個人的には今まで攻撃一辺倒だった終結スキルの方向性が各特性ごとに特色が出ればいいなと思ってる。既に実装されてるキャラどうすんだ、って話にはなると思うし手を入れるのは実際大変だろうけどゼンゼロの運営ならなんだかんだ良い感じにしてくれそうな期待もあるし。
俺も1回もうんち出てないからわかるよ、、、
見かけてないだけなら申し訳ないけど原のチャスカの先行体験動画みてないきがする。
普通に個別ゲージにして今までのdB獲得を全員に配布でいいと思うんだよな。全員が使えたからって過剰に強くなることもないだろうし。貯まるのも遅くて使うタイミングも違うからカットイン過剰にはならないんじゃないかな。これなら使いたくない人は使わなければ今までと同じになるし。カットインなし設定もあればなおよし
全然話の流れと違うけど敵の基礎防御って50固定じゃなくて雑魚敵の中でも個別設定だったんだな。ティルヴィングが妙に柔らかいと感じてたけどもしかしてそういうことか
適度に運動するンナ
強化特殊のスキル分ダメは素ダメの方に入れてある。敵のレベルは60デュラハン(防御値921)だよ。VRでデュラハンに対する実際のダメージと計算値の一致は確認してある。理論値と実際は何かとずれるものだし、そもそも柳のダメージしか計算してないし、3人目との相性とかもあるし、あくまで参考の一つとして捉えてね
1,4、8番のパスがわからないンナ…どこで拾えるか知ってる方いたら教えてほしいンナ…
他の人が出してくれた数値にどれだけ求めるんや。柳と蒼角の相性の話がどれを指してるのかわからんが火力上昇率にモーションを考慮すればだいたい予測できるから十分だと思うが。あと月華流転1回のダメージは素ダメに入ってるのでは?貫通も流石に敵Lv60以上だろうからリナ入りが要警戒とそれ以外で3%変わるくらいだと思うぞ
左上に表示が出る系のdB値獲得はチーム全体に等倍 殴りで溜まる分は1/3か1/2が控えにも配られる 位でちょうどいいか配りすぎかなっていう印象 個人的には歳月の薄片がどう調整されるのか気になる
逆に撃て過ぎるとそれはそれで戦闘のテンポ悪くなるし調整難しそうね
これ不安だわ、キャラによってはスキルと連携メインで使って殆ど通常振らないってキャラもいるだろうし、そうなると撃破や異常キャラばっかり貯まるって事にもなりそう
黙秘権があるから大人しく投降しろ!って意味だと思ってる。ぶん殴りながら捕まえた後の話してるのもよく考えたらなかなかだけども
初日から一回もうんち出たことないからホントにうんち出るのか疑問に思ってる。
いまの感覚のまんまだと終結撃ちたいキャラで殴らないとデシベル値溜まらないだろうから、撃破もいれないで強攻支援支援でひたすら強攻で殴るのが強そうだけど、どうなんだろうね。さすがにそんなバランスにしないだろうと思うけど
試しに何度か測ってみたけど、閃撃活性0が1周8~12分 (ニネヴェ発狂の有無の影響が大きい) で工事廃墟・内部2層クリアまでが4~5分程度だった。工事廃墟はロードや選択肢連打の時間を縮めるのが難しそうだから伸びしろ的にも閃撃のほうが早い気がする。
キアツデ1位なのになんでだ!?って思ったらあいつゴールしてなかったのかよw
1.4?で終結がエージェント毎に打てるようになるとしたらライト、エレン、11号みたいな強攻2枚積みでブレイク時の火力全振り構成もありえるのかな。支援キャラとのバランスが気になる
どうしても今欲しいってキャラいないからそのまま放置してる
敵とかの環境とかの条件を固定したうえでの火力とタイム比較はもちろん参考数値として有効なのはわかるんですがこの話発端が柳と蒼角の相性についてで蒼角のタイムもない上にあくまで拾ったタイムなので計算火力対象とタイム図ったキャラ一致してないし計算も極性混沌のダメージだけで強化特殊のスキル分ダメージも入ってないし敵のLvも書いてない(貫通バフや防御デバフは敵のLv(防御力)の影響がでかい)ので前提となる条件設定が甘いってのが問題なんですよ
助教プロジェクトの教官がいない不具合、お知らせ来てたね
アドバイスのおかげと最後は如何にザクロをこぼさずに安全に降りるか意識したらいけた!ありがとう!
計算火力が理論値で、タイムが諸々の条件を含めた実践値なわけだからこの2つで足りなかったら参考で出せる数値なくなっちまうぞ。計算とタイムが一番いる。混沌パだと片側バフはやや不利なのかなって感じもみえるし、火力上昇とタイム短縮率がだいたい一致してることがわかれば十分ありがたい
セス君を育ててナギねえの感電パに就職してもらったけど、クソでかい武器でバチボコにぶん殴りながら「お前には黙秘権がある!!」って言うのなかなかクレイジーだな。さては黙秘させる気ないな…?
ボンプイベ選択時の説明も面白い。キアツデだかがメーターを偽装してサボろうとしたみたいなのは笑った
ボンプイベは定期的にやってほしい、こういうのでいいんだよこういうので
ガブットボンプちゃんたくさん見れて満足。ただ走る時のモーションはホロウ内での全力ダッシュのモーションで走って欲しかった(我儘)
ありました!教えてくださりありがとうございます!
うんちしばらく出てないンナ…辛いンナ…
ありがとンナ!!
ゲーム立ち上げたらお知らせ来てたわ。報酬アイテム数の表示に異常が生じる不具合(アイテム自体は取得済み)だってさ
他ゲーだと荒らしか?って思われる単語が普通にこのゲームだと大当たりですげえってなるのやばいなあ… おめでとう!!
このゲームも3年目に属性追加されるんだろな
あらほんとだ。消費アイテムじゃなく装飾品だからか……?一応報酬画面で所持数0でも自室の思い出コレクション調べると追加されてるはず
金うんち出たアアアアアアアアアアアアア!!やっと出た…
ボンプイベでタスク全部達成して、特別報酬の新星ンナメダルが受け取り済みの表示なんだけど、所持数が0のままになってるのはなんだろう
タイム比較は完璧なものと言えるほど詳細をチェックしてはいない他人の動画だし、計算はあくまで1側面の検証でしかないから、こうしてツッコんでくれると助かる。感電ダメはそこを考慮して実測より少なめの回数で計算はしてる。逆に極性混沌はディスク6エネ回復で実測したのよりもさらに気持ち多めにしてる。リナの感電強化ももちろん入れてる。他人のだけど実践タイムと相関してる部分もあればそうじゃなさそうな面もあるし、蒼角が実際にどういう立ち位置に居るのかは正直はっきりしないわ。まあそこまで悪くは無いレベルであってくれたらいいな的な気持ちはあるけど、柳&蒼角で塔25階以降とかはほんと難しいし死んじゃう(笑)からやめた方がいい
偏頭痛餅とはかわいそうンナ
よっしゃーシーザーなしでブッチャー撃破できたー! 引いて両手で二回殴ってくるモーション鬼畜すぎた…
そこらへんは概ね同意なんだけど感電の特性上異常中殴り続けないといけないから感電即強化特殊だと硬直もあって全段分は難しいとか ニコはバフデバフの嚙み合いは悪くて火力は出ないけど支援や強化特殊の持続ヒットで感電ダメには相性がいいとか リナは居るだけで感電強化や持続ヒットあるとか ダメ検証自体はありがたいんだけど火力以外の条件も大きく絡んでくる状況で火力とタイムだけ出されてもなぁと まぁ好みで使っていいよってのはそれはそう
個人的には今まで攻撃一辺倒だった終結スキルの方向性が各特性ごとに特色が出ればいいなと思ってる。既に実装されてるキャラどうすんだ、って話にはなると思うし手を入れるのは実際大変だろうけどゼンゼロの運営ならなんだかんだ良い感じにしてくれそうな期待もあるし。
俺も1回もうんち出てないからわかるよ、、、
見かけてないだけなら申し訳ないけど原のチャスカの先行体験動画みてないきがする。
普通に個別ゲージにして今までのdB獲得を全員に配布でいいと思うんだよな。全員が使えたからって過剰に強くなることもないだろうし。貯まるのも遅くて使うタイミングも違うからカットイン過剰にはならないんじゃないかな。これなら使いたくない人は使わなければ今までと同じになるし。カットインなし設定もあればなおよし
全然話の流れと違うけど敵の基礎防御って50固定じゃなくて雑魚敵の中でも個別設定だったんだな。ティルヴィングが妙に柔らかいと感じてたけどもしかしてそういうことか
適度に運動するンナ
強化特殊のスキル分ダメは素ダメの方に入れてある。敵のレベルは60デュラハン(防御値921)だよ。VRでデュラハンに対する実際のダメージと計算値の一致は確認してある。理論値と実際は何かとずれるものだし、そもそも柳のダメージしか計算してないし、3人目との相性とかもあるし、あくまで参考の一つとして捉えてね
1,4、8番のパスがわからないンナ…どこで拾えるか知ってる方いたら教えてほしいンナ…
他の人が出してくれた数値にどれだけ求めるんや。柳と蒼角の相性の話がどれを指してるのかわからんが火力上昇率にモーションを考慮すればだいたい予測できるから十分だと思うが。あと月華流転1回のダメージは素ダメに入ってるのでは?貫通も流石に敵Lv60以上だろうからリナ入りが要警戒とそれ以外で3%変わるくらいだと思うぞ
左上に表示が出る系のdB値獲得はチーム全体に等倍
殴りで溜まる分は1/3か1/2が控えにも配られる
位でちょうどいいか配りすぎかなっていう印象
個人的には歳月の薄片がどう調整されるのか気になる
逆に撃て過ぎるとそれはそれで戦闘のテンポ悪くなるし調整難しそうね
これ不安だわ、キャラによってはスキルと連携メインで使って殆ど通常振らないってキャラもいるだろうし、そうなると撃破や異常キャラばっかり貯まるって事にもなりそう
黙秘権があるから大人しく投降しろ!って意味だと思ってる。ぶん殴りながら捕まえた後の話してるのもよく考えたらなかなかだけども
初日から一回もうんち出たことないからホントにうんち出るのか疑問に思ってる。
いまの感覚のまんまだと終結撃ちたいキャラで殴らないとデシベル値溜まらないだろうから、撃破もいれないで強攻支援支援でひたすら強攻で殴るのが強そうだけど、どうなんだろうね。さすがにそんなバランスにしないだろうと思うけど
試しに何度か測ってみたけど、閃撃活性0が1周8~12分 (ニネヴェ発狂の有無の影響が大きい) で工事廃墟・内部2層クリアまでが4~5分程度だった。工事廃墟はロードや選択肢連打の時間を縮めるのが難しそうだから伸びしろ的にも閃撃のほうが早い気がする。
キアツデ1位なのになんでだ!?って思ったらあいつゴールしてなかったのかよw
1.4?で終結がエージェント毎に打てるようになるとしたらライト、エレン、11号みたいな強攻2枚積みでブレイク時の火力全振り構成もありえるのかな。支援キャラとのバランスが気になる
どうしても今欲しいってキャラいないからそのまま放置してる
敵とかの環境とかの条件を固定したうえでの火力とタイム比較はもちろん参考数値として有効なのはわかるんですがこの話発端が柳と蒼角の相性についてで蒼角のタイムもない上にあくまで拾ったタイムなので計算火力対象とタイム図ったキャラ一致してないし計算も極性混沌のダメージだけで強化特殊のスキル分ダメージも入ってないし敵のLvも書いてない(貫通バフや防御デバフは敵のLv(防御力)の影響がでかい)ので前提となる条件設定が甘いってのが問題なんですよ
助教プロジェクトの教官がいない不具合、お知らせ来てたね
アドバイスのおかげと最後は如何にザクロをこぼさずに安全に降りるか意識したらいけた!ありがとう!
計算火力が理論値で、タイムが諸々の条件を含めた実践値なわけだからこの2つで足りなかったら参考で出せる数値なくなっちまうぞ。計算とタイムが一番いる。混沌パだと片側バフはやや不利なのかなって感じもみえるし、火力上昇とタイム短縮率がだいたい一致してることがわかれば十分ありがたい
セス君を育ててナギねえの感電パに就職してもらったけど、クソでかい武器でバチボコにぶん殴りながら「お前には黙秘権がある!!」って言うのなかなかクレイジーだな。さては黙秘させる気ないな…?
ボンプイベ選択時の説明も面白い。キアツデだかがメーターを偽装してサボろうとしたみたいなのは笑った
ボンプイベは定期的にやってほしい、こういうのでいいんだよこういうので
ガブットボンプちゃんたくさん見れて満足。ただ走る時のモーションはホロウ内での全力ダッシュのモーションで走って欲しかった(我儘)
ありました!教えてくださりありがとうございます!
うんちしばらく出てないンナ…辛いンナ…
ありがとンナ!!
ゲーム立ち上げたらお知らせ来てたわ。報酬アイテム数の表示に異常が生じる不具合(アイテム自体は取得済み)だってさ
他ゲーだと荒らしか?って思われる単語が普通にこのゲームだと大当たりですげえってなるのやばいなあ… おめでとう!!
このゲームも3年目に属性追加されるんだろな
あらほんとだ。消費アイテムじゃなく装飾品だからか……?一応報酬画面で所持数0でも自室の思い出コレクション調べると追加されてるはず
金うんち出たアアアアアアアアアアアアア!!やっと出た…
ボンプイベでタスク全部達成して、特別報酬の新星ンナメダルが受け取り済みの表示なんだけど、所持数が0のままになってるのはなんだろう
タイム比較は完璧なものと言えるほど詳細をチェックしてはいない他人の動画だし、計算はあくまで1側面の検証でしかないから、こうしてツッコんでくれると助かる。感電ダメはそこを考慮して実測より少なめの回数で計算はしてる。逆に極性混沌はディスク6エネ回復で実測したのよりもさらに気持ち多めにしてる。リナの感電強化ももちろん入れてる。他人のだけど実践タイムと相関してる部分もあればそうじゃなさそうな面もあるし、蒼角が実際にどういう立ち位置に居るのかは正直はっきりしないわ。まあそこまで悪くは無いレベルであってくれたらいいな的な気持ちはあるけど、柳&蒼角で塔25階以降とかはほんと難しいし死んじゃう(笑)からやめた方がいい
偏頭痛餅とはかわいそうンナ
よっしゃーシーザーなしでブッチャー撃破できたー! 引いて両手で二回殴ってくるモーション鬼畜すぎた…
そこらへんは概ね同意なんだけど感電の特性上異常中殴り続けないといけないから感電即強化特殊だと硬直もあって全段分は難しいとか ニコはバフデバフの嚙み合いは悪くて火力は出ないけど支援や強化特殊の持続ヒットで感電ダメには相性がいいとか リナは居るだけで感電強化や持続ヒットあるとか ダメ検証自体はありがたいんだけど火力以外の条件も大きく絡んでくる状況で火力とタイムだけ出されてもなぁと まぁ好みで使っていいよってのはそれはそう