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無鍾離新規マンにとってはこれからくるゴロー、一斗と合わせて念願の岩パが組めると思うと嬉しい。が、ゴローはともかく一斗はアタッカーの匂いしかしないから相性ええのか不安だしやっぱ先生復刻お願い♡
そういや恒常星5岩っていないんだよな。その内恒常も増えるのかね
岩主人公の事を忘れないであげてください
ショウリはシールド張るだけでデバフばらまけるのがズルイわ(褒めてます)
原型5個になったんで初めて金珀凝光さん使ってみたんだけど、ホントに取り回しいいですね。火力悲惨なことになるかと思ったけど想像以上に火力も出せて満足ですわ
特別な回復行動取らなくても勝手に全体回復してるのが楽でいいわ。螺旋でも通用するかは分からんがマップの犬ころ対策は金箔凝光で決まりじゃ。
自分は使うの楽しくなっちゃって11層に行ってみましたが侵食でも特に問題なく快適に使えました。鍾離との岩共鳴要員としてかなり良かったです。他にメインアタッカーがちゃんといればサブアタッカー兼ヒーラーとして十分通用すると思いますよ
今回のガチャでようやく完凸できたので使ってみたけど火力が段違いで笑いましたわ。探索で石マークつくのも懐かしいし、なにより御御足が素晴らしい
金箔凝光はスキル→爆発→スキルでまたゲージ満タンになってるし、単独の回転率凄まじいよね
金箔凝光に慣れすぎてしまって、フータオ、万葉、エウルア、将軍に浮気したあと凝光に回帰してしまった。どんな編成でも凝光入れとけばなんとかなる、この安心感が、、、、、、
攻撃性能しかない凝光でこれだから爆発が回る法器キャラは今後こない気がする、40族なんてもってのほか
岩の重さで安心するノエルさんも忘れないであげて…。最初ここに金珀を提案した時は皆に結構疑われたけど、本当に出世したもんだ。皆の原型が増えて精錬しやすくなったのも良かった。
鍾離胡桃行秋の残りに今までアルベド入れてたけど金箔凝光さんに変えたらより対応力上がったわ。でもやっぱ少女4冠治癒バフだと流石に火力は低いな…
今期螺旋12-3の遺跡巡視者、近接キャラがバックステップ回避に悲鳴を上げている中、凝光様は距離を取ってのホーミングで楽々片づけているのであった
愛され治療冠金珀の場合の砂杯の最適解って何だろう…?
完全にサポに徹するなら、砂元素チャージorHP、杯HP、あたりにするかなぁ。裏に回ってても確実にct毎に爆発撃てると安心。HPが高いと屏風の耐久値upで存在時間が長くなる。そうなれば岩バフがしやすくなるのと、4凸効果の耐性upで味方の被ダメ下げられるから。
すでに凝光自身の耐久が問題ないなら、多少ダメージを出すために岩バフか攻撃…どっちでもあまり変わらないだろうけど、サブステのチャージ効率が一番高いやつで良いんじゃないかな。もちろんHPで更に固めるのも良いと思う。
正直に、愛され治癒金箔の段階で最適じゃないとか答えたらダメかい? 会心積めないから火力伸びようがない。だから、火力投げ捨てまでなにをしたいか?と聞かれても困る。結晶のhp上げるか、屏風の耐久あげるか、チャージは金箔の段階で過剰だからいらない。熟知かhp、、、どっちもいらない、、、
回復特化して耐久力を上げたいってことなら熟知上げてシールドも強化するとか?でもサポート特化凝光なら千岩4で火力もサポートできるようにした方が使いやすくないかな
ごめん千岩じゃなくて磐岩だった
原神の仕様的には凝光の熟知は無いかな
結晶シールドの耐久値は作ったキャラの熟知で増えるからないってことも何じゃないかな、火力に期待しないサポ全振りなら。熟知で結構ばかにならないくらいは耐久増えるし
正直愛され4にしてるんだったら凝光自身の火力もそれなりに出せるように時計攻撃力杯岩ダメ冠会心率でいいと思うんだけれども。愛され4の時点で回復量って十分じゃない?ワンコが出てきてからどうなるかは分からないけど、螺旋の侵食も無くなってるし。完全に回復要因だけに徹するのなら純ヒーラーを入れれば良いのでは無いかと思ってしまう。
金箔凝光を治癒特化するのは噛み合ってないかなと自分も思う。金箔って元素撒きもあるからHP状況に関係なく最速で元爆を回したいんだけど、そうすると火力も欲しくなる。そして最速で回せれば治癒量も案外足りてたりする。だから普通に岩2+剣闘士2か岩4でアタッカーとしてビルドして、状況に応じて金箔と攻撃的法器を持ち替える方が役割も広く持てるんじゃないか。聖遺物がフルアタなら金箔でも火力はそんなには下がらないから。
あるいは、自分は金箔凝光なら旧貴族4にして元素爆発型のバフ役にしてるな 重撃のダメージは落ちるけど完凸してない人ほどいいんじゃないかな 厳選大変だけど 十分火力だせるようになれば螺旋みたいな硬い敵じゃなければ爆発打てば半分以上は余裕で回復するし という意味であえてチャージつける意味も無いと思う
結局話が1回転して、金箔使うのは爆発火力と回復の両立が魅力だから少しでも火力上げるために砂は岩バフが基本で 愛され金箔治癒冠だと、回復と火力のバランスが悪いから 愛されか治癒冠 どちらかを変えるか両方変えるべきというのが基本回答かな? それに、逆にそこまで回復がいる(ダメージ受けてる)というのは武器、遺物、キャラレベが足りてないので殲滅火力が不足して戦闘時間がながびいてる公算のほうが高い。攻撃は最大の防御ともいうから無理にでも多少火力上げたほうがストレスフリーになるはず。
いつの間にか伸びてました。基本的に爆発してすぐ引っ込む想定で、元チャ過剰気味にしてバランスとればいいのかなと思ってましたが、回復過剰なら旧貴族や絶縁なんかもよさそうですね…
絶縁よりは旧貴っすね。もちろん手持ち次第ですけど。
そもそも金玉の強みは、高倍率の元素爆発を高回転で回せる事。無駄なHP%で落ちた火力を回転力でカバーしてる。だから、愛されとか治療冠は火力が落ちすぎて本末転倒。それでもやるなら、ネタビルドとして、愛され4、チャージ効率、攻撃%(岩ダメ)、治療効果で、回復ブッパした方が楽しいと思うね。
このキャラのモデルめっちゃよくね?★5並の見た目してる。好きになっちゃいそう
そもそもなんで☆4なんだろうな。立場もストーリーでの役割も☆4に収まる格じゃなくね?
ストーリー的には仙人時代の人間側トップ(帝君の補佐)である凝光が星4、人間時代を担っていく次世代の刻晴が星5、みたいな区分けかなーと思ってる。以前も今もふたりとも七星ではあるからだいぶ感覚的な解釈にはなるけど
公式PVのメインストーリーチャプターでもモンドのディルック、稲妻の綾華と並んで璃月の代表キャラとして選出されているからね、すごい。
バーバラも確か☆5から降格だし、冒険者の一人であるベネットと九条やら凝光が影響力的に同格か?と聞かれると矛盾だらけだし、あくまでも運営上の区分でしかないと思ってる。
星5のステータスであの性能だと強すぎるから星4に下げただけだったりして
星と戦闘能力の高さと身分や影響力の高さは一致するものではないから凝光が星4でもおかしいとは思わないかな。ただこの考え方だと天狗や半仙よりも戦闘能力が高い花火職人とは??てなるが
神々のお気に入りというか、神の視線がより多く注がれている人物が☆5になるのではないだろうか。と思ったけど裟羅さん泣いちゃうから胸にしまっておく。
このようにゲーム的要素である「レアリティ」と、世界観的設定を混ぜて考えても意味無いのである。 そして創る側もそれに囚われ過ぎると途端に変なことになる
神の目の出力具合に個人差があって、高出力な人を星5としている説はどうだろう
そう思ったときにはもう好きになってるんだよ!
浮世の錠持たせるなら攻撃バフ過剰だし、悠久剣闘士より悠久旧貴族の方が総合火力伸びるかな?
理論的にはそう。剣闘士はたかだか18%だし
通常スキル爆発全部が優秀なキャラだから自分でどう使うかと遺物のサブOP含めた完成度次第じゃないの
多分ぐらいしか答えようがない(比率による)。本当に大雑把な話、攻撃力%増減の半分=実ダメージ増減ぐらいになる。 だから通常、スキル10%下がって爆発10%上がるぐらい
2凸したから育て始めたけど、通常モーションキャンセルとか重撃の受付時間とか他の宝器よりコツと練度がいるなと思った。全部強いから全天賦要求されるし★3で繋ぎ的にマッチする武器も無いから初心者の自分にはけっこうきつい。大器晩成というか、育成リソースや装備選択肢が豊富に無いと特に中途半端になりがちなキャラな気がする。とりあえず田中獲得目指してがんばる。
☆3のつなぎとしてはこちらに書かれているとおり特級がおすすめです。紀行法器を取る予定でしたら、つなぎとしての万国はうちはまったくオススメしないです。ある程度いろんなキャラクターが育ってくると、凝光さんの通常攻撃を打つ頻度が下がり、スキル・爆発が中心のあ役回りになりがちですね。
自分は、☆3は竜殺一択だった。何だかんだで世界ランク57まできても誰かしらは未だに使ってる、育てて腐らない上に hpが上がるので序盤とかで被弾が多い時に便利。火力は出ないが。まぁ他のキャラに変えた時は火力出るのと竜殺しリレーやると火力出せるのでその辺でごまかしてた。
あとは、手癖の類いだけど自分は 短押、長押しのループで通常重撃をループさせるワンパターンしか使ってない。途中で動きたいならジャンプでキャンセル あとは、即発動のスキルと爆発はどこでも割り込めるので判断で利用といった感じ。
金珀ならつなぎとして使いつつ将来的にヒーラー兼サブアタッカー兼チャージサポート運用するときに優秀だし、あるいはモナに回してもいい。現状の鍛造法器でダントツで腐らないのは金珀。
LV80 金珀80 天賦7まで育てました。想像してたより結晶のバリアが強かったです。複数属性相手でなければ秘境アビス、スライム、ローデシア戦は随分ラクになりました。
ボイスのこんばんわ…が泣ける…
凝光さんの群玉閣の再建はいつになるだろうか。ミニ群玉閣のクエストのつづきもずいぶん待たされている。
重撃面でのスタミナかなり優しいキャラだよね スタミナ管理楽だわ
一斗とゴローの実装っぽいし岩パの流れを感じるけどサブアタ凝光ってどうなんだろ浮世だったら攻撃過剰だし絶縁でもいいのかなって思ったけどオススメに乗らないんだね、やっぱり40族だから?
それもあるし、本人が元素粒子生み出せるし、凸で6秒ごとに出せるようにもなる 完凸で爆発→重撃をするようになるので実際に生み出せる粒子はかなり多い
特に遺跡守衛とかだと元素爆発撃ったら元素爆発が貯まるくらいには(言い過ぎだけど)チャージが要らない あと田中法器が強い
もちろん絶縁が合うかどうかで言えば合うんだろうけど、絶縁そんな余ってないんじゃないかな
凝光のサブアタのダメージソースの半分近くはスキルと重撃なので爆発だけ強化しても総合的にダメ落ちるから。あと爆発だけの威力なら旧貴族で組んだ方が上。爆発の回転力重視なら金珀があるので、絶縁4セットは中途半端だったり他組み合わせの劣化にしかならない
確かにそれもあるなぁ。基本絶縁やるくらいなら旧貴族かなって部類だな
なるほどなぁ、絶縁4効果はいいけどやっぱり2効果が微妙な感じか。サンクスです、浮世使ってあげたいしもうちょっと考えてみる
>> 750です 使ってみた。 田中法器 絶縁 攻撃岩バフ会心→爆発1発7千 重撃8000 星旋2300 金珀 岩2剣闘士2 爆発1発6千 重撃1万 星旋3000 田中法器 岩2旧貴族2 爆発1発6500 重撃8000 星旋2300
うーん、どうせ一発芸するなら3分の1ではずれだけど流浪のほうが強いと思う 多分岩2も厳選していればしめ縄2とかのほうが強いだろうし(凝光は突破ステが岩バフで、塀で岩バフさらに貰えるので) ただ、装備させた絶縁は花と羽が40点超えてるんでうーんって感じ というか花羽時計がどっちも絶縁のほうがスコア高い
というか絶縁過信の人に多いけど(あなたがそうだというわけではなくて)天賦のおかげで火力が落ちないだけで、基本はめっちゃ火力落ちるからね
思ったんだけど、そもそも凝光は攻撃力過剰じゃないと思う
具体例サンクスです、750の聖遺物強すぎ。色々手持ちで試してみたけど750の言う通り攻撃より元素バフのほうが大きくなるね、爆発15,000くらいには持っていけたけどこれ以上は次Verの岩キャラ次第かなぁ……
そうそうゴローには岩バフとか期待してるんだよね。わたしは凝光メインで使ってきたからさ
水もそうだけど雷炎は自分で元素つければ35%のバフがあるのに岩は岩で結晶作れないから岩の聖遺物も待ってるんだよね まぁ気長にやりましょーや
爆発15,000って武器も遺物もかなりのレベルでかつバリアのバフとデハフでやっと届くくらいじゃなかったかな
756は岩パ前提で色々バフデバフついてるよ、抜くと12,000くらいに落ちるよ
参考になるかわからないけど 過去に試算した表を貼っておきます。>> 637
ノエルは新遺物とゴローが合わさって大盛り上がりだが、凝光はなにもなしか 差がついたなぁ、、、、
まぁ防御そこまで関係ないし ちょっと前まで金珀で盛り上がってたしええやろ
ゴローは岩キャラ多いほどバフ強化らしいので凝光もワンちゃんあるで。犬だけに。
フィールド貼ってから近づかずとも定点攻撃出来るのは強みだし荒瀧のチャージ力次第ではアルベドと一緒に電池役になりつつサブアタや金珀で疑似ヒーラーにもなれるから独自性はまだまだあるかな?岩パ作ろうとしてアルベド引かずに荒瀧は引くって人初心者以外少ないだろうけどそうなったら粒子役兼サブマルチプレイヤーとしては悪くないと思う
凝光+逆飛びってやっぱりあんまりオススメされないんだろうか?メインで火力出すにしてもサブアタ要員にしても爆発特化で伸ばした方が強いのはわかるけど、せっかく重撃も強いから全部強化したい!っていう欲がどうしても出ちゃう。シールド維持のしやすさも強みだと思うし。実際に使ってる人いたら感想聞いてみたい。
総倍率から考えて岩2剣闘士2とかが多いんやで
自分でも言ってる通り全部強化したいなら普通に悠久剣闘士でいい。完凸コンボのスキル→爆発→重撃→スキルでもダメージの割合は重撃が1番少ない。脳死で重撃だけするならアリかもだけどそのムーブは流石に弱い。シールド強化は敵の攻撃次第だからケースバイケース。
「全部強化したいなら普通に悠久剣闘士でいい」←その通りすぎて。キャラが少なく凝光出ずっぱりで通常重撃ペチペチやってる時間の方が長いのでどうしてもその強化に頭がいってた感。まぁどうせ悠久厳選で逆飛びも揃うし…でも使ってる人いたらその人の感想も引き続き聞いてみたい。
うーん、使ってみたけどやっぱりあんまりかな。 そもそも凝光って単体に対して高いDPSを出すキャラで複数戦闘は結構苦手で となると元素スキルが十分に火力ソースになるんだよね。その元素スキルの火力を下げてまで通常重撃でドカドカ殴っても、鍾離で爆発うったりノエルで蹴散らしたほうが圧倒的に強い じゃあ単体には?ってところだと爆発の火力が強いのだから岩2旧貴族2がベストだろうし、
だから、自分のプレイにあってるなら付けたらよいと思うが、おススメは一切できないかな。ちぐはぐ感を感じました
1凸以下なら通常・重撃の割合が高いのでまあ有りだと思う。自分も凝光使い始めの頃は逆飛びにしてたけど、2凸以降はスキルと爆発がメインになったので悠久剣闘士にした。 あとシールド維持は岩元素だから楽な方だけど、常時となるとショウリや雷電等のサポートが欲しくなる。特に凝光は紙装甲で元素シールドはすぐ剥がれるから。
いまの認識だと凝光さん、スキル爆発ファイターだから逆飛びはぶっちゃけオススメから外していいとまで考えています。メイン運用(通常と重撃を交えてたくさん場にでて殴る想定)するにも悠久剣闘士/しめ縄の方が総合力で優れてますし。
金珀凝光のため旧貴族厳選してたら、海染情報来たけど、海染金珀ってどうなんだろ? 回復間隔2s<海染チャージ3s。 海染CT3.5sのカウントスタートの捉え方が判らないから、とりあえず回復2回分で計算(回復スタートからなら、回復1回分追加)。 とりあえずHP20000×4人、金珀完凸とすると、聖遺物効果なしで9600回復。 治療冠以外だと回復15%増で11040回復。治療冠だと回復15+35.9%増で14486回復。これがダメージに転化される。 計算や考え方あってるかな? 旧貴族とどっちが火力出るだろ?
泡に記録した回復量の90%ダメージということなので、回復値に90%補正がかかりますね。(最大3万まで蓄積→2万7千ダメージが最大値。耐性補正は不明)げんかるさんで超ざっくり試算したところ、凝光LV90天賦888金珀R5元素爆発10Hit屏風バフなしで旧貴族4(攻/岩/率)は爆発32790、海染4(攻/岩/率。要するに火力セットボーナスなし)は26918。その差5872となり、厳選具合を考慮してもかんたんに覆る可能性が。
ただし爆発Lv12まで育てていくと差は7349程まで広がり、旧貴族4のチーム攻撃力+20%が響いて他3人分の火力も計算すると海染4はおそらくかなわないと思います。
ダメージ転化に補正値あったか パーティーのHPでも増減あるから、比較難しいな 味方への回復重視かバフ重視かで使いわけかなあ?
パーティーに凝光と組みがちな鍾離がいるとドカッと増えますね。ノエルもHP高め(18000前後)。あ、あともし海染の泡の生成タイミングが破裂後0.5秒だったとしたら、金珀効果もう1回分が追加でダメージに変換されると思います。(2回あるいは3回になりそう)
HP20000は流石に盛りすぎたな HP16000×4人、金珀完凸(6%×2回)で再計算すると、聖遺物効果なしで合計7680回復。 治療冠以外だと回復15%増で合計8832回復。治療冠だと回復15+35.9%増で合計11589回復。
「回復量の90%分のダメージを与える」だからその数字から10%引かないといけない。海染のCT3.5秒は、泡の継続時間3秒を過ぎる、または泡が割れてダメージを与えてからから3.5秒って意味だと思ってたけど違うのかな…
泡は3.5秒ごとに1回のみ生成可能 っていう文から考えれば0.5秒ごとにまた再生成できるって話だと思う
あと、そもそも泡が割れてダメージを与えるのが3秒だから、 3秒を過ぎるまたは泡が割れる ではなくて3秒後に泡が割れる だと思う
「海染の泡は、3.5秒毎に1回のみ生成可能。」 とあるだけで、CTスタートタイミングが現状だと判断しにくいのですよね… 回復1回分のダメージが割りと大きいので、今後の情報に期待ですね
3.5秒毎に1回生成できて7秒で2回生成できなかったら文は破綻してると思うの
2凸凝光のスキルや匣中をきっかり6秒で効率良くまわすのに使える時間管理って何があるだろう?アルベドのスキル?
爆発とセット前提だけど、爆発後はCTが表示されるから6秒以下になったら再度スキルってのはよく使う。
なんか齟齬があるなと思ってたんだけど、爆発で6秒ループさせようとすると実質爆発を12秒でまわすチャージ力が必要になるよね。自分が言ってたのはスキル→スキル→スキル→…で6秒計る方法だったんだ。すまぬ。
40族を12秒CTごとに回すのは特化しなくても可能じゃね
別に特化が必要とは言ってないでしょ。
特化しなくても2凸ならチャージ120%くらい有ればループは出来るよ。爆発溜まってるのをスタートとして、 ①スキルで粒子生成 ②粒子をキャッチする前に爆発 ③2凸でスキルが使用可能になる ④6秒後にスキルでエネルギー生成 凝光はこのムーブが基本だと思ってるしループ安定するから試してみ。
120ならサブOPでなんとかなりそう。ありがとう、試してみます。
金珀完凸できた~。ぽこじゃか爆発打てるの楽しいわ
お前は次に「爆発のクールタイム12秒って長すぎない?」と言う...
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人?
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
ぽこじゃか【▽ぽこさか/▽ぽこじゃか】 [形容詞][文][ナリ] 主に北海道宗谷支庁周辺、宗谷岬を中心とした漁港(現稚内市)、漁村などで話される『方言』、『浜言葉』の一種。 元々は蝦夷地に古くから住むアイヌ民族の、「泉から湧き出る様子」を意味する「ポッコ(穂虎)」と、和人が古くから用いていた口語「わんさか」が 融合して生まれた言葉であるという説が有力。漢字は「穂虎逆」。 「山ノ神」を表す言葉「キムンカムイ」と共に用いられる事で、怒りを意味することもある。 1 泉のごとく次々と姿をあらわすさま。「ぽこさかに溢れ出る」「―な発生」 2 大漁を意味するさま。「―な漁獲」「―な漁を願う」 3 「キムンカムイ」と共に用いる事で、怒り荒れ狂うさま。
[派生] ぽこさかさ[名]
とまあぽこじゃかテンプレはともかくとして金珀凝光、一斗ゴローの元素エネルギー供給役+回復補助にどうなんでしょう? アルベド先生は火力と元素エネルギー供給はできるけどボス戦だと無能になるし、ヒーラー能力もないのでこの場合凝光様のほうが合いそうではあるのだけど。
アルベドの熟知配りも岩パでは死ぬので凝光さんでいいと思うよ
金珀凝光の高速リロード、リジェネ感好き。たまに凝光さん以外にも金珀持たせてみたりするのだが、結局凝光さんが一番使いこなしてる感ある。
結晶シールドも精製狙えて防御面をよりカバー出来るし完凸してるとそのまま重撃追撃で無駄なくダメージ与えて交代出来るのがすごく仕事人感ある
金珀との相性ならバーバラ・心海も良いんだけど、あの二人の場合は正統強化って感じで凝光ほど劇的に変わらないからなー。
自分も遅ればせながら金珀無凸で始めてみた、思ってたよりダメージ自体も期待出来るのがビックリ。ハウンドやウェルプ相手でも、よほど回避をサボらない限りは金珀の回復で充分ですわ。
凝光さんメインアタッカー使用の場合アルベド先生は必須レベルで必要でしょうか?20連くらいで☆5確定の微課金勢で悩んでいます。凝光さんは3凸、悠久剣闘士(厳選途中)、3凸流浪楽章でしょうり先生はいません。将来的にはしょうり先生をお迎えする予定です。今よくコンビを組んでもらってるのは1凸ノエルちゃんです。よろしくお願いします。
岩パ、氷アタッカー主体のチーム、炎アタッカー主体のチーム、の3種類くらいチーム組めるようになる頃にはまあだいたいのコンテンツが楽勝快適になるだろうから、初心者なら自分に足りないと思う元素を伸ばすのがいいんじゃない?アルベドは優秀だから引けば必ず使うだろうけど。他の手持ちと相談するのが一番大事だと思う。
ノエルにとってはアルベドは必須レベルと言えると思うけど凝光は自分で爆発回るから別に必須というほどでもない。いたほうがいいのは間違いない。
木主です。アドバイスありがとうございます。岩パ→ノエルと凝光と岩主人公しかいない、氷アタッカー→純アタッカー不在、炎アタッカー→ディルック、というテイワットなので今回の復刻ガチャどっちを引いても問題ないと言えばそうな感じです…めちゃくちゃ悩ましいです…(´;ω;`)後半のガチャの☆4の発表があってからでも間に合うので、もうちょっと悩んでようと思います…セシリアの花摘んでます…ありがとうございました。
凝光メインの岩一色使ってる人だけど、優先度は鍾離>アルベド 追撃強いんだけどやっぱりデバフがないと岩はきつい(それこそショウぐらい火力があがらないと) だから凝光使うなら鍾離がいいよ。 実装次第だけどアルベドの追撃は魅力だがゴローでいいよね?って話になるかもしれないし、現時点で強くお勧めはしないな
木主です。岩パ先輩アドバイスありがとうございます。そうだゴローきますね!?冷静になりました。岩版ベネットとの評判も見受けられますし、焦らず情報を待とうと思います。ありがとうございました。
アルベド未所持だから断言はできないけどアルベドの優先度はあまり高くないと思ってる。理由は岩元素メインで使って火力伸ばすには元素反応のダメージがないので攻撃バフと防御デバフで素火力伸ばすしかない。だからどちらもないアルベドの優先度はあまり高くないと思ってる。また岩共鳴だけならアルベドである必要性もないと思ってる。
2凸以上の凝光様は元素スキル生成→元素爆発で破壊を利用したスキル回転速度が跳ね上がるので、自身で粒子をたくさん生むことが出来ますね。そしてアルベド先生の花の生成も凄まじいので、二人を組ませるとチャージの過剰かも…? 凝光様のスキルは行秋のスキルと違って、短い時間内に連発すると、後のスキルでは粒子を生まないので注意して下さいね。
木主です。うわーさらにアドバイスありがとうございます。バフとデバフと岩共鳴…チャージ過剰…なるほど…( ..)φゴローの情報が怖すぎたので今回は☆4確定枠のベネットくん1凸確保で撤収しました!!みなさまたくさんアドバイスいただきありがとうございました!!
対新ボスで凝光さん強いね
属性指定で殴れって時の法器は圧倒的優位だわな
シールド前に倒し切れればもっとよかったんだけど、完凸してる人とはか行けるんかなうちは7割ちょい位までしか行けん
2.3は岩が主役のバージョンっぽいし、あのボス岩接待で螺旋にも来そうだな・凝光そだてとくか
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無鍾離新規マンにとってはこれからくるゴロー、一斗と合わせて念願の岩パが組めると思うと嬉しい。が、ゴローはともかく一斗はアタッカーの匂いしかしないから相性ええのか不安だしやっぱ先生復刻お願い♡
そういや恒常星5岩っていないんだよな。その内恒常も増えるのかね
岩主人公の事を忘れないであげてください
ショウリはシールド張るだけでデバフばらまけるのがズルイわ(褒めてます)
原型5個になったんで初めて金珀凝光さん使ってみたんだけど、ホントに取り回しいいですね。火力悲惨なことになるかと思ったけど想像以上に火力も出せて満足ですわ
特別な回復行動取らなくても勝手に全体回復してるのが楽でいいわ。螺旋でも通用するかは分からんがマップの犬ころ対策は金箔凝光で決まりじゃ。
自分は使うの楽しくなっちゃって11層に行ってみましたが侵食でも特に問題なく快適に使えました。鍾離との岩共鳴要員としてかなり良かったです。他にメインアタッカーがちゃんといればサブアタッカー兼ヒーラーとして十分通用すると思いますよ
今回のガチャでようやく完凸できたので使ってみたけど火力が段違いで笑いましたわ。探索で石マークつくのも懐かしいし、なにより御御足が素晴らしい
金箔凝光はスキル→爆発→スキルでまたゲージ満タンになってるし、単独の回転率凄まじいよね
金箔凝光に慣れすぎてしまって、フータオ、万葉、エウルア、将軍に浮気したあと凝光に回帰してしまった。どんな編成でも凝光入れとけばなんとかなる、この安心感が、、、、、、
攻撃性能しかない凝光でこれだから爆発が回る法器キャラは今後こない気がする、40族なんてもってのほか
岩の重さで安心するノエルさんも忘れないであげて…。最初ここに金珀を提案した時は皆に結構疑われたけど、本当に出世したもんだ。皆の原型が増えて精錬しやすくなったのも良かった。
鍾離胡桃行秋の残りに今までアルベド入れてたけど金箔凝光さんに変えたらより対応力上がったわ。でもやっぱ少女4冠治癒バフだと流石に火力は低いな…
今期螺旋12-3の遺跡巡視者、近接キャラがバックステップ回避に悲鳴を上げている中、凝光様は距離を取ってのホーミングで楽々片づけているのであった
愛され治療冠金珀の場合の砂杯の最適解って何だろう…?
完全にサポに徹するなら、砂元素チャージorHP、杯HP、あたりにするかなぁ。裏に回ってても確実にct毎に爆発撃てると安心。HPが高いと屏風の耐久値upで存在時間が長くなる。そうなれば岩バフがしやすくなるのと、4凸効果の耐性upで味方の被ダメ下げられるから。
すでに凝光自身の耐久が問題ないなら、多少ダメージを出すために岩バフか攻撃…どっちでもあまり変わらないだろうけど、サブステのチャージ効率が一番高いやつで良いんじゃないかな。もちろんHPで更に固めるのも良いと思う。
正直に、愛され治癒金箔の段階で最適じゃないとか答えたらダメかい? 会心積めないから火力伸びようがない。だから、火力投げ捨てまでなにをしたいか?と聞かれても困る。結晶のhp上げるか、屏風の耐久あげるか、チャージは金箔の段階で過剰だからいらない。熟知かhp、、、どっちもいらない、、、
回復特化して耐久力を上げたいってことなら熟知上げてシールドも強化するとか?でもサポート特化凝光なら千岩4で火力もサポートできるようにした方が使いやすくないかな
ごめん千岩じゃなくて磐岩だった
原神の仕様的には凝光の熟知は無いかな
結晶シールドの耐久値は作ったキャラの熟知で増えるからないってことも何じゃないかな、火力に期待しないサポ全振りなら。熟知で結構ばかにならないくらいは耐久増えるし
正直愛され4にしてるんだったら凝光自身の火力もそれなりに出せるように時計攻撃力杯岩ダメ冠会心率でいいと思うんだけれども。愛され4の時点で回復量って十分じゃない?ワンコが出てきてからどうなるかは分からないけど、螺旋の侵食も無くなってるし。完全に回復要因だけに徹するのなら純ヒーラーを入れれば良いのでは無いかと思ってしまう。
金箔凝光を治癒特化するのは噛み合ってないかなと自分も思う。金箔って元素撒きもあるからHP状況に関係なく最速で元爆を回したいんだけど、そうすると火力も欲しくなる。そして最速で回せれば治癒量も案外足りてたりする。だから普通に岩2+剣闘士2か岩4でアタッカーとしてビルドして、状況に応じて金箔と攻撃的法器を持ち替える方が役割も広く持てるんじゃないか。聖遺物がフルアタなら金箔でも火力はそんなには下がらないから。
あるいは、自分は金箔凝光なら旧貴族4にして元素爆発型のバフ役にしてるな
重撃のダメージは落ちるけど完凸してない人ほどいいんじゃないかな 厳選大変だけど
十分火力だせるようになれば螺旋みたいな硬い敵じゃなければ爆発打てば半分以上は余裕で回復するし
という意味であえてチャージつける意味も無いと思う
結局話が1回転して、金箔使うのは爆発火力と回復の両立が魅力だから少しでも火力上げるために砂は岩バフが基本で 愛され金箔治癒冠だと、回復と火力のバランスが悪いから 愛されか治癒冠 どちらかを変えるか両方変えるべきというのが基本回答かな? それに、逆にそこまで回復がいる(ダメージ受けてる)というのは武器、遺物、キャラレベが足りてないので殲滅火力が不足して戦闘時間がながびいてる公算のほうが高い。攻撃は最大の防御ともいうから無理にでも多少火力上げたほうがストレスフリーになるはず。
いつの間にか伸びてました。基本的に爆発してすぐ引っ込む想定で、元チャ過剰気味にしてバランスとればいいのかなと思ってましたが、回復過剰なら旧貴族や絶縁なんかもよさそうですね…
絶縁よりは旧貴っすね。もちろん手持ち次第ですけど。
そもそも金玉の強みは、高倍率の元素爆発を高回転で回せる事。無駄なHP%で落ちた火力を回転力でカバーしてる。だから、愛されとか治療冠は火力が落ちすぎて本末転倒。それでもやるなら、ネタビルドとして、愛され4、チャージ効率、攻撃%(岩ダメ)、治療効果で、回復ブッパした方が楽しいと思うね。
このキャラのモデルめっちゃよくね?★5並の見た目してる。好きになっちゃいそう
そもそもなんで☆4なんだろうな。立場もストーリーでの役割も☆4に収まる格じゃなくね?
ストーリー的には仙人時代の人間側トップ(帝君の補佐)である凝光が星4、人間時代を担っていく次世代の刻晴が星5、みたいな区分けかなーと思ってる。以前も今もふたりとも七星ではあるからだいぶ感覚的な解釈にはなるけど
公式PVのメインストーリーチャプターでもモンドのディルック、稲妻の綾華と並んで璃月の代表キャラとして選出されているからね、すごい。
バーバラも確か☆5から降格だし、冒険者の一人であるベネットと九条やら凝光が影響力的に同格か?と聞かれると矛盾だらけだし、あくまでも運営上の区分でしかないと思ってる。
星5のステータスであの性能だと強すぎるから星4に下げただけだったりして
星と戦闘能力の高さと身分や影響力の高さは一致するものではないから凝光が星4でもおかしいとは思わないかな。ただこの考え方だと天狗や半仙よりも戦闘能力が高い花火職人とは??てなるが
神々のお気に入りというか、神の視線がより多く注がれている人物が☆5になるのではないだろうか。と思ったけど裟羅さん泣いちゃうから胸にしまっておく。
このようにゲーム的要素である「レアリティ」と、世界観的設定を混ぜて考えても意味無いのである。 そして創る側もそれに囚われ過ぎると途端に変なことになる
神の目の出力具合に個人差があって、高出力な人を星5としている説はどうだろう
そう思ったときにはもう好きになってるんだよ!
浮世の錠持たせるなら攻撃バフ過剰だし、悠久剣闘士より悠久旧貴族の方が総合火力伸びるかな?
理論的にはそう。剣闘士はたかだか18%だし
通常スキル爆発全部が優秀なキャラだから自分でどう使うかと遺物のサブOP含めた完成度次第じゃないの
多分ぐらいしか答えようがない(比率による)。本当に大雑把な話、攻撃力%増減の半分=実ダメージ増減ぐらいになる。 だから通常、スキル10%下がって爆発10%上がるぐらい
2凸したから育て始めたけど、通常モーションキャンセルとか重撃の受付時間とか他の宝器よりコツと練度がいるなと思った。全部強いから全天賦要求されるし★3で繋ぎ的にマッチする武器も無いから初心者の自分にはけっこうきつい。大器晩成というか、育成リソースや装備選択肢が豊富に無いと特に中途半端になりがちなキャラな気がする。とりあえず田中獲得目指してがんばる。
☆3のつなぎとしてはこちらに書かれているとおり特級がおすすめです。紀行法器を取る予定でしたら、つなぎとしての万国はうちはまったくオススメしないです。ある程度いろんなキャラクターが育ってくると、凝光さんの通常攻撃を打つ頻度が下がり、スキル・爆発が中心のあ役回りになりがちですね。
自分は、☆3は竜殺一択だった。何だかんだで世界ランク57まできても誰かしらは未だに使ってる、育てて腐らない上に hpが上がるので序盤とかで被弾が多い時に便利。火力は出ないが。まぁ他のキャラに変えた時は火力出るのと竜殺しリレーやると火力出せるのでその辺でごまかしてた。
あとは、手癖の類いだけど自分は 短押、長押しのループで通常重撃をループさせるワンパターンしか使ってない。途中で動きたいならジャンプでキャンセル あとは、即発動のスキルと爆発はどこでも割り込めるので判断で利用といった感じ。
金珀ならつなぎとして使いつつ将来的にヒーラー兼サブアタッカー兼チャージサポート運用するときに優秀だし、あるいはモナに回してもいい。現状の鍛造法器でダントツで腐らないのは金珀。
LV80 金珀80 天賦7まで育てました。想像してたより結晶のバリアが強かったです。複数属性相手でなければ秘境アビス、スライム、ローデシア戦は随分ラクになりました。
ボイスのこんばんわ…が泣ける…
凝光さんの群玉閣の再建はいつになるだろうか。ミニ群玉閣のクエストのつづきもずいぶん待たされている。
重撃面でのスタミナかなり優しいキャラだよね スタミナ管理楽だわ
一斗とゴローの実装っぽいし岩パの流れを感じるけどサブアタ凝光ってどうなんだろ浮世だったら攻撃過剰だし絶縁でもいいのかなって思ったけどオススメに乗らないんだね、やっぱり40族だから?
それもあるし、本人が元素粒子生み出せるし、凸で6秒ごとに出せるようにもなる
完凸で爆発→重撃をするようになるので実際に生み出せる粒子はかなり多い
特に遺跡守衛とかだと元素爆発撃ったら元素爆発が貯まるくらいには(言い過ぎだけど)チャージが要らない
あと田中法器が強い
もちろん絶縁が合うかどうかで言えば合うんだろうけど、絶縁そんな余ってないんじゃないかな
凝光のサブアタのダメージソースの半分近くはスキルと重撃なので爆発だけ強化しても総合的にダメ落ちるから。あと爆発だけの威力なら旧貴族で組んだ方が上。爆発の回転力重視なら金珀があるので、絶縁4セットは中途半端だったり他組み合わせの劣化にしかならない
確かにそれもあるなぁ。基本絶縁やるくらいなら旧貴族かなって部類だな
なるほどなぁ、絶縁4効果はいいけどやっぱり2効果が微妙な感じか。サンクスです、浮世使ってあげたいしもうちょっと考えてみる
>> 750です 使ってみた。
田中法器 絶縁 攻撃岩バフ会心→爆発1発7千 重撃8000 星旋2300
金珀 岩2剣闘士2 爆発1発6千 重撃1万 星旋3000
田中法器 岩2旧貴族2 爆発1発6500 重撃8000 星旋2300
うーん、どうせ一発芸するなら3分の1ではずれだけど流浪のほうが強いと思う
多分岩2も厳選していればしめ縄2とかのほうが強いだろうし(凝光は突破ステが岩バフで、塀で岩バフさらに貰えるので)
ただ、装備させた絶縁は花と羽が40点超えてるんでうーんって感じ というか花羽時計がどっちも絶縁のほうがスコア高い
というか絶縁過信の人に多いけど(あなたがそうだというわけではなくて)天賦のおかげで火力が落ちないだけで、基本はめっちゃ火力落ちるからね
思ったんだけど、そもそも凝光は攻撃力過剰じゃないと思う
具体例サンクスです、750の聖遺物強すぎ。色々手持ちで試してみたけど750の言う通り攻撃より元素バフのほうが大きくなるね、爆発15,000くらいには持っていけたけどこれ以上は次Verの岩キャラ次第かなぁ……
そうそうゴローには岩バフとか期待してるんだよね。わたしは凝光メインで使ってきたからさ
水もそうだけど雷炎は自分で元素つければ35%のバフがあるのに岩は岩で結晶作れないから岩の聖遺物も待ってるんだよね
まぁ気長にやりましょーや
爆発15,000って武器も遺物もかなりのレベルでかつバリアのバフとデハフでやっと届くくらいじゃなかったかな
756は岩パ前提で色々バフデバフついてるよ、抜くと12,000くらいに落ちるよ
参考になるかわからないけど 過去に試算した表を貼っておきます。>> 637
ノエルは新遺物とゴローが合わさって大盛り上がりだが、凝光はなにもなしか 差がついたなぁ、、、、
まぁ防御そこまで関係ないし ちょっと前まで金珀で盛り上がってたしええやろ
ゴローは岩キャラ多いほどバフ強化らしいので凝光もワンちゃんあるで。犬だけに。
フィールド貼ってから近づかずとも定点攻撃出来るのは強みだし荒瀧のチャージ力次第ではアルベドと一緒に電池役になりつつサブアタや金珀で疑似ヒーラーにもなれるから独自性はまだまだあるかな?岩パ作ろうとしてアルベド引かずに荒瀧は引くって人初心者以外少ないだろうけどそうなったら粒子役兼サブマルチプレイヤーとしては悪くないと思う
凝光+逆飛びってやっぱりあんまりオススメされないんだろうか?メインで火力出すにしてもサブアタ要員にしても爆発特化で伸ばした方が強いのはわかるけど、せっかく重撃も強いから全部強化したい!っていう欲がどうしても出ちゃう。シールド維持のしやすさも強みだと思うし。実際に使ってる人いたら感想聞いてみたい。
総倍率から考えて岩2剣闘士2とかが多いんやで
自分でも言ってる通り全部強化したいなら普通に悠久剣闘士でいい。完凸コンボのスキル→爆発→重撃→スキルでもダメージの割合は重撃が1番少ない。脳死で重撃だけするならアリかもだけどそのムーブは流石に弱い。シールド強化は敵の攻撃次第だからケースバイケース。
「全部強化したいなら普通に悠久剣闘士でいい」←その通りすぎて。キャラが少なく凝光出ずっぱりで通常重撃ペチペチやってる時間の方が長いのでどうしてもその強化に頭がいってた感。まぁどうせ悠久厳選で逆飛びも揃うし…でも使ってる人いたらその人の感想も引き続き聞いてみたい。
うーん、使ってみたけどやっぱりあんまりかな。
そもそも凝光って単体に対して高いDPSを出すキャラで複数戦闘は結構苦手で
となると元素スキルが十分に火力ソースになるんだよね。その元素スキルの火力を下げてまで通常重撃でドカドカ殴っても、鍾離で爆発うったりノエルで蹴散らしたほうが圧倒的に強い
じゃあ単体には?ってところだと爆発の火力が強いのだから岩2旧貴族2がベストだろうし、
だから、自分のプレイにあってるなら付けたらよいと思うが、おススメは一切できないかな。ちぐはぐ感を感じました
1凸以下なら通常・重撃の割合が高いのでまあ有りだと思う。自分も凝光使い始めの頃は逆飛びにしてたけど、2凸以降はスキルと爆発がメインになったので悠久剣闘士にした。
あとシールド維持は岩元素だから楽な方だけど、常時となるとショウリや雷電等のサポートが欲しくなる。特に凝光は紙装甲で元素シールドはすぐ剥がれるから。
いまの認識だと凝光さん、スキル爆発ファイターだから逆飛びはぶっちゃけオススメから外していいとまで考えています。メイン運用(通常と重撃を交えてたくさん場にでて殴る想定)するにも悠久剣闘士/しめ縄の方が総合力で優れてますし。
金珀凝光のため旧貴族厳選してたら、海染情報来たけど、海染金珀ってどうなんだろ?
回復間隔2s<海染チャージ3s。
海染CT3.5sのカウントスタートの捉え方が判らないから、とりあえず回復2回分で計算(回復スタートからなら、回復1回分追加)。
とりあえずHP20000×4人、金珀完凸とすると、聖遺物効果なしで9600回復。
治療冠以外だと回復15%増で11040回復。治療冠だと回復15+35.9%増で14486回復。これがダメージに転化される。
計算や考え方あってるかな?
旧貴族とどっちが火力出るだろ?
泡に記録した回復量の90%ダメージということなので、回復値に90%補正がかかりますね。(最大3万まで蓄積→2万7千ダメージが最大値。耐性補正は不明)
げんかるさんで超ざっくり試算したところ、凝光LV90天賦888金珀R5元素爆発10Hit屏風バフなしで旧貴族4(攻/岩/率)は爆発32790、海染4(攻/岩/率。要するに火力セットボーナスなし)は26918。その差5872となり、厳選具合を考慮してもかんたんに覆る可能性が。
ただし爆発Lv12まで育てていくと差は7349程まで広がり、旧貴族4のチーム攻撃力+20%が響いて他3人分の火力も計算すると海染4はおそらくかなわないと思います。
ダメージ転化に補正値あったか
パーティーのHPでも増減あるから、比較難しいな
味方への回復重視かバフ重視かで使いわけかなあ?
パーティーに凝光と組みがちな鍾離がいるとドカッと増えますね。ノエルもHP高め(18000前後)。あ、あともし海染の泡の生成タイミングが破裂後0.5秒だったとしたら、金珀効果もう1回分が追加でダメージに変換されると思います。(2回あるいは3回になりそう)
HP20000は流石に盛りすぎたな
HP16000×4人、金珀完凸(6%×2回)で再計算すると、聖遺物効果なしで合計7680回復。
治療冠以外だと回復15%増で合計8832回復。治療冠だと回復15+35.9%増で合計11589回復。
「回復量の90%分のダメージを与える」だからその数字から10%引かないといけない。海染のCT3.5秒は、泡の継続時間3秒を過ぎる、または泡が割れてダメージを与えてからから3.5秒って意味だと思ってたけど違うのかな…
泡は3.5秒ごとに1回のみ生成可能 っていう文から考えれば0.5秒ごとにまた再生成できるって話だと思う
あと、そもそも泡が割れてダメージを与えるのが3秒だから、
3秒を過ぎるまたは泡が割れる ではなくて3秒後に泡が割れる だと思う
「海染の泡は、3.5秒毎に1回のみ生成可能。」
とあるだけで、CTスタートタイミングが現状だと判断しにくいのですよね…
回復1回分のダメージが割りと大きいので、今後の情報に期待ですね
3.5秒毎に1回生成できて7秒で2回生成できなかったら文は破綻してると思うの
2凸凝光のスキルや匣中をきっかり6秒で効率良くまわすのに使える時間管理って何があるだろう?アルベドのスキル?
爆発とセット前提だけど、爆発後はCTが表示されるから6秒以下になったら再度スキルってのはよく使う。
なんか齟齬があるなと思ってたんだけど、爆発で6秒ループさせようとすると実質爆発を12秒でまわすチャージ力が必要になるよね。自分が言ってたのはスキル→スキル→スキル→…で6秒計る方法だったんだ。すまぬ。
40族を12秒CTごとに回すのは特化しなくても可能じゃね
別に特化が必要とは言ってないでしょ。
特化しなくても2凸ならチャージ120%くらい有ればループは出来るよ。爆発溜まってるのをスタートとして、
①スキルで粒子生成
②粒子をキャッチする前に爆発
③2凸でスキルが使用可能になる
④6秒後にスキルでエネルギー生成
凝光はこのムーブが基本だと思ってるしループ安定するから試してみ。
120ならサブOPでなんとかなりそう。ありがとう、試してみます。
金珀完凸できた~。ぽこじゃか爆発打てるの楽しいわ
お前は次に「爆発のクールタイム12秒って長すぎない?」と言う...
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人?
どこでもいいだろw言語学者なのかよw
ぽこじゃか【▽ぽこさか/▽ぽこじゃか】
[形容詞][文][ナリ]
主に北海道宗谷支庁周辺、宗谷岬を中心とした漁港(現稚内市)、漁村などで話される『方言』、『浜言葉』の一種。
元々は蝦夷地に古くから住むアイヌ民族の、「泉から湧き出る様子」を意味する「ポッコ(穂虎)」と、和人が古くから用いていた口語「わんさか」が
融合して生まれた言葉であるという説が有力。漢字は「穂虎逆」。
「山ノ神」を表す言葉「キムンカムイ」と共に用いられる事で、怒りを意味することもある。
1 泉のごとく次々と姿をあらわすさま。「ぽこさかに溢れ出る」「―な発生」
2 大漁を意味するさま。「―な漁獲」「―な漁を願う」
3 「キムンカムイ」と共に用いる事で、怒り荒れ狂うさま。
[派生] ぽこさかさ[名]
とまあぽこじゃかテンプレはともかくとして金珀凝光、一斗ゴローの元素エネルギー供給役+回復補助にどうなんでしょう?
アルベド先生は火力と元素エネルギー供給はできるけどボス戦だと無能になるし、ヒーラー能力もないのでこの場合凝光様のほうが合いそうではあるのだけど。
アルベドの熟知配りも岩パでは死ぬので凝光さんでいいと思うよ
金珀凝光の高速リロード、リジェネ感好き。たまに凝光さん以外にも金珀持たせてみたりするのだが、結局凝光さんが一番使いこなしてる感ある。
結晶シールドも精製狙えて防御面をよりカバー出来るし完凸してるとそのまま重撃追撃で無駄なくダメージ与えて交代出来るのがすごく仕事人感ある
金珀との相性ならバーバラ・心海も良いんだけど、あの二人の場合は正統強化って感じで凝光ほど劇的に変わらないからなー。
自分も遅ればせながら金珀無凸で始めてみた、思ってたよりダメージ自体も期待出来るのがビックリ。ハウンドやウェルプ相手でも、よほど回避をサボらない限りは金珀の回復で充分ですわ。
凝光さんメインアタッカー使用の場合アルベド先生は必須レベルで必要でしょうか?20連くらいで☆5確定の微課金勢で悩んでいます。凝光さんは3凸、悠久剣闘士(厳選途中)、3凸流浪楽章でしょうり先生はいません。将来的にはしょうり先生をお迎えする予定です。今よくコンビを組んでもらってるのは1凸ノエルちゃんです。よろしくお願いします。
岩パ、氷アタッカー主体のチーム、炎アタッカー主体のチーム、の3種類くらいチーム組めるようになる頃にはまあだいたいのコンテンツが楽勝快適になるだろうから、初心者なら自分に足りないと思う元素を伸ばすのがいいんじゃない?アルベドは優秀だから引けば必ず使うだろうけど。他の手持ちと相談するのが一番大事だと思う。
ノエルにとってはアルベドは必須レベルと言えると思うけど凝光は自分で爆発回るから別に必須というほどでもない。いたほうがいいのは間違いない。
木主です。アドバイスありがとうございます。岩パ→ノエルと凝光と岩主人公しかいない、氷アタッカー→純アタッカー不在、炎アタッカー→ディルック、というテイワットなので今回の復刻ガチャどっちを引いても問題ないと言えばそうな感じです…めちゃくちゃ悩ましいです…(´;ω;`)後半のガチャの☆4の発表があってからでも間に合うので、もうちょっと悩んでようと思います…セシリアの花摘んでます…ありがとうございました。
凝光メインの岩一色使ってる人だけど、優先度は鍾離>アルベド
追撃強いんだけどやっぱりデバフがないと岩はきつい(それこそショウぐらい火力があがらないと)
だから凝光使うなら鍾離がいいよ。
実装次第だけどアルベドの追撃は魅力だがゴローでいいよね?って話になるかもしれないし、現時点で強くお勧めはしないな
木主です。岩パ先輩アドバイスありがとうございます。そうだゴローきますね!?冷静になりました。岩版ベネットとの評判も見受けられますし、焦らず情報を待とうと思います。ありがとうございました。
アルベド未所持だから断言はできないけどアルベドの優先度はあまり高くないと思ってる。理由は岩元素メインで使って火力伸ばすには元素反応のダメージがないので攻撃バフと防御デバフで素火力伸ばすしかない。だからどちらもないアルベドの優先度はあまり高くないと思ってる。また岩共鳴だけならアルベドである必要性もないと思ってる。
2凸以上の凝光様は元素スキル生成→元素爆発で破壊を利用したスキル回転速度が跳ね上がるので、自身で粒子をたくさん生むことが出来ますね。そしてアルベド先生の花の生成も凄まじいので、二人を組ませるとチャージの過剰かも…? 凝光様のスキルは行秋のスキルと違って、短い時間内に連発すると、後のスキルでは粒子を生まないので注意して下さいね。
木主です。うわーさらにアドバイスありがとうございます。バフとデバフと岩共鳴…チャージ過剰…なるほど…( ..)φゴローの情報が怖すぎたので今回は☆4確定枠のベネットくん1凸確保で撤収しました!!みなさまたくさんアドバイスいただきありがとうございました!!
対新ボスで凝光さん強いね
属性指定で殴れって時の法器は圧倒的優位だわな
シールド前に倒し切れればもっとよかったんだけど、完凸してる人とはか行けるんかなうちは7割ちょい位までしか行けん
2.3は岩が主役のバージョンっぽいし、あのボス岩接待で螺旋にも来そうだな・凝光そだてとくか