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どっちにしても必要なのはキャラそのものの調整や
眞は真っ黄色だった…?
雷は紫だなぁ。紫電って言葉もあるし。黄色だと雷てより電気って感じ。「雷の色」って世界ではどんな感じなんやろうな。ちな崩壊3rdの雷キャラはメビウス犬リタは黄緑、芽衣パイセンや八重霞は紫(日本人キャラだからかな?)でアポニアはようわからん。
紫電から来てるんだろう
自分も雷元素反応が多いからオロルンがなんかするんだろうなって思ってた(雷元素反応ダメージバフ系)。でもよく考えたら炎水氷が倍加反応とダメージの出ない凍結だから、単純に元素反応ダメージを出せる元素反応の雷の比率が多いだけなんだな…激化と超開花の追加で雷元素自体が強化されたから気になってなかったけど、元素反応ダメージへの依存度の高さは雷が群を抜いているのね。
雷に紫イメージもたせてるの原神とテイルズくらいしか思い出せねえや。黄色がデフォだよなあやっぱ
セトス「ハハッ」
推しだからっていうのもあるけど、エリクシルよう使うわこの子。熟知+率ダメ時計に杯に……次のエリクシル先は会心ダメ+率熟知冠かな
単純にそっち弄るより新しい要素増やす方がメリットとして大きかったってだけじゃない?ネガティブに受け取ればアイディアが尽きたから既存のシステムを弄るようになったとも取れなくはないから一概に喜んで良いかどうかはなんとも言えない。
「調整をするようになった(もうしないと思ってた)」みたいな行間読ませる書き方ね。それなら「過去は(環境や状況が違うから)関係ない」で筋が通る。察してくれる人相手ならいいんだけど、こういう場所だと完璧に書かないと総スカン食らうから気をつけよう
岩の茶色と色相が近いから避けた説
そういや1.4で元素反応"ダメージ"が熟知がリアルタイム参照になったのもあったな(蒸発溶解は据え置き)。
以前調整されたのが(多分)3年前でそれから一切調整がなかったことを調整しない状態と表したんだ。そして前例ができたことではなくただ単に体制が変化したことが嬉しいと言ってる
雷スライムが2色あるのは雷神が双子だったから説を前にどっかで見た
エウルアの一発屋適性が更に上がってしまう
頼れるシールドキャラがいない初心者にとって自爆と蟹はマジで鬼畜よね。遠距離アタッカーがいない人は鳥も厳しい
古参からすると「こういう調整をするようになった new!」ってよりは「久々に元素反応回りを弄った」という感覚の方が大きい。1回目は1.6の熟知ボーナスの見直し、2回目は3.0の草元素の追加(これはだいぶ前からいつか来ることが分かっていた事だけど)、そして今回。元素の追加に関しては数値を弄るってのとはちょっと違うけど、元素反応自体はなんだかんだ1~2年に1回テコ入れは入ってるのよね。まぁ、元素反応にしろキャラにしろ弄る意思はあるよっていう表明をしたようなもんって意味では間違っちゃ無い。
いや自分が言ってるのはモノ系みたいな使い方するキャラパワー編成の事だよ、例えばクロリンデ夜蘭フリーナ万葉みたいな。1〜2%くらいローテーション火力上がれば嬉しいなくらいの気持ち
ゲームなんて楽しむものなんだからアプデ前にわくわくするぐらいいいでしょ。もちろん反転したり意見押し付けるのは違うけどね。
「調整するようになって嬉しい(もうそういう天賦のキャラ追加するだけで直接弄りはしないと思ってた)」って話かと思ってたけど、なんだこれは…
カチーナは単にかわいい妹というわけでなく、一番親に構ってもらえない真ん中っ子故の苦労もあってしっかりしてるキャラだと思う。
原神における雷って紫がメインカラーだからねぇ
というか紫と黄色のスライムがどういった性質の違いがあるのかをまるで理解してないわ
チャスカで拡散した元素は一定時間元素反応起こしても付着元素が剥がれないようにしてくれる…とかかも。自分で反応起こすんじゃなく仲間の反応をサポートするキャラ
ツイッターみてて確かに!と思ったんだけど、黄色の雷スライムはいるけど、黄色の雷元素キャラいないよね
激化と同じで会心とダメバフが乗るようにしよう
タルタリヤキャラストによると兄も姉も弟も妹もいるらしいからこういう縛りするとき便利だね(お姉ちゃんではないが)
草元素が実装された現環境において純水精霊はかなり難易度は下がったとはいえ、水無効で怯まない高火力な敵な上に感電自傷やら広範囲自爆やら足場減少やらまでついてて序盤の難所といっても過言ではないからな。書いてて思ったけどクソボスでは?
ごめん本当に煽りとかじゃなく何が言いたいのか全く分からない。調整がされないという不満が(今回の元素反応の件で)ある程度解消されたという前例ができたことを木では重要だと主張していて、50627で喜んでいるんだよな? 因果関係しか無いんだけど……。重要だと思ってるのか思ってないのかどっちなんだ……。
もっと分かりやすい言い方で主「張せい」ってことだな。…ん、分かりにくかったか?
横から見てた一般人だけど、木主の言ってる「調整しない状態」は枝の「過去にやっている」って発言で覆されてるからもうそれで終わりの話では…?
素の倍率で殴るから環境には合ってるけど、その分元の倍率の低さが露呈する感じだよね〜。シロネンはおろかフリーナの恩恵も受けられなかったし
言われて気付いたけど原神のキャラは一人っ子めっちゃ多いな。まぁ紹介してないだけの可能性もあるけども
いや?調整がされないという不満とそれをある程度解消されたことの重要さが前例があるかないかでそう大きく変わるとは思わない。逆にどういう因果関係があると思ってる?
弄ったところで大して強くならないってのは分かってて、重要なのは「キャラや聖遺物で間接的に調整するだけではなく、過去のシステムもちゃんと直接触るよ」ってアピールの方だと思う
あくまで予想だけど、直近のイベントに出るとかじゃないかなって思ってる。そろそろナタキャラと他国キャラの絡みがあるイベントが来てもおかしくない頃だし。
地元の人とは馴染みがないけど外から来たあまり顔を合わせる事が無い人とは繋がりがあるの、陰の者としてリアルすぎてなんか嫌だな…
まぁまぁ付着頻度あるキャラとはいえ仮に氷砕きダメが10倍になったとこでって感じよなぁ。攻撃会心のが優先度高いし、それなら溶解の方がまだ夢がある。
「調整しない状態からするようになったことを喜んでる」なら過去に行われたかどうかが何よりも重要な点では???????? せめて1つの文章の中でくらい主張を一貫しようよ……。
煽る前に自分の言いたいことを明確にしてくれ。調整しない状態からするようになったことを喜んでるだけだから過去に行われたかどうかは関係ないんだけど
氷砕きは会心が乗るようにしたらちょうど良いかもしれない