マロ(スーパーマリオRPG)ってどこの商店に売ってるんですか?教えてください
ギミック多彩だから連続でノルフェア選んで友達とマグマの波生き残り対決すると楽しいかも
変則強襲斬りはスティーブのブロックに衝突したときも後方に跳ね返るんであれば嬉しかったんだが… まさかforみたいに前方に跳ね返って、しかも上方向に跳ねすぎて三段ブロックを飛び越えてしまうとは。
・スピンより縦復帰、復帰阻止耐性が高い ・スピンよりガーキャンが強い ・練達すればスピンにも劣らない早期撃墜ができる(しかも上方向)
そりゃあ評価されるよねぇ
ファイアーエムブレムはまあ・・・まだ許容の範疇にとどまっているものが多いですが、メタルギアの項目が際立って内容が長すぎますね。 正直な所、折り畳みを使っていても長すぎる印象が強すぎます。 (少なくとも)近日中にメタルギアの項目を一気に整理整頓しようと思うのですが・・・
文章量等に問題のあるページについては内容の整理を行いたいのですが、どれだけのページでそうなっているのかこちらで把握できていないので、見つけたら各自で編集していただけると有り難いです。
以前もお伝えしましたが、ここ最近はwiki全体で余計な追記が増えたように感じます。 有志の方々に編集していただいていること自体は有り難いのですが、だからといってスマブラに直接関係のないことまで書き連ねてはページの読みやすさを損なってしまいます。
例を挙げると、今現在マリオのページには「スマブラ過去作のフィギュア名鑑の説明」「スマブラSP発売よりずっと後に世に出た映画の話」「担当声優に関する小話」などが記載されていますが、私はこれらは当wikiにはすべて不要だと考えています。 他にもメタルギアやファイアーエムブレム関連のページなどでも冗長な説明が見られます。
編集をする際は、「スマブラwikiに載せるに相応しい内容か」を考えた上での編集をお願いします。
以前にキャラの代表作についての議論があったのですが、そこでは「外伝や派生作品は記載しない」ということになりました。随分昔のことなのでこちらの周知不足もありますが、マリオ&ラビッツシリーズを代表作の欄に追加するのは適切ではないと思います。
マリオラビッツは別に代表作ではなくない?
欲しくもないキングダムハーツのソフト買わないとサウンド埋まらないの本当にたち悪い
初代管理人のいかです。数年前失踪した件につきましては誠に申し訳ございません。失踪した私には合わせる顔も無いかもしれませんが、Wiki運営をサポートしていただいている皆様に感謝を申し上げたくコメントの方失礼いたします。パスワードが変更されていることを確認した限り管理権限の譲渡が無事に行われているようでなによりです。管理人になられた経緯も確認いたしました。似た名前を踏襲してくださり、長年管理してくださっているたこさんとかにさん、本当にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
横強の上下5方向のシフトとかそんな64スマブラみたいな仕様無くない? 上下無の3シフトだけだと思うんだけど
ベレトの勝利演出で、「この経験は糧になる。」の演出を出したいのに、何故か違う上記以外の演出が出る。操作通りにしてるのに、逆らう事は一切許さない💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
各フェイズをクリアする毎に残機が減っていれば1だけ回復するようになっています
第3段階で2体目、3体目のファイターが倒された後、1体目のファイターが復活しました。特に記載がないようなのですが、仕様でしょうか?結果としてこれで何とか初クリアを達成できたのですが。 編成はガノンドロフ、ピカチュウ、リュウです。 ガノンドロフは第1段階の強制スクロールエリアでロケットベルト装備中に上方へ飛びすぎ自滅させてしまいました。
低%(20前後?)時に前投げから切り札が繋がるようです 崖端で決めるとそのまま撃墜に至ることも。 切り札ありのルールが来た時に覚えておくと有利とった時に早期撃墜が出来るかも…?
参考になりました❗
反転キックが便利過ぎてずっと使ってなかったけど ヘッドバットのぶっ壊し力と回転の早いカウンター擦りも面白いね 技の組み合わせで結構違うキャラになってくるのがmiiの楽しいところ
明らかな誤字を修整致しました。 具体的には スマブラでのルフレ、における 「「リザイア」による崩しや、で火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」を 「「リザイア」による崩しや、火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」 に変更しました
相手がクロムであっても容赦なくボコボコに叩きのめす。 まぁ言うて彼らは自分と同じ姿の敵をぶん殴るのには慣れてるから…
聖戦の系譜ならマップが広いから敵が大量に出るし、神器が飛び抜けて強いから普通にある事だけどまぁ言われてみれば変だな。そういう遊び方もできるというだけで、FEは無双ゲーではない。
リンク・こどもリンク・トゥーンリンクのブーメランの仕様ですが、上~中~下で計7段階以上に投げ分け可能だったみたいです。 こどもリンクやトゥーンリンクのものは角度変化が大きいので分かりやすいかと(といってもトレモブロックで確認しないと中間シフトの段階は気のせいで済まされそうな違いでしかないですが)
しかし最大シフトと無シフトの領域が広いせいで無駄に投げ分けの難易度が高いのでこの細かい投げ分けが実用的かというと微妙な気もしますね……。 あと英傑は角度変化が小さいので細かく段階が変わっても相手に当たるかどうかの影響はあんまりでなさそう(実際ヤンリンのブーメランをトレモで投げ続けるまではリンク3人全員5段階だと思っていました) そもそもコンボ始動で使うのが最大の使い道だから上中下以上の細かいシフトはどうでもいいとか言わない
なんか今年に入ってから格闘miiの評価だいぶ上がってて楽しい。 格闘miiのぶっ壊しの代名詞と言えば以前は昇天スピンキックだったけど、 今は突き上げアッパーの方が一気に評価を上げてる。 4年以上たっていまだにこういうキャラランクの変動があるのがスマブラSPのいいところだし 遊んでても試合見てても飽きんのよな~
レオン(スタフォ)が出てこない。 もう終わったのか? それとも運がないだけ?
なんか素知らぬ顔でNBに機能2つ詰め込んであるの狂ってるな 採掘~クラフトはわかるけどブロック生成がなんで同じ技なんだよっていう
あ
ピットの弓はめっちゃ曲がるからうまく使えば相手の動きを制限しやすい ブラピは精々相手にジャンプかシールドさせるくらいしかできないけど、ピットならジャンプに当てることで牽制力がかなり上がる そこで揺さぶられた相手をdaなり空nなり掴みなりで叩くことができるってわけよ というか散々ピット使ったあとにブラピ使うと、ブラピの弓が全然曲がらなくて立ち回りが全く違うものになって戸惑うわ そしてピットの弓の強さを再確認できる
天地キック採用すればよくね
まじでカービィ使いからすると剣キャラは悪夢でしかない。 近付けない、ダメージおかしい。判定広すぎ、地味に重い。 とにかく向こうのワンサイドゲームになる。ハァーー(クソでかため息)
とにかく機動力が無いんだよね、、特に空中は剣キャラで空前降ってるだけで死ねる あと地上もまともに距離をつめれるのがバーニングぐらいしかない(ガードで確定反撃、空下もほぼ確定)
相手を見てから選べるならマッパも採用したいけど、キャラランダムでラグも多いVIPだと鉄球がド安定よなー コンボ用とかではないけど、相手を動かすための飛び道具として100点に近い これがないとサムスとか本当にしんどい
ねんりきは空中で使うと1回目は少し浮く2回目は何も起きない...ように見えて2段ジャンプの上昇中に使うと上方向への移動が少し伸びる。復帰時に崖にいる相手をねんりきで転ばせつつ上から復帰できるから使いどころはあるかも。
雑談掲示板の作成に伴い、絵文字でリアクションできる機能を追加しました。ご活用ください。
雑談のためのページを新たに作成しました。 不備がないか確認よろしくお願いします。
こんにちは:)
私のレスに1日足らずで返信がついたので、管理者サイドだけかもしれませんが、まだまだ廃れたものではないと思いました。 骨折り損のくたびれもうけにはならないと思うので、これから作っていこうと思います。 返信ありがとうございました;)
作っても構いませんが、正直今から掲示板を作ってもスプラwikiのような活発的なものになるとは…
私が知りたいのは、掲示板を作るにあたって誰かに許可が必要かどうか、というところです。 これらのスレからはそれの確証を得ることができないので、確認のためのレスをしました。
>> 429と>> 430のコメントで軽くそれっぽいことに触れられていますよ。
私はスプラ3の雑談掲示板みたいのがスマブラにもあったらいいなと思っているのですが、勝手に作って良いのですか?それとも管理人の許可とか必要ですか?
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
マロ(スーパーマリオRPG)ってどこの商店に売ってるんですか?教えてください
ギミック多彩だから連続でノルフェア選んで友達とマグマの波生き残り対決すると楽しいかも
変則強襲斬りはスティーブのブロックに衝突したときも後方に跳ね返るんであれば嬉しかったんだが…
まさかforみたいに前方に跳ね返って、しかも上方向に跳ねすぎて三段ブロックを飛び越えてしまうとは。
・スピンより縦復帰、復帰阻止耐性が高い
・スピンよりガーキャンが強い
・練達すればスピンにも劣らない早期撃墜ができる(しかも上方向)
そりゃあ評価されるよねぇ
ファイアーエムブレムはまあ・・・まだ許容の範疇にとどまっているものが多いですが、メタルギアの項目が際立って内容が長すぎますね。
正直な所、折り畳みを使っていても長すぎる印象が強すぎます。
(少なくとも)近日中にメタルギアの項目を一気に整理整頓しようと思うのですが・・・
文章量等に問題のあるページについては内容の整理を行いたいのですが、どれだけのページでそうなっているのかこちらで把握できていないので、見つけたら各自で編集していただけると有り難いです。
以前もお伝えしましたが、ここ最近はwiki全体で余計な追記が増えたように感じます。
有志の方々に編集していただいていること自体は有り難いのですが、だからといってスマブラに直接関係のないことまで書き連ねてはページの読みやすさを損なってしまいます。
例を挙げると、今現在マリオのページには「スマブラ過去作のフィギュア名鑑の説明」「スマブラSP発売よりずっと後に世に出た映画の話」「担当声優に関する小話」などが記載されていますが、私はこれらは当wikiにはすべて不要だと考えています。
他にもメタルギアやファイアーエムブレム関連のページなどでも冗長な説明が見られます。
編集をする際は、「スマブラwikiに載せるに相応しい内容か」を考えた上での編集をお願いします。
以前にキャラの代表作についての議論があったのですが、そこでは「外伝や派生作品は記載しない」ということになりました。随分昔のことなのでこちらの周知不足もありますが、マリオ&ラビッツシリーズを代表作の欄に追加するのは適切ではないと思います。
マリオラビッツは別に代表作ではなくない?
欲しくもないキングダムハーツのソフト買わないとサウンド埋まらないの本当にたち悪い
初代管理人のいかです。数年前失踪した件につきましては誠に申し訳ございません。失踪した私には合わせる顔も無いかもしれませんが、Wiki運営をサポートしていただいている皆様に感謝を申し上げたくコメントの方失礼いたします。パスワードが変更されていることを確認した限り管理権限の譲渡が無事に行われているようでなによりです。管理人になられた経緯も確認いたしました。似た名前を踏襲してくださり、長年管理してくださっているたこさんとかにさん、本当にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
横強の上下5方向のシフトとかそんな64スマブラみたいな仕様無くない?
上下無の3シフトだけだと思うんだけど
ベレトの勝利演出で、「この経験は糧になる。」の演出を出したいのに、何故か違う上記以外の演出が出る。操作通りにしてるのに、逆らう事は一切許さない💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
各フェイズをクリアする毎に残機が減っていれば1だけ回復するようになっています
第3段階で2体目、3体目のファイターが倒された後、1体目のファイターが復活しました。特に記載がないようなのですが、仕様でしょうか?結果としてこれで何とか初クリアを達成できたのですが。
編成はガノンドロフ、ピカチュウ、リュウです。
ガノンドロフは第1段階の強制スクロールエリアでロケットベルト装備中に上方へ飛びすぎ自滅させてしまいました。
低%(20前後?)時に前投げから切り札が繋がるようです
崖端で決めるとそのまま撃墜に至ることも。
切り札ありのルールが来た時に覚えておくと有利とった時に早期撃墜が出来るかも…?
参考になりました❗
反転キックが便利過ぎてずっと使ってなかったけど
ヘッドバットのぶっ壊し力と回転の早いカウンター擦りも面白いね
技の組み合わせで結構違うキャラになってくるのがmiiの楽しいところ
明らかな誤字を修整致しました。
具体的には
スマブラでのルフレ、における
「「リザイア」による崩しや、で火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」を
「「リザイア」による崩しや、火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」
に変更しました
聖戦の系譜ならマップが広いから敵が大量に出るし、神器が飛び抜けて強いから普通にある事だけどまぁ言われてみれば変だな。そういう遊び方もできるというだけで、FEは無双ゲーではない。
リンク・こどもリンク・トゥーンリンクのブーメランの仕様ですが、上~中~下で計7段階以上に投げ分け可能だったみたいです。
こどもリンクやトゥーンリンクのものは角度変化が大きいので分かりやすいかと(といってもトレモブロックで確認しないと中間シフトの段階は気のせいで済まされそうな違いでしかないですが)
しかし最大シフトと無シフトの領域が広いせいで無駄に投げ分けの難易度が高いのでこの細かい投げ分けが実用的かというと微妙な気もしますね……。
あと英傑は角度変化が小さいので細かく段階が変わっても相手に当たるかどうかの影響はあんまりでなさそう(実際ヤンリンのブーメランをトレモで投げ続けるまではリンク3人全員5段階だと思っていました)
そもそもコンボ始動で使うのが最大の使い道だから上中下以上の細かいシフトはどうでもいいとか言わないなんか今年に入ってから格闘miiの評価だいぶ上がってて楽しい。
格闘miiのぶっ壊しの代名詞と言えば以前は昇天スピンキックだったけど、
今は突き上げアッパーの方が一気に評価を上げてる。
4年以上たっていまだにこういうキャラランクの変動があるのがスマブラSPのいいところだし
遊んでても試合見てても飽きんのよな~
レオン(スタフォ)が出てこない。
もう終わったのか?
それとも運がないだけ?
なんか素知らぬ顔でNBに機能2つ詰め込んであるの狂ってるな
採掘~クラフトはわかるけどブロック生成がなんで同じ技なんだよっていう
あ
ピットの弓はめっちゃ曲がるからうまく使えば相手の動きを制限しやすい
ブラピは精々相手にジャンプかシールドさせるくらいしかできないけど、ピットならジャンプに当てることで牽制力がかなり上がる
そこで揺さぶられた相手をdaなり空nなり掴みなりで叩くことができるってわけよ
というか散々ピット使ったあとにブラピ使うと、ブラピの弓が全然曲がらなくて立ち回りが全く違うものになって戸惑うわ そしてピットの弓の強さを再確認できる
天地キック採用すればよくね
まじでカービィ使いからすると剣キャラは悪夢でしかない。
近付けない、ダメージおかしい。判定広すぎ、地味に重い。
とにかく向こうのワンサイドゲームになる。ハァーー(クソでかため息)
とにかく機動力が無いんだよね、、特に空中は剣キャラで空前降ってるだけで死ねる
あと地上もまともに距離をつめれるのがバーニングぐらいしかない(ガードで確定反撃、空下もほぼ確定)
相手を見てから選べるならマッパも採用したいけど、キャラランダムでラグも多いVIPだと鉄球がド安定よなー
コンボ用とかではないけど、相手を動かすための飛び道具として100点に近い
これがないとサムスとか本当にしんどい
ねんりきは空中で使うと1回目は少し浮く2回目は何も起きない...ように見えて2段ジャンプの上昇中に使うと上方向への移動が少し伸びる。復帰時に崖にいる相手をねんりきで転ばせつつ上から復帰できるから使いどころはあるかも。
雑談掲示板の作成に伴い、絵文字でリアクションできる機能を追加しました。ご活用ください。
雑談のためのページを新たに作成しました。
不備がないか確認よろしくお願いします。
こんにちは:)
私のレスに1日足らずで返信がついたので、管理者サイドだけかもしれませんが、まだまだ廃れたものではないと思いました。
骨折り損のくたびれもうけにはならないと思うので、これから作っていこうと思います。
返信ありがとうございました;)
作っても構いませんが、正直今から掲示板を作ってもスプラwikiのような活発的なものになるとは…
私が知りたいのは、掲示板を作るにあたって誰かに許可が必要かどうか、というところです。
これらのスレからはそれの確証を得ることができないので、確認のためのレスをしました。
>> 429と>> 430のコメントで軽くそれっぽいことに触れられていますよ。
私はスプラ3の雑談掲示板みたいのがスマブラにもあったらいいなと思っているのですが、勝手に作って良いのですか?それとも管理人の許可とか必要ですか?