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わいのリアフレもアクションダメダメでもうスメール辺りからリタイアしとるしな。まぁゲームだし合う合わないは仕方ないかと。無理にやるものじゃないからな。
雷極の判定がシビアすぎて時限挑戦ミスりまくったし雷霊の動き素早すぎて未だに何体か見失ってるわ
あ 他キャラで移動距離稼げば実質効果中無限になるのか 別にいいじゃん...
プレイスキル皆無マンの俺からすると夜魂のゲージ見る余裕がない。もちろん移動中も見てないんで「あ、なんか途中で切れちゃった」って感じで色々とリズムが悪くなるのだ
▲夜魂属性特攻 ◎元素による手数
何なんだろうコレ 別に夜魂値でズルできる訳でもないしいらない気がするんだけど
木じゃないけど夜魂属性特攻のシールド剥がしとかあるね。シールドという時点で既に面倒なんで夜魂に限らんとも言う。
どちらにしても戸惑うユーザーの事はあまり考慮されて無いって事かね。操作系は特にデリケートな所やし、アンケしとくか。
戦争と日常が同居してる特殊性とかそこで暮らしてる人たちの心の機微の表れとかでぱっと見はともかくそんなに単純ではないよな。
反応自体にテコ入れしてくれって話ならまあ分かるけど、シアターに関しては今回良調整だと思う。強敵に解法が用意されてるし、普段弱い超電導軸が強くて逆に水は苦戦するようになっててうまくできてる
たまに見るんだけど、夜魂が面倒ってどういう意味なの?上で出てる戦闘中の夜魂トランス暴発に関してはわかるんだけども
そもそもナタのストーリーを熱血系とくくるのが意味分らんわ
そもそもデートイベント実装されるキャラってどういう基準で選ばれてるんだろうな。
ナタは男性向け感強いというかスメールで一度女性向けに寄ったけどそこから回帰してきた感じがある
ごめんニ凸~の話しだった。火力の大幅向上とナタ以外でもずっと走れるのがやっぱり良いね
木主が聞いてるのは2凸→6凸の差じゃないか
スキルから毎回ミニ爆発撃てるから火力の向上と広範囲攻撃連打になるから集団も良い感じ。あと完全中断耐性になるのも◯
探索面は天と地ほど違う 戦闘面は4、6凸と強化されるのでダメージが目に見えて上がる
稲妻辺りは露骨な鼠返し構造とかでこうやってクリアして欲しいこうやって進んで欲しいの運営からの圧がヤバかったねぇ。オープンワールドなのに自由な探索をガチガチに咎めに来てた
実はここ愚痴専用の板が別にあるんだ。こっちに書く=愚痴じゃない、からアドバイス欲しいんだなって思われてアドバイス来るよ。
俺はHP自傷と自己回復封じだらけ&倍率ゲーの土台を作ったフォンテーヌVerの方が正直きつかったけどな。その期間に出たガミンもほとんど使えてないし。とはいえ俺のこれも木の主張も個人の向き不向きでしかないのも理解してる。付いていけるところまで付いていって限界は俺自身で決めるだけだよ
嘉明自体のダメージを考えるならシトラリ2凸かな。編成単位の火力を考えてフリーナと合わせるなら閑雲もありだとは思うけど。
戦闘しなくても夜魂溜まるから何も考えずずっと走れるのと、戦闘中の使い勝手は正直その時押せるボタン押すだけだからあんま変わらんけど、ダメージが一気に伸びるぐらい。
稲妻は俺も分かる、流石に色々と言われていたのかそれ以降は自重したような印象
いやもうクリアはしてるんだ、ただ使える反応が今回弱いから元素反応調整してくれーて愚痴ってるだけ、シャイニング強化しまくってもギリギリだった
分かる。稲妻は最初雷雨で全体的に暗いし魔法陣ギミックとか解けねえしであの方向でずっと行くならそれはそれでそういうデザインのゲームでありだったろうけどプレイヤー層は違うものになってただろうね。
ナタは操作もキャラデザもストーリーも癖が強い感じするから合う人には合うけど合わない人には合わないと思うわ。自分も好きな部分とそうじゃ無い部分あるし
前回のテーマイベで稲妻秘聞録の2取り忘れて、ワンチャンバージョン変わったあとで本屋に並ばないかなーと期待してたけど無さそうだな…
稲妻はフィールドも話も暗いからな。万葉のツインドライブの瞬間風速は凄かったけど。
夜魂トランス暴発は見るな。あとアクション苦手な人にはあのレベルでも十分きついんだぜ。俺も昔コンシューマーの純アクションゲーで調教されてなかったらやばかった。
任務無視して断崖絶壁を登り切っても普通に進めるぞ
フォンテーヌ辺りから始めたプレイヤーだけど個人的には稲妻の方が色々しんどかったな。もちろん良い部分もあるけど正直アレでよく見切りつけられなかったなとは思ったよ
チャスカは持ってないからわからないけど、クク竜は最初ふいんきで使ってた時は「なんじゃこら」ってなった。でもダッシュ長押しの高速飛行と攻撃長押しの急降下覚えてからは特に気にならなくなった。ただ高速飛行中はフライトシミュ系操作だから慣れてないとつらいかも
シトラリ2凸のがいいと思う
>> 19ゲーム内の話だぞ?
ナタキャラの操作がしづらいなんて意見ムアラニとキィニチでしか見てないぞ… そもそもその二人も難しい分強いの枠だし。竜に関してはユムカ竜以外確かに操作のクセは大分強いかもね。
敵にバリア張られてたり、或いはピークとかの地方伝説を殴っててそれを精鋭と誤認してるのか…?
「熱血系がしらける、みたいな意見も多い。」本当に多いの?どうせ何個か見ただけでしょ?
勇者には筋肉だけでなく知恵も求められるって事だな。
アクション苦手だときついのは分かる。ストーリーで感想分かれるのは個人の価値観のがあるので当たり前だな。国ごとに特色あるから全国終わったときにこの国合う合わないはあるだろうな。