https://wikiwiki.jp/star-rail/開拓者-存護
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カフカのページのコメント欄で話題に出てたのでパーティ欄に一人耐久を追加 書いてて思ったけどこれは総評の運用欄の方に追記すべきだったかしら
てか市場と合体でもいいんじゃないかな。カフカパでの採用理由は市場積めるのがでかいわけだし。あと安定性は低めで、基本的な考えとして倒される前に倒し切る火力が必須の記載もほしいかな
してみた 市場については上の説明文に統合する感じで
火力ビルドとか考えると厳選大変だけど、最近のデバフ環境だと星間市場持たせるだけで雑に役立ってくれて便利だな。誰でも手に入る性能とは思えない。
星間市場で燃焼付与は黄泉、カフカ、スワンの編成にめちゃくちゃ合いそうね。燃焼付与するからカフカもスワンもダメージ伸びて黄泉も早くなる。こんだけ火力に寄せたら庭とか早めにクリアできるから耐久低めなのもなんとかなりそうだし。行動制限デバフはちとだるいけど
SP回るのかなそれ?開拓者で一人耐久するならスキル連打することになると思うけど スタックには困らなそうだし黄泉で通常振る感じになるのかな
むしろ通常殴りを多用する汗ペラとかSPに余裕ができる編成でこそ挑発連打できる(挑発もデバフ)から活きそうよね
さらにけーちゃんを並べておけば燃焼ダメの度に火喰いが入るからかなりデバフ回数稼げるのでは。この並びならSPは存主と黄泉に回して良さそう
敵ターン開始時に発動した燃焼ダメって黄泉のスタック溜まらないんじゃない?、「任意のユニットがスキルを発動した際」じゃないし
「任意のユニットがスキルを発動した際」の解釈がよく分かってなかったけど、英文だとスキルがアビリティになってて「敵味方問わず通常スキル必殺のいずれかの行動」って事だから行動前に入る燃焼だとデバフで残夢スタックできないみたい。燃焼とのシナジーは火喰いの累積に留まるけど他でデバフ付与できるから悪くはない、くらいの位置付けかね
耐久が不安だったらスワンを雨or汗ヴェルトで運用しても良さそう。せっかくの星間主が殴られなくなりそうだけど
存護開拓者の必殺技って撃つタイミング選ばないから普段EP縄使ってるんだけど、やっぱ防御のほうがメジャーかな? 防御縄でも必殺技の回転率結構確保できるもんだろうか
防御縄だけど回転率で困ったことはないな。速度靴+ヘイト光円錐でEP獲得機会が増えるビルドにしてるからビルド次第では少し感触変わるかも
獲得機会が多いとむしろEP縄をつけたくなってしまうんだよね…
スキルや円錐でヘイトコントロールしやすいからEPに困った時無いのと防御外したらその分耐久や火力下がるしで胴オーブ防御で靭性削り目的ならまあアリくらいかな?
タンク型の次元オーナメントに折れた竜骨を追加しました。問題等あれば加筆、修正おねがいします。
これウチで火力に寄せて0.5耐久0.5火力SP供給係したり、星間市場持たせて黄泉編成に入れたりで最近の虚構では毎回お世話になってる SP供給しながら多少は火力出せて手数が増やせるのが妙に便利
存護開拓者気になりつつずっと放置してるんだけど、符玄やジェパ持ってるけどあえて開拓者使ってるって人の意見聞きたい 他の耐久枠と比べて差別化できて、かつ明確にここが強い!っていうのがあれば育てたいと思ってる アベンチュリンはキャラ+餅までは確保する予定だから、それも踏まえて(ストーリーお試しのスペックを参考に)、性能面で教えて欲しい
上でも書かれてるけど全体必殺技と拡散通常攻撃で細かなシールドで耐久確保しつつサブアタッカーとして主に虚構適正が高い。黄泉持ってるならスキルの挑発がデバフ扱いだから星間市場のトレンド持たせてサポートもできる…かな
ついでに靭性削りもめちゃくちゃ得意。炎弱点相手に姫子と大暴れしてもらってる
符玄と合わせて長らく使ってた。これウチ装備の必殺サブアタ型でサブ火力とSP稼ぎをしつつ、符玄以外が少しずつ削られるのを炎主の高頻度微シールドで多少緩和する感じの編成を組んでた。
黄金模擬12の話なんだけど、アベンチュリンの隣に添えて存護の反響回すと多少祝福が下振れても安定するようになった。
SP消費せず動くたびにバリア貼れるのは開拓者だけだし、トパーズと合わせて炎弱点割れるのも便利
炎主の必殺技って炎のフィールドを展開してから突撃していくけど、サムのことを頭の片隅に覚えてて思わずそうなったとかだと良いな…ピノコニーが色々終わったら必殺技ボイスに「焦土作戦実行!」とか入ったらニコニコしちゃう
建創者の屑石うぇーいw
なお屑石に🎲7個振られてギャンブル勝負はほぼ負け確な模様。「通るかっ…!こんなモンっ…!」
配布キャラだから仕方ないし黄泉の必殺を打つなら最速で出す事ができるけど、アベが耐久もSP無しで一枠耐久出来るし火力も主人公よりも出るから悲しいな…これが実質星4キャラと限定の差…
虚構で炎弱点なら撃破型にして使うって使い方は一応ある。前回お世話になった
アベ餅無とこれウチ主人公なら主人公の方が火力出るから…
スキルの「敵全体を挑発状態にする、1ターン継続」ってのは挑発を敵に付与するので敵の1ターンって意味ですよね。その場合ボスみたいな1度で2回行動してくる敵なんかだと1回目の攻撃は挑発で引き寄せられるけど、2回目の攻撃時には挑発が切れて引き寄せられなくなるんですか?
敵の2回行動は「1ターンに2回行動する」扱いなので全然そんなことは無い じゃなきゃゴリラパンチ吸えないし、2回目の行動の前に持続ダメージ入らないとおかしいからね
生存保護1枠環境が逆風なだけで持ってるものは優秀だから 豊穣だけで耐え切れない火弱点高難易度が追加までゆっくり育てておく
ちょっとだけだけど全体にシールドが張れて靭性が圧倒的に削りやすくいい感じに全体攻撃ができる存護だと思っているので、虚構でよく必殺や全体攻撃、靭性がトリガーになるので重宝している。これだけ攻撃に振ってくれた性能の存護はまだいない(アベンチュリンは追加攻撃がバウンド&必殺が単体だし)ので割と仕事あって助かってる
待望の火弱点EP供給バフの虚構なのでこれウチ型で暴れてきた 楽しぃ〜
クリフォト様の一瞥しょっぱ過ぎない?存護のくせしてシペ様(調和)に基礎防御力で負けるとか
あの防御力本当に何なんだろう…ジェパアベ超えで全キャラ1位の防御…その防御存護に欲しいわ…
実は裏で存護がバフってる説、つまり次の新規運命主は撃破特効が盛られているんだ…(?)
「超撃破・・・靭性削り・・・そういえば必殺と強化通常で結構削れるな」→「一緒に使えないやんけ!」あるある
対炎弱点相手にギャラガー/調和主/ホタル/存護主で組みたすぎる
虚構炎弱点で存護主人公で暴れられると思ったのに…畜生敵が硬すぎる…
流石にもう火力ビルドでバフ貰ってもこれウチ完凸しても火力不足か…会心ダメどんだけ盛らないといけないんだ…
挑発の上書きが出来るかは知らんけど仮に出来るとしたらブートヒルのスキル発動後に炎主人公のスキル発動すればブートヒルの挑発を上書きして代わりに炎主人公が被弾することでブートヒルの被弾を減らせるのでは...!?
できるかは知らんけど、仮にできたとしてそれを調和主を抜いてまでやることかって感じではある
上書きできるね。ブートヒルから逸れるけど、開拓者スキルでEPと全体被ダメ減もらって、端に編成した雲璃の必殺でタゲは吸うみたいなことやってる。模擬宇宙で割と生死を分けるので面白い。
配布にしては頑張ったけど一番好きなキャラだから今の環境の立ち位置悲しいな…配布じゃないのにもっと弱いキャラ沢山居たからだいぶ良い方だけど…元々黄泉の耐久枠で一番残夢貯まるのが早かったけど耐久性能に難があって使いづらい上に椒丘が登場してトレンドがいらなくなったし、一枠耐久が基本しんどいから豊穣入れてSP供給+サブアタッカーとして使うにしても耐久過剰で火力が足りないしそれ役割は巡狩なのかの方が強い。遺物も優秀な遺物がある耐久型はともかくサブアタの遺物は完全に合う物がない上に全然合う遺物が出ない…前の虚構みたいに必殺バフが上がる虚構が出ると火力がでて使えるけどやっぱり耐久に難があって今後敵の火力が上がるとしんどそう…多分もう強くならないんだろな…
今後の限定存護餅で必殺トリガーに全体回復+バフできるのが来れば・・・。まあ符玄餅の上位互換になりかねんし当分なさそうだが
強化通常のお陰でSP供給しつつ靭性ゴリゴリ削れるのも強みだったけどギャラガー出ちゃったしね…愛で使うしかない
更に削靭性能良くても調和主人公を使えなくて旨味も少ない始末…
マジで中途半端で…配布としても今のバリアなら餅なしアベ以上餅ありアベ以下の火力は欲しい…今の火力なら1.5倍くらいのバリア欲しい…
霊砂と一緒に極力SP使わないで耐久とかできないかな
霊砂と組むなら調和主が使えないのが痛すぎるし、全体を定期的に回復してくタイプの霊砂とは相性が悪いというか、シナジーのない役割丸被りになってしまう。
階差や黄金と機械の、ロックオンして超火力連撃でボコってくるタイプの中ボスから味方を守れるのは割と存主だけな気がする(もう一枠耐久は必須)。そいつらは速すぎて挑発入れ続けるのは厳しいけど、庭や末日とかで溜めて一人をワンパンしてくるような敵が出てくれば活躍できないとも限らない。
挑発入れると自分に被ダメカット入るのも大きいよね。攻撃受ける時の安心感がすごい。自分は黄金、蝗害の難題は全部存護主人入りで乗り切った。行動全部に全体バリアがついてるおかげで、バリアはる度にRP回復する反響構音との相性も一番良いし、結果、火力面でも同時編成の他存護と遜色ない貢献してくれる
固定値で500くらいバリアの耐久値上げてくれる光円錐が出ればかなり使いやすくなると思うんだよね…
新停雲と合わせて超撃破やるのが楽しみすぎる
ゲットしてすぐに調和主人公取ったせいでまるで使ったことなかった。だから試しに使ってみたけどマジでバリア量低いな…防御5000に聖騎士もあれば1000ぐらいはあると思ったんだけどな…
過去キャラも普通にかっこいいし使ってあげたいけどインフレ酷くて今じゃ使えなくて悲しいですよね😭
存護開拓者は初期に使えると聞いて育てたけど初期でも普通に弱いと感じた。当時耐久キャラが少なかったからサブ耐久として使ってる人がいたくらいじゃない?
サービス初期かつゲーム初期に使える、仙舟クリアくらいまでは耐久枠存護主だけでもいけるしね。その前後くらいで虚構リンクスもらえるし。
存護の反響のチャージは得意なので宇宙では強い なんだけどここ最近の宇宙のシステムの方が変わってしまった
ver1.Xの頃の高難易度コンテンツなら存護開拓者一人で耐久間に合ったし、燃焼撒いたり炎撃破取ったり使い方はいくらでもある便利キャラだった。今の環境でもギャラガーや霊砂と属性被ってなければギリギリ採用の余地があったかもしれないけど流石に厳しい…