ヌッさんのサクサクは高火力以外にも由来するところが多いからな。いちいち敵を追う必要がないところとか、敵が変な広がり方してうまく攻撃に巻き込めないって展開に無縁なところとか
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ヌッさんのサクサクは高火力以外にも由来するところが多いからな。いちいち敵を追う必要がないところとか、敵が変な広がり方してうまく攻撃に巻き込めないって展開に無縁なところとか
火力面(と自己完結力)しか見てなかった確かに距離詰めとかしなくてもなぎ払えるストレスとなさもあるか。まぁなんにせよ楽になるのは違いないな!
どちらかというと単純な火力以外の部分に強みが集約されてる印象。エネミー貫通&盾貫通の極太範囲ビームとか、スキル→爆発を交互に使う事による継戦能力とか、定期的に全快出来る程の自己回復が出来る所とか