HILDRYN
通常版より先にPrimeのパーツがそろってしまった・・・いや単にオーブ面倒でやってないだけではあるんだけど
ぶっちゃけ新し目のフレームのほとんどがPRIME版のほうが入手楽なんだよね、エンコ届いてない中堅以下テンノだと
鋼エクスペリエンスでケイスに乗ってた時も思ったけど、乗り物が悲鳴をあげてますよ姐さん
アトミサイクルからはみ出る...何がとは言わないけど凄いはみ出る...流石オロキン、変態的だぜ...
バイクの後ろに乗せてもらって筋肉ボディにしがみつきたい
姐さんだったんかこれ
バイクじゃないけど武器もたいてい小さく見えるよね・・・なんかもうプライマリデュアルとかできてもいいんじゃないだろうか
エクスプロイターオーブが面倒でサーキットで設計図集めたら製造にエクスプロイターオーブの素材要求されて草。このフレームサーキットの報酬にする意味全くないやんけ
こういうframeあんねんけどって紹介とこういうコンテンツどうでっかて導線でもあるし、意味無いことは全くないよ。入手性の軽減(地位ポイント節約)にもなってるし。
少なくともフレームパーツで沼って地獄を見るはめになるのは避けられたんだと思おうぜ
PRIME版作ったほうが早いまであるのがなんといえない…良いものだけどよ!
Pillage移植欲しいなぁと思って必要素材見て泡吹いたゾ…
このナリで肉体そんな強くないのが女子力ありありでカワイイよね。SARYNとVORUNAに並んで好きだわ
ホルバニアだけかも知れないけど、4番中に乗り越えアクション出るオブジェクトに近づくとシールド切れで4番解除されるまで上昇と射撃しかできなくなるバグ有ったよ...DE...もう乗り越えアクション削除しないか...?
チェック不足で見逃していた4番増強がシールドを攻撃に転換すると聞いて某ランク9的なもの想像していたら連射可能シールド減衰なしの銀翁的なものでした。範囲モリモリでライトカラーは緑か赤か…
彼女をトキシックエンシェントの魔の手(文字通り)から守るにはどうすれば…?まぁ感染体ステージは他のフレームで行くようにするのが一番早いけど
オーバーシールドがあればヘルスへの直接ダメージを防げるので意地で頑張って下さい
雑魚にオバシ割られないよう祈りながら耐える。プロテクター追加されてからオバガ持ちの割合増えた気がするからフォーティファイアー付きのセカンダリを主武装にして戦うと少しは楽かもね。4番軸は諦めよう
アルケインレジスタンスじゃダメなんですか
毒異常は防げても毒ダメージは貫通するから意味ない
範囲特盛4番でエネオーブがドバーッ!!!(ry
LOKI移植増強+アルケインインペタスで効率と威力が盛れて相性が凄く良い
Balefire Chargerはクリも異常も最低限だから活かせるアルケイン少ないね…素直にマーシレス挿すかアウトバーストでクリ補強あたりになるかな
フレアでいいじゃん
いやどう考えてもエナベート差してクソつよになる未来しかないと思うが。自分の中ではエナベート一択。エナベートとのシナジーで、次のアプデでBalefire Chargerが1番恩恵あるんじゃないかとまで思う。
フォーティファイアーでオバガ入手して更なる鉄壁目指すとか……ダメだろうか……。
今の4番増強ビルドでネットセルとか並みの鋼ミッションはやれるからフォーティファイアでオバガへの威力もちょっと上がるしホットショットの仕様次第ではクリティカルも安定して狙えるかもしれないから楽しみ
アルキ適性高い?使うアビリティはトグル式の4番増強だけで超火力の上にCC付き、移植をたまに使うくらい。アビ武器だから武器に左右されない。シールドはアビリティに必要だし数千もあればそれなりに耐えるから腐らない。モディファイアも遅延500%は犬で耐えれそう?だからシールド無しくらいかキツいの。次元だとダメカ持ちでシールド貫通してくるレガサイトが苦手だろうけど周りの雑魚を全部排除していれば味方が何とか。
37狙いで抹殺ミッションが無くてリミナスを始めとする重いヘルス直ダメが無いときなら出そうかなって思うかもしれないけど34でいいなら選ばないかな 結果として今まで選んだことはない
確かに抹殺も苦手だなあ。リミナスも上まで届くのね。
全アビがアルケインインテンションの適応対象だし、pillageも使うときにヘルス上限上がるけどそのついでにヘルスが増えるからヘルス回復になってリミナスはどうにでもなるで。抹殺は辛い……
インテンション全くさわってなかったから使ってみたら意外と使用感悪くないですね。4番ビルドならだいたいヘルス1000維持できて良い感じ。
モディファイアとミッション次第ではあるけれど今週みたいな防衛分裂耐久とかなら大丈夫。上の枝の言う通り抹殺とかリミナスが非常に辛い。ギア使えるかどうかでカバー出来る範囲変わるかな。
4番増強が範囲殲滅出来て良いんだけど、4番中に単発射撃なんて使わないからバースト射撃に置き換えて欲しい。ゲームパッドだとスティックを押し込みつつ視点操作もするから負荷が凄いよ…
背面ボタン付きPADはいかがです?CORINTH PRIMEとかの使用感も劇的に良くなりますし押し込み連打はスティックの寿命を縮めますので
ボタン配置の設定を変えるのオススメですよ。自分は△ボタンに設定してます。
アジア鯖のステージ防衛は空中のドリンが増強4番使って敵殲滅してるのをよく見る。メタビルドが多いアジアでドリンをよく見るってことは適正高いんだろうな。
1番とエナベートってそんな相性良いかな?クリ倍率1.5倍だから上げてもそんな大したことないし微妙じゃない?って思ってるんだけど・・・
ステージ防衛でひたすら撃ちまくってると最初はオレンジクリ止まりなのに何故か途中から赤クリでまくって1Mとか出る、原理は分からない
ステージ防衛は地下に移行するとテックロット勢力が混ざってくる テックロットは弱点部位が胴体に散ってるから適当に撃っても結構当たって弱点補正のクリ+100%が入る
構成にもよるけど、エナベートでクリティカル率を雑に平均100%と仮定(低い見積もり)して期待値1.5倍、ペットのTenacious Bondでクリダメ上げれば2.7倍。比較として、Honet Strike装備時に基礎系アルケイン最大発動して期待値約2倍以上。2番増強してフレアに基礎を任せることを考えたりもしたけどクリティカルの伸びしろないと積むMod無いな、となったからエナベートにした。あと使うとしたらフォーティファイアーくらい?
youtubeやSNSでイージス連続発動の無敵棒立ち動画を見てマネてみたんですが、耐久テストをすると数十秒足らずで死んでしまいます。観察すると毒でやられてはおらず、イージスもきちんと発動しているのですが、結構すぐポツリと死んでしまいます。動画ではfast deflection1枚でずっと棒立ちでも無敵だったのですが、自分のビルドややり方は何が足りないのでしょうか。
気合
その動画を見ていないのでなんとも言えませんが、HILDRYNでイージスを使う場合は ・イージスによって回復したシールドの数値で耐える ・イージス発動中はシールドリチャージ遅延が0になることで耐える (・イージス発動後シールドリチャージキャップが取り除かれることを利用して耐える※今回は考慮しません) の2パターンですが、「Pillageを使用せず棒立ちで耐える」と仰っているので前者になると見受けます。 ですが、この場合は効果中再発動不可能なイージスを再起動するためにシールドで数回攻撃を受ける必要があるので、その間にやられてしまっているのだと思います。 そのため、Adaptation、Eclipseなどを用いたシールドに受けるダメージを軽減する手段が不足しているのだと思います。
その目的に尖るならモルトオーグメントより無強化のアルケインバリアの方が良いと思うわね。ランク最大のアルケインイージスと無強化のバリアの両方を入れるの。あと当然だけどライフルをべちべち撃ってくる相手ならアルケインの確率と相性が良いけど極端に高火力なタイプの敵が混ざってたりするとまれに事故死することがあるわよ。
気合いを入れて、耐久系を積んで、アルケインも差し替えてみたら、元よりは長い時間無敵になれていました。アドバイスありがとうございました。
動画を漁ってみるとアレですわね、アルケインのシールド回復がパーセンテージなもんでシールド容量を8000弱〜9000近くまで盛って安定性を高めていたりするのもあるわね。それでもadaptationは必須かも知れないわ。あとは上のコメントの通り移植だとeclipseとか入れて耐えるとかそんな感じね。あと自分は使っていなかったけれど磁気異常でシールドダメージが増加してリチャージも止まって死ぬことを避けるためにアルケインナリファイア入れたりとかもあったわ。逆に言うと高レベル帯で磁気ダメ持ちとかエネルギーリーチとかパラシティックエクシマスに絡まれると磁気異常中に死ぬ危険があるということだわね。
センチネルのシールド回復系mod+Manifold Bondも試してみてくれよな
空中での被ダメ減少をありったけ積んだ時のシールドに対するダメージって約8%であってますか?
Aerodynamic:24% +Coaction Drift:24%×1.15%=27.6% Aviator:40% Agility Drift:12% Boreal's(3枚):60% (1-0.276)×(1-0.40)×(1-0.12)×(1-0.60) →約15.3% シールドが50%カットだから約7.7% 合ってる?
「空中」限定では無いけど、adaptationもシールドに効果あるし、コレ一枚で最大90%カット
おーCoaction Driftがありましたか。ヘビガン20体にも落とされませんでしたし更になにがしかのダメカアビを移植すれば完璧ですね。ご協力感謝します
そこまでいくならダメカアビ移植するより殲滅力か妨害等に回した方が生存力は上がりそう
ヘルスに直接届くダメージをなんとかしたいのでダメージもアビコストもオバシの1200に収められるビルド模索中でして。範囲盛り盛り増強4番でオバガなしはすぐ倒せるか拘束出来ますしオバガ持ちもすぐ剥がれて同上になるので殲滅もCCも現状は足りてる感じなんですよね。ちなみに火力上げるなら何がいいですかね?1番はエナベート腐食火炎で運用してます。
3番にeclipse移植するのが早いかもね 攻防足りない方に切り替えられるし
もしかしたらoctaviaのmaletなんかいいのかも知れない・・・ヘイト管理+敵が4番ゾーンに入りやすくなる。
各々方提案感謝です。リソースがカッツカツだったのでひとまずノー移植でいきます。移植とかの消費量10の倍数で統一してくれませんかねぇ…
提案いただいたものとGYRE、ZEPHYR移植してみました。上の方のコメでZEPHYR増強が乗るっぽいこと書かれてましたが修正されました?GYREの方は遮蔽に影響されますがHILDRYNなら投げ放題で広範囲CC兼集敵、増強ありならサブ火力にもなってなかなかよかったです。
4番で浮いてる時って空中判定なんすか?
そうすよ
ジャッカルの床ドンでバリア外まで吹っ飛ばされるのだけ納得いかない(サーキット)
ありがとす!
倉庫番してたドリンだけど、エネや武器縛りの多いアルキで使えるかなと思い立って4番増強軸でビルド組んでみたら、とんでもねえAOE火力あって引いた。なんだこれ笑うわ。
死んでるクリ率がエナベートで補強されてとんでもねえ火力になったね
うちのヒルドネキはErrosウィング付けてるから飛ぶたびに筋肉黙示録が起きて周りが終末のジムになる 無理矢理引っ張り上げられてエンドレス懸垂させられ青玉のような汗を流すのだ…
なんでクレジットを装飾として扱ってるのこの人…(追記)
見てみたらほんとにクレジットだったw
Anyoさんも真似してた伝統的なクレジット装飾法だゾ
サーキットだとどんな運用がいいのだろう。シールドを補給してくれる相棒はいないし地形も開けてる割に遮蔽や起伏が多くて射線を通そうとすると被弾しやすくもなる。高速移動できない4番増強と破片探しは相性が悪い(自分しか探しに行かない、効率的に探せないチームも多々ある)。
4番捨ててイージスとpillageで耐えるのが正解だと思う
chroma移植してpillageばらまいとけばほとんど武器使わなくても行ける。4桁レベルとかまで行くとキツイだろうけどいつもその前に帰ってる。
シールド全損を避けるためにNull Star、Eclipse、増強Roarもしくは4番中の機動性確保に異常耐性+高度を確保しやすくなるFire Walkerかオバシにはならないもののシールド回復+無敵高速移動のReaveとか?4番中に移植アビ使えてリソースが潤沢なので色々試してみると楽しいですね
本体にアルケインインテンション、1番武器にフォーティファイアー着けるとオバガ1万5千!シールド1万!ヘルス1800!のムチムチお姉さんになるの楽しい
マッスルマミーのニュースキン追加!!待ってたぞぉぉお!ありがとうDE!
サーキットで使ってたら5ステージ目くらいで増強入り4番が常時赤クリ!!!になったわ。ある程度エナベート溜まった状態でアビ解除、再使用したらクリ率上がった状態が素のステータスとして換算されてんのかな
感染スキンの色合いめっちゃボルーナ
八つの爪で出てきたから使ってみた。最後のフラグメント、装甲もシールドもないからきついかと思ってたけど、飛びながら増強1番でぺちぺちしてたら一切攻撃食らわず終わった。ササヤキの対空性能低すぎる。
誘導弾も低速だし衝撃波や地面から腕生えるのはエイムグライドとかバレジャンで対処出来ちゃうからね。飛び回れるフレームならだいたい簡単になるし自前で武器持ってこれるHildryn姉貴なら尚
気のせいかもしれないけど4番で相手を吊り上げた状態で4番解除すると一生吊り上がったまんまになるバグ起きてない? 4番使用中でも射線切るか範囲外まで出ると普通に着地するし一生吊り上げ状態の敵を改めて4番範囲内に収めてから外すと着地する 他のよろけやラグドールで動かされた場合も復帰する
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鋼エクスペリエンスでケイスに乗ってた時も思ったけど、乗り物が悲鳴をあげてますよ姐さん
アトミサイクルからはみ出る...何がとは言わないけど凄いはみ出る...流石オロキン、変態的だぜ...
バイクの後ろに乗せてもらって筋肉ボディにしがみつきたい
姐さんだったんかこれ
バイクじゃないけど武器もたいてい小さく見えるよね・・・なんかもうプライマリデュアルとかできてもいいんじゃないだろうか
エクスプロイターオーブが面倒でサーキットで設計図集めたら製造にエクスプロイターオーブの素材要求されて草。このフレームサーキットの報酬にする意味全くないやんけ
こういうframeあんねんけどって紹介とこういうコンテンツどうでっかて導線でもあるし、意味無いことは全くないよ。入手性の軽減(地位ポイント節約)にもなってるし。
少なくともフレームパーツで沼って地獄を見るはめになるのは避けられたんだと思おうぜ
PRIME版作ったほうが早いまであるのがなんといえない…良いものだけどよ!
Pillage移植欲しいなぁと思って必要素材見て泡吹いたゾ…
このナリで肉体そんな強くないのが女子力ありありでカワイイよね。SARYNとVORUNAに並んで好きだわ
ホルバニアだけかも知れないけど、4番中に乗り越えアクション出るオブジェクトに近づくとシールド切れで4番解除されるまで上昇と射撃しかできなくなるバグ有ったよ...DE...もう乗り越えアクション削除しないか...?
チェック不足で見逃していた4番増強がシールドを攻撃に転換すると聞いて某ランク9的なもの想像していたら連射可能シールド減衰なしの銀翁的なものでした。範囲モリモリでライトカラーは緑か赤か…
彼女をトキシックエンシェントの魔の手(文字通り)から守るにはどうすれば…?まぁ感染体ステージは他のフレームで行くようにするのが一番早いけど
オーバーシールドがあればヘルスへの直接ダメージを防げるので意地で頑張って下さい
雑魚にオバシ割られないよう祈りながら耐える。プロテクター追加されてからオバガ持ちの割合増えた気がするからフォーティファイアー付きのセカンダリを主武装にして戦うと少しは楽かもね。4番軸は諦めよう
アルケインレジスタンスじゃダメなんですか
毒異常は防げても毒ダメージは貫通するから意味ない
範囲特盛4番でエネオーブがドバーッ!!!(ry
LOKI移植増強+アルケインインペタスで効率と威力が盛れて相性が凄く良い
Balefire Chargerはクリも異常も最低限だから活かせるアルケイン少ないね…素直にマーシレス挿すかアウトバーストでクリ補強あたりになるかな
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いやどう考えてもエナベート差してクソつよになる未来しかないと思うが。自分の中ではエナベート一択。エナベートとのシナジーで、次のアプデでBalefire Chargerが1番恩恵あるんじゃないかとまで思う。
フォーティファイアーでオバガ入手して更なる鉄壁目指すとか……ダメだろうか……。
今の4番増強ビルドでネットセルとか並みの鋼ミッションはやれるからフォーティファイアでオバガへの威力もちょっと上がるしホットショットの仕様次第ではクリティカルも安定して狙えるかもしれないから楽しみ
アルキ適性高い?使うアビリティはトグル式の4番増強だけで超火力の上にCC付き、移植をたまに使うくらい。アビ武器だから武器に左右されない。シールドはアビリティに必要だし数千もあればそれなりに耐えるから腐らない。モディファイアも遅延500%は犬で耐えれそう?だからシールド無しくらいかキツいの。次元だとダメカ持ちでシールド貫通してくるレガサイトが苦手だろうけど周りの雑魚を全部排除していれば味方が何とか。
37狙いで抹殺ミッションが無くてリミナスを始めとする重いヘルス直ダメが無いときなら出そうかなって思うかもしれないけど34でいいなら選ばないかな 結果として今まで選んだことはない
確かに抹殺も苦手だなあ。リミナスも上まで届くのね。
全アビがアルケインインテンションの適応対象だし、pillageも使うときにヘルス上限上がるけどそのついでにヘルスが増えるからヘルス回復になってリミナスはどうにでもなるで。抹殺は辛い……
インテンション全くさわってなかったから使ってみたら意外と使用感悪くないですね。4番ビルドならだいたいヘルス1000維持できて良い感じ。
モディファイアとミッション次第ではあるけれど今週みたいな防衛分裂耐久とかなら大丈夫。上の枝の言う通り抹殺とかリミナスが非常に辛い。ギア使えるかどうかでカバー出来る範囲変わるかな。
4番増強が範囲殲滅出来て良いんだけど、4番中に単発射撃なんて使わないからバースト射撃に置き換えて欲しい。ゲームパッドだとスティックを押し込みつつ視点操作もするから負荷が凄いよ…
背面ボタン付きPADはいかがです?CORINTH PRIMEとかの使用感も劇的に良くなりますし押し込み連打はスティックの寿命を縮めますので
ボタン配置の設定を変えるのオススメですよ。自分は△ボタンに設定してます。
アジア鯖のステージ防衛は空中のドリンが増強4番使って敵殲滅してるのをよく見る。メタビルドが多いアジアでドリンをよく見るってことは適正高いんだろうな。
1番とエナベートってそんな相性良いかな?クリ倍率1.5倍だから上げてもそんな大したことないし微妙じゃない?って思ってるんだけど・・・
ステージ防衛でひたすら撃ちまくってると最初はオレンジクリ止まりなのに何故か途中から赤クリでまくって1Mとか出る、原理は分からない
ステージ防衛は地下に移行するとテックロット勢力が混ざってくる テックロットは弱点部位が胴体に散ってるから適当に撃っても結構当たって弱点補正のクリ+100%が入る
構成にもよるけど、エナベートでクリティカル率を雑に平均100%と仮定(低い見積もり)して期待値1.5倍、ペットのTenacious Bondでクリダメ上げれば2.7倍。比較として、Honet Strike装備時に基礎系アルケイン最大発動して期待値約2倍以上。2番増強してフレアに基礎を任せることを考えたりもしたけどクリティカルの伸びしろないと積むMod無いな、となったからエナベートにした。あと使うとしたらフォーティファイアーくらい?
youtubeやSNSでイージス連続発動の無敵棒立ち動画を見てマネてみたんですが、耐久テストをすると数十秒足らずで死んでしまいます。観察すると毒でやられてはおらず、イージスもきちんと発動しているのですが、結構すぐポツリと死んでしまいます。動画ではfast deflection1枚でずっと棒立ちでも無敵だったのですが、自分のビルドややり方は何が足りないのでしょうか。
気合
その動画を見ていないのでなんとも言えませんが、HILDRYNでイージスを使う場合は
・イージスによって回復したシールドの数値で耐える
・イージス発動中はシールドリチャージ遅延が0になることで耐える
(・イージス発動後シールドリチャージキャップが取り除かれることを利用して耐える※今回は考慮しません)
の2パターンですが、「Pillageを使用せず棒立ちで耐える」と仰っているので前者になると見受けます。
ですが、この場合は効果中再発動不可能なイージスを再起動するためにシールドで数回攻撃を受ける必要があるので、その間にやられてしまっているのだと思います。
そのため、Adaptation、Eclipseなどを用いたシールドに受けるダメージを軽減する手段が不足しているのだと思います。
その目的に尖るならモルトオーグメントより無強化のアルケインバリアの方が良いと思うわね。ランク最大のアルケインイージスと無強化のバリアの両方を入れるの。あと当然だけどライフルをべちべち撃ってくる相手ならアルケインの確率と相性が良いけど極端に高火力なタイプの敵が混ざってたりするとまれに事故死することがあるわよ。
気合いを入れて、耐久系を積んで、アルケインも差し替えてみたら、元よりは長い時間無敵になれていました。アドバイスありがとうございました。
動画を漁ってみるとアレですわね、アルケインのシールド回復がパーセンテージなもんでシールド容量を8000弱〜9000近くまで盛って安定性を高めていたりするのもあるわね。それでもadaptationは必須かも知れないわ。あとは上のコメントの通り移植だとeclipseとか入れて耐えるとかそんな感じね。あと自分は使っていなかったけれど磁気異常でシールドダメージが増加してリチャージも止まって死ぬことを避けるためにアルケインナリファイア入れたりとかもあったわ。逆に言うと高レベル帯で磁気ダメ持ちとかエネルギーリーチとかパラシティックエクシマスに絡まれると磁気異常中に死ぬ危険があるということだわね。
センチネルのシールド回復系mod+Manifold Bondも試してみてくれよな
空中での被ダメ減少をありったけ積んだ時のシールドに対するダメージって約8%であってますか?
Aerodynamic:24%
+Coaction Drift:24%×1.15%=27.6%
Aviator:40%
Agility Drift:12%
Boreal's(3枚):60%
(1-0.276)×(1-0.40)×(1-0.12)×(1-0.60)
→約15.3%
シールドが50%カットだから約7.7%
合ってる?
「空中」限定では無いけど、adaptationもシールドに効果あるし、コレ一枚で最大90%カット
おーCoaction Driftがありましたか。ヘビガン20体にも落とされませんでしたし更になにがしかのダメカアビを移植すれば完璧ですね。ご協力感謝します
そこまでいくならダメカアビ移植するより殲滅力か妨害等に回した方が生存力は上がりそう
ヘルスに直接届くダメージをなんとかしたいのでダメージもアビコストもオバシの1200に収められるビルド模索中でして。範囲盛り盛り増強4番でオバガなしはすぐ倒せるか拘束出来ますしオバガ持ちもすぐ剥がれて同上になるので殲滅もCCも現状は足りてる感じなんですよね。ちなみに火力上げるなら何がいいですかね?1番はエナベート腐食火炎で運用してます。
3番にeclipse移植するのが早いかもね 攻防足りない方に切り替えられるし
もしかしたらoctaviaのmaletなんかいいのかも知れない・・・ヘイト管理+敵が4番ゾーンに入りやすくなる。
各々方提案感謝です。リソースがカッツカツだったのでひとまずノー移植でいきます。移植とかの消費量10の倍数で統一してくれませんかねぇ…
提案いただいたものとGYRE、ZEPHYR移植してみました。上の方のコメでZEPHYR増強が乗るっぽいこと書かれてましたが修正されました?GYREの方は遮蔽に影響されますがHILDRYNなら投げ放題で広範囲CC兼集敵、増強ありならサブ火力にもなってなかなかよかったです。
4番で浮いてる時って空中判定なんすか?
そうすよ
ジャッカルの床ドンでバリア外まで吹っ飛ばされるのだけ納得いかない(サーキット)
ありがとす!
倉庫番してたドリンだけど、エネや武器縛りの多いアルキで使えるかなと思い立って4番増強軸でビルド組んでみたら、とんでもねえAOE火力あって引いた。なんだこれ笑うわ。
死んでるクリ率がエナベートで補強されてとんでもねえ火力になったね
うちのヒルドネキはErrosウィング付けてるから飛ぶたびに筋肉黙示録が起きて周りが終末のジムになる
無理矢理引っ張り上げられてエンドレス懸垂させられ青玉のような汗を流すのだ…なんでクレジットを装飾として扱ってるのこの人…(追記)
見てみたらほんとにクレジットだったw
Anyoさんも真似してた伝統的なクレジット装飾法だゾ
サーキットだとどんな運用がいいのだろう。シールドを補給してくれる相棒はいないし地形も開けてる割に遮蔽や起伏が多くて射線を通そうとすると被弾しやすくもなる。高速移動できない4番増強と破片探しは相性が悪い(自分しか探しに行かない、効率的に探せないチームも多々ある)。
4番捨ててイージスとpillageで耐えるのが正解だと思う
chroma移植してpillageばらまいとけばほとんど武器使わなくても行ける。4桁レベルとかまで行くとキツイだろうけどいつもその前に帰ってる。
シールド全損を避けるためにNull Star、Eclipse、増強Roarもしくは4番中の機動性確保に異常耐性+高度を確保しやすくなるFire Walkerかオバシにはならないもののシールド回復+無敵高速移動のReaveとか?4番中に移植アビ使えてリソースが潤沢なので色々試してみると楽しいですね
本体にアルケインインテンション、1番武器にフォーティファイアー着けるとオバガ1万5千!シールド1万!ヘルス1800!のムチムチお姉さんになるの楽しい
マッスルマミーのニュースキン追加!!待ってたぞぉぉお!ありがとうDE!
サーキットで使ってたら5ステージ目くらいで増強入り4番が常時赤クリ!!!になったわ。ある程度エナベート溜まった状態でアビ解除、再使用したらクリ率上がった状態が素のステータスとして換算されてんのかな
感染スキンの色合いめっちゃボルーナ
八つの爪で出てきたから使ってみた。最後のフラグメント、装甲もシールドもないからきついかと思ってたけど、飛びながら増強1番でぺちぺちしてたら一切攻撃食らわず終わった。ササヤキの対空性能低すぎる。
誘導弾も低速だし衝撃波や地面から腕生えるのはエイムグライドとかバレジャンで対処出来ちゃうからね。飛び回れるフレームならだいたい簡単になるし自前で武器持ってこれるHildryn姉貴なら尚
気のせいかもしれないけど4番で相手を吊り上げた状態で4番解除すると一生吊り上がったまんまになるバグ起きてない? 4番使用中でも射線切るか範囲外まで出ると普通に着地するし一生吊り上げ状態の敵を改めて4番範囲内に収めてから外すと着地する 他のよろけやラグドールで動かされた場合も復帰する