無効持ちの雑魚ぐらいなら気付いた自分が処理してあげればいいけど、無効持ちボスは選出でのギス要素になりかねないから嫌かも。気楽さが失われそう。
イベントに慣れないと敵編成とかよくわからないし(そもそも画面のどこを見てどう決めればいいか分からん)、最初にやった戦いで選んだキャラが無効で何もできなくて嫌な気分になったらマルチ嫌いになる可能性があるから、そういうのはお気軽マルチにはない方が良いと思う。
ボス戦失敗してもポイント貰えるし、通常攻撃6回で衝撃波出るバフ選べばある程度詰み回避にはなるし、無効元素を避けるのってただの攻略の範疇だからいいと思ったんだけどみんな的にはダメなんですね。
>無効元素を避けるのってただの攻略の範疇 マルチに慣れてないとこれが難しい。迷惑にならないよう早くキャラ決めないとという焦りが生まれるから、UIよくわからんくて敵編成を見る余裕もない。そしてそういう焦りが生まれる人なら無効ボスに当たった時のショックもでかい
今回のイベントはUIがあんまりよくないなとは思った。説明読まないユーザーがいることを大前提として、推奨元素と非推奨元素をデカデカと掲示するとか、非推奨(無効)の元素のキャラ選ぶと非推奨元素ですって警告出るようにするとかすべきじゃないかなと思う
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イベントに慣れないと敵編成とかよくわからないし(そもそも画面のどこを見てどう決めればいいか分からん)、最初にやった戦いで選んだキャラが無効で何もできなくて嫌な気分になったらマルチ嫌いになる可能性があるから、そういうのはお気軽マルチにはない方が良いと思う。
ボス戦失敗してもポイント貰えるし、通常攻撃6回で衝撃波出るバフ選べばある程度詰み回避にはなるし、無効元素を避けるのってただの攻略の範疇だからいいと思ったんだけどみんな的にはダメなんですね。
>無効元素を避けるのってただの攻略の範疇 マルチに慣れてないとこれが難しい。迷惑にならないよう早くキャラ決めないとという焦りが生まれるから、UIよくわからんくて敵編成を見る余裕もない。そしてそういう焦りが生まれる人なら無効ボスに当たった時のショックもでかい
今回のイベントはUIがあんまりよくないなとは思った。説明読まないユーザーがいることを大前提として、推奨元素と非推奨元素をデカデカと掲示するとか、非推奨(無効)の元素のキャラ選ぶと非推奨元素ですって警告出るようにするとかすべきじゃないかなと思う