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誓い4セットだとシュブ過負荷でもフリーナ入りでもダメバフが稼げるから攻撃杯かと思ったけど、イアンサ(とシュブ)をセットで組むことが多いしこのサイトの推奨聖遺物も雷杯なんやね。げんかるくでもそんな差がないし、実際どっちで使ってる人が多いんだろう。
見た感じイファ加入が最優先(そもそも短冊公開されてないから来るかも現状分からないけど)っぽいから心に従ってもらって。ちなみに木は恵まれてるよ俺無凸止まりだから
嘉明セトスとか逆にどこが璃月っぽく、スメールっぽくないのか聞きたいくらいだが
2凸で重撃不要になるのは使い勝手だいぶ変わるよ
もしもし西風騎士団?
左手はお玉だよ
モンドキャラとか原神ミリしら勢が見たら全員違う国に行きそうだから好みの問題だと思う。ベネットはどう見てもナタだし西風組はアンバー以外全員フォンテーヌ行きになりそう。
聖遺物セットの記述や、炎元素ダメージ化に関しての記述を書き換えました。
服装やモデリングに関してはかなり疎い(藍硯の件も大して気にしてない)者としてあまり偉そうなことは言えないけどとりあえずこれは言える。木は例えに挙げるキャラを間違えた。ガミンセトスのような男キャラの名前を出せば良かったな
挙げられてる3人のことなら上はピチピチ下は超ミニ丈故に布面積が少なくて表現の幅が狭まったからかなぁとは思う 国ごとの特色からはズレてないと思うんでそこは好みかと 追記:上ピチ下ミニは昔からそう変わらなかったわ…
4凸は編成幅が増えるんで結構違いが出るけど、4凸未満は誤差っちゃ誤差だから1凸もありゃ十分じゃないかな。1凸あるとチャージ厳選不要レベルまでチャージ要求落ちるしね。
寧ろナタが元の文化と違う服装してるから引っ張られてそう感じるだけかなと。後は4.8からキャラの頭身とディテール変わってるからナタ以前のキャラと並べるとかなり浮くのはある
Switch版原神出るってよ
斬岩真打ちはよ
原神サ終するってよ
地道に回してイアンサ1凸までいった。2凸したいけど次が限定星5キャラ確定でイファがもし星4キャラならもう引くの我慢した方がいいよな……星5ならガンガン回すけど。昨日の新キャラは今のとこ引く予定ないしチキンレースすぎる……
ありがとうございます、問題無さそうです。こちらで一部コメントだけ追加で戻しました。3/29のバックアップと内容同一になりましたのでご報告まで。
まさか完凸でメインアタッカー張れるようになるとは全く期待してなかったので感動してる
カチーナの拘束全然敵の進行止められなくて草
露出の問題ではないんだが。露出なら初期の雷電とかもなかなかだし。並べた時に浮くというか、パッと見で国が判別し難いというか。まぁ伝わらないならその程度の話か。
藍硯瑞希エスコフィエ以外にもその国で露出多い服装のキャラは別に少なくは無いんで、別にズレてないし完全に好みの問題ッスね
配布で初めて触ったけど、ミミックバリア爆速で割れるようになって快適!
持ってて操作わかってるキャラだと攻略戦はまあまあ楽しかった
完凸効果見てびっくりしたわ…久しぶりに旅人の聖遺物厳選が始まる
復刻頻度を上げてくれ!!! これ以外はほんとない。1年遊んだら全キャラ引くチャンスが巡ってくるくらいの頻度にはしてほしい。(引ける予算があるかは個人の問題として)
全員西風にできるからいい方じゃないか
特定元素で不足してるロールは出して欲しいかな。マーヴィカが炎サポとして期待していただけに、ダメージデカかった。正直、インフレは使用率見ても特定のキャラが突出してるだけで言うほどだとは。まぁ来たら来たで嬉しいけど、本体より凸のインフレが過激なんでそっちの強化の方が欲しい。
意見どうもです!昨日発表された新キャラも気になるけど、今はヴァレサかな~
クレーちゃん、結婚しよう(ウソです)
マップについては追加タイミングが変わっただけじゃないかな。スメールの時に2連続マップ無しで虚無続いたからズラしたんだと思ってる。
741はいつか出そうだけどそれ以上はなさそう
ナタは別として、ここ最近の各国の追加キャラの服装が国の特色からややズレ気味に感じるのは気になるな。ぽっと出でも千織ファルザン綺良々とか神がかったデザインしてたんだけど、単に好みの問題かしら。
雷旅人で超伝導しながらファントム積めばほぼ一緒や
別の選択肢にある「次の目的地について」で、古月の残骸調べるために博士の部下がナドクライに資材を運び始めた的なことが述べられてるから、それとごっちゃになったんだと思う。
それはもうおっちゃんカラーのエプロン着た裸エプロンのおっちゃんや
いちいち「本物の旅人」とかつけてあからさまに煽り感を出してるのにみんな付き合ってあげてお優しいことだな
たまにスマホでやるとダッシュ・スキル・攻撃の併用がもう面倒なんだよね
さらにカメラ操作とか無理無理
ベネのやばい所はバフ上限がないのと回復性能も壊れてるってとこ。武器の基礎攻撃力インフレとか起きようものならさらに壊れるあたり未だに底が見えない。
攻略戦が面倒……今回、報酬のオロルンが、ほぼ最低ラインクリアしたら貰えるの分かるわ。製作側も、ちび竜の方はともかく、攻略戦防衛戦は、今までのイベントと比べてやり難いだろうって思ってそう。
ナタキャラって、感覚で操作し難いんだよね、空を飛ぶとかコマに乗るとか色々。今までのキャラは、移動って部分では操作感が最初から変わってなかったのに、ナタキャラはそうじゃないし、皆それぞれ違うから快適性が下がってる。
その形でその戦い方でそれぞれの良さが発揮出来るってので一旦完成でいいんじゃないかな?同じ元素のキャラ、例えば嘉明、煙緋、レザーをヴァレサと組ませてもまともに戦えないわけで、組み合わせて戦える(戦えるの基準で螺旋は使いやすい)で完成第一報、凸って最強になって完成第二報の二段構えしてもいいと思う。