凝光の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
質問です。悠久2剣闘士2と華館4(4層)ってどちらの方がダメージ出ますか?
凝光に防御力を参照する天賦は無いので、悠久2+剣闘士2(orしめ縄2)の方が火力が出る。
前者です!岩バフは15%と24%で9%伸びますが、突破(24%)・岩バフ杯(46.6%)・天賦(12%)があるので攻撃力をあげたほうが良いです! また、4層を獲得・維持については容易ですがノエルのところで良く離されている通り最初1層、2層に多少の立ち上がりの遅さがあります。総合して、凝光は悠久剣闘士が良いと思います
もう1点は、剣闘士しめ縄もよいと思います。悠久2を欲しい岩の人は多くなくてそのために掘るのはちょっとだけ損だと感じます。しめ縄絶縁のほうが汎用性と需要があるため、しめ縄剣闘士で妥協してしまうのも十分な火力になります
お試しゴローにいたから久しぶりに使ったら重撃発生めっちゃ早くなってない?よく覚えてないけど元からこんなもんだったっけ
久しぶりの前がわかんないけど、凝光は何回かのアップデートでやっと完全体ですね 多分そのアプデ前に触ってたのかと 前はなんか重撃が発生しない的なバグみたいな的な何かとかもまぁ色々あったっすね 最近のアプデではありませんが
凝光ずっとメインで使ってるけど、重撃は過去に修正が入ってるね。最初期にあった「重撃の溜めた後なぜか射出が遅れる現象」が修正されたので、うっかり移動キャンセルを入れてしまわない限り普通に重撃が出るようになった。ただ遊ぶ環境の所為か不明だけど、今でも時々「ボタン押しっぱなのに、なぜか重撃入力されない現象」は発生するが、まあそれはご愛敬。
アルベドも先生もおりゃんから岩3に入れてるけど金珀が便利すぎる。というか入れなきゃ元素回らん
つべで通常1重撃1ループがDPS最強って言ってる人いたけどここには別のことが書いてあるな、どっちが正しいのだろう
そのつべのやつがわからんのでなんとも ただ、通常攻撃1+重撃って最速発動で固有天賦が発動しないからスタミナゴリゴリ持っていかれるよ そこ言及してないなら参考に値しないつべだな
それは通常一発目がヒットしてないからだよ。密着する距離ならちゃんとスタミナ維持できる。
密着してないケースの方が多いからそっちのが特殊例やな
最速入力だとたしかにそのとおりです。しかし重撃キャンセルがうまく入れにくかったり、↑でかかれている距離とスタミナ問題もあり、運用がしづらいという欠点があります。凝光の戦闘距離とイマイチ合致しないのはけっこう無視できないですね。
ゴロー出たし合わせて使うかと思ったが、ゴローアルベド凝光まで組むとシールドと回復と元素反応合わせるのきついね……心海持ってないからこの構成自体が無い感じするわ
少し上の928の木でも言われてるけどゴローの売りは全キャラ唯一の防御力バフで、凝光は防御参照ないからゴローと組む意味があまりない。そして岩パはゴローありきの編成なので凝光が入る余地はほぼないかと。 そのパーティーの場合、自分ならアルベド抜いてノエル入れるかな。凝光メインの場合アルベドの補助火力や粒子チャージはあまり必要ないので。(ゴローはあくまでノエルの強化パーツとして使い、凝光への岩バフはオマケ程度)
なるほどー。凝光メインで考えるとむしろゴローがいらんのね。岩は凝光アルベドしか育ててないからゴロー抜きで考えるわ
凝光、アルベド、ゴロー、心海で使ってる。ゴローは主にアルベドの強化パーツだけど、岩3のバフと終焉弓の攻撃バフで凝光も強化できるようにしてる。凝光以外スキルを置いて引っ込める&凝光がゴローに粒子を渡しても尚爆発が回るから、殲滅力は悪くないよ。心海のところは七七やバーバラでも可だと思う。
今凝光のCVさんが主役張ってる×××HOLiCがyoutubeでアニメやってるんだな。原神やりながら見てると変な感じ。
中の人いろんな役やってるよね。うちは水先案内人の先輩がすき。
大原さんはベテラン声優さんだからいろんなアニメゲームで活躍しているぞ、うちはFateのイリヤママだわ
ア゛ッッッッッ!そういやそうだわ……言われて気付いた
ナレーションの仕事もしてるのでニュース番組で凝光様の声を聞くこともある。ちなみに雷電将軍の中の人も同じ番組(別曜日)でナレーションしてる。
エウルアもいる番組かな?
完凸のスキル設置爆発重撃コンボのヒット数気持ちええ〜
マルチで金珀凝光出す時に他に回復キャラなくてもイケるよって伝えたいけど金珀ってチャットに撃ってもわざわざ回復に誰か変えるんだよな・・・こればっかりはしょうがないけど悲しい
こっちは逆に金珀持ってるのを隠してマルチ潜入してメンバーが(あれなんで自分死んでないの…?)ってなるのを見てる、大抵みんな3周目で気づいて安心して前に突っ込んでいく
マルチはなあ。一生懸命レベル70くらいのベネットやバーバラに変えてくださる方の多いこと。迷惑ですさっきまで出してた火力キャラ変えないで下さい...
凝光さんの何がアレかって、落下攻撃をしないと持ってる武器が全く見えないんだよね。通常撃っても武器が表示されない・・・スキル撃てば流石に見えた気がするけど
凝光さまの屏風はケツで当てろ。・・・この基本動作、もっと周知されても良いと思うの・・・
広いヒット判定利用して後ろ向きに当てろって事かな?
それ初めて聞いた、どういう事?
ダメージ判定は璇璣屏を中心とした円形。設置時に地面に出る衝撃波が攻撃範囲で、凝光の背中あたりまで含まれる。これのことですね。前方に出すと、大型敵とかに接触破壊(ボス系モンスターは岩創造物に身体の当たり判定が触れると耐久力を無視して破壊される・設置時点で触れていると即破壊となり、設置できない)されたりするから画面手前側に出そう、という戦略でしょうね。
ケツで当てればダメージ出しつつ間合い取りながらバフもらえるってことかな?前に出すと敵に突っ込むしかないし壊れかねないし…
たぶん木主はボス戦の事を言ってるんだと思う。ボス系は直に当てると判定が干渉して屏風を設置できないから。
ボス戦も雑魚戦もですわねー。間合いとってなんぼの法器なので敵陣より自陣、手前に屏風立てた方が何かと動きやすい・・・
自分は雑魚戦は直当てだなー。スキル直撃→前ダッシュして屏風くぐり+結晶回収→爆発って流れをよくやる
解説を見て理解したなるほど!練習しよ
応用編として「盾持ちにはド密着で当てろ」もお願い。屏風の攻撃判定は凝光の立ち位置とは完全に独立しているので、盾持ち相手にド密着で展開すると敵の背中側に攻撃が発生してクリーンヒットさせられる…っていう小ネタ。
ケツで当てたり密着して当てたりするわけか…
鉄山靠に寸勁、そしてチャイナ服...凝光様は由緒正しい中華系拳法キャラだった...?
ケツであてるの難しい…範囲外まで行っちゃう…有識者先輩コツはありませんか…
相手に接触するまで寄ってから後ろ向いてすぐスキル。 ちなみに龍王は判定が複雑なのでケツ当てが難しい。(設置できないことが多い)
有識者先輩ありがとうございます!!黄金犬を荒瀧さんのために周回してるところなんですが、龍王も難しいんですね…不器用すぎて後ろ向くつもりがめちゃくちゃ離れてしまうんです…微調整がんばります…
完全にケツ(6時方向)を向けて当てなくても例えば8時や4時の方向に向いて展開しても大丈夫ですよ、屏風の判定は想像よりずっとデカい。重要なのはうっかりボス等に重ねて即破壊してしまわないようにするって事。あと余談ですが、元素爆発を即撃ちするので無ければ、別に屏風が壊されてもそこまで問題ないです。
私の使ってるPS4互換のパッドはアナログスティックを前進から離したら跳ね戻りで後ろチョイ向きを自動でしてくれるスグレモノ・・・いやそのスティック不良品じゃねーかって話だけど
振り向くのが苦手なら、すれ違って相手の背後で振り向かずにケツドンでも良いぞ・・・そのまま屏風を潜り抜けて元素爆発すればカメラも自動で敵の方に向き直るし
有識者先輩たち!!ありがとうございます!!すれ違いケツドン賢すぎませんか!?それでやります!!ありがとうございます!!
背中密着は本文のスキル解説にも書かれてるけど案外知られてないもんだね。 なおスキルの攻撃範囲を時計盤に例えると屏風接触判定は3時-9時のラインに出るので、そこを外せば背中以外でも当てつつ設置することは可能。 例) ・6時方向:凝光の背中側。ケツ当て ・5時or7時:凝光のわき腹あたり ・12時:屏風の向こう側。ボスと距離を取ったまま戦えるけど距離が目測たよりなので難易度高め
屏風の攻撃判定気にして立ち回ってなかったから今後は気にして立ち回れるようにしたい。シールド貼ってポチポチでも十分強いんだけどね
初心者の人が単一属性系アビスやスライムの出る秘境で苦しんでるの見ると凝光一人育てておけばどうとでもなるって事を教えてあげたくなる。
あと純水精霊もだなー。 結晶作りながら戦えるし、幻形トビとかの相手がすごく楽になるんだけど 大抵お薦めに上がる候補は甘雨とか神里とかになっちゃう
入手性的に、より多くに人に刺さるおすすめは凝光だよね。
ランク50超えても未だに純水のトビは凝光さまにお世話になってる。非常に頼もしい
★4でスターライト交換もあるし2凸で120点満点中100点の動きできるしね。育成コストが苦しい序盤からずっとお世話になってる。
金箔旧貴族持たせる時ってもしかして砂を元チャにする意義薄いんですかね?金箔の精錬が低い時はアリぐらいなのかな
爆発40族だし、屏風での元素粒子量多いし、凸によっては6秒サイクルで屏風生やせるしで、元素チャージに困ることがないどころかだいたい溢れちゃうから砂は攻撃しか持たせたことないな・・・
璇璣屏で防げる攻撃一覧の中にアビスの魔術師の通常攻撃ってあるけど、炎アビスは突き抜けちゃうよね。
それ思ったわね
修正するついでにあの部分折り畳んでもいいかな?
あのリストはそうですね、たたんだほうがいいとおもいます。
炎アビス追記+たたみました。
ノエルと組んでるけどこの前ノエルが完凸してから対多数の秘境で影が薄くなってしまい悲しい……。
それは適した場所に適したキャラを出せるようになっただけだね。ノエルから凝光への恩恵はシールドと岩共鳴程度ではあるけどノエル側に大きな恩恵があるから依然として相性はいいままだし複数敵をノエルでさばいてデカブツを凝光様が倒すっていう流れで動けばいい。
黄金王獣の素材集めるのにめちゃくちゃお世話になった。頭飛ばしてくる攻撃とかビームは屏風で防げるし、途中バリア破壊に岩元素攻撃が必要になるから岩法器なところが便利、あと黄金王獣が飛んでる時も一応攻撃当てられる。改めて凝光さんの自動追尾性能すごく便利だわ。
☆5武器持てれば悠久∔剣闘士よりしめ縄∔剣闘士のほうがほんのちょっぴりダメージ上がってしまった
スキル→爆発→X→スキルのムーブでXの部分どんな行動してる? 爆発がぐらいかかると考えると重撃1ループぐらい入れれば粒子CT終わるんだろうか
完凸なので、(スキル→爆発)→七星重撃→通常2~3+重撃→(スキル) かな。粒子CTは爆発のCTを参考にしてるのでXの正確な内訳はわからない。
ボイスに「雲菫について…」を追加。現時点でボイス未収録のためか、ボイスが再生されないけど、それについては特に記載しなくてもいいよね。
凝光の新衣装があまりにも良すぎた。これが天権か。
あれ無料で貰えるとか最強過ぎる
岩担当で一斗回すか悩んでたけど回さなくて正解だった
ついに凝光さんとデートができるんだ…!
一緒にモラミート食いてぇよなあ!?
デートで食べるのは白菜のお湯煮です……
ケツ議論が消えて流石に不味かったか!? と思ったけどなんだ、流れただけか・・・
参考になるかわからないけど、サクッと凝光さまスキルのケツ判定画像とってみたよ
おまけで正面とか端っこの判定。たぶん厳密には最大距離測れてないかもしれません。
ありがとうございます!!
3枚目がわかりやすいね。これはいい参考になった
こうして見るとめちゃくちゃ範囲広いな・・・。これで威力十分で連発できて壁になって粒子生成多くて周囲の耐性上げて岩バフ効果もあって爆発時に追撃発生する、って盛りすぎやw
画像に現れている衝撃波サークル(内側の方)がだいたい攻撃判定と見て良さそうです。そのあとに屏の支柱の判定が出現する流れ。
ショウリの元素爆発と同じ感覚(キャラの前方を中心点に円範囲)で良いんだな。範囲自体は先生より狭そうだけど。元素スキルでここまで範囲広いとは思ってなかったな・・・
ですね。正面1枚目の支柱を中心に円範囲の判定が出現し、そのあと支柱判定が左右に伸長する二段階判定です。◯ → ⇦◯⇨
配布で凝光の凸進めるぞ…もしピックアップあるなら一気に完凸目指したい。
何かまた群玉閣落ちそうな展開だな…アプデで元素爆発が群玉閣落としに変わるフラグか
「天道、此処に在り」って言ってほしい
上の情報提供用コメントフォームで、「土結晶となる事が多い」って記載があって気になったんだけど、元素反応で岩結晶出せたりするの?
火の結晶とかと見間違えてそう
味方のアタッカー元素の結晶を作って拾えるから悠久4でバッファーとして使えるみたいな話しだと思うけど、土結晶はわかんないな…。「重撃は範囲攻撃」は言われてみれば確かに違和感がある。
岩の結晶は現状ヴィシャップが潜るときにぽろっと出すやつだけじゃないかな。
返信ありがとう。やっぱり今は自力で岩結晶を作る方法無いよね。炎結晶と見間違いは自分もやるからありそう。
以前と比べると逆飛びの記述がマイルドになってるけど、もしかして最近は逆飛び再評価されてる? 前は“相性良さそうに見えるけど実はそんなに相性良くない”みたいな記述だったと思うけど。
ゴローがいれば結晶吸うこともできるようになったので、ゴローがいる前提で装備しやすくはなったんですかね?
再評価どころか相性微妙なの皆分かってるけど、下手に消すのが怖かったから文章マイルドになっただけ。正直消しても問題ないと思ってる。 結晶拾いやすくなった所でスキル・爆発に影響ない、凝光の紙耐久だと結晶運用はキツイ、ゴローとのシナジー無いからそこは関係ない。
いまでも逆飛びは↑のヒトとほぼ同じ理由でナシよりのナシですね。
逆飛4があるならしめ縄4があってもいいんじゃないかって思うんだよな…もちろんこれ以上増やすのは反対なので逆飛4を消してもいいんじゃないかっていう立場だけど。
凸や天賦上げが進んでなくて鍾離と合わせるなら使い道は無くはない(シールドある間出っ放しで通常と重撃振り続けるとか)けど、基本的には完凸していたとしても悠久2キメラや旧貴族の方が良いと思います。
シールドキャラと合わせたら通常重撃が強化されるって、正直どのキャラでも当てはまる以上のシナジーないからね。悠久2セットで済むのにわざわざ4セット厳選してまでオススメする人もいない。 特に反対意見無かったら一旦消してみます。
自分も上に同意で、逆飛びに関しては消しても良いと思う。それに通常を強化するようなタイプのアタッカーでもないので凝光に関しては、もはや通常攻撃をダラダラ使ってるのではDPS不足という点も感じる。 あと凝光が結晶のコントロールが難しいという点も感じる。 木のように相性良さそうに見えるが実は良くないの記述は現環境も変わらないと思う
使えなくはないけどあえて使うほどではない、一見使えそうだけどそこまでは使えない、という感じなので、消しちゃうと逆に「はっ!逆飛び良いのでは!?」という誤解を逆に呼んでしまうかと。特に悠久掘るとうっかり逆飛び揃ったりしますし。
差が縮まるどころか4セットは2セット×2より厳選難易度遥かに高いから、サブオプ考慮すると差は広がるよ
書かれてないと延々質問が来るような装備ならともかく、逆飛びの効果内容で質問する人は少ないでしょ。特に変わった活用法もある訳じゃないし。もし初心者が聞いてたらその時優しく教えてあげたらいい。
攻撃力バフとかダメージバフが入るほど、攻撃面のセット効果のアドが小さくなるので差は縮む影響の方がだいぶ大きいと思うよ
記事が伸びて読みづらくなることが問題なら、聖遺物欄丸ごと折り畳みにしてしまうのを検討すべきだと思う。今後も用途や厳選都合によって選択肢になりうるものが増えてくので。武器や相性の良いキャラとかも然り
ダメバフでアドが小さくなるのは逆飛びも一緒だし、その点に関しては単一のダメバフしかない逆飛びの方が2セット×2よりも不利だよ
聖遺物と武器丸ごと畳むのは他のページで畳み過ぎ、クリック数が多くなるの不満が出たからやめた方がいい。キャラ相性は元素毎に畳むとかはアリ
読みづらくなるのも問題だけど、そもそもページごとに容量制限もあるから、不必要に記述が増える方針(少しでも適正のあるセットは全部記述して比較できるようにするとか)は避けるべき。これはwiki全体の編集方針に関わることなんで、ほんとにそんな編集方針にする必要があると思うなら編集掲示板で提案すべきだけど。
例えば攻撃力100%と118%なら比率的には18%違うけど、バフが乗って200%と218%になったら9%になるでしょ?そういう話
何度も申し訳ないんだけど、それが凝光とどう関係あるの?全アタッカーキャラそうじゃん。なぜならそれは聖遺物の運用の話でキャラの話ではないから
とりあえず編集掲示板には書いておきました。画像で512kbが上限らしいので、ちょろっと書かれたくらいの文章量で容量制限に引っ掛かることはまず有り得ないかと。
帰ったらなんかメッチャ伸びてた(恐怖) 個人的には『注意という意味で残した方がいい派』なんだけど(↑の“過去ログ”にあるけど元々逆飛びはオススメしないセットとして書かれてる)、ここまでの流れ見てるともうわざわざ注意として載せとく必要もないのかな、とも思った。 書かれた当時と違って“逆飛び=微妙”という認識が多数みたいだし。 記述を残す場合にしても、今みたいに他と同じように並べるのではなく「運用に注意が必要なセット」みたいにして華館とかと並べて記述した方がいいように思う。
逆飛びの運用自体には注意も何もないからね。オススメしないから載せておく、の理論だと他のオススメ度が低い聖遺物も記述する口実になる。
そろそろ一旦冷静になって、いま書き込んでるヒトは明日また見直して欲しい。一日寝かしたほうがいい話だと思います。
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質問です。悠久2剣闘士2と華館4(4層)ってどちらの方がダメージ出ますか?
凝光に防御力を参照する天賦は無いので、悠久2+剣闘士2(orしめ縄2)の方が火力が出る。
前者です!岩バフは15%と24%で9%伸びますが、突破(24%)・岩バフ杯(46.6%)・天賦(12%)があるので攻撃力をあげたほうが良いです! また、4層を獲得・維持については容易ですがノエルのところで良く離されている通り最初1層、2層に多少の立ち上がりの遅さがあります。総合して、凝光は悠久剣闘士が良いと思います
もう1点は、剣闘士しめ縄もよいと思います。悠久2を欲しい岩の人は多くなくてそのために掘るのはちょっとだけ損だと感じます。しめ縄絶縁のほうが汎用性と需要があるため、しめ縄剣闘士で妥協してしまうのも十分な火力になります
お試しゴローにいたから久しぶりに使ったら重撃発生めっちゃ早くなってない?よく覚えてないけど元からこんなもんだったっけ
久しぶりの前がわかんないけど、凝光は何回かのアップデートでやっと完全体ですね
多分そのアプデ前に触ってたのかと
前はなんか重撃が発生しない的なバグみたいな的な何かとかもまぁ色々あったっすね
最近のアプデではありませんが
凝光ずっとメインで使ってるけど、重撃は過去に修正が入ってるね。最初期にあった「重撃の溜めた後なぜか射出が遅れる現象」が修正されたので、うっかり移動キャンセルを入れてしまわない限り普通に重撃が出るようになった。ただ遊ぶ環境の所為か不明だけど、今でも時々「ボタン押しっぱなのに、なぜか重撃入力されない現象」は発生するが、まあそれはご愛敬。
アルベドも先生もおりゃんから岩3に入れてるけど金珀が便利すぎる。というか入れなきゃ元素回らん
つべで通常1重撃1ループがDPS最強って言ってる人いたけどここには別のことが書いてあるな、どっちが正しいのだろう
そのつべのやつがわからんのでなんとも
ただ、通常攻撃1+重撃って最速発動で固有天賦が発動しないからスタミナゴリゴリ持っていかれるよ
そこ言及してないなら参考に値しないつべだな
それは通常一発目がヒットしてないからだよ。密着する距離ならちゃんとスタミナ維持できる。
密着してないケースの方が多いからそっちのが特殊例やな
最速入力だとたしかにそのとおりです。しかし重撃キャンセルがうまく入れにくかったり、↑でかかれている距離とスタミナ問題もあり、運用がしづらいという欠点があります。凝光の戦闘距離とイマイチ合致しないのはけっこう無視できないですね。
ゴロー出たし合わせて使うかと思ったが、ゴローアルベド凝光まで組むとシールドと回復と元素反応合わせるのきついね……心海持ってないからこの構成自体が無い感じするわ
少し上の928の木でも言われてるけどゴローの売りは全キャラ唯一の防御力バフで、凝光は防御参照ないからゴローと組む意味があまりない。そして岩パはゴローありきの編成なので凝光が入る余地はほぼないかと。
そのパーティーの場合、自分ならアルベド抜いてノエル入れるかな。凝光メインの場合アルベドの補助火力や粒子チャージはあまり必要ないので。(ゴローはあくまでノエルの強化パーツとして使い、凝光への岩バフはオマケ程度)
なるほどー。凝光メインで考えるとむしろゴローがいらんのね。岩は凝光アルベドしか育ててないからゴロー抜きで考えるわ
凝光、アルベド、ゴロー、心海で使ってる。ゴローは主にアルベドの強化パーツだけど、岩3のバフと終焉弓の攻撃バフで凝光も強化できるようにしてる。凝光以外スキルを置いて引っ込める&凝光がゴローに粒子を渡しても尚爆発が回るから、殲滅力は悪くないよ。心海のところは七七やバーバラでも可だと思う。
今凝光のCVさんが主役張ってる×××HOLiCがyoutubeでアニメやってるんだな。原神やりながら見てると変な感じ。
中の人いろんな役やってるよね。うちは水先案内人の先輩がすき。
大原さんはベテラン声優さんだからいろんなアニメゲームで活躍しているぞ、うちはFateのイリヤママだわ
ア゛ッッッッッ!そういやそうだわ……言われて気付いた
ナレーションの仕事もしてるのでニュース番組で凝光様の声を聞くこともある。ちなみに雷電将軍の中の人も同じ番組(別曜日)でナレーションしてる。
エウルアもいる番組かな?
完凸のスキル設置爆発重撃コンボのヒット数気持ちええ〜
マルチで金珀凝光出す時に他に回復キャラなくてもイケるよって伝えたいけど金珀ってチャットに撃ってもわざわざ回復に誰か変えるんだよな・・・こればっかりはしょうがないけど悲しい
こっちは逆に金珀持ってるのを隠してマルチ潜入してメンバーが(あれなんで自分死んでないの…?)ってなるのを見てる、大抵みんな3周目で気づいて安心して前に突っ込んでいく
マルチはなあ。一生懸命レベル70くらいのベネットやバーバラに変えてくださる方の多いこと。迷惑ですさっきまで出してた火力キャラ変えないで下さい...
凝光さんの何がアレかって、落下攻撃をしないと持ってる武器が全く見えないんだよね。通常撃っても武器が表示されない・・・スキル撃てば流石に見えた気がするけど
凝光さまの屏風はケツで当てろ。・・・この基本動作、もっと周知されても良いと思うの・・・
広いヒット判定利用して後ろ向きに当てろって事かな?
それ初めて聞いた、どういう事?
ダメージ判定は璇璣屏を中心とした円形。設置時に地面に出る衝撃波が攻撃範囲で、凝光の背中あたりまで含まれる。
これのことですね。前方に出すと、大型敵とかに接触破壊(ボス系モンスターは岩創造物に身体の当たり判定が触れると耐久力を無視して破壊される・設置時点で触れていると即破壊となり、設置できない)されたりするから画面手前側に出そう、という戦略でしょうね。
ケツで当てればダメージ出しつつ間合い取りながらバフもらえるってことかな?前に出すと敵に突っ込むしかないし壊れかねないし…
たぶん木主はボス戦の事を言ってるんだと思う。ボス系は直に当てると判定が干渉して屏風を設置できないから。
ボス戦も雑魚戦もですわねー。間合いとってなんぼの法器なので敵陣より自陣、手前に屏風立てた方が何かと動きやすい・・・
自分は雑魚戦は直当てだなー。スキル直撃→前ダッシュして屏風くぐり+結晶回収→爆発って流れをよくやる
解説を見て理解したなるほど!練習しよ
応用編として「盾持ちにはド密着で当てろ」もお願い。屏風の攻撃判定は凝光の立ち位置とは完全に独立しているので、盾持ち相手にド密着で展開すると敵の背中側に攻撃が発生してクリーンヒットさせられる…っていう小ネタ。
ケツで当てたり密着して当てたりするわけか…
鉄山靠に寸勁、そしてチャイナ服...凝光様は由緒正しい中華系拳法キャラだった...?
ケツであてるの難しい…範囲外まで行っちゃう…有識者先輩コツはありませんか…
相手に接触するまで寄ってから後ろ向いてすぐスキル。 ちなみに龍王は判定が複雑なのでケツ当てが難しい。(設置できないことが多い)
有識者先輩ありがとうございます!!黄金犬を荒瀧さんのために周回してるところなんですが、龍王も難しいんですね…不器用すぎて後ろ向くつもりがめちゃくちゃ離れてしまうんです…微調整がんばります…
完全にケツ(6時方向)を向けて当てなくても例えば8時や4時の方向に向いて展開しても大丈夫ですよ、屏風の判定は想像よりずっとデカい。重要なのはうっかりボス等に重ねて即破壊してしまわないようにするって事。あと余談ですが、元素爆発を即撃ちするので無ければ、別に屏風が壊されてもそこまで問題ないです。
私の使ってるPS4互換のパッドはアナログスティックを前進から離したら跳ね戻りで後ろチョイ向きを自動でしてくれるスグレモノ・・・いやそのスティック不良品じゃねーかって話だけど
振り向くのが苦手なら、すれ違って相手の背後で振り向かずにケツドンでも良いぞ・・・そのまま屏風を潜り抜けて元素爆発すればカメラも自動で敵の方に向き直るし
有識者先輩たち!!ありがとうございます!!すれ違いケツドン賢すぎませんか!?それでやります!!ありがとうございます!!
背中密着は本文のスキル解説にも書かれてるけど案外知られてないもんだね。
なおスキルの攻撃範囲を時計盤に例えると屏風接触判定は3時-9時のラインに出るので、そこを外せば背中以外でも当てつつ設置することは可能。
例)
・6時方向:凝光の背中側。ケツ当て
・5時or7時:凝光のわき腹あたり
・12時:屏風の向こう側。ボスと距離を取ったまま戦えるけど距離が目測たよりなので難易度高め
屏風の攻撃判定気にして立ち回ってなかったから今後は気にして立ち回れるようにしたい。シールド貼ってポチポチでも十分強いんだけどね
初心者の人が単一属性系アビスやスライムの出る秘境で苦しんでるの見ると凝光一人育てておけばどうとでもなるって事を教えてあげたくなる。
あと純水精霊もだなー。
結晶作りながら戦えるし、幻形トビとかの相手がすごく楽になるんだけど
大抵お薦めに上がる候補は甘雨とか神里とかになっちゃう
入手性的に、より多くに人に刺さるおすすめは凝光だよね。
ランク50超えても未だに純水のトビは凝光さまにお世話になってる。非常に頼もしい
★4でスターライト交換もあるし2凸で120点満点中100点の動きできるしね。育成コストが苦しい序盤からずっとお世話になってる。
金箔旧貴族持たせる時ってもしかして砂を元チャにする意義薄いんですかね?金箔の精錬が低い時はアリぐらいなのかな
爆発40族だし、屏風での元素粒子量多いし、凸によっては6秒サイクルで屏風生やせるしで、元素チャージに困ることがないどころかだいたい溢れちゃうから砂は攻撃しか持たせたことないな・・・
璇璣屏で防げる攻撃一覧の中にアビスの魔術師の通常攻撃ってあるけど、炎アビスは突き抜けちゃうよね。
それ思ったわね
修正するついでにあの部分折り畳んでもいいかな?
あのリストはそうですね、たたんだほうがいいとおもいます。
炎アビス追記+たたみました。
ノエルと組んでるけどこの前ノエルが完凸してから対多数の秘境で影が薄くなってしまい悲しい……。
それは適した場所に適したキャラを出せるようになっただけだね。ノエルから凝光への恩恵はシールドと岩共鳴程度ではあるけどノエル側に大きな恩恵があるから依然として相性はいいままだし複数敵をノエルでさばいてデカブツを凝光様が倒すっていう流れで動けばいい。
黄金王獣の素材集めるのにめちゃくちゃお世話になった。頭飛ばしてくる攻撃とかビームは屏風で防げるし、途中バリア破壊に岩元素攻撃が必要になるから岩法器なところが便利、あと黄金王獣が飛んでる時も一応攻撃当てられる。改めて凝光さんの自動追尾性能すごく便利だわ。
☆5武器持てれば悠久∔剣闘士よりしめ縄∔剣闘士のほうがほんのちょっぴりダメージ上がってしまった
スキル→爆発→X→スキルのムーブでXの部分どんな行動してる? 爆発がぐらいかかると考えると重撃1ループぐらい入れれば粒子CT終わるんだろうか
完凸なので、(スキル→爆発)→七星重撃→通常2~3+重撃→(スキル) かな。粒子CTは爆発のCTを参考にしてるのでXの正確な内訳はわからない。
ボイスに「雲菫について…」を追加。現時点でボイス未収録のためか、ボイスが再生されないけど、それについては特に記載しなくてもいいよね。
凝光の新衣装があまりにも良すぎた。これが天権か。
あれ無料で貰えるとか最強過ぎる
岩担当で一斗回すか悩んでたけど回さなくて正解だった
ついに凝光さんとデートができるんだ…!
一緒にモラミート食いてぇよなあ!?
デートで食べるのは白菜のお湯煮です……
ケツ議論が消えて流石に不味かったか!? と思ったけどなんだ、流れただけか・・・
参考になるかわからないけど、サクッと凝光さまスキルのケツ判定画像とってみたよ
おまけで正面とか端っこの判定。たぶん厳密には最大距離測れてないかもしれません。
ありがとうございます!!
3枚目がわかりやすいね。これはいい参考になった
こうして見るとめちゃくちゃ範囲広いな・・・。これで威力十分で連発できて壁になって粒子生成多くて周囲の耐性上げて岩バフ効果もあって爆発時に追撃発生する、って盛りすぎやw
画像に現れている衝撃波サークル(内側の方)がだいたい攻撃判定と見て良さそうです。そのあとに屏の支柱の判定が出現する流れ。
ショウリの元素爆発と同じ感覚(キャラの前方を中心点に円範囲)で良いんだな。範囲自体は先生より狭そうだけど。元素スキルでここまで範囲広いとは思ってなかったな・・・
ですね。正面1枚目の支柱を中心に円範囲の判定が出現し、そのあと支柱判定が左右に伸長する二段階判定です。
◯ → ⇦◯⇨
配布で凝光の凸進めるぞ…もしピックアップあるなら一気に完凸目指したい。
何かまた群玉閣落ちそうな展開だな…アプデで元素爆発が群玉閣落としに変わるフラグか
「天道、此処に在り」って言ってほしい
上の情報提供用コメントフォームで、「土結晶となる事が多い」って記載があって気になったんだけど、元素反応で岩結晶出せたりするの?
火の結晶とかと見間違えてそう
味方のアタッカー元素の結晶を作って拾えるから悠久4でバッファーとして使えるみたいな話しだと思うけど、土結晶はわかんないな…。「重撃は範囲攻撃」は言われてみれば確かに違和感がある。
岩の結晶は現状ヴィシャップが潜るときにぽろっと出すやつだけじゃないかな。
返信ありがとう。やっぱり今は自力で岩結晶を作る方法無いよね。炎結晶と見間違いは自分もやるからありそう。
以前と比べると逆飛びの記述がマイルドになってるけど、もしかして最近は逆飛び再評価されてる? 前は“相性良さそうに見えるけど実はそんなに相性良くない”みたいな記述だったと思うけど。
ゴローがいれば結晶吸うこともできるようになったので、ゴローがいる前提で装備しやすくはなったんですかね?
再評価どころか相性微妙なの皆分かってるけど、下手に消すのが怖かったから文章マイルドになっただけ。正直消しても問題ないと思ってる。
結晶拾いやすくなった所でスキル・爆発に影響ない、凝光の紙耐久だと結晶運用はキツイ、ゴローとのシナジー無いからそこは関係ない。
いまでも逆飛びは↑のヒトとほぼ同じ理由でナシよりのナシですね。
逆飛4があるならしめ縄4があってもいいんじゃないかって思うんだよな…もちろんこれ以上増やすのは反対なので逆飛4を消してもいいんじゃないかっていう立場だけど。
凸や天賦上げが進んでなくて鍾離と合わせるなら使い道は無くはない(シールドある間出っ放しで通常と重撃振り続けるとか)けど、基本的には完凸していたとしても悠久2キメラや旧貴族の方が良いと思います。
シールドキャラと合わせたら通常重撃が強化されるって、正直どのキャラでも当てはまる以上のシナジーないからね。悠久2セットで済むのにわざわざ4セット厳選してまでオススメする人もいない。
特に反対意見無かったら一旦消してみます。
自分も上に同意で、逆飛びに関しては消しても良いと思う。それに通常を強化するようなタイプのアタッカーでもないので凝光に関しては、もはや通常攻撃をダラダラ使ってるのではDPS不足という点も感じる。
あと凝光が結晶のコントロールが難しいという点も感じる。
木のように相性良さそうに見えるが実は良くないの記述は現環境も変わらないと思う
使えなくはないけどあえて使うほどではない、一見使えそうだけどそこまでは使えない、という感じなので、消しちゃうと逆に「はっ!逆飛び良いのでは!?」という誤解を逆に呼んでしまうかと。特に悠久掘るとうっかり逆飛び揃ったりしますし。
差が縮まるどころか4セットは2セット×2より厳選難易度遥かに高いから、サブオプ考慮すると差は広がるよ
書かれてないと延々質問が来るような装備ならともかく、逆飛びの効果内容で質問する人は少ないでしょ。特に変わった活用法もある訳じゃないし。もし初心者が聞いてたらその時優しく教えてあげたらいい。
攻撃力バフとかダメージバフが入るほど、攻撃面のセット効果のアドが小さくなるので差は縮む影響の方がだいぶ大きいと思うよ
記事が伸びて読みづらくなることが問題なら、聖遺物欄丸ごと折り畳みにしてしまうのを検討すべきだと思う。今後も用途や厳選都合によって選択肢になりうるものが増えてくので。武器や相性の良いキャラとかも然り
ダメバフでアドが小さくなるのは逆飛びも一緒だし、その点に関しては単一のダメバフしかない逆飛びの方が2セット×2よりも不利だよ
聖遺物と武器丸ごと畳むのは他のページで畳み過ぎ、クリック数が多くなるの不満が出たからやめた方がいい。キャラ相性は元素毎に畳むとかはアリ
読みづらくなるのも問題だけど、そもそもページごとに容量制限もあるから、不必要に記述が増える方針(少しでも適正のあるセットは全部記述して比較できるようにするとか)は避けるべき。これはwiki全体の編集方針に関わることなんで、ほんとにそんな編集方針にする必要があると思うなら編集掲示板で提案すべきだけど。
例えば攻撃力100%と118%なら比率的には18%違うけど、バフが乗って200%と218%になったら9%になるでしょ?そういう話
何度も申し訳ないんだけど、それが凝光とどう関係あるの?全アタッカーキャラそうじゃん。なぜならそれは聖遺物の運用の話でキャラの話ではないから
とりあえず編集掲示板には書いておきました。画像で512kbが上限らしいので、ちょろっと書かれたくらいの文章量で容量制限に引っ掛かることはまず有り得ないかと。
帰ったらなんかメッチャ伸びてた(恐怖)
個人的には『注意という意味で残した方がいい派』なんだけど(↑の“過去ログ”にあるけど元々逆飛びはオススメしないセットとして書かれてる)、ここまでの流れ見てるともうわざわざ注意として載せとく必要もないのかな、とも思った。
書かれた当時と違って“逆飛び=微妙”という認識が多数みたいだし。
記述を残す場合にしても、今みたいに他と同じように並べるのではなく「運用に注意が必要なセット」みたいにして華館とかと並べて記述した方がいいように思う。
逆飛びの運用自体には注意も何もないからね。オススメしないから載せておく、の理論だと他のオススメ度が低い聖遺物も記述する口実になる。
そろそろ一旦冷静になって、いま書き込んでるヒトは明日また見直して欲しい。一日寝かしたほうがいい話だと思います。
なぜ煽られたのか理解にくるしんだので通報しました。