名無しの旅人
2021/12/09 (木) 17:54:54
70b03@f149a
スキル爆発だけ撃って即切り替えるアタッカーとして使っている場合、6凸後は6凸以前より隙が増えちゃうなと前から思っていたので、6凸効果に追記しました。 螺旋で無理して6凸重撃出そうとすると12-2下の武者3連撃とかに被弾して落ちちゃう。
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いや別に隙が嫌なら撃たなきゃいいだけでは??強制発動ならともかく撃つかどうか選べる効果なんだし
自分は完凸してないから分からんけど、そんなすぐに星璇消えちゃうもんなのか?余程猶予がないならあれだけど、上の方の言うとおり、撃たない、もしくはタイミングを見計らって撃てば良いのでは?
撃つか撃たないか各自判断する材料として「無理に撃とうとするとスキが大きいからサブアタ運用の場合は注意」って情報があるのは別におかしくないと思うけど
隙の大きさにサブアタとか関係ないし、誰だって使えば分かることだからわざわざ書く必要なくない?って感想
誰だって使えば分かること書かなくていいなら天賦の情報とかもまとめる必要なくない?極論全部自分でゲーム内で確認すりゃいいになるけど
↑そりゃ屁理屈だよ
屁理屈なのはわかってるんだけど未育成とか未凸が参考にできそうな情報を上級者目線で「使えばわかる」で削ったらwikiの存在意義が薄くならんかと思ったんですよね。極端な表現になったのは申し訳ない。
サブアタって書いたのは木主が「スキル→爆発→即交代」の運用を「スキル→爆発→重撃→即交代」に変えたらって話をしてたので分類的にはサブアタになるのかなと思ったため。チームDPSを気にした運用を前提にしてるのに撃たなきゃ良い、タイミングを見計らって撃てばいいは趣旨から外れてるように感じました。
全く別件でイライラしてたところがあったので全体的に私が拙かった、申し訳ない。
6凸以前より表の時間が増えるって爆発の硬直が伸びるみたいに受け取られかねないんじゃない?
上に同意。重撃の隙が増えるみたいな感じがする。まったく変わらないので、わざわざ6凸効果に書く必要は無い
たしかに爆発か重撃自体に変化があるようには読めるかも。行動数増やしたくなるけど撃たなきゃもったいないと思って思考停止で撃つのはやめなよってのは6凸のとこでも良さそうな気はする
書くとしても凸効果のところじゃなくない?って感じがするな
注意点か、天賦の重撃の欄じゃないか?
そもそも重撃って大体隙は大きい気もするが...
そもそも6凸以降はこのコンボが基本!みたいな書き方されてる(個人的にはこっちの方が違和感)から特に問題ないと思うけど、「6凸以前より表に出る時間が増えるため」→「重撃は硬直時間が長いため」とかの方が自然だとは思う。
とは言えこの重撃以上の攻撃なんてそうそう無いし、可能なら撃っておきたいとでもしておけば撃たない選択肢も仄めかせて丸いんじゃないかな。それと制限時間があるわけだけど具体的に何秒とか書かれてないのも気になる。こっちの方がほしい情報って気がする
秒数は自分も思った。wikiとしては個人の使用感やオススメよりも数値が重視されるべきだと思う。
とりあえず6凸効果に誤解を生みそうなので該当の文章をマイルドにしてみました。
修正サンクス。 想像以上に反応があったけど「6凸重撃はさっさと撃たなきゃもったいない」という気持ちが先行して被弾することがあるので追記したかったことでした。
「表に出る時間が増えるため」って表現に違和感を感じてしまう。書くとしても凸星璇の具体的な効果時間と「無理に打とうとして被弾しないように注意」くらいでいいんじゃない?
それとは関係ないけど6凸獲得後はスキル後すぐ爆発打つのが基本だと読める記述は良くないように思う。直後に撃つかどうかはチーム編成とか状況によるはず。上の2凸説明では効果をなるべく無駄にしないようにって書いてあるのに矛盾してる。