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海染解禁で検証動画やらあがってきたな 泡発生から3.5sで次の泡発生可能になるみたいだから、金珀回復全部ダメージ変換出来そうだ。 ダメージの種別は物理で、範囲はベネット爆発と同じくらい(七七雑談より)? 後気になるのは愛され4効果が適用されるなら、愛され4ベネット爆発→海染4金珀凝光爆発で泡ダメ合わせていい感じのダメージでるんかな?
追記 愛され4効果の回復バフを金珀回復に乗せる形で泡ダメupするのか?という話で、ベネット爆発の回復が泡ダメになるわけではないはずです。 勘違いされると申し訳ないので一応
雑シートだけど計算したよ。うちはベネット入りPTに金珀凝光は疑問ですね。普通に流浪とかのほうがええとおもいます。(金珀はヒーラー抜きPTでつかう上で価値があると思っています)ただ、金珀凝光としては海染4自体なかなかの火力ブーストですねこれ。
しまったベネットバフいれてませんでした。
思ったよりダメージ伸びなかったか… 最初海染金珀考えてた時に海染の効果範囲が狭かった場合、誰がケアに調度良いのか考えてたら、 ベネットはバッファーとしての側面があるのと、ベネット・金珀それぞれの回復量・対象範囲が異なるから、あまり役割をくいあわないのかなと思ったのと、 副次的だけどもう一人炎元素いれて元素共鳴で火力上げやすいかなと思った次第。
完凸したんで使ってあげたいんですが、岩キャラがノエルしか居ない…岩2風2とかでも良いのかな、難しい
ノエルとの相性は◯ですが風2にするメリットは小さめ。翠緑4の効果が起きないので一人だけ集敵に役割をとどめて、もうひとりは風以外の別の属性を入れたほうがいいと思います。
凝光の話だよね?凝光は単純にパーティの自由枠にポンと置いといても普段使いならいいと思う 流浪とか持たせてたまに出てきてスキル→爆発→重撃→スキル でサクッとダメージだせるし ただ、メインアタッカーとしてやるなら相当大変なのでーす
枝間違えました。ごめん
どういう場面で使うかによるよね。 普段の鉱石掘りとかリポップ聖遺物周回でフィールド移動するときなら岩2風2はむしろありじゃないかと。 凝光さんに四風原典持たせてあげると本当に移動が快適なんだわ。風の1枠はスタミナ減少のある万葉がいればベスト。
昔 凝光、先生、ウェンティ、スクロース岩2風2で、風で集めて岩でぶっ飛ばす運用してたけど拡散ダメージも攻撃力も伸ばせないので、火力が伸びなやんで結局使わなくなった。岩に合わせるなら火共鳴の攻撃アップとか氷共鳴の会心アップの方がいいと思う。因みに自分は 凝光、先生、クレー2凸、ベネット でデバフとバフに走ったはず。
そういえば海染金珀の冠を治療効果(+35.9%)にすると、 お手軽に3896ダメージ(パーティー総HP67000時)盛れるのか。 会心系死ぬからサブまで突き詰めると茨の道だけど…
その分そのままヒール量が増えるので、トレードオフが若干マシな選択肢というかんじ。
ゴロー用の岩パ作りの為に凝光様(完凸)を育てようと思っているんですが、武器にドドコはありですか?天空と四風もあるんですが四風はクレーが使っていて…。(天空は最近恒常ガチャで引いてまだLv.1)ドドコより天空の方が良いのかなと思いつつ、武器育成の手間を省きたい気持ちが私を悩ませます(´×ω×`)
重撃なら完凸ドドコは無凸天空といい勝負すると思います。ただ自分が思うに凝光の一番強い部分って高回転高威力の元素爆発じゃないかな、と。んでダメマスでちょっと調べてみましたが爆発ダメージで比べると約1.17倍ぐらいダメージに差が出るみたいです。重撃なら匹敵出来るので、この爆発1.17倍差を飲めるかどうかが採用基準になると思います。
木主です。ダメマスまで使って調べて頂いてありがとうございます…!天空育つまでとりあえずドドコで、天空育てられたら持ち替えの方向で考えてみようと思います!護摩と今回のイベ武器で魔鉱が枯渇してしまったので地道に頑張ります( ` ・ω・´)ありがとうございます!
上の書き方ですとまるでドドコ弱いみたいに読み取られそうですが、凝光のメイン運用を考えればドドコの武器スキルは全然弱くないので、ぜひ活用して頑張って下さい。
岩パ用なら金珀が一番だと思います。ゴローは元素爆発撃ちたいけどお試し使う限りだとそこまでチャージが得意じゃないので、凝光様が爆発バカスカ撃ちまくることで結果的にゴローや将来実装される荒瀧のチャージも回る。凝光様は元チャ一切盛らなくても金箔持ってたらリキャ撃ち余裕ですし。 そして何よりゴローだけじゃ恐らく微妙に対処しきれないヒーラー能力(ゴローは4凸でヒーラー能力獲得する)を2人で受け持つことでPTの生存力が上がりそうですし。
なるほど…金珀は精錬5を心海が使ってるので2つ作るのもな…と思って選択肢から外していたのですが金珀もおすすめ武器ですもんね…。ゴロー用の岩パはヒーラー枠はノエル(完凸)で鍾離(西風装備)と凝光様という組み合わせ予定なので荒瀧は置いといてもチャージの事も考えないとですね…!参考にしたいと思います!ありがとうございます!
金珀のチャージって装備主のみの効果ではありませんでしたっけ?
金珀爆発がゴローのチャージには影響しないけど、スキル連発することで岩粒子生みまくるのはあってる。
凝光さん粒子一杯出すから好き。でも鍾離先生もアルベドも40で満足する淡白な男なので、性能を持て余してるかもしれない。神里ちゃんみたいなワイルドな80族と岩共鳴したい。
そこでゴローですよ(80族のワイルドな男) 荒瀧さんはいくつになるんでしょうね……似たような性能のノエルの元素爆発は60ですが……でも荒瀧自身もある程度粒子出せるっぽい事考えたら80かな?
自己強化型元素爆発キャラ、ノエル60(スキルでヒール付き・交代OK)、ショウ70(HP減少つき)、煙緋80(スタミナ軽減・凸でシールドつき)、雷電90(エネルギー回復つき)いろいろいすぎて「40より多い」としかわからない…
70ありそうだなぁ
性能関係ない雑談なんだけど、凝光さんって荒瀧さんみたいな人がチームに入ってくるとクソ厳しそう。
凝光さん自身が貧民層からの叩き上げな上に最も絡みが多い相手があの北斗さん…と考えると、もしかしたら一斗みたくアウトローな若者をあしらうのは意外と得意なのかもw
現状北斗1人でも手を焼いてるから、もし北斗が「稲妻で面白い奴見つけたぜ!」とか言って璃月に一斗連れてきたら凝光さん爆発しそうな気もする。もしくはハゲる
聖遺物の逆飛びのテキストを短く編集しました。(聖遺物をノエルと共有できるは流石に無理があるので) 後は悠久旧貴族から「ボスドロップの剣闘士より楽〜」も消しました。(今ならしめ縄がありますし)
かなりニッチになるけどノエルor一斗メイン、ゴロー、将軍と組む場合に白辰持たせるのもありな気がしてきた。白辰完凸と合わせて岩バフ32%と高頻度の岩粒子生成、あとゴロー君のお犬様で結晶の回収がしやすい事も考えたら割と悪くないって思う。
ロマンはありますね。白辰のパッシブを回していくのがめちゃ難しいですが
ありだな。将軍のスキルと会わせれば条件の達成は容易だし、悠久白辰で属性約50%バフ行けて備えあればとゴローとあわせて岩100%バフまで行けるのか ここまで行くとノエル杯砂両方防御とかでロマン出来そう。
いや、話の腰を折ってすまんが・・・白辰って効果時間6秒しかないけど、どうやって活用するんだ・・・?
うーん、それ言われたら本当にその通りなんだけど九条さんのバフも6秒だしそんな感じの使用感だと思って貰えれば。ただ違うのは確実に全員にバフ撒けること、白辰の必要条件が他キャラと比べて比較的緩いこと…なのかなぁ。ただ他の元素が常に付着している敵には無力なので実用がかなり限られるのはそうだと思います。
凝光さんの場合、確実に結晶のトリガー役になれる+タレットスキルがない(裏に回ると発動しない)ので、白辰のパッシブ役としてはまだ満たしやすい方ですね。>> 844でも書きましたが、ロマンはあると思います。九条裟羅の提示をされてみると、ノエルゴロー将軍裟羅とかいう組み合わせもアリアリな気がしてくる不思議。一斗の場合はヒーラーがいなくなるので金珀凝光のほうがいいかもしれませんが。
スナップショット型のアルベド鍾離でしか役に立たんな
ああ、すまん、ノエル(or一斗)の補助として使うと書いていたから、もしかしたら自分が知らないだけでバフを長時間維持する手段があるのかと邪推してしまったよ。個人的にはノエルのようなキャラのサポートとして白辰凝光を起用するのは難しいと感じた。しかし凝光さんをメイン、将軍と他の岩をサブにするならば、鍾離先生やアルベドとの元素爆発連打をバフできて強力かもしれないな。
亡命者がおすすめされてる中盤(ランク40)で凝光使ってるけど、凸や元チャ盛らない限りそんなにぽんぽん爆発回らないし狂戦士4で使ってるな。シールドがあるぶんHP7割未満でも戦いやすいし、中盤じゃ会心率をまともに盛れないからけっこう相性はいいように思う。まあ、亡命者はサポート運用での話なのかもしれないが、それが書いてあるなら狂戦士も追加で書いてもいいんじゃなかろうか。
ありあわせの亡命者2狂戦士2で混ぜるのはアリだと思いますが4セットはそこまで。
狂戦士は「凝光だからこそ」という理由付けが弱いかなと思う。亡命者は爆発メインで運用する将来を見据えての繋ぎという感じがあるけど。
亡命者はある程度聖遺物厳選するようになっても腐らないからね(アタッカー分の厳選が終わって、サポーター分の厳選が終わるまで)。凝光の場合は金珀との相性も良いから複数キャラを育てる余裕がない序盤中盤の選択肢として悪くはない。狂戦士に関しては聖遺物秘境を回るようになる手前ぐらいまではアタッカーに付けるのに丁度良い(剣闘士2狂戦士2とか)けど、星5聖遺物を使い始めるとお役御免になるので、それをわざわざ個別ページに書く必要はないかな。
凝光、鍾離、アルベド、ベネット、で爆発回し続けるの楽しい。やっぱり40族は偉大だわ。
最近はサポートの話題が多いけどこの人トワリンは余裕でワンキルできるし淑女も竜巻スキップできる火力あるしやっぱ普通につえーな
ここだとサポ型の話題多いけど、普通は火力型で使われてるからね。 岩は上位互換の星5もいないし、40爆発で1500%以上のダメージは普通に強いよ。
いまのところ主力にする場合、悠久ATKかな(それか元素爆発型か)。もっとベストマッチの4セット聖遺物がでてきてくれたなら素敵だな。悠久4つかいにくすぎるんやで…
自分も凝光のベストマッチ聖遺物はずっと待ってる、いつかきっと来ると信じてるよ
タルタリヤに強力な元素爆発を撃ち込んだ時のHPゲージの減り方好き。群玉閣戻ってくるまであらゆる元素爆発を撃ち込むぞ。
とりあえず群玉閣のうらみを執行官たちにぶつけよう。
屏風を割らずに当てられる距離で展開→硬直ダッシュキャンセルで屏風接触→すかさず爆発→間髪入れず重撃と7つの星璇、っていう凝光の独特なムーブが公子相手だと気持ち良いぐらい全弾刺さるんだよね
サポートって要するに金珀で爆発とスキル撃って下がるみたいな運用の事ですかね?
大体合ってる。こっちは完凸してるからスキル→くぐって自己バフ→爆発→重撃→交代がワンセット
うっかりアルベドの華の上で元素爆発したらいつもの数倍の勢いで浮遊して笑う
岩パ、ノエルor一斗+アルベド+ゴロー+岩風以外の属性でパーティ組むと思うけど、ノエル一斗の枠を凝光に変えても大丈夫?
まだ、荒瀧が性能わからないからそれ以外で、ゴローを軸に残り2キャラ選ぶなら ノエルとアルベド 凝光と先生(防御バフ要る?) ノエルと凝光 の3パターンじゃないかな? 荒瀧はメインアタッカーと想定するならアルベドか先生かな?あくまで想像だけと
先生おりゃん…アルベドと凝光は相性が悪いの?
今アルベド+凝光+自由枠2でやってるけど相性ハチャメチャいいよ。アルベドが追撃で粒子出しまくるから爆発ぐーるぐるだし、花に乗って上から一方的に攻撃する凝光様が美しい。
自分ははっきり言えば、アルベド凝光は相性良くはないと思ってる。アルベドとゴローもサポーターなので後1枠ヒーラーにすると凝光単体で全局面対応しないといけない。しかもシールド拾うしかないので不安定かつシールドが弱く、岩共鳴がシールドないと火力発揮できない点含めて 運用がめんどくさい。 なら素直にシールドの先生か回復もシールドも兼任できるノエルで後1枠アタッカー使った方がと思ってしまう。 まぁゴローと荒瀧実際に来て試さないと結論は出せないけど。
コメントありがと~。アルベドも凝光も好きだから並べてぇってのが本音だが、ノエルも可愛いし全員育てて使ってみるわ
ゴローちゃん星座見る(デート参照)に4凸で治癒機能つくっぽいから実際の回復量によってはあと1枠をヒーラーにする必要なくなるかもしれないね。
ゴロー4凸効果で足りないなら凝光様が金珀持ってサブアタヒーラーになるのもありよ
黄金王獣のビームを元素スキルで受け止めるの気持ち良い
完全な岩パにするよりは鍾離先生と組んで行秋と雷電添えるぐらいが丁度良い気がする。凝光鍾離の完成度が高すぎるんだ。
今期螺旋は結晶でバフが掛かるから他元素の設置型スキルキャラいれるとバフがキープできるし、 動き回るウルブズ達にも追尾弾で対応できるからかなり楽だわ。
凝光もショウリも、ゴローと組む恩恵少ないから岩共鳴の二人で充分ってなるね。 ショウリではなくノエルと組んでる場合はゴロー欲しくなるかもしれんけど。(俺)
やっと2凸になったので使ってみたいんだけど、金リンゴでもらえたドドコ法器って合ってないんかな?四風と流浪もあるけどそっちは他の子に持たせちゃってて…
合ってないことはないけど凝光の火力の大部分は爆発と元素スキルによる瞬間的な火力の高さだと思うので、重撃や通常攻撃にバフかかってもあんまりうれしくはない。ただ、攻撃力%で星4法器の対抗馬の昭心に比べればマシ 本文でいうと流浪>ドドコ>万国みたいな組み合わせだと思うが、凝光を余すことなく強化するには星5法器しかない。
そうか…それなら使うときだけ四風を他キャラから借りるか、あるいは紀行法器持ってないからそれ取るかなぁ…
☆4法器だとまずドドコ・流浪・匣中日月の3択。万国・昭心・冬忍びはワンランク下がる。
黄金王獣に連れて行って凝光の強さに気づいたんだけど育成しようか悩んでる。。。荒瀧もゴローも育てたいから樹脂たりねぇ。。。。
初期ならともかくバージョン2.3まで来てやっと凝光だと大分見劣りするかなぁ。 荒瀧ゴローに勝てる要素は普段使いで爆発回しまくりみたいなくらいしかないから、(しかも本人は単体に対してDPSを出すキャラだし)あんまりオススメしないよ ただ粒子生成の面で圧倒的に優位だから荒瀧やゴローってなると、岩主、凝光、雷電将軍みたいなラインナップからサポーターを選ぶことにはなりそう。
詳細助かる~!やっぱ今から育成は非推奨かぁ。荒瀧・ゴロー・鐘離・雷電で組むつもりで育成準備するわ。
華館無限に掘るのは確定してるだろうから攻撃%系の装備先にいいんじゃないかな
新聖遺物の件もあって今なら凝光よりノエルで、荒瀧も防御遺物だから使い回しとか考えると素材が足りないなら尚更今からの育成はお勧めできない。荒瀧引く気がない、近接ばっかで今は対空が欲しい!とかなら育てるのもアリだとは思うけど
凝光をメインで育成してるんですけど、武器を四風か浮世で悩んでます。(聖遺物は、岩2×剣闘士2) 四風の場合、聖遺物の厳選も楽でよく使っていたんですが、浮世は見た目が凝光に似合うので装備させたい気持ちがあります。浮世の場合バフが発動した時の攻撃力が2700あるんですが、これは攻撃力過剰ですか?浮世の場合、聖遺物の剣闘士を旧貴族に変更した方がいいでしょうか。
武器も聖遺物もあるなら、自分でゲーム内で確認するなりダメマス使うなりした方がいいと思う。
会心率とか立ち回りとかパーティーの構成、聖遺物の厳選の進捗などなどの諸要素によって変わるから一概に回答できない。(会心100%の攻撃2700と2000比べたら当たり前な話になる)ここで聞くより広義(だっけ?漢字忘れた)倒すまでのタイムの平均とってみるとかした方が早い。
旧貴族4金珀凝光さまに経戦能力の大半を頼っていて、アタッカーに転身させてあげたいのは山々なんだけど卒業できる気がしない。バーバラちゃんとかの本職ヒーラーを育てればいいのかな……
うーん、本人の火力が控えめな本職ヒーラーは、相性の良いキャラと組んでサポートしあうのが大事なところあるからな。腐るも活躍するも他キャラ次第でお勧めしていいものか悩ましい・・・!なんとなく育てるよりは、誰と組ませるか考えてから育成にとりかかると後悔しないかもしれないな!そういえばここは凝光さんスレだ。単身で強い凝光さんの使い勝手は最高だな!
基本的にガイアさんメインアタッカー行秋くんサブの凍結パで運用してるんだ。氷シールド割りがなければ残りは重雲くん。個人的には氷砕きが入らないほうが取り回しやすいので別パのアタッカーにして差し上げたいんだけど……金珀旧貴族がシャブ……
色々アドバイスしてやりたいのも山々だが、本気で語ると本筋から逸れた話題が尽きることはなさそうだな!ここのルールはよく知らないので失礼する!またな!
瞬発的な高火力、岩バフ、攻撃バフ、全体割合回復、岩アーマー破壊と痒い所に手が届くよね ショウリの岩共鳴要因としても便利
そして美女
ベネット入れれば攻撃バフと回復全部解決するよ。雰囲気的に持ってなさそうだけど
ベネットくんいるよ!ちゃんとチャージ効率とHP盛ったら活躍してくれるかな?今のところシールド割り以外であまり表に出さないので爆発頻度があまり高くなくて
横からでごめんやけど、ベネットちゃんと80突破して祭礼レベル90装備させればそれだけでチャージ180弱に到達するのでチャージ効率は「盛らなくてよい」
HPは無理して盛らなくても回復頻度多いから十分だよ。チャージも突破で上がるから聖遺物で厳選までは考える必要ない。レベルと天賦さえ上げればあとはバフの効果量か回転率かを武器で選ぶだけだよ。
ちゃんとどころか全キャラTOPクラスで活躍する。何ならアタッカー型でも回復は問題ない。むしろ凍結パに凝光ピン刺しするのは便利ではあるけど相性は良くないよ。電池役にディオナ、翠緑役に早柚かスクロース(金珀)入れる方が捗るかも
みなさんどうもありがとう!編成とか組ませるキャラとかについては相応の板で聞いてくるね
凝光の遺物で今から弧雲潜るのがあまりにも非効率的だしある程度の妥協セットとして華館全然ありだと思うんだけど考慮されないのかな、凝光なら表にだしてても一瞬でフルスタック溜まるし爆発以外も活用したいなら全然有りだと思うのだけど
華館潜るくらいならしめ縄剣闘士でいい。ぶっちゃけそこまで火力変わらんし
効果そのものはアリなんだけど、有りレベルの妥協で4セットってそれはそれで妥協してないから無い
効果そのもの有りって書いたけどやっぱりきついかも。24%を確保は容易だが、圧倒的汎用性のしめ縄2を捨てて4セットを妥協で使うのはもはやネタビルド寄りかも
スキル爆発だけ撃って即切り替えるアタッカーとして使っている場合、6凸後は6凸以前より隙が増えちゃうなと前から思っていたので、6凸効果に追記しました。 螺旋で無理して6凸重撃出そうとすると12-2下の武者3連撃とかに被弾して落ちちゃう。
いや別に隙が嫌なら撃たなきゃいいだけでは??強制発動ならともかく撃つかどうか選べる効果なんだし
自分は完凸してないから分からんけど、そんなすぐに星璇消えちゃうもんなのか?余程猶予がないならあれだけど、上の方の言うとおり、撃たない、もしくはタイミングを見計らって撃てば良いのでは?
撃つか撃たないか各自判断する材料として「無理に撃とうとするとスキが大きいからサブアタ運用の場合は注意」って情報があるのは別におかしくないと思うけど
隙の大きさにサブアタとか関係ないし、誰だって使えば分かることだからわざわざ書く必要なくない?って感想
誰だって使えば分かること書かなくていいなら天賦の情報とかもまとめる必要なくない?極論全部自分でゲーム内で確認すりゃいいになるけど
↑そりゃ屁理屈だよ
屁理屈なのはわかってるんだけど未育成とか未凸が参考にできそうな情報を上級者目線で「使えばわかる」で削ったらwikiの存在意義が薄くならんかと思ったんですよね。極端な表現になったのは申し訳ない。 サブアタって書いたのは木主が「スキル→爆発→即交代」の運用を「スキル→爆発→重撃→即交代」に変えたらって話をしてたので分類的にはサブアタになるのかなと思ったため。チームDPSを気にした運用を前提にしてるのに撃たなきゃ良い、タイミングを見計らって撃てばいいは趣旨から外れてるように感じました。 全く別件でイライラしてたところがあったので全体的に私が拙かった、申し訳ない。
6凸以前より表の時間が増えるって爆発の硬直が伸びるみたいに受け取られかねないんじゃない?
上に同意。重撃の隙が増えるみたいな感じがする。まったく変わらないので、わざわざ6凸効果に書く必要は無い
たしかに爆発か重撃自体に変化があるようには読めるかも。行動数増やしたくなるけど撃たなきゃもったいないと思って思考停止で撃つのはやめなよってのは6凸のとこでも良さそうな気はする
書くとしても凸効果のところじゃなくない?って感じがするな 注意点か、天賦の重撃の欄じゃないか? そもそも重撃って大体隙は大きい気もするが...
そもそも6凸以降はこのコンボが基本!みたいな書き方されてる(個人的にはこっちの方が違和感)から特に問題ないと思うけど、「6凸以前より表に出る時間が増えるため」→「重撃は硬直時間が長いため」とかの方が自然だとは思う。
とは言えこの重撃以上の攻撃なんてそうそう無いし、可能なら撃っておきたいとでもしておけば撃たない選択肢も仄めかせて丸いんじゃないかな。それと制限時間があるわけだけど具体的に何秒とか書かれてないのも気になる。こっちの方がほしい情報って気がする
秒数は自分も思った。wikiとしては個人の使用感やオススメよりも数値が重視されるべきだと思う。
とりあえず6凸効果に誤解を生みそうなので該当の文章をマイルドにしてみました。
修正サンクス。 想像以上に反応があったけど「6凸重撃はさっさと撃たなきゃもったいない」という気持ちが先行して被弾することがあるので追記したかったことでした。
「表に出る時間が増えるため」って表現に違和感を感じてしまう。書くとしても凸星璇の具体的な効果時間と「無理に打とうとして被弾しないように注意」くらいでいいんじゃない?
それとは関係ないけど6凸獲得後はスキル後すぐ爆発打つのが基本だと読める記述は良くないように思う。直後に撃つかどうかはチーム編成とか状況によるはず。上の2凸説明では効果をなるべく無駄にしないようにって書いてあるのに矛盾してる。
気になって螺旋で6凸の持続時間調べてみたら約20秒でした。(意外と長かった) あとコンボの紹介も少し強制的だったので情報追記、文章調整しました。
お疲れ様です。制限としてまったく気にならない程度には長いですね。次の戦闘に持ち越させないためって感じでしょうか。
火力が十分足りてるから聖遺物は剣闘士2岩2のまま武器を金珀にしてみたけど他キャラの元素爆発の回りがだいぶ良くなったわ、便利だな確かに
冒険ランク40までメインはレザー頼みで、そこから育て始めた凝光さんがやっと育ってアルベドも引いて岩強化の流れも来てるしやってやるぜって感じだったのに、主人公以外の岩で唯一今後の岩パにまともに絡めない人になっちゃってない……?めちゃくちゃ悲しい……。防御力を攻撃方面に変換できる法器でもくればワンチャンあるかな?(☆4なのにシナバーみたいなドンピシャ武器が実装されるかどうかは知らん)
まぁ、今回の防御強化にはおいていかれてるけど、岩法器という意味でシールド割りとかで需要があるからそこまで影響ない。(属性攻撃みると、アルベドスキルはシールド当たらず、先生柱のみ、ノエル爆発のみ、荒瀧爆発のみ、ゴロー爆発のみ) あと今下手に凝光弄ると環境激変じゃ効かない大惨事になる気がする、 ノエル、アルベド、荒瀧 防御依存ダメージテーラー 先生、ゴロー サポーター? 凝光 攻撃力アタッカー
岩はまだ雲菫も待機してますしね。田中槍持ってるのが見た目だけじゃなくて熟知需要の結晶強化キャラになるかもって希望的観測が当たれば凝光はそっちで活躍しそう。
防御依存のキャラは攻撃力バフの恩恵が薄い(=ベネットの恩恵が薄い)というのがあるので、逆にこれまでベネットの恩恵を受けまくってた凝光に対して、ようやくノエルにもゴローが来た、という気がする。それに凝光は適性遺物もまだないし伸びしろあると思う。
聖遺物にしろ武器にしろ、凝光専用って感じの効果思いつかないんだよな。使ってて不便に思うのは攻撃モーションが重いなぁとか岩スライム倒せないなぁくらいで。
「今後の岩パ」がどうなるのかによりますね...。一連の防御シナジー岩強化も一過性だと思ってるので、同じく防御シナジー染めの岩パも将来的には岩パの一流派に留まるのではと思っています。凝光・裟羅・心海・鐘離みたいな半端な岩パでも螺旋12層まで攻略できてるので、基より無理に防御シナジー組に組み込まれる必要もないんだと思います。
まぁ鍾離+岩1人ってだけで「岩共鳴」の恩恵100%もらえますもんね。そして鍾離と凝光の相性はクセはあるけど良い方だし。
岩パに限らず単元素パーティーって基本的にネタとかロマン枠なので、今回ゴローの性能によって一部の岩編成がガチパになっただけだと思うよ。 だから凝光が岩パに組み込めなくても気にする必要はないし、上で言われるように岩共鳴の2人で充分に火力が出る。
単体火力は高いしゴローも岩バフと会心バフ持ちだから、ベネットゴロー鍾離凝光で組めば特に問題ないと思うよ。一斗も瞬間火力は高くなさそう、凝光役割とも特別かぶらなさそうでもある。
逆にゴローのバフは岩3人以上でないと岩バフつかないこと考えると凝光メインとは相性悪いまでないか?凝光+ゴロー+岩自由枠+自由枠 岩自由枠もノエルか先生でシールドか兼回復の二択でほぼ決まりだし あと一枠もベネットぐらいしか思いつかない。(元素反応でダメージ出せないから攻撃バフ積むぐらいしか)んー岩バフと会心ダメバフ(完凸)で凝光火力アップ>元素反応ダメ になるかな?
今まで匣中日月で運用していた凝光様に、12層の回復枠で金珀・試作を持って頂いて螺旋に突入してきたんだけど金珀凝光様楽しいね?!前半のタイムがドブってるから星全部は取れなかったけど、バンバン爆発が打てるのでダメージは出るし侵食の分で食らったダメージは無かった事になっていた…こりゃすげえや
真似したいんだけど聖遺物何つけてる?悠久剣闘士でも回復力足りる?
横からごめん。金箔凸数とか冠とか諸要素によるから聞かれても答えようがないと思う。 端的な比較で バーバラの爆発がLv.13 37.4%HP上限+4,660 金箔が完凸 18%HP上限 単純にバーバラの半分から三分の一の回復力でクールタイムがバーバラ20秒、凝光12秒なのでバーバラの爆発の6割ぐらいというのが目安かな。 注意点はバーバラはバーバラのhp参照にたいして、金箔は各キャラのhp参照なのでアタッカーでhp15000ぐらいだと3000ぐらいしか回復しない。逆に先生、フータオとかhp40000あればと8000ぐらい行く 参考までに
悠久剣闘士かしめ縄剣闘士で冠は会心系、金珀は完凸を使ってます。爆発一回でのHP回復量はそんなになんですが、金珀は元素エネルギーも回復してくれるので爆発回数を回して与ダメと回復を両立させる感じの運用をしているよ。948の通り、金珀の回復は回復対象キャラの最大HP準拠なので、聖遺物よりパーティーの方が要素として大きいと思う。自分は往生堂と行秋坊っちゃまとで金珀凝光様を使っていたから、HP値的に恩恵を受けやすいパーティーだったんだなと948で気付きました…
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海染解禁で検証動画やらあがってきたな
泡発生から3.5sで次の泡発生可能になるみたいだから、金珀回復全部ダメージ変換出来そうだ。
ダメージの種別は物理で、範囲はベネット爆発と同じくらい(七七雑談より)?
後気になるのは愛され4効果が適用されるなら、愛され4ベネット爆発→海染4金珀凝光爆発で泡ダメ合わせていい感じのダメージでるんかな?
追記
愛され4効果の回復バフを金珀回復に乗せる形で泡ダメupするのか?という話で、ベネット爆発の回復が泡ダメになるわけではないはずです。
勘違いされると申し訳ないので一応
雑シートだけど計算したよ。うちはベネット入りPTに金珀凝光は疑問ですね。普通に流浪とかのほうがええとおもいます。(金珀はヒーラー抜きPTでつかう上で価値があると思っています)ただ、金珀凝光としては海染4自体なかなかの火力ブーストですねこれ。
しまったベネットバフいれてませんでした。
思ったよりダメージ伸びなかったか…
最初海染金珀考えてた時に海染の効果範囲が狭かった場合、誰がケアに調度良いのか考えてたら、
ベネットはバッファーとしての側面があるのと、ベネット・金珀それぞれの回復量・対象範囲が異なるから、あまり役割をくいあわないのかなと思ったのと、
副次的だけどもう一人炎元素いれて元素共鳴で火力上げやすいかなと思った次第。
完凸したんで使ってあげたいんですが、岩キャラがノエルしか居ない…岩2風2とかでも良いのかな、難しい
ノエルとの相性は◯ですが風2にするメリットは小さめ。翠緑4の効果が起きないので一人だけ集敵に役割をとどめて、もうひとりは風以外の別の属性を入れたほうがいいと思います。
凝光の話だよね?凝光は単純にパーティの自由枠にポンと置いといても普段使いならいいと思う
流浪とか持たせてたまに出てきてスキル→爆発→重撃→スキル
でサクッとダメージだせるし
ただ、メインアタッカーとしてやるなら相当大変なのでーす
枝間違えました。ごめん
どういう場面で使うかによるよね。
普段の鉱石掘りとかリポップ聖遺物周回でフィールド移動するときなら岩2風2はむしろありじゃないかと。
凝光さんに四風原典持たせてあげると本当に移動が快適なんだわ。風の1枠はスタミナ減少のある万葉がいればベスト。
昔 凝光、先生、ウェンティ、スクロース岩2風2で、風で集めて岩でぶっ飛ばす運用してたけど拡散ダメージも攻撃力も伸ばせないので、火力が伸びなやんで結局使わなくなった。岩に合わせるなら火共鳴の攻撃アップとか氷共鳴の会心アップの方がいいと思う。因みに自分は 凝光、先生、クレー2凸、ベネット でデバフとバフに走ったはず。
そういえば海染金珀の冠を治療効果(+35.9%)にすると、
お手軽に3896ダメージ(パーティー総HP67000時)盛れるのか。
会心系死ぬからサブまで突き詰めると茨の道だけど…
その分そのままヒール量が増えるので、トレードオフが若干マシな選択肢というかんじ。
ゴロー用の岩パ作りの為に凝光様(完凸)を育てようと思っているんですが、武器にドドコはありですか?天空と四風もあるんですが四風はクレーが使っていて…。(天空は最近恒常ガチャで引いてまだLv.1)ドドコより天空の方が良いのかなと思いつつ、武器育成の手間を省きたい気持ちが私を悩ませます(´×ω×`)
重撃なら完凸ドドコは無凸天空といい勝負すると思います。ただ自分が思うに凝光の一番強い部分って高回転高威力の元素爆発じゃないかな、と。んでダメマスでちょっと調べてみましたが爆発ダメージで比べると約1.17倍ぐらいダメージに差が出るみたいです。重撃なら匹敵出来るので、この爆発1.17倍差を飲めるかどうかが採用基準になると思います。
木主です。ダメマスまで使って調べて頂いてありがとうございます…!天空育つまでとりあえずドドコで、天空育てられたら持ち替えの方向で考えてみようと思います!護摩と今回のイベ武器で魔鉱が枯渇してしまったので地道に頑張ります( ` ・ω・´)ありがとうございます!
上の書き方ですとまるでドドコ弱いみたいに読み取られそうですが、凝光のメイン運用を考えればドドコの武器スキルは全然弱くないので、ぜひ活用して頑張って下さい。
岩パ用なら金珀が一番だと思います。ゴローは元素爆発撃ちたいけどお試し使う限りだとそこまでチャージが得意じゃないので、凝光様が爆発バカスカ撃ちまくることで結果的にゴローや将来実装される荒瀧のチャージも回る。凝光様は元チャ一切盛らなくても金箔持ってたらリキャ撃ち余裕ですし。 そして何よりゴローだけじゃ恐らく微妙に対処しきれないヒーラー能力(ゴローは4凸でヒーラー能力獲得する)を2人で受け持つことでPTの生存力が上がりそうですし。
なるほど…金珀は精錬5を心海が使ってるので2つ作るのもな…と思って選択肢から外していたのですが金珀もおすすめ武器ですもんね…。ゴロー用の岩パはヒーラー枠はノエル(完凸)で鍾離(西風装備)と凝光様という組み合わせ予定なので荒瀧は置いといてもチャージの事も考えないとですね…!参考にしたいと思います!ありがとうございます!
金珀のチャージって装備主のみの効果ではありませんでしたっけ?
金珀爆発がゴローのチャージには影響しないけど、スキル連発することで岩粒子生みまくるのはあってる。
凝光さん粒子一杯出すから好き。でも鍾離先生もアルベドも40で満足する淡白な男なので、性能を持て余してるかもしれない。神里ちゃんみたいなワイルドな80族と岩共鳴したい。
そこでゴローですよ(80族のワイルドな男) 荒瀧さんはいくつになるんでしょうね……似たような性能のノエルの元素爆発は60ですが……でも荒瀧自身もある程度粒子出せるっぽい事考えたら80かな?
自己強化型元素爆発キャラ、ノエル60(スキルでヒール付き・交代OK)、ショウ70(HP減少つき)、煙緋80(スタミナ軽減・凸でシールドつき)、雷電90(エネルギー回復つき)いろいろいすぎて「40より多い」としかわからない…
70ありそうだなぁ
性能関係ない雑談なんだけど、凝光さんって荒瀧さんみたいな人がチームに入ってくるとクソ厳しそう。
凝光さん自身が貧民層からの叩き上げな上に最も絡みが多い相手があの北斗さん…と考えると、もしかしたら一斗みたくアウトローな若者をあしらうのは意外と得意なのかもw
現状北斗1人でも手を焼いてるから、もし北斗が「稲妻で面白い奴見つけたぜ!」とか言って璃月に一斗連れてきたら凝光さん爆発しそうな気もする。もしくはハゲる
聖遺物の逆飛びのテキストを短く編集しました。(聖遺物をノエルと共有できるは流石に無理があるので)
後は悠久旧貴族から「ボスドロップの剣闘士より楽〜」も消しました。(今ならしめ縄がありますし)
かなりニッチになるけどノエルor一斗メイン、ゴロー、将軍と組む場合に白辰持たせるのもありな気がしてきた。白辰完凸と合わせて岩バフ32%と高頻度の岩粒子生成、あとゴロー君のお犬様で結晶の回収がしやすい事も考えたら割と悪くないって思う。
ロマンはありますね。白辰のパッシブを回していくのがめちゃ難しいですが
ありだな。将軍のスキルと会わせれば条件の達成は容易だし、悠久白辰で属性約50%バフ行けて備えあればとゴローとあわせて岩100%バフまで行けるのか ここまで行くとノエル杯砂両方防御とかでロマン出来そう。
いや、話の腰を折ってすまんが・・・白辰って効果時間6秒しかないけど、どうやって活用するんだ・・・?
うーん、それ言われたら本当にその通りなんだけど九条さんのバフも6秒だしそんな感じの使用感だと思って貰えれば。ただ違うのは確実に全員にバフ撒けること、白辰の必要条件が他キャラと比べて比較的緩いこと…なのかなぁ。ただ他の元素が常に付着している敵には無力なので実用がかなり限られるのはそうだと思います。
凝光さんの場合、確実に結晶のトリガー役になれる+タレットスキルがない(裏に回ると発動しない)ので、白辰のパッシブ役としてはまだ満たしやすい方ですね。>> 844でも書きましたが、ロマンはあると思います。九条裟羅の提示をされてみると、ノエルゴロー将軍裟羅とかいう組み合わせもアリアリな気がしてくる不思議。一斗の場合はヒーラーがいなくなるので金珀凝光のほうがいいかもしれませんが。
スナップショット型のアルベド鍾離でしか役に立たんな
ああ、すまん、ノエル(or一斗)の補助として使うと書いていたから、もしかしたら自分が知らないだけでバフを長時間維持する手段があるのかと邪推してしまったよ。個人的にはノエルのようなキャラのサポートとして白辰凝光を起用するのは難しいと感じた。しかし凝光さんをメイン、将軍と他の岩をサブにするならば、鍾離先生やアルベドとの元素爆発連打をバフできて強力かもしれないな。
亡命者がおすすめされてる中盤(ランク40)で凝光使ってるけど、凸や元チャ盛らない限りそんなにぽんぽん爆発回らないし狂戦士4で使ってるな。シールドがあるぶんHP7割未満でも戦いやすいし、中盤じゃ会心率をまともに盛れないからけっこう相性はいいように思う。まあ、亡命者はサポート運用での話なのかもしれないが、それが書いてあるなら狂戦士も追加で書いてもいいんじゃなかろうか。
ありあわせの亡命者2狂戦士2で混ぜるのはアリだと思いますが4セットはそこまで。
狂戦士は「凝光だからこそ」という理由付けが弱いかなと思う。亡命者は爆発メインで運用する将来を見据えての繋ぎという感じがあるけど。
亡命者はある程度聖遺物厳選するようになっても腐らないからね(アタッカー分の厳選が終わって、サポーター分の厳選が終わるまで)。凝光の場合は金珀との相性も良いから複数キャラを育てる余裕がない序盤中盤の選択肢として悪くはない。狂戦士に関しては聖遺物秘境を回るようになる手前ぐらいまではアタッカーに付けるのに丁度良い(剣闘士2狂戦士2とか)けど、星5聖遺物を使い始めるとお役御免になるので、それをわざわざ個別ページに書く必要はないかな。
凝光、鍾離、アルベド、ベネット、で爆発回し続けるの楽しい。やっぱり40族は偉大だわ。
最近はサポートの話題が多いけどこの人トワリンは余裕でワンキルできるし淑女も竜巻スキップできる火力あるしやっぱ普通につえーな
ここだとサポ型の話題多いけど、普通は火力型で使われてるからね。
岩は上位互換の星5もいないし、40爆発で1500%以上のダメージは普通に強いよ。
いまのところ主力にする場合、悠久ATKかな(それか元素爆発型か)。もっとベストマッチの4セット聖遺物がでてきてくれたなら素敵だな。悠久4つかいにくすぎるんやで…
自分も凝光のベストマッチ聖遺物はずっと待ってる、いつかきっと来ると信じてるよ
タルタリヤに強力な元素爆発を撃ち込んだ時のHPゲージの減り方好き。群玉閣戻ってくるまであらゆる元素爆発を撃ち込むぞ。
とりあえず群玉閣のうらみを執行官たちにぶつけよう。
屏風を割らずに当てられる距離で展開→硬直ダッシュキャンセルで屏風接触→すかさず爆発→間髪入れず重撃と7つの星璇、っていう凝光の独特なムーブが公子相手だと気持ち良いぐらい全弾刺さるんだよね
サポートって要するに金珀で爆発とスキル撃って下がるみたいな運用の事ですかね?
大体合ってる。こっちは完凸してるからスキル→くぐって自己バフ→爆発→重撃→交代がワンセット
うっかりアルベドの華の上で元素爆発したらいつもの数倍の勢いで浮遊して笑う
岩パ、ノエルor一斗+アルベド+ゴロー+岩風以外の属性でパーティ組むと思うけど、ノエル一斗の枠を凝光に変えても大丈夫?
まだ、荒瀧が性能わからないからそれ以外で、ゴローを軸に残り2キャラ選ぶなら ノエルとアルベド 凝光と先生(防御バフ要る?) ノエルと凝光 の3パターンじゃないかな? 荒瀧はメインアタッカーと想定するならアルベドか先生かな?あくまで想像だけと
先生おりゃん…アルベドと凝光は相性が悪いの?
今アルベド+凝光+自由枠2でやってるけど相性ハチャメチャいいよ。アルベドが追撃で粒子出しまくるから爆発ぐーるぐるだし、花に乗って上から一方的に攻撃する凝光様が美しい。
自分ははっきり言えば、アルベド凝光は相性良くはないと思ってる。アルベドとゴローもサポーターなので後1枠ヒーラーにすると凝光単体で全局面対応しないといけない。しかもシールド拾うしかないので不安定かつシールドが弱く、岩共鳴がシールドないと火力発揮できない点含めて 運用がめんどくさい。 なら素直にシールドの先生か回復もシールドも兼任できるノエルで後1枠アタッカー使った方がと思ってしまう。 まぁゴローと荒瀧実際に来て試さないと結論は出せないけど。
コメントありがと~。アルベドも凝光も好きだから並べてぇってのが本音だが、ノエルも可愛いし全員育てて使ってみるわ
ゴローちゃん星座見る(デート参照)に4凸で治癒機能つくっぽいから実際の回復量によってはあと1枠をヒーラーにする必要なくなるかもしれないね。
ゴロー4凸効果で足りないなら凝光様が金珀持ってサブアタヒーラーになるのもありよ
黄金王獣のビームを元素スキルで受け止めるの気持ち良い
完全な岩パにするよりは鍾離先生と組んで行秋と雷電添えるぐらいが丁度良い気がする。凝光鍾離の完成度が高すぎるんだ。
今期螺旋は結晶でバフが掛かるから他元素の設置型スキルキャラいれるとバフがキープできるし、
動き回るウルブズ達にも追尾弾で対応できるからかなり楽だわ。
凝光もショウリも、ゴローと組む恩恵少ないから岩共鳴の二人で充分ってなるね。 ショウリではなくノエルと組んでる場合はゴロー欲しくなるかもしれんけど。(俺)
やっと2凸になったので使ってみたいんだけど、金リンゴでもらえたドドコ法器って合ってないんかな?四風と流浪もあるけどそっちは他の子に持たせちゃってて…
合ってないことはないけど凝光の火力の大部分は爆発と元素スキルによる瞬間的な火力の高さだと思うので、重撃や通常攻撃にバフかかってもあんまりうれしくはない。ただ、攻撃力%で星4法器の対抗馬の昭心に比べればマシ
本文でいうと流浪>ドドコ>万国みたいな組み合わせだと思うが、凝光を余すことなく強化するには星5法器しかない。
そうか…それなら使うときだけ四風を他キャラから借りるか、あるいは紀行法器持ってないからそれ取るかなぁ…
☆4法器だとまずドドコ・流浪・匣中日月の3択。万国・昭心・冬忍びはワンランク下がる。
黄金王獣に連れて行って凝光の強さに気づいたんだけど育成しようか悩んでる。。。荒瀧もゴローも育てたいから樹脂たりねぇ。。。。
初期ならともかくバージョン2.3まで来てやっと凝光だと大分見劣りするかなぁ。
荒瀧ゴローに勝てる要素は普段使いで爆発回しまくりみたいなくらいしかないから、(しかも本人は単体に対してDPSを出すキャラだし)あんまりオススメしないよ
ただ粒子生成の面で圧倒的に優位だから荒瀧やゴローってなると、岩主、凝光、雷電将軍みたいなラインナップからサポーターを選ぶことにはなりそう。
詳細助かる~!やっぱ今から育成は非推奨かぁ。荒瀧・ゴロー・鐘離・雷電で組むつもりで育成準備するわ。
華館無限に掘るのは確定してるだろうから攻撃%系の装備先にいいんじゃないかな
新聖遺物の件もあって今なら凝光よりノエルで、荒瀧も防御遺物だから使い回しとか考えると素材が足りないなら尚更今からの育成はお勧めできない。荒瀧引く気がない、近接ばっかで今は対空が欲しい!とかなら育てるのもアリだとは思うけど
凝光をメインで育成してるんですけど、武器を四風か浮世で悩んでます。(聖遺物は、岩2×剣闘士2)
四風の場合、聖遺物の厳選も楽でよく使っていたんですが、浮世は見た目が凝光に似合うので装備させたい気持ちがあります。浮世の場合バフが発動した時の攻撃力が2700あるんですが、これは攻撃力過剰ですか?浮世の場合、聖遺物の剣闘士を旧貴族に変更した方がいいでしょうか。
武器も聖遺物もあるなら、自分でゲーム内で確認するなりダメマス使うなりした方がいいと思う。
会心率とか立ち回りとかパーティーの構成、聖遺物の厳選の進捗などなどの諸要素によって変わるから一概に回答できない。(会心100%の攻撃2700と2000比べたら当たり前な話になる)ここで聞くより広義(だっけ?漢字忘れた)倒すまでのタイムの平均とってみるとかした方が早い。
旧貴族4金珀凝光さまに経戦能力の大半を頼っていて、アタッカーに転身させてあげたいのは山々なんだけど卒業できる気がしない。バーバラちゃんとかの本職ヒーラーを育てればいいのかな……
うーん、本人の火力が控えめな本職ヒーラーは、相性の良いキャラと組んでサポートしあうのが大事なところあるからな。腐るも活躍するも他キャラ次第でお勧めしていいものか悩ましい・・・!なんとなく育てるよりは、誰と組ませるか考えてから育成にとりかかると後悔しないかもしれないな!そういえばここは凝光さんスレだ。単身で強い凝光さんの使い勝手は最高だな!
基本的にガイアさんメインアタッカー行秋くんサブの凍結パで運用してるんだ。氷シールド割りがなければ残りは重雲くん。個人的には氷砕きが入らないほうが取り回しやすいので別パのアタッカーにして差し上げたいんだけど……金珀旧貴族がシャブ……
色々アドバイスしてやりたいのも山々だが、本気で語ると本筋から逸れた話題が尽きることはなさそうだな!ここのルールはよく知らないので失礼する!またな!
瞬発的な高火力、岩バフ、攻撃バフ、全体割合回復、岩アーマー破壊と痒い所に手が届くよね ショウリの岩共鳴要因としても便利
そして美女
ベネット入れれば攻撃バフと回復全部解決するよ。雰囲気的に持ってなさそうだけど
ベネットくんいるよ!ちゃんとチャージ効率とHP盛ったら活躍してくれるかな?今のところシールド割り以外であまり表に出さないので爆発頻度があまり高くなくて
横からでごめんやけど、ベネットちゃんと80突破して祭礼レベル90装備させればそれだけでチャージ180弱に到達するのでチャージ効率は「盛らなくてよい」
HPは無理して盛らなくても回復頻度多いから十分だよ。チャージも突破で上がるから聖遺物で厳選までは考える必要ない。レベルと天賦さえ上げればあとはバフの効果量か回転率かを武器で選ぶだけだよ。
ちゃんとどころか全キャラTOPクラスで活躍する。何ならアタッカー型でも回復は問題ない。むしろ凍結パに凝光ピン刺しするのは便利ではあるけど相性は良くないよ。電池役にディオナ、翠緑役に早柚かスクロース(金珀)入れる方が捗るかも
みなさんどうもありがとう!編成とか組ませるキャラとかについては相応の板で聞いてくるね
凝光の遺物で今から弧雲潜るのがあまりにも非効率的だしある程度の妥協セットとして華館全然ありだと思うんだけど考慮されないのかな、凝光なら表にだしてても一瞬でフルスタック溜まるし爆発以外も活用したいなら全然有りだと思うのだけど
華館潜るくらいならしめ縄剣闘士でいい。ぶっちゃけそこまで火力変わらんし
効果そのものはアリなんだけど、有りレベルの妥協で4セットってそれはそれで妥協してないから無い
効果そのもの有りって書いたけどやっぱりきついかも。24%を確保は容易だが、圧倒的汎用性のしめ縄2を捨てて4セットを妥協で使うのはもはやネタビルド寄りかも
スキル爆発だけ撃って即切り替えるアタッカーとして使っている場合、6凸後は6凸以前より隙が増えちゃうなと前から思っていたので、6凸効果に追記しました。 螺旋で無理して6凸重撃出そうとすると12-2下の武者3連撃とかに被弾して落ちちゃう。
いや別に隙が嫌なら撃たなきゃいいだけでは??強制発動ならともかく撃つかどうか選べる効果なんだし
自分は完凸してないから分からんけど、そんなすぐに星璇消えちゃうもんなのか?余程猶予がないならあれだけど、上の方の言うとおり、撃たない、もしくはタイミングを見計らって撃てば良いのでは?
撃つか撃たないか各自判断する材料として「無理に撃とうとするとスキが大きいからサブアタ運用の場合は注意」って情報があるのは別におかしくないと思うけど
隙の大きさにサブアタとか関係ないし、誰だって使えば分かることだからわざわざ書く必要なくない?って感想
誰だって使えば分かること書かなくていいなら天賦の情報とかもまとめる必要なくない?極論全部自分でゲーム内で確認すりゃいいになるけど
↑そりゃ屁理屈だよ
屁理屈なのはわかってるんだけど未育成とか未凸が参考にできそうな情報を上級者目線で「使えばわかる」で削ったらwikiの存在意義が薄くならんかと思ったんですよね。極端な表現になったのは申し訳ない。
サブアタって書いたのは木主が「スキル→爆発→即交代」の運用を「スキル→爆発→重撃→即交代」に変えたらって話をしてたので分類的にはサブアタになるのかなと思ったため。チームDPSを気にした運用を前提にしてるのに撃たなきゃ良い、タイミングを見計らって撃てばいいは趣旨から外れてるように感じました。
全く別件でイライラしてたところがあったので全体的に私が拙かった、申し訳ない。
6凸以前より表の時間が増えるって爆発の硬直が伸びるみたいに受け取られかねないんじゃない?
上に同意。重撃の隙が増えるみたいな感じがする。まったく変わらないので、わざわざ6凸効果に書く必要は無い
たしかに爆発か重撃自体に変化があるようには読めるかも。行動数増やしたくなるけど撃たなきゃもったいないと思って思考停止で撃つのはやめなよってのは6凸のとこでも良さそうな気はする
書くとしても凸効果のところじゃなくない?って感じがするな
注意点か、天賦の重撃の欄じゃないか?
そもそも重撃って大体隙は大きい気もするが...
そもそも6凸以降はこのコンボが基本!みたいな書き方されてる(個人的にはこっちの方が違和感)から特に問題ないと思うけど、「6凸以前より表に出る時間が増えるため」→「重撃は硬直時間が長いため」とかの方が自然だとは思う。
とは言えこの重撃以上の攻撃なんてそうそう無いし、可能なら撃っておきたいとでもしておけば撃たない選択肢も仄めかせて丸いんじゃないかな。それと制限時間があるわけだけど具体的に何秒とか書かれてないのも気になる。こっちの方がほしい情報って気がする
秒数は自分も思った。wikiとしては個人の使用感やオススメよりも数値が重視されるべきだと思う。
とりあえず6凸効果に誤解を生みそうなので該当の文章をマイルドにしてみました。
修正サンクス。 想像以上に反応があったけど「6凸重撃はさっさと撃たなきゃもったいない」という気持ちが先行して被弾することがあるので追記したかったことでした。
「表に出る時間が増えるため」って表現に違和感を感じてしまう。書くとしても凸星璇の具体的な効果時間と「無理に打とうとして被弾しないように注意」くらいでいいんじゃない?
それとは関係ないけど6凸獲得後はスキル後すぐ爆発打つのが基本だと読める記述は良くないように思う。直後に撃つかどうかはチーム編成とか状況によるはず。上の2凸説明では効果をなるべく無駄にしないようにって書いてあるのに矛盾してる。
気になって螺旋で6凸の持続時間調べてみたら約20秒でした。(意外と長かった)
あとコンボの紹介も少し強制的だったので情報追記、文章調整しました。
お疲れ様です。制限としてまったく気にならない程度には長いですね。次の戦闘に持ち越させないためって感じでしょうか。
火力が十分足りてるから聖遺物は剣闘士2岩2のまま武器を金珀にしてみたけど他キャラの元素爆発の回りがだいぶ良くなったわ、便利だな確かに
冒険ランク40までメインはレザー頼みで、そこから育て始めた凝光さんがやっと育ってアルベドも引いて岩強化の流れも来てるしやってやるぜって感じだったのに、主人公以外の岩で唯一今後の岩パにまともに絡めない人になっちゃってない……?めちゃくちゃ悲しい……。防御力を攻撃方面に変換できる法器でもくればワンチャンあるかな?(☆4なのにシナバーみたいなドンピシャ武器が実装されるかどうかは知らん)
まぁ、今回の防御強化にはおいていかれてるけど、岩法器という意味でシールド割りとかで需要があるからそこまで影響ない。(属性攻撃みると、アルベドスキルはシールド当たらず、先生柱のみ、ノエル爆発のみ、荒瀧爆発のみ、ゴロー爆発のみ) あと今下手に凝光弄ると環境激変じゃ効かない大惨事になる気がする、 ノエル、アルベド、荒瀧 防御依存ダメージテーラー 先生、ゴロー サポーター? 凝光 攻撃力アタッカー
岩はまだ雲菫も待機してますしね。田中槍持ってるのが見た目だけじゃなくて熟知需要の結晶強化キャラになるかもって希望的観測が当たれば凝光はそっちで活躍しそう。
防御依存のキャラは攻撃力バフの恩恵が薄い(=ベネットの恩恵が薄い)というのがあるので、逆にこれまでベネットの恩恵を受けまくってた凝光に対して、ようやくノエルにもゴローが来た、という気がする。それに凝光は適性遺物もまだないし伸びしろあると思う。
聖遺物にしろ武器にしろ、凝光専用って感じの効果思いつかないんだよな。使ってて不便に思うのは攻撃モーションが重いなぁとか岩スライム倒せないなぁくらいで。
「今後の岩パ」がどうなるのかによりますね...。一連の防御シナジー岩強化も一過性だと思ってるので、同じく防御シナジー染めの岩パも将来的には岩パの一流派に留まるのではと思っています。凝光・裟羅・心海・鐘離みたいな半端な岩パでも螺旋12層まで攻略できてるので、基より無理に防御シナジー組に組み込まれる必要もないんだと思います。
まぁ鍾離+岩1人ってだけで「岩共鳴」の恩恵100%もらえますもんね。そして鍾離と凝光の相性はクセはあるけど良い方だし。
岩パに限らず単元素パーティーって基本的にネタとかロマン枠なので、今回ゴローの性能によって一部の岩編成がガチパになっただけだと思うよ。
だから凝光が岩パに組み込めなくても気にする必要はないし、上で言われるように岩共鳴の2人で充分に火力が出る。
単体火力は高いしゴローも岩バフと会心バフ持ちだから、ベネットゴロー鍾離凝光で組めば特に問題ないと思うよ。一斗も瞬間火力は高くなさそう、凝光役割とも特別かぶらなさそうでもある。
逆にゴローのバフは岩3人以上でないと岩バフつかないこと考えると凝光メインとは相性悪いまでないか?凝光+ゴロー+岩自由枠+自由枠 岩自由枠もノエルか先生でシールドか兼回復の二択でほぼ決まりだし あと一枠もベネットぐらいしか思いつかない。(元素反応でダメージ出せないから攻撃バフ積むぐらいしか)んー岩バフと会心ダメバフ(完凸)で凝光火力アップ>元素反応ダメ になるかな?
今まで匣中日月で運用していた凝光様に、12層の回復枠で金珀・試作を持って頂いて螺旋に突入してきたんだけど金珀凝光様楽しいね?!前半のタイムがドブってるから星全部は取れなかったけど、バンバン爆発が打てるのでダメージは出るし侵食の分で食らったダメージは無かった事になっていた…こりゃすげえや
真似したいんだけど聖遺物何つけてる?悠久剣闘士でも回復力足りる?
横からごめん。金箔凸数とか冠とか諸要素によるから聞かれても答えようがないと思う。 端的な比較で バーバラの爆発がLv.13 37.4%HP上限+4,660 金箔が完凸 18%HP上限 単純にバーバラの半分から三分の一の回復力でクールタイムがバーバラ20秒、凝光12秒なのでバーバラの爆発の6割ぐらいというのが目安かな。 注意点はバーバラはバーバラのhp参照にたいして、金箔は各キャラのhp参照なのでアタッカーでhp15000ぐらいだと3000ぐらいしか回復しない。逆に先生、フータオとかhp40000あればと8000ぐらい行く 参考までに
悠久剣闘士かしめ縄剣闘士で冠は会心系、金珀は完凸を使ってます。爆発一回でのHP回復量はそんなになんですが、金珀は元素エネルギーも回復してくれるので爆発回数を回して与ダメと回復を両立させる感じの運用をしているよ。948の通り、金珀の回復は回復対象キャラの最大HP準拠なので、聖遺物よりパーティーの方が要素として大きいと思う。自分は往生堂と行秋坊っちゃまとで金珀凝光様を使っていたから、HP値的に恩恵を受けやすいパーティーだったんだなと948で気付きました…