アンバー固有の特徴を生かすなら、「重撃が0.1秒以内に2発以上ヒット、かつ最初の重撃から0.2秒後以降は2秒間無効」なトリガーにするとかかね…。条件は甘雨とティナリ意識、ウェンティは許容する。マシンガン強化しちゃうのは無視。あとは弓で40族なのを活かしてもらってアーロイ共々強化。
通報 ...
アンバー固有の特徴を生かすなら、「重撃が0.1秒以内に2発以上ヒット、かつ最初の重撃から0.2秒後以降は2秒間無効」なトリガーにするとかかね…。条件は甘雨とティナリ意識、ウェンティは許容する。マシンガン強化しちゃうのは無視。あとは弓で40族なのを活かしてもらってアーロイ共々強化。
重撃の二連がトリガーになるか、もしくはそれ自体が強化されるような何某ほしいわねぇ
キャラ的にアタッカーぽさあるけど、単純な通常連打エンチャアタッカーだと放浪者と差別化あまりできなくてあれだし、重撃アタッカーはあり得そうな気がしてくるな
聖遺物で二重重撃トリガーで超強化すると片手剣キャラが対象に入っちゃうから、武器でやってほしいところ。枝の条件をフルチャージでクリアできそうなのってアンバーとウェンティくらいだよね?通常強化は宵宮の壁があまりに高くて厚いので回避して欲しい…