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スメール後期からフォンテ前期までは男性だられ言われフォンテ後期は女性だらけ言われ ロバとじいさんばあさんのあの画像思い出す
イベントのドリーセリフは面白いし表情もモーションも細かくコロコロ変わるし楽しすぎる
ver3のときにver1が使われてたかって話よな……って言おうとしたんだけど、ベネシャン行秋万葉辺りの例外が多すぎて何も言えなかった……
ナヴィア実装時からずっとこの仕様だよ。スキルの全弾命中判定は距離とか敵の当たり判定によってかなりブレるからダメージにムラがあるように感じる。
胡桃
ウォニーチャーーン!
「千織完凸で相性の良いキャラクター」の欄の内容が少し特殊な使い方に思えて相性が良いってニュアンスに違和感があるけど気にしすぎ?
やるコンテンツがないと思ってるなら無駄金使うことないよ。大義名分がなければ凸しても虚無で終わるだけよ。凸する理由を以てガチャに臨むんだ
皆さんありがとうございます。デバフ岩しかできないの失念してました。岩サブアタじゃないと厳しそうですね。フリーナ1凸だしチャージも足りないしで色々ツライです。翠緑で水デバフしつつ落下か……閑雲持ってない欲しい。岩アタ編成組めてなかったからあわよくばと期待したけど、今は素直にサポに徹しますネン。
黒曜が全然いいのそろわないのと武器が古祠で率溢れちゃうのもあって今古祠と絵巻4で率90ダメ180みたいなステータスなんだけど、水ダメHP熟知の中から2セットずつとか、武器をナタ鍛造にして黒曜4持った方がいいのかなあ…
キィニチだと思ってたらリオセスリだったことはある
枝の書き込みは木主のような「2種類のバフを受けられる事によって(単純に受け取る数値が大きいからか何かで)1種より恩恵が大きくなる」という初歩的な勘違いをしてる人に対するツッコミであって、実際にバフを受けた時にどうなるかという話はしてない。つまり、考え方(過程)に対する話であって実態(結果)の話ではなく、故に実数ならどうという実態の話は枝の主旨から逸れる。それを踏まえた上で、葉の「実数バフは複数参照キャラに有利」と言う主張も、そう言う見方ができる部分もあるものの本質的な複数参照の性質という意味では正しくないと思う。ただこれに関してはどういう理屈でその主張に至ったのかを正確に把握できてないので、興味があったら詳しく教えてほしい(もしかしたら考え方は同じだけど「本質」の認識の範囲が違うだけかも
自分もこれ
キャラクターを選ぶとき、追憶サポートの内容ほぼほぼ見てなかったや……。時間が余ってても他の3人が準備完了してると焦っちゃうタイプだし(^_^;) BOSSがラプトルなのに、うっかりアルハイゼン出してしもて御免やで。でもなんだかんだこのイベント楽しいし、上限まで達したけど、もう少し遊ぼうかな。
かつてボイスなしのドリーいたけどなんというか……物足りないってなったねw
激化以外は絵巻のメリットあんまないのがね。まぁ、まだナタも入ったばかりだ。
もしオロルンかイアンサに絵巻適性あれば、実はまだ伸びしろがあるんだよな……。木の言ってることには完全同意
草元素くんも最近それを実感してるのかここ二連続で倍率で殴るタイプの草キャラをお出ししてるからね……(エミリエ・キィニチ)
そいつ、りつほんって言うんやで
辛炎ちゃんキャラストでは「鋭い目付きに大きな体」ってなってるのよね…これは一体?(少女体型モデルを見つつ) 実装時期が後の方だったら高身長ロック美女として登場してた可能性があるのか
Z.O.E.登場人物ドロレス・ヘイズ、ポケモンXYエンディングドリドリ、同名のクローンココナッツは無関係羊のどれかだろうなあとは思う
双子…弓使い…元祖男の娘…ウッ、頭が…
乱波、シロネン、バーニスと言いへそ出し陽気ショートパンツ女子が最近のトレンドらしい
そのちょい役orNPCキャラ立ち過ぎやろ。りっぽん? あっ、うん…。
初年金リンゴは夏イベやらずに期間後にイベントマップ入ると、イベントアイテムのバドルドーとバーバラの手紙だけ置いてあって、イベント参加できなかったことによる哀愁感が半端なかったなぁ
草編成のインフラである事は変わりないけど流石に実装から2Verも過ぎれば強いPTもたくさん増えてその中の一つに収まった感じ エミリエ以外の草元素って入れた時点で草が主軸になる分使わないときはほんと使わないよね
螺旋クリアぐらいなら編成コスト含めると最適に近いし。いい位置だとはおもう
今日もゴミ聖遺物、明日もゴミ聖遺物、きっと来年も、ゴミ聖遺物、毎日毎日同じことの繰り返しで、生きてる気がしないーんだよー!
「魅力的な男/女キャラ増やして!」わかる 「男/女キャラばっかやんけ!」タイミングによる 「男/女キャラなんてイラネ」しらんわボケ
Z世代だからドリーという名前をみると「生きてるってなんだろ生きてるってな~に」って歌を思い出す
しゃべるのが遅いのもあるw
今回のイベントはミニゲーム3つとも一ヶ所に固まってるから一々ワープせんでええのありがたいわね。こういう細かい改善助かる
全部丸見えね
騎士の剣光は今のところ最近のバフ型戦闘に比べると難易度設定かなり低めね。螺旋12で星9取れない程度の強さでもバフ無視で1万近く出せてるわ
草反応は熟知参照の固定ダメと実数加算型の激化だから、天賦倍率とステータスバフが上がってクリも盛りやすくなった現状だとどうしてもね
「男キャラいらない」って人は「他にどぞ」って思うし、「男キャラ増やせ」ってみると「他にどぞ」って思ってしまう。結局、何しても文句言う人出てくるんだな。って・・・。(男女関係なく好みなら引く折衝ない旅人)
みんなドリーは最後まで聞くの笑う、自分も昨日イベントのためにセノの伝説任務やったときにドリー出てきたけど字幕以上の言葉をしゃべっててめっちゃ笑った
チャットの一括非表示がどこにあるか見つけられなかったんだけどまさか無いなんてことないよね?
貶める目的はなくてただ最近感じてることなんだけど、ver3.0台の時と比べてインフラ感がなくなったよな。あの頃は草元素が環境だったからどこの編成にも居たけど、4.0以降はあまり主要な編成に入ってるのを見かけなくなった。元素熟知バフと草付着を活用出来る編成が限られるからなんかね。また草付着と元素熟知がフィーチャーされる環境来ないかな
むしろあのくどさオーバーが声優とキャラの魅力に面白さとして唯一無二にだから好き。ドリーがってよりもパイ◯ン辺りをミュートにしたい