ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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14758
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:35:41 848fb@72071 >> 14746

個人的には今まで攻撃一辺倒だった終結スキルの方向性が各特性ごとに特色が出ればいいなと思ってる。既に実装されてるキャラどうすんだ、って話にはなると思うし手を入れるのは実際大変だろうけどゼンゼロの運営ならなんだかんだ良い感じにしてくれそうな期待もあるし。

14757
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:24:18 95238@af821 >> 14749

俺も1回もうんち出てないからわかるよ、、、

14756
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:23:02 95238@af821 >> 14727

見かけてないだけなら申し訳ないけど原のチャスカの先行体験動画みてないきがする。

14755
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:18:38 修正 81a63@5fc09 >> 14748

普通に個別ゲージにして今までのdB獲得を全員に配布でいいと思うんだよな。全員が使えたからって過剰に強くなることもないだろうし。貯まるのも遅くて使うタイミングも違うからカットイン過剰にはならないんじゃないかな。これなら使いたくない人は使わなければ今までと同じになるし。カットインなし設定もあればなおよし

657
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:05:11 81a63@5fc09 >> 636

全然話の流れと違うけど敵の基礎防御って50固定じゃなくて雑魚敵の中でも個別設定だったんだな。ティルヴィングが妙に柔らかいと感じてたけどもしかしてそういうことか

14754
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 08:15:01 73e50@34061 >> 14739

適度に運動するンナ

656
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 04:30:26 fbcdf@02487 >> 636

強化特殊のスキル分ダメは素ダメの方に入れてある。敵のレベルは60デュラハン(防御値921)だよ。VRでデュラハンに対する実際のダメージと計算値の一致は確認してある。理論値と実際は何かとずれるものだし、そもそも柳のダメージしか計算してないし、3人目との相性とかもあるし、あくまで参考の一つとして捉えてね

82
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 01:58:54 f70db@2cf31

1,4、8番のパスがわからないンナ…どこで拾えるか知ってる方いたら教えてほしいンナ…

655
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 00:40:56 修正 81a63@5fc09 >> 636

他の人が出してくれた数値にどれだけ求めるんや。柳と蒼角の相性の話がどれを指してるのかわからんが火力上昇率にモーションを考慮すればだいたい予測できるから十分だと思うが。あと月華流転1回のダメージは素ダメに入ってるのでは?貫通も流石に敵Lv60以上だろうからリナ入りが要警戒とそれ以外で3%変わるくらいだと思うぞ

14753
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 00:02:19 4ca9c@56d12 >> 14748

左上に表示が出る系のdB値獲得はチーム全体に等倍
殴りで溜まる分は1/3か1/2が控えにも配られる
位でちょうどいいか配りすぎかなっていう印象
個人的には歳月の薄片がどう調整されるのか気になる

14752
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 23:49:08 93072@62be8 >> 14748

逆に撃て過ぎるとそれはそれで戦闘のテンポ悪くなるし調整難しそうね

14751
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 23:33:37 6ffc7@50f0a >> 14748

これ不安だわ、キャラによってはスキルと連携メインで使って殆ど通常振らないってキャラもいるだろうし、そうなると撃破や異常キャラばっかり貯まるって事にもなりそう

14750
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 23:17:56 53512@0147c >> 14743

黙秘権があるから大人しく投降しろ!って意味だと思ってる。ぶん殴りながら捕まえた後の話してるのもよく考えたらなかなかだけども

14749
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 23:07:49 7f03f@a53e3 >> 14733

初日から一回もうんち出たことないからホントにうんち出るのか疑問に思ってる。

14748
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:54:00 388da@811cd >> 14746

いまの感覚のまんまだと終結撃ちたいキャラで殴らないとデシベル値溜まらないだろうから、撃破もいれないで強攻支援支援でひたすら強攻で殴るのが強そうだけど、どうなんだろうね。さすがにそんなバランスにしないだろうと思うけど

280
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:52:46 7f909@d9711 >> 271

試しに何度か測ってみたけど、閃撃活性0が1周8~12分 (ニネヴェ発狂の有無の影響が大きい) で工事廃墟・内部2層クリアまでが4~5分程度だった。工事廃墟はロードや選択肢連打の時間を縮めるのが難しそうだから伸びしろ的にも閃撃のほうが早い気がする。

14747
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:50:24 a190e@1c858 >> 14706

キアツデ1位なのになんでだ!?って思ったらあいつゴールしてなかったのかよw

14746
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:45:34 620fd@bf5fb

1.4?で終結がエージェント毎に打てるようになるとしたらライト、エレン、11号みたいな強攻2枚積みでブレイク時の火力全振り構成もありえるのかな。支援キャラとのバランスが気になる

14745
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:34:52 3b9fb@f558a >> 14723

どうしても今欲しいってキャラいないからそのまま放置してる

654
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:27:38 41546@40baf >> 636

敵とかの環境とかの条件を固定したうえでの火力とタイム比較はもちろん参考数値として有効なのはわかるんですがこの話発端が柳と蒼角の相性についてで蒼角のタイムもない上にあくまで拾ったタイムなので計算火力対象とタイム図ったキャラ一致してないし計算も極性混沌のダメージだけで強化特殊のスキル分ダメージも入ってないし敵のLvも書いてない(貫通バフや防御デバフは敵のLv(防御力)の影響がでかい)ので前提となる条件設定が甘いってのが問題なんですよ

81
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 22:00:42 87c54@30e74

助教プロジェクトの教官がいない不具合、お知らせ来てたね

14744

画像1
アドバイスのおかげと最後は如何にザクロをこぼさずに安全に降りるか意識したらいけた!ありがとう!

653
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 21:23:34 81a63@5fc09 >> 636

計算火力が理論値で、タイムが諸々の条件を含めた実践値なわけだからこの2つで足りなかったら参考で出せる数値なくなっちまうぞ。計算とタイムが一番いる。混沌パだと片側バフはやや不利なのかなって感じもみえるし、火力上昇とタイム短縮率がだいたい一致してることがわかれば十分ありがたい

14743
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 21:19:54 0ce46@4771e

セス君を育ててナギねえの感電パに就職してもらったけど、クソでかい武器でバチボコにぶん殴りながら「お前には黙秘権がある!!」って言うのなかなかクレイジーだな。さては黙秘させる気ないな…?

14742
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:47:22 90bb2@9cc69

ボンプイベ選択時の説明も面白い。キアツデだかがメーターを偽装してサボろうとしたみたいなのは笑った

14741
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:43:12 c6a89@10de5

ボンプイベは定期的にやってほしい、こういうのでいいんだよこういうので

14740
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:30:45 e43dc@7d986 >> 14725

ガブットボンプちゃんたくさん見れて満足。ただ走る時のモーションはホロウ内での全力ダッシュのモーションで走って欲しかった(我儘)

80
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:28:46 7e058@fbb76 >> 79

ありました!教えてくださりありがとうございます!

14739
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:28:07 f70db@2cf31 >> 14733

うんちしばらく出てないンナ…辛いンナ…

14738

ありがとンナ!!

14737
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:25:04 076d5@8987f >> 14734

ゲーム立ち上げたらお知らせ来てたわ。報酬アイテム数の表示に異常が生じる不具合(アイテム自体は取得済み)だってさ

14736
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:23:58 317a6@83372 >> 14733

他ゲーだと荒らしか?って思われる単語が普通にこのゲームだと大当たりですげえってなるのやばいなあ… おめでとう!!

14735
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:19:54 a6edb@53c0f

このゲームも3年目に属性追加されるんだろな

14734
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:17:55 076d5@8987f >> 14732

あらほんとだ。消費アイテムじゃなく装飾品だからか……?一応報酬画面で所持数0でも自室の思い出コレクション調べると追加されてるはず

14733
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:16:18 1eae0@f05c4

金うんち出たアアアアアアアアアアアアア!!やっと出た…

14732
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:08:44 61fff@c8a17

ボンプイベでタスク全部達成して、特別報酬の新星ンナメダルが受け取り済みの表示なんだけど、所持数が0のままになってるのはなんだろう

652
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:06:08 fbcdf@02487 >> 636

タイム比較は完璧なものと言えるほど詳細をチェックしてはいない他人の動画だし、計算はあくまで1側面の検証でしかないから、こうしてツッコんでくれると助かる。感電ダメはそこを考慮して実測より少なめの回数で計算はしてる。逆に極性混沌はディスク6エネ回復で実測したのよりもさらに気持ち多めにしてる。リナの感電強化ももちろん入れてる。他人のだけど実践タイムと相関してる部分もあればそうじゃなさそうな面もあるし、蒼角が実際にどういう立ち位置に居るのかは正直はっきりしないわ。まあそこまで悪くは無いレベルであってくれたらいいな的な気持ちはあるけど、柳&蒼角で塔25階以降とかはほんと難しいし死んじゃう(笑)からやめた方がいい

14731
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 20:01:51 f70db@2cf31 >> 14728

偏頭痛餅とはかわいそうンナ

14730
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 19:38:30 f70db@2cf31

よっしゃーシーザーなしでブッチャー撃破できたー! 引いて両手で二回殴ってくるモーション鬼畜すぎた…

651
名無しのプロキシ 2024/11/20 (水) 19:37:55 41546@40baf >> 636

そこらへんは概ね同意なんだけど感電の特性上異常中殴り続けないといけないから感電即強化特殊だと硬直もあって全段分は難しいとか ニコはバフデバフの嚙み合いは悪くて火力は出ないけど支援や強化特殊の持続ヒットで感電ダメには相性がいいとか リナは居るだけで感電強化や持続ヒットあるとか ダメ検証自体はありがたいんだけど火力以外の条件も大きく絡んでくる状況で火力とタイムだけ出されてもなぁと まぁ好みで使っていいよってのはそれはそう