すってんてんになるのです
バグで「コアスキルでブレイク値を上げるとブレイク値が下がる!」だったから企業wikiが悪いとも言い切れないが、少なくとも今はパリィで出てきて突撃支援!強化通常!ドーン!するだけでゴリっとブレイクゲージ削れるキャラになったからね。この使い方なら現時点では1〜2番手のパワーはあると思う。
同じ認識でいいよ といってもトリガーに青衣餅を持たせたりすれば問題ないからそこはもう手持ち次第
トリガー餅の防御無視とリナの貫通バフが相性悪いってことだけど、てことはパファー2セットとかディスク5番の貫通率も同じって認識でいいんか?
爆速帰宅カリンちゃん概念ほんとすき
木主が正しいンナ
ニコは効果時間が短いから、表アタッカーで使う場合ある程度バフが無い時間を許容するかバフを維持する代わりにアタッカーの出場時間を奪うかの二択だからね
餅自体はクソ強いけどトリガー自身も強すぎるせいで危局のスコアアタック以外はオーバーキル気味ンナ…
開幕ダッシュするプロキシは毎期スコアアタックするガチ勢が大半ンナ……後半にかけてボーダー下がってくるンナ……
今の環境はハイパーキャリーが主流だから単純な撃破キャラだと逆風なのが難しいところなのよね
どうせエーテル撃破きたら更新されるんだ
「大丈夫!何があっても、カリンなら守ってくれるはず!」 →い な い
これが理解できる人は自分で計算できるような気もするけどあって困るものでもないので折角なら載せてしまっていいと思います。ただ結論は一番上で簡潔に述べてしまった方がわかりやすいのではないでしょうか
ンナ!?14万点で1.8%ンナ!? 今季はスコア高めンナね…1%いないは厳しいかもしれないンナ…
てっきりシーザーよりニコの方が上かなと思ったけど、そうでもないんですね
これエイムアシストが付いてないから余計に難しく感じるんだと思う。自分はPC民でコントローラー派だけどさすがにやりづらすぎてマウスでやったわ。上手く狙えないのは割とストレス
さすがにキャラプール増えてきたから、初期みたいなやりくりしなくても大丈夫になってきたのがでかいンナ
最新の撃破兼サポーターと比較されるニコも十分ヤバい
複合侵食君しばきまくったけど、シーザーアストラがカンスト級で、次点がニコ(5万超)。プルクラルーシーリナは同等(〜5万)って感じかな。安定で簡単なのはルーシー。リナはバフの噛み合わせやブレイクが心許ないのでいまいち。プルクラはクソ忙しいがブレイクが安定するのとアストラディスクでアンビーハイキャリできるので一番伸びしろを感じたかな。
追加能力条件が強攻or同属性だからオボルス小隊の他のキャラは電気が多いのかな…。11号が炎だから炎キャラも居そうではあるけど、そのキャラが強攻じゃない場合一緒に組んでも追加能力発動しないってことになっちゃう。6課みたいに全員プレイアブルになるとは限らないけど
持ち有りの場合は貫通と防御ダウンの相性が良くないのでリナとの相性は悪いみたい。防御デバフを重ねがけ出来るニコとの相性は良くなるから、持ち無しだとリナ、持ち有りだとニコって感じになりそう
ライト難民ボンプ VRイベでクレタ使ったら欲しくなったンナ。イヴアスいるから余計に、初めたての頃企業wikiとか見てめちゃくちゃ下げられてたから弱キャラのイメージがついちゃったンナ...全然使えるンナ!300交換で1凸リナとどっちにするか迷うンナぁ〜
ポリスノーツとかPCからPSに移植されたソフトとかにはよくあったなぁと思いだした。本格的なTPSFPSで慣れてたら辛く感じるかもね。今回のイベはB評価で報酬もらえるから気楽にやろうぜ
出がけに1週づつやったけど前回星見雅9とれた編成があるなら今期も簡単だと思う。たすかるわ
本日のVRイベント 「百合の間に挟まる小熊」
同意。ちょっと率ダメバランスが崩れてもダメージそんなに変わらないですよね
追加能力が発動できるサポートキャラならリナですかね
トリガーに限んないんだけど5番の属性ディスク厳選運悪くて良いの作れないから結局いつも攻撃になるのモヤる。攻撃は良いの作れるから余計にモヤる
むしろ初心者はシュエンしかいなくても組めるだろうかと考える人もいるだろうから無微課金で組める編成があまり下なのは微妙なような。撃破マークにするかはどちらでもいいと思うけど、上の撃破編成にトリガーを加えて解説を加えてあげれば十分な気がする
前半アストラ・イヴリン・クレタ後半雅・トリガー・悠真でギリギリS取ってふと気になって前半アストラ・イヴリン・トリガー後半雅・ニコ・ルーシーでやってみたらこっちの方が楽にS取れてやっぱニコの防御デバフって偉大なんだなって
なんだっけこれ、平方完成?貫通率と防御デバフの総量が同じ時、お互いの値が等しい程バフデバフ減少量が多いということを証明しているんだと思うけど(合ってる?)、さすがにxとかy出てくると理解できる人が少ない気がする。単純に(1-貫通率)(1-防御デバフ)を展開すると+貫通率*防御デバフが出てきて、その分効果が下がることになるから内容的に問題はないと思うけども。最終的なダメージ倍率としてはあまり下がってないことも多いし、結論だけに留めてこの部分の証明まではいらない気はする。まぁ書かれるとしても折りたたみの中だし、個人的には嫌いじゃないけど
Xboxコントローラーだけど未開放の最後のやつ以外全部適当にやって一発でS取れたけど全弾ヘッドショットしたいって事?攻撃的な書き込みでもンナつけとけば許されると思ってそうなのがキモい気持ちはわかるが知育連発してるゼンゼロにこれ以上できない人に合わせろというのも酷だと思う
2凸してるからなるべく表で殴り続けてスタック貯めたいけど、アストラトリガーの組み合わせでずっと雅のターンでほんとひでぇw
そのビビアンガチャを解った上で全部吐き出して私も本天井で餅取ったンナ!スカンピンだけど満足してるンナ! でも何故か涙が出てくるンナ……
左右両方に射撃ボタン置かれるせいで親指の可動域邪魔されるスマホよりかはマシじゃろう
みんなありがとう。ゼロビー未所持だし会心ダメにしてみる
クソバカ強いしぶっ壊れだから大丈夫 ただ単純にビビアンガチャがすぐそこにあるからガチャ我慢したい人が多いだけだよ
餅必須かと思って本天井で引いたんだけど思ったより要らない雰囲気…?
何行かに分かれてるけどPCで見るとそんなに違和感ないし、無理な場合というわけでもないような気がする。本当に無理な場合の為に残しておいてもいいのでは?個人的な感覚では個別ページではある程度略称でもいいと思うけど、トップは初心者が見る可能性の高い所だから今ぐらいの感じならそのままの方がメリット多いような気はしている。その略称はかっこいいけどね
アンビーとか青衣でも問題ないってだけで優先度はトリガーの方が高くないかなって話 初心者さんは編成例のところから編成作っていくだろうし青衣の方がいいんだ!って誤解を与えたらwikiとしてはダメじゃない? 自分的には今の書き方よりは撃破マークにした上で編成紹介にトリガー青衣シーザーあたりをあげてそれぞれの強み弱みを語る方が良いと思ってる(トリガーなら特に長期戦、青衣なら一度のブレイクで終わる戦闘、シーザーならパリィ可能攻撃頻度が高い敵) 無微課金用の編成は1番下に書いとけば良いし
すってんてんになるのです
バグで「コアスキルでブレイク値を上げるとブレイク値が下がる!」だったから企業wikiが悪いとも言い切れないが、少なくとも今はパリィで出てきて突撃支援!強化通常!ドーン!するだけでゴリっとブレイクゲージ削れるキャラになったからね。この使い方なら現時点では1〜2番手のパワーはあると思う。
同じ認識でいいよ といってもトリガーに青衣餅を持たせたりすれば問題ないからそこはもう手持ち次第
トリガー餅の防御無視とリナの貫通バフが相性悪いってことだけど、てことはパファー2セットとかディスク5番の貫通率も同じって認識でいいんか?
爆速帰宅カリンちゃん概念ほんとすき
木主が正しいンナ
ニコは効果時間が短いから、表アタッカーで使う場合ある程度バフが無い時間を許容するかバフを維持する代わりにアタッカーの出場時間を奪うかの二択だからね
餅自体はクソ強いけどトリガー自身も強すぎるせいで危局のスコアアタック以外はオーバーキル気味ンナ…
開幕ダッシュするプロキシは毎期スコアアタックするガチ勢が大半ンナ……後半にかけてボーダー下がってくるンナ……
今の環境はハイパーキャリーが主流だから単純な撃破キャラだと逆風なのが難しいところなのよね
どうせエーテル撃破きたら更新されるんだ
「大丈夫!何があっても、カリンなら守ってくれるはず!」
→い な い
これが理解できる人は自分で計算できるような気もするけどあって困るものでもないので折角なら載せてしまっていいと思います。ただ結論は一番上で簡潔に述べてしまった方がわかりやすいのではないでしょうか
ンナ!?14万点で1.8%ンナ!? 今季はスコア高めンナね…1%いないは厳しいかもしれないンナ…
てっきりシーザーよりニコの方が上かなと思ったけど、そうでもないんですね
これエイムアシストが付いてないから余計に難しく感じるんだと思う。自分はPC民でコントローラー派だけどさすがにやりづらすぎてマウスでやったわ。上手く狙えないのは割とストレス
さすがにキャラプール増えてきたから、初期みたいなやりくりしなくても大丈夫になってきたのがでかいンナ
最新の撃破兼サポーターと比較されるニコも十分ヤバい
複合侵食君しばきまくったけど、シーザーアストラがカンスト級で、次点がニコ(5万超)。プルクラルーシーリナは同等(〜5万)って感じかな。安定で簡単なのはルーシー。リナはバフの噛み合わせやブレイクが心許ないのでいまいち。プルクラはクソ忙しいがブレイクが安定するのとアストラディスクでアンビーハイキャリできるので一番伸びしろを感じたかな。
追加能力条件が強攻or同属性だからオボルス小隊の他のキャラは電気が多いのかな…。11号が炎だから炎キャラも居そうではあるけど、そのキャラが強攻じゃない場合一緒に組んでも追加能力発動しないってことになっちゃう。6課みたいに全員プレイアブルになるとは限らないけど
持ち有りの場合は貫通と防御ダウンの相性が良くないのでリナとの相性は悪いみたい。防御デバフを重ねがけ出来るニコとの相性は良くなるから、持ち無しだとリナ、持ち有りだとニコって感じになりそう
ライト難民ボンプ VRイベでクレタ使ったら欲しくなったンナ。イヴアスいるから余計に、初めたての頃企業wikiとか見てめちゃくちゃ下げられてたから弱キャラのイメージがついちゃったンナ...全然使えるンナ!300交換で1凸リナとどっちにするか迷うンナぁ〜
ポリスノーツとかPCからPSに移植されたソフトとかにはよくあったなぁと思いだした。本格的なTPSFPSで慣れてたら辛く感じるかもね。今回のイベはB評価で報酬もらえるから気楽にやろうぜ
出がけに1週づつやったけど前回星見雅9とれた編成があるなら今期も簡単だと思う。たすかるわ
本日のVRイベント
「百合の間に挟まる小熊」
同意。ちょっと率ダメバランスが崩れてもダメージそんなに変わらないですよね
追加能力が発動できるサポートキャラならリナですかね
トリガーに限んないんだけど5番の属性ディスク厳選運悪くて良いの作れないから結局いつも攻撃になるのモヤる。攻撃は良いの作れるから余計にモヤる
むしろ初心者はシュエンしかいなくても組めるだろうかと考える人もいるだろうから無微課金で組める編成があまり下なのは微妙なような。撃破マークにするかはどちらでもいいと思うけど、上の撃破編成にトリガーを加えて解説を加えてあげれば十分な気がする
前半アストラ・イヴリン・クレタ後半雅・トリガー・悠真でギリギリS取ってふと気になって前半アストラ・イヴリン・トリガー後半雅・ニコ・ルーシーでやってみたらこっちの方が楽にS取れてやっぱニコの防御デバフって偉大なんだなって
なんだっけこれ、平方完成?貫通率と防御デバフの総量が同じ時、お互いの値が等しい程バフデバフ減少量が多いということを証明しているんだと思うけど(合ってる?)、さすがにxとかy出てくると理解できる人が少ない気がする。単純に(1-貫通率)(1-防御デバフ)を展開すると+貫通率*防御デバフが出てきて、その分効果が下がることになるから内容的に問題はないと思うけども。最終的なダメージ倍率としてはあまり下がってないことも多いし、結論だけに留めてこの部分の証明まではいらない気はする。まぁ書かれるとしても折りたたみの中だし、個人的には嫌いじゃないけど
Xboxコントローラーだけど未開放の最後のやつ以外全部適当にやって一発でS取れたけど全弾ヘッドショットしたいって事?攻撃的な書き込みでもンナつけとけば許されると思ってそうなのがキモい気持ちはわかるが知育連発してるゼンゼロにこれ以上できない人に合わせろというのも酷だと思う
2凸してるからなるべく表で殴り続けてスタック貯めたいけど、アストラトリガーの組み合わせでずっと雅のターンでほんとひでぇw
そのビビアンガチャを解った上で全部吐き出して私も本天井で餅取ったンナ!スカンピンだけど満足してるンナ! でも何故か涙が出てくるンナ……
左右両方に射撃ボタン置かれるせいで親指の可動域邪魔されるスマホよりかはマシじゃろう
みんなありがとう。ゼロビー未所持だし会心ダメにしてみる
クソバカ強いしぶっ壊れだから大丈夫 ただ単純にビビアンガチャがすぐそこにあるからガチャ我慢したい人が多いだけだよ
餅必須かと思って本天井で引いたんだけど思ったより要らない雰囲気…?
何行かに分かれてるけどPCで見るとそんなに違和感ないし、無理な場合というわけでもないような気がする。本当に無理な場合の為に残しておいてもいいのでは?個人的な感覚では個別ページではある程度略称でもいいと思うけど、トップは初心者が見る可能性の高い所だから今ぐらいの感じならそのままの方がメリット多いような気はしている。その略称はかっこいいけどね
アンビーとか青衣でも問題ないってだけで優先度はトリガーの方が高くないかなって話 初心者さんは編成例のところから編成作っていくだろうし青衣の方がいいんだ!って誤解を与えたらwikiとしてはダメじゃない?
自分的には今の書き方よりは撃破マークにした上で編成紹介にトリガー青衣シーザーあたりをあげてそれぞれの強み弱みを語る方が良いと思ってる(トリガーなら特に長期戦、青衣なら一度のブレイクで終わる戦闘、シーザーならパリィ可能攻撃頻度が高い敵)
無微課金用の編成は1番下に書いとけば良いし