ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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79
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 19:24:13 9399a@3270a >> 78

自室の写真飾るボードに装飾品として追加されてると思う

650
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 19:04:29 修正 fbcdf@02487 >> 636

極まったTA界隈ならそうかもね。まあ蒼角の強化特殊で数秒おそくなる程度だから一般プレイヤーが遊ぶ環境なら好みでもいいんじゃない?って話だから気楽に扱ってね。ちなみに計算してみたら総ダメに対して極性混沌だけに火力が集中してるって訳では無さそうで、感電(混沌)ダメと素殴りダメも結構な割合を占めてそうってのがポイント。このくらいだと手数と火力のトレードオフというかバランス配分の話になってきて、敵のHPと味方火力の比でコロコロ変わる話でもありそう

78
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 18:51:10 7e058@fbb76

助教プロジェクトのミッションコンプリート報酬のメダルって貰えました?なんか所持数0になってるし倉庫にもないんですけどそういうものですかね?

14729
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 18:40:13 90bb2@9cc69

いやうれしいけどすり抜けで雅確定にするかの気概で柳回したら物欲センサーが逆に仕事しすぎて2枚ぶち抜いて餌いっぱい入れられた猫みたいな反応になったわ…

14728
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 18:36:02 90bb2@9cc69 >> 14725

急な低気圧で体調が悪くなったンナ…

649
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 18:31:37 41546@40baf >> 636

ジェーンや柳は強撃や強化特殊に火力集中してるから火力が上下したところで強撃や強化特殊何回で倒せるかが変わらんかったら大きくタイムは変わらない むしろバフの持続やモーションの長さのほうがタイムへの影響が大きい だから1分程度の短期戦条件ならなおさら蒼角不利

14727
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 18:19:59 32df8@ee771

気の所為かもだけど、ホヨバゲーのキャラの先行体験動画って無くなった?

14726
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 17:55:06 4f60f@e86a0 >> 14723

リナさんを1凸させとけばいいンナ

101
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 17:49:11 24825@52ee5 >> 100

構える直前までは無敵ない思い出あったけど、おま環じゃなかったのか…試せてないけど、弾の出始めから無敵かなのな?

14725
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 17:48:25 32df8@ee771

今回のボンプイベ、知育と思ってたら割と歯ごたえあってこれでいいんだよこれでって思った。急に気力が0になったキアツデはなんなんだよと思いつつ

14724
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 17:39:06 8a7d0@3c4b4 >> 14723

半分未所持だけど特に困ってないしお気に入り凸(名刺も欲しい)でいいかなってなってる

14723
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 17:16:05 17cae@f5345

そろそろ300連キャラ配布選択到達の人も増えそうだけど、最初は到達時点での未所持キャラから選ぶか-ぐらいだったのが環境が変わったり使用感の理解があったりして所持恒常キャラの凸もしたくなってきて悩ましいンナ…

343
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 16:22:21 ec733@02487

「蒼角の連携攻撃はモーションが長いから使わない方がいい」っていうのは基本戦略だとは思うけど、今回の激変7後半にエレン・ライカン・蒼角でやったら頑張っても3分ちょっとかかっちゃってて、色いろと試した結果は「蒼角やライカンでも連携攻撃をちゃんと撃ってデシベル値と支援ポイントを稼ぐ」とエレンの終結スキルの頻度が上がって毎ブレイク中+αで撃てたのと、支援Pが枯渇せずにエレンライカンの交互パリィ支援の連発でブレイク値とダメージを稼げたのか、一気に2分40秒まで縮めてなんとかSが取れた。多分この方針でもう少し縮められそう。環境バフ(支援攻撃に与ダメ+20%)にも多少影響されてるとは思うけど、サポキャラの連携攻撃を撃たせるパターンにも場合によって一応少しは利点があるのかも。まあそろそろデシベル・終結関係が変わるらしいからあれだけど

100
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 16:16:02 37dbd@3b03b

ニコの性能に殆ど不満はないけど、特殊スキルの無敵発生が他支援キャラと比べて明らかに遅いのはバグってことにして修正されないかなぁ

14722
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 15:42:33 90bb2@9cc69 >> 14712

そもそもカリュドーン新規が急に生えてきて氷の可能性もないわけではないからなぁ、長距離輸送してていなかったとかでも言えば適当にだせる

648
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 15:36:15 27bc1@45136 >> 644

刀モードは言わずもがな薙刀も縦振りの割に横の範囲まあまあ広くて巻き込んでくれるのよね。火力も大分未来の性能だし長い事使えそう

14721
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:50:18 1a906@7eeb2 >> 14716

両方を交互に見て、サングラスの位置を直しやれやれするライト君が目に浮かぶ

14720
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:43:02 7c3e8@73b50 >> 14716

ブレーキ役が一人もいねぇ!

201
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:41:26 7c3e8@73b50

柳引いてから感電の頻度上げる為にスイング4→フリーダム4(リナ1凸でディスク6は両方エネルギー回復、餅武器あり)に変えたんだけどどうも強化特殊を撃ちたいのにエネルギーが足りない場面がポツポツと… これもういっそパファー2スイング2フリーダムor霹靂2とかでも良いのか?と悩み中。

14719
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 13:30:44 c3d46@7be5d >> 14716

言葉は通じるけど会話が通じないパーティ…

647
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 12:58:12 修正 ec733@02487 >> 636

実戦でタイム差を測ってる動画が少なくて参考程度でしかないけど、ざっくりとシーザー>1凸リナ>(無凸リナ、セス、ルーシー、おそらく蒼角)って感じでタイム差が出るみたいだけど、そのタイム差が大きいか小さいかは個人の価値観によるから「タイム差無い」はちょっと語弊がある言い方だった。
参考になるひとつの動画から抜粋すると、体験サーバー上の対テュポーンスラッガー&プルクラ戦での最速タイム比較
ハイキャリ:シーザーリナ45秒>シーザールーシー49秒>セスリナ、セスルーシー53秒
(混沌パはそこまで熟練してないので参考までにとの注意の上で)
バーニスとの混沌パ:ルーシー30秒>シーザー31秒>リナ32秒>セス40秒
ジェーンとの混沌パ:シーザー42秒>セス44秒
パイパーとの混沌パ:ルーシー41秒>シーザー43秒
だった。リナは無凸だろうから、シーザーと1凸リナが頭一つ抜けてそうで、他は団子かな~?って印象だけど、タイム差自体は想像よりは小さいなって感想。それに個人のプレイの癖とか熟練度でも変わってくると思うし。これを見ると攻撃バフも悪くないからハイキャリなら蒼角でもルーシーやセスや無凸リナ程度には戦える計算結果でもおかしくはないなと

14718
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 12:50:00 1d5f9@2aca0 >> 14706

ん?ってなったけどやっぱ2周のやついたよね笑

14717
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 12:18:57 e254b@e3f43 >> 14698

言われてみればそうだったかも知れません。とにかくアイテム取りまくること考えていたのであんまり気にしていませんでした…

14716
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:44:40 修正 33e6f@5514a >> 14710

ライトが炎氷バッファーだから雅・バーニス・ライトみたいなPTになりそう

200
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:43:09 af86f@a3b21 >> 197

過去ログを読むと幸せになれるかもしれない

14715
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:36:43 9f185@9033b >> 14692

使いやすさで言えばむしろビリーの方が上だと思うけどな。回避半減の倍率と通常攻撃の倍率がビリーの方が上で自己バフもビリーの方が高いから、単に通常連打して回避反撃挟んでるだけだと猫又はビリーの劣化になっちゃう。とはいえ育成リソースの問題はあるから、猫又を既にレベル50くらいまで上げててスキルもしっかり育ててるとかなら猫又で良いと思う。もしまだレベル40くらいなら、自分ならビリーに切り替えるかな。あと音動機はビリーもスターライトの方が強い

14714
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:23:17 修正 1a906@7eeb2 >> 14710

なんだったら状態異常後に柳の強化特殊当てるだけでも高威力ダメ貢献するし混沌ダメバフ付与もあるから、複合属性と予想されてる雅とは最高の相性になるかも?

14713
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 11:09:21 修正 1a906@7eeb2 >> 14712

炎・氷バッファーだから陣営内、と言う意味でならまだ無問題よ!

14712
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:58:52 1d5f9@2aca0 >> 14710

ライトが氷バッファーで来たからいまその法則が崩れはじめたとこだと思う

646
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:58:25 4a2f0@7ac0c >> 644

シンプルにモーションが良いから雑魚処理がめっちゃ速いのも異常。

645
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:50:25 修正 4ff1d@a87e5 >> 644

コアで混沌ダメージを強化しつつ強化特殊スキルで敵が状態異常状態であれば強制的に(下地の状態異常を消費せず)混沌ダメージが出せる上に混沌ダメージに異常マスタリを参照する追加ダメージを追加し、混沌ダメージは状態異常ダメージ扱いなので追加ダメージを上げるために上げた異常マスタリが乗る。改めて意味☆不明の性能。

644
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:22:47 1a906@7eeb2 >> 643

異常な異常・・・つまり正常!! 極性混沌がズル、もとい強すぎる

643
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:18:54 修正 4ff1d@a87e5

他の異常キャラが「他のキャラより高めの状態異常ダメージが出せるよ」なら、柳は「高い状態異常ダメージを出せば出すほど強くなるよ」みたいなキャラだから他の異常キャラより異常異常してるのよな。

642
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 10:16:35 4ff1d@a87e5 >> 636

柳は仕様上他の異常キャラより圧倒的に異常マスタリーでのダメージの伸びが良いのと状態異常の有無(蓄積耐性デバフ)による影響が大きいから、セス君とめちゃくちゃ相性が良いんよね。逆にシーザーを使ってもそこまで伸びないとも言える。柳自体中断耐性を持っていたりそもそも被弾し難いのもあってシーザーの中断耐性&カチカチシールドが不要ってのもあるし。

14711
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 09:26:01 1a906@7eeb2 >> 14698

マルチのブースト状態って自分の身体消費しながら進まないっけ。ビリーマルチは例外なのかな

14710
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 09:06:32 95238@af821

今まで同陣営キャラの編成がなかなかシナジーあるのばっかだしもしかして雅編成に柳最適の可能性あるのでは、、、!?!?引かねば、、、

14709
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 08:53:16 95238@af821 >> 14708

俺もこれなったわ、、、同一個体は何回飛んでも1回だと思って計算してたら数合わなくて違うやん!!ってなってた

14708
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 08:30:47 4a2f0@7ac0c >> 14705

知育ゲーwwってバカにしてたら、3日目だっけ?ジャンプする2体で「なんだと…?」ってなってミスったわ…。

14707
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 07:22:46 9d3d8@5d063 >> 14639

淫夢ネタも散りばめられてるな

14706
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 07:19:48 327dc@939f3 >> 14705

みんな真剣に訓練したみたいですね!(2周しかしてないキアツデを見ながら)