクレッシェンド挿して増強2番で透明化しつつ1番に移植したSilenceからの増強4番で雑魚を掃除、強敵には増強2番とクレプスキュラーで強化されたクリティカル周りを活かして武器で戦う……って感じの運用でいいんかな?

3551
名前なし 2024/12/29 (日) 11:24:55 4fcb4@a5414

いつの間にかフレームの紹介画像が格好良くなってますね

3552
名前なし 2024/12/29 (日) 13:03:52 b16ce@1c820 >> 3551

(^)

3559
名前なし 2024/12/30 (月) 08:10:59 d82b8@1c884 >> 3551

(^)

3561
名前なし 2024/12/30 (月) 13:52:10 4dbee@5a558 >> 3551

(^)·︻┻┳═一

3557
名前なし 2024/12/29 (日) 21:44:30 修正 2e3f9@d04da

Ashを愛用していたけど「Ashに囚われては駄目だ!」と新しいことに挑戦。
初めて猫(ドロップ増加に惹かれた)を使い始めたが頻繁に死ぬ! そこで生存/共存に最適なフレームを考える…
・Nyx4番増強→ロボと違い動き回るので無敵範囲から出てしまう
・Trinity1番→ペットには効果無し
・HarrowにPシールド付けてLinkシールド→そこまで効果無し
・透明化→トリッカリー→離れていても効果あり

……あああaASH!!🧟‍♀️

3562
名前なし 2024/12/30 (月) 15:30:13 56de6@75c73 >> 3557

これペットスタンスちゃんと使いこなしなよって言っちゃダメなやつ…?

3563
名前なし 2024/12/30 (月) 17:14:01 2e3f9@d04da >> 3562

猫の自主性も重んじる。そういうフェアなテンノに、私はなりたい。

3564
名前なし 2024/12/30 (月) 20:44:49 4fcb4@a5414 >> 3562

ただしASH、テメーはダメだ

3565
名前なし 2024/12/31 (火) 00:41:43 b8864@870eb >> 3557

ガラスを纏わせればダメカと火力アップで一石二鳥よ

3566
名前なし 2025/01/05 (日) 10:56:34 3e370@08d33

分裂なら鍵補給用に4番使えるけど、それ以外なら4番にMFD移植して3番増強でフィニッシャーした方が強いね。参照元が異なるのにやってる事は同じだし

3567
名前なし 2025/01/05 (日) 16:03:05 56de6@75c73 >> 3566

手軽に複数体抹殺とトリッカリーでほぼ常時透明維持が4番軸の強みなのであって、3番MFD軸の範囲高威力殲滅力と単純に比べるのは土俵違いじゃないかい?

3568
名前なし 2025/01/05 (日) 17:29:10 92e12@74a05 >> 3566

MFD形も強いし、ashビルドの革命だし走りだった。でも4番軸は威力がそんなにいらなかったり、ガバエイムで駆け抜けるだけで済んだりと、用途が違うからなあ。MED3番型は4番型に比べて手間がかかるけど、逆に言えば「狙ってる感」が強くてゲームとして面白いともいえる。

3570
名前なし 2025/01/05 (日) 22:00:31 80037@2d8ce >> 3566

4番の欠点として順番に攻撃する都合どれだけ大量に巻き込んでも殲滅速度に上限があるから、そういう意味では大量に巻き込めば巻き込むほど実質殲滅速度が上がるMfD型の方が強いって表現も間違ってはいないね。ただまぁ速さを求めるなら大抵の場合は2番増強とクレプスキュラーで強化した爆発物を弾薬効率移植してばら撒いた方が速いとかいう話も・・・

3569
名前なし 2025/01/05 (日) 21:41:15 624dc@08d33

じゃあ1番にMFD移植して両方使えば最強だな!

3571
名前なし 2025/01/05 (日) 22:13:46 3e370@08d33

アビ威力とコンボ倍率しか参照せず見えない範囲の敵を大量に殲滅する4番使うなら参照元のステータスが多くて見える範囲の敵を倒せる3番増強で良いんじゃないの?4番が有用な状況があるなら教えてほしい

3572
名前なし 2025/01/06 (月) 00:14:57 92e12@74a05 >> 3571

まず初めに「どちらも違いがあって強い」と思っている事は伝えておくけど、3番軸よりも4番軸が優れていると思う部分は下記の通り
・足を止めなくていい→MFD型は「狙った敵にMFDして3番」という関係上、狙うために足を止める必要がある。4番型は雑エイムしつつ走り抜ければ良いので足が止まらない
・MFDの横取りで無駄になる事がある→せっかくMFDしたのに見方やコンパニオンが攻撃しちゃって不発に終わる。あるいはすでにかかってた切断とかですぐに死んで3番出来なかった、と言う場面は多い。4番型は4番でターゲットにしても、ターゲットから外れたらエネルギーが還ってくるし、そもそも起点となる相手が存在しないので無駄になる場面がない
・3番軸以上の武器の自由度→3番は武器ダメージで敵を倒すため、例えばBOだと装甲に阻まれて倒しきれないとかもある。でも4番軸は武器自体の能力は一部の特殊を除き参照しないので(MODは影響する)何を持ってっても良い。

こんな感じかな。
あと長文になるので書きませんが、逆に3番軸の方が優れてる部分もありますよ。

3573
名前なし 2025/01/06 (月) 01:00:32 3e370@08d33

上2つは透明化してりゃ3番軸でも気にならん些細な問題だから4番軸のメリットにはならんくない?武器なんかクレッシェンド入れてりゃ同じだし。その優れた4番軸はどのミッションで強いのか教えて下さいよ

3574
名前なし 2025/01/06 (月) 01:09:58 修正 92e12@74a05 >> 3573

なんかケンカ腰でやなやつだな。4番軸使った事あります?足止めずにずっと走り続けられるの快適じゃないですか?3番はまずMFD付与で狙うために足を止めるし、よしんば止めなくても3番を打つとテレポートする代わりに足止まる。あんま3番軸けなすのも嫌なんだけど、好きな時に好きな所いけるって部分で4番軸はミッション選択の自由度が高いと思うけど。自分は上二つ、特に二つ目の「せっかくMFD付与したのに生かしきれなかった」という事がちょいちょいあってストレスだったから止めた。あなたには些細な問題だったかもしれんけど、自分には「合わなかった」。以上。

3575
名前なし 2025/01/06 (月) 01:13:53 3eb47@75c73 >> 3573

あなたにとっては3番MFD軸がさいつよ。みんなにとってはどっちも良いところ悪いところがあって比べるものじゃない。以上。

3586
名前なし 2025/01/06 (月) 11:23:12 72b88@71716 >> 3573

MFD軸という事はSilence移植も無いわけで、四方八方から防衛対象守る時とかはどうするんだろうか。

3587
名前なし 2025/01/06 (月) 12:11:24 06304@cecdf >> 3586

それこそ防衛ミッションならASHじゃなくてもよくないか。他で使うにもエクシマスアビリティが全方位から飛んできて忙しくなりそうだけど。ジッサイ忙し過ぎてロクにMFDの狙いつかないでやんの

3576
名前なし 2025/01/06 (月) 01:16:14 b1f4d@b0016

>> 3541の木で話題になった4番発動時の分身によるフィニッシャーアタックについて、4番アビリティの項に検証結果をまとめた文章を追加しました。おかしな点等がありましたら修正をお願いします。

3581
名前なし 2025/01/06 (月) 04:59:38 修正 aaef4@381a9 >> 3576

話題になった時に軽く検証して書きそびれた事として 近接の固有効果は影響しなかった 近接固有効果の条件付きで発動するバフは影響しなかった incarnon近接の進化内容は条件無しの強化のみ影響した incarnon ceramic daggerの進化2 BREACHER'S OPPORTUNITY(ダメージを+120上昇 シールド破壊時:8秒間ダメージを+80上昇)みたいなものの場合はアーセナルにも反映されるダメージ120のみ影響してシールド破壊時のダメージは影響しなかった

3589
名前なし 2025/01/06 (月) 13:24:13 b1f4d@b0016 >> 3581

バフ系は戦闘中に条件を満たして発動するタイプだと影響しないということですかね。リタリエーションはアーセナル表記の時点で基礎ダメ増加が発動しているので例外という理屈っぽい?

3590
名前なし 2025/01/06 (月) 13:43:23 修正 aaef4@381a9 >> 3581

ダウティーはアーセナルに即時反映されるわりに乗らなかったような気がしたけど勘違いで乗ってましたので編集しました これなら規則に則ってそうに思う

3592
名前なし 2025/01/06 (月) 13:47:38 修正 80037@2d8ce >> 3581

現在の状態はコピーしないで装備だけをコピーしたAshを毎回新規作製してるからスポーン直後から効果があるもの以外は条件を満たせないって感じかな。ダウティが無効なのはそもそもクローンの攻撃で状態異常が発生しないから?書いてる間に乗る事が発覚していた。

3593
名前なし 2025/01/06 (月) 14:05:59 修正 aaef4@381a9 >> 3581

ether daggersの固有効果ステルスダメージ強化は乗ってるぽい? 常時発動してるからってことかな

3594
名前なし 2025/01/06 (月) 14:40:18 b1f4d@b0016 >> 3581

ETHER DAGGERSの件は追記済みです。パッシブ系なら有効の裏付けになるかな?

3597
名前なし 2025/01/06 (月) 18:22:47 92e12@74a05 >> 3581

こういう情報ホントありがたい!感謝!

3599
名前なし 2025/01/07 (火) 06:29:07 修正 aaef4@381a9 >> 3581

zenistarディスク展開中のダメージ変化も影響なし ダウティーを積んだ後に属性付与アビリティでダウティーの倍率を下げてもアーセナル上のクリ倍率のままで影響なし

3600
名前なし 2025/01/07 (火) 06:32:07 修正 aaef4@381a9 >> 3576

最大ランクのredirectionを装備したash primeで武器にリタリエーションを付けて3体以上にマーキングを付けてフィニッシャーを掛けると1体目のダメージよりも2~3体目と3~4体目以降のダメージが微増する
もしかして分身発生時は分身のシールド0扱いで時間経過で分身のシールド回復による分でも発生してるんだろうか

3601
名前なし 2025/01/07 (火) 07:40:46 修正 aaef4@381a9 >> 3600

逆だった 基礎300のrumblejackにリタリエーション120%でアーセナル上660 これでポーズ状態の相手に4番を仕掛けると1体目は960で時間経過に伴って最終的に1320まで上がる リタリエーション330%アーセナル上1290の場合でも1体目は960だったので初撃はリタリエーション60%(ash prime rank30の基礎シールド値)*2で計算されている?

3577
名前なし 2025/01/06 (月) 01:27:41 3e370@08d33

4番軸使った上で話してるんだけどな、まともな反駁出来てないからって無駄に煽ってくるなよ。具体的にどのミッションで使うと4番軸の強みが活かせるか聞いてるのに足が止まらないだのMFDが不発だの言って本筋から脱線してるのがわからんか?各アビのメリットデメリットなんかもう分かりきってることじゃん

3578
名前なし 2025/01/06 (月) 01:36:56 4fd73@e4883 >> 3577

使い方の方向性云々の議論は置いといて、まずは枝繋げること覚えましょうか

3579
名前なし 2025/01/06 (月) 01:37:28 d82b8@a6482 >> 3577

君はなにしにきたの

3580
名前なし 2025/01/06 (月) 04:21:55 15d62@441ef >> 3579

多少言葉は解すけど枝繋げられないし4番ASHに親を頃がされたグリニアなんだろう。多様性

3591
名前なし 2025/01/06 (月) 13:45:18 72b88@71716 >> 3579

もう少しで冬休みが終わってしまう現実に苛立ちを隠せないグリニア学生かもしれない。 グリニア学生ってなんだよ…

3596
名前なし 2025/01/06 (月) 16:22:40 3bbff@22c16 >> 3579

感染体かもしれないしオロキン頭かもしれないビキビキビキニ123

3582
名前なし 2025/01/06 (月) 05:31:57 e49f9@72c2f >> 3577

クソみたいな木乱立させて有用な情報押し流すのやめて欲しいッシュ(^)

3583
名前なし 2025/01/06 (月) 08:45:11 03631@230af >> 3582

ASHがまともな事言ってる…

3595
名前なし 2025/01/06 (月) 16:13:58 3bbff@22c16 >> 3582

マジかよAsh最高だな

3585
名前なし 2025/01/06 (月) 11:12:42 修正 228b3@59b62 >> 3577

メレークレッシェンドを使って道すがら溜めたコンボから目当ての場面でヘビスラぶち込みまくるとかならアビリティキル扱いになるMFD型よりフィニッシャーキルになる4番型になるんではないか?永続コンボ倍率がblade storm強化するしずっとインカーノンとかもあって最近ならメリットあるよ。具体的に何のミッションとかいうと別段これじゃないとということもないけどレリック開け掃滅みたいな極端な駆け抜けミッションじゃないならどっちでもいいと思う。

3588
名前なし 2025/01/06 (月) 12:16:29 a0d0f@7fc27 >> 3577

4番軸はね、エンドレスで敵を倒し続けるミッションで使うといいよ。メリット・デメリットで語る人多すぎて草なんよな。

3598
名前なし 2025/01/07 (火) 00:34:52 529a1@a4b72

流石もっこりフレーム

3602
名前なし 2025/01/08 (水) 00:24:27 92e12@74a05

みんなに聞きたいんだけど、4番軸でセカンダリにアウトバースト乗せる場合、武器って何が良いのかな?だいたいの雑魚は4番で片付くし、やっぱり一撃系の方が良いのかな?おすすめある?

3603
名前なし 2025/01/08 (水) 09:21:25 3eb47@75c73 >> 3602

4番を多数殲滅用として扱うか、アウトバーストの燃料として扱うかで変わると思う。私は前者で、セカンダリには一撃に重きを置いたLEX持ってることが多い。

3604
名前なし 2025/01/08 (水) 12:19:20 96b38@43e5f >> 3602

onosビーム

3605
名前なし 2025/01/08 (水) 13:17:23 267c9@ad500 >> 3602

4番で大体をキルしながらあふれ気味な敵を範囲攻撃で倒す武器と、範囲攻撃後に残った高耐久の敵にに聞く武器の2種必要という考え方ができる。近接武器よりセカンダリのほうがダメージを出せるならセカンダリを火力特化に組める武器を(Tenet Plinxとか高クリクリ武器)、そうでないなら広域AoEで雑に殲滅できる武器を(AKARIUS PRIMEとかキットガン)・・・って感じで考えるといいんでないの?

3607
名前なし 2025/01/09 (木) 19:32:11 92e12@74a05 >> 3602

みんなありがとう!一撃系とバラマキ系で色々試してみます!

3606
名前なし 2025/01/09 (木) 16:45:12 857fb@ca98f

フィニッシャー可能な敵に対しても3番増強がたまに不発するのはバグではなく仕様なんですかね?

3608
名前なし 2025/01/09 (木) 20:27:06 d82b8@a6482 >> 3606

転んでたりRift(浮遊異常)でぷかぷかしてたりすると、テレポは発動してもフィニッシャーしてくれない 書かれてないけど、そもそも対象がフィニッシャーを受け付けてくれる姿勢であることが条件なので…

3609
名前なし 2025/01/10 (金) 08:28:06 fcc00@01672 >> 3608

倒れた敵の背後にテレポートして腕を組みながら立ち上がるのを待つASH…マジかよ最高だな

3610
名前なし 2025/01/26 (日) 21:27:23 修正 d82b8@a6482

クレブスキュラーも大変相性がよろしくて満面の笑み(^)なんだけど、地味にエナベートと相性のいい武器はAshとも相性が良いというのが分かってきた エナベート入れる場合はピストル武器のクリ率MODを抜けるというのが強みなんだけど、クリ率バフ自体が完全に無意味になるわけではなくてエナベートバフでクリ率が上がり切るまでの助走をある程度無くせるので、2番増強でクリ率を底上げしておくとEpitaphやStaticorでも白ダメ→黄色ダメまでの区間を短く、より少ない弾数でクリが出る状態に底上げすることができる そしてクレブスキュラーでクリダメも上がっているので更に強くできてお得!

3611
名前なし 2025/01/30 (木) 19:31:12 f0f5b@dee23

4番中に3番で参加するとたまにクッソかっこいいカットインが入るけど、あれの発生条件て何なんだろう?

3612
名前なし 2025/01/30 (木) 19:36:30 46939@9a02e >> 3611

ASHのやる気

3613
名前なし 2025/01/30 (木) 19:44:06 修正 2899f@f9a52 >> 3611

4番の分身が攻撃している時に3番で参戦するけど発動しないことがあるってこと?

3614
名前なし 2025/01/30 (木) 21:08:31 f0f5b@dee23 >> 3613

いや、3番の参戦自体はちゃんと機能してる。普段はザクザク敵を切ったりするだけだけど、たまにやたらアクロバティックな動きするときがあるというか。

3615
名前なし 2025/01/31 (金) 19:24:28 0b86e@18f6a >> 3611

本体参加ブレストでどのモーションが出るかは完全ランダムのはず。たぶん木主の言ってるのは2013E3トレーラー由来のモーションじゃないかな、敵を空中に蹴り上げて刺したり背後から転蓮華っぽく首刈りしたり凝ってるやつ。

3616
名前なし 2025/02/01 (土) 11:24:54 f0f5b@dee23 >> 3615

それそれ!あれって昔のトレーラー由来なんだ。どのモーションが出るかは完全ランダムなのね。教えてくれてありがとう

3617
名前なし 2025/02/01 (土) 11:31:43 3858e@a6a6c

Devworkshop184 Ashにもちょっと変更来るっぽい?詳細は次のdevstだけども

3618
名前なし 2025/02/01 (土) 13:06:28 74caa@c7585 >> 3617

PROTOFRAMEとセットかな?

3621
名前なし 2025/02/01 (土) 13:56:45 3858e@a6a6c >> 3618

初期実装組で4体ならAsh/Ember/Loki/Rhinoだし来るかもね。PseudoExalted改変で4番が影響受けるって理由もありそう

3619
名前なし 2025/02/01 (土) 13:07:31 9a7e2@39fb7 >> 3617

ついに増強なしでスリケン装甲剥ぎできるようになる?

3626
名前なし 2025/02/03 (月) 00:46:46 887f5@c3a09 >> 3619

話の流れとしては疑似Exalted武器(装備を持ち変える対象ではないから・対象となる枠の装備のMODを参照する)アビリティ(ATLASやKHORAの1番とか)への変更の話に続いて「ASHはどうするの」だから、4番の話の気はする
増強入り3番についてはKULLERVO1番まで改変予定じゃないなら現行の仕様のままだとは思うし、1番はかすりもしないから「ついで」で変更入れるんじゃなきゃそのままじゃない?

3628
名前なし 2025/02/12 (水) 04:59:26 7bcc6@381a9 >> 3617

ashの変更表現retouchだってよリワークでもライトリワークでもなく 画像編集でよく使われるレタッチは本当に簡単なものだったりするけどどうなるんだろね

3629
名前なし 2025/02/12 (水) 05:57:54 2899f@271a2 >> 3628

4番が近接未装備でも安心して使えるようにして……

3620
名前なし 2025/02/01 (土) 13:55:54 dda32@3bd02

またちょっと使用率が下がった渋いフレームンボ

3622
名前なし 2025/02/01 (土) 14:08:47 4fcb4@a5414 >> 3620

まだかよASHが最低に堕ちるのは

3623
名前なし 2025/02/01 (土) 14:11:56 d82b8@a6482 >> 3620

放射線付き武器のリッチシスターや放射線・毒リッチ、放射線・磁気・衝撃シスター相手だと未だにソロもマルチも味方陣全員を透明化+クリ率バフで楽できて助かるから個人的には使用率当分落ちないかな…

3624
名前なし 2025/02/01 (土) 17:41:32 7eacc@64028 >> 3620

最近のトレンドはストレートに強いフレームッシュ シュみたいに日々鍛え考え抜いた絡め手で敵を仕留め、分隊を狙った流れ弾で一人だけ死にかけるフレームの趣がわかる人は減っているッシュ

3625
名前なし 2025/02/02 (日) 23:22:55 92e12@74a05 >> 3620

使用率の割にはwikiの活気は一番あるように感じる。熱心なash使いが相対的に多いのかな

3630
名前なし 2025/02/12 (水) 17:00:24 857fb@ca98f >> 3625

ASHによる汚いプレイでしか得られない栄養素がある

3632
名前なし 2025/02/12 (水) 17:42:19 3d72c@4c9c1 >> 3620

2番ポチーだけで攻防強くてバレてなきゃサイレンスなしでエクシマスやトロカルに悩まされることもないこいつ以上に操作楽できるやつはいなかったりする

3635
名前なし 2025/02/13 (木) 01:48:01 614be@7d3c5 >> 3632

ソロでTUEEEEも出来るし2番増強とサイレンスやらロアー入れて範囲広げたら味方の攻防もガッツリ強化出来るナイスガイッシュ

3631
名前なし 2025/02/12 (水) 17:02:38 10764@92b3e

リワークと聞いて。4番あたりをお願いしたいッシュ

3633
名前なし 2025/02/12 (水) 18:35:14 修正 d82b8@a6482 >> 3631

おっ良いッシュね〜 わざわざガン見とかせずとも4番1ポチで分身が周りの敵を瞬時に捕捉して殲滅したりなんかしたら大ウケ間違いないッシュ!(^)

3634
名前なし 2025/02/13 (木) 01:29:59 d6264@5993a >> 3631

4番でマークする操作が煩雑だからどうにかしてほしいッシュね。

3637
名前なし 2025/02/13 (木) 23:39:27 3eb47@75c73 >> 3631

視線ターゲット指定は据え置かれるとしても、ターゲット全員一息に攻撃してほしいなー爽快感がほしいッシュ

3636
名前なし 2025/02/13 (木) 11:44:20 15b21@7b0a1

昇天と意外と相性良いッシュね 離れてる敵をブレストで消せるのが便利

3638
名前なし 2025/02/14 (金) 09:17:31 bf612@bfde4

手裏剣、煙幕、縮地に影分身とやってることは正統派忍者なのに、不思議な愛され方をするフレームだよな…。

3639
名前なし 2025/02/14 (金) 12:36:01 a0168@ce173 >> 3638

だいたいニンジャスレイヤーのせい

3640
名前なし 2025/02/14 (金) 22:26:12 06cc7@7b0a1

次のProtoFrame追加にASHが入ってた場合に初期デザインリスペクトで女性キャラになってる説に50Endo賭けるッシュ

3641
名前なし 2025/02/15 (土) 10:38:01 bf612@bfde4 >> 3640

安ッ!😂

3642
名前なし 2025/02/15 (土) 22:04:25 658a4@a7c77 >> 3640

女性キャラ…もっこり…つまりふたなr…!ソッチのソロ適正まで高くなるとかash最高だな