オベロンの強みとか特性が新フレームや追加要素で潰されというか埋もれちゃってるからなぁ。 防衛対象の装甲強化はナーフされたし蘇生はオペ等で代用できるし、そもそも潤沢なオーバーガード付与やらで瀕死にもなりにくい、装甲剥がすのに一手間かかるとか他の下位互換になっててバランス取れてない
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オベロンの強みとか特性が新フレームや追加要素で潰されというか埋もれちゃってるからなぁ。 防衛対象の装甲強化はナーフされたし蘇生はオペ等で代用できるし、そもそも潤沢なオーバーガード付与やらで瀕死にもなりにくい、装甲剥がすのに一手間かかるとか他の下位互換になっててバランス取れてない
今の環境だとヘルス回復と装甲で耐えるのがまず無理なものが当然のように出てくるのも困りもの ジェイドライトなんかはまともに数秒緑炎を浴びて重なった火炎異常DoTの数値が限界突破した状態だと、DoTを受ける前に火炎異常を回復するか、オバガやシルゲの無敵時間を利用するかオペに逃げてやり過ごすしかないし 他にも、アルキメデアの自爆腕みたいにまずヘルスで受けた時点でいくら軽減してもアウトな数値を叩き込んでくるやつまで出てきたりとか
一応仲裁でも使える分隊死亡踏み倒しが可能な3番増強は個性ではあるものの、2番に要求される範囲が大きすぎてOE必須なので威力上げにくく、威力上げにくいので3番のヘルス回復や装甲値バフも盛りづらく…という負の連鎖を何とかしてあげて欲しい。今回のリワークでNOVAの1番が基礎値倍になって相当維持しやすくなるみたいだし、OBERONの2番範囲も基礎値緩和してくれ~