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セトスの離れ業って動画が流れてきたけどむしろ大魔術アンバーの狙い撃ちのダメージの方にビックリした。愛だなぁ
そういえばキィニチって燃焼使う割にエミリエとは違って燃焼の自傷ダメケアするような天賦はないけれど、戦闘方法的にあまり接近しないからそこまで問題にならないのだろうか。エミリエは見る限りそこまで併用してる人多くなさそうだし
フォンテーヌ長編任務やろうって気持ちはあるのにやらずに短編任務ばっかりやってる…水仙科学院メロピデメリュジーヌレムリア、先が長い
完凸躊躇ってるけど蒸発考えるとやっぱ使いにくいです?
燃焼だと爆発なしの短押しで廻狩貫鱗砲が5回撃てるみたいなんですが、編成や敵によって出来ない時もあるみたいなので汎用性は微妙ですかね? 1発目は通常連打でゲージ貯まったら短押し→2発目以降は死角に向かって通常1回(スライディング)、エリアに入ったら止まりゲージ貯まったら即短押し→以降繰り返しでギリギリ5発。 ナヒーダ(鍾離)/ディシア/ベネット/キィニチで主に試しました。
役割が行秋とかと被ってるのもそうなんだけどスキルの範囲が思っている以上に狭いのが気になる
召夜シロ先生で飯有1:40くらい。やっぱり自分の手持ちだと1日目が一番楽だわ。
デートイベントが実装されたらボイス量がどうなっちまうのか気になって夜しか眠れないぜ
キィニチのオリジナル料理も同じ効果だぞ。しかも獣肉以外全部店で買える。あと料理テキスト好き。そして普段使いはやっぱ翠玉福袋
わざわざそんなこと聞かされたら海も困惑するだろ
テイワットの
アルパカカピバラって仲間がやられても逃げるでもなくずっと寝転がってるけど、よく今まで絶滅しなかったな…香菱かな
今やっと花神誕祭やってるけど、ドリーがどう考えても字幕の分量と実際に喋ってる言葉数合ってなくて草。スメールの魔人任務でも出てきた気がするけどそこはあんまり覚えてないが
反対
付着頻度も元素量も一切影響しないみたい。元素ダメージでさえあれば付着の無いアルケーでも削れるし、逆にバーバラ行秋ニィロウとかのスキルにあるダメージの無い付着だと全く削れない。
誰に持たせても仕事するけど誰が持っても十全に生かせない印象...星4キャラだと誰がおすすめです?
なんだかんだ居るか。一応お仕事とかモラに商売や役割り抜きに旅なり流浪と自由レベルだと万葉と放浪者だけ…?。あとフリーナ
3日目シュヴ雷電でクリア 炎はほしいが水はそんなでもだな
残り体力わずかだからってシールドサボって殴ってたらエリア端でぐるぐる攻撃食らって物凄いお手玉されて笑った
重責から解放されてフリーなフリーナ
敵の耐性+40%が地味にデカいし、バ火力で押し切れるとかじゃないなら蒸発活かせる編成で行った方が安パイかもね
鎖国してたわりに稲妻人にフッ軽が多いイメージある
一斗と忍
クレーも結構フッ軽なイメージ
お荷物で~す
天空槍は初期の評価引っ張りすぎだけどチャージと攻撃力使うキャラは割と持てるから普通に育成オススメ
ここが稲妻のモチーフとなった日本という国でござるかぁ~…って先越された悔しい!
ここがナタでござるか~
ダメージないとダメっぽいね。全然削れなかった
原神でフットワーク軽いプレイアブルキャラ誰がいるかな?執行官勢除けば、取材名目で彼方此方出張可能なシャルロットしか浮かばない…
ウケ狙い(ユーザー目線)
3日目は意外とギミック大事かも?豊穣ハイドロでやったらクリアすら出来なくてびびった
天空槍はだいぶ馬鹿にされてるけど漁獲2本目くらいの性能ではあるから…うん
初日だけ難易度バグってるくらい二日目以降は楽だな
敵はアビス系モブ増やすとかでもよかったところを完全友好モブじゃなくてドロップ素材ありエネミーとして実装した時点で、悪趣味とかじゃなくホヨバ的には普通に倒せる敵って認識だと思うの。事実気にするかどうかは割と個人差あるし、外見の可愛さではスライムやキノコンが、設定的な可哀想さならヒルチャールが居る時点で今更だし。
原神HPの漫画に気づいたんだけど量多くね?これ全部無料でいいのか!?
ローグライクも持ち込み可のモードでやると、余程運悪くない限りヌルゲーになるからね。
一方テペトル竜のそばにいたシカやアルパカは狩られてジビエとなった
この仕様がないと、雷電の初撃以外に絶縁や漁獲のバフが乗らないって話になっちゃうので、どっちダメージ扱いになるかは本当にメリットデメリットあって、昔から各キャラ一喜一憂してたのよね
原石とか貴重な素材置かなければ問題ないかなと思う