NOVA
Novaはその電磁能力を用い、危険な反物質の粒子を自在に操ることが出来る。
ワープゲート一個作って正面からNATARUK打てば矢が無限ループしてビームトラップみたいになるね。耐久放置でめっちゃ楽だけど絶対修正されるだろ。鋼じゃ通用しないけど。
xatas whisper移植して爆発連鎖するのってどうゆう仕組みなの?ザリマン産インカーノンの非クリ2000%も乗ってるらしいし、移植迷ってるんだけど、移植するならxata一択みたいなことある?
俺はダメカありでも痛い思いしたくないから堅実にeclipse入れてるよ
4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。
1番のダメージカット率にアビリティ威力が掛かる様になったので、ランク最大のOverExtendを入れてると一個辺りのダメカ率がたったの2%になるな…4番で等倍にするビルドはもはや自殺行為でしかない(おまけに計算方式が変わったのでPDオーラ+OEでようやく5%の加減速になる)
Nourishで一番増強範の範囲爆破祭りもなかなか楽しいぞ
試したけど視界の敵がすぐ消滅して笑った、フォトントルピードかな?
4番アビリティの解説古いしガッツリ消しても良いかね?もしくはできる人なら格納とかして欲しい
いいよ!というかやってくれたら嬉しい!
取り敢えず暫定として威力での加減速の仕様部分を非表示にしました。
文章を再構築しつつリワーク内容を反映しました。
• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。 • この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。
想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな
そういやequinox2番移植での2重加速+2重脆弱は以前よりかは現実的な感じだな 増強の伝播まで考えると悩ましいけど
なんか地味に4番を同時に複数個設置できるようになってから効果時間消えてたのが戻ったというか、Khora4番と同じで直前に発動した1個までなら時間を表示するように直ったな… 傍受とかで減速かけ直しのタイミングが図りづらくなってたから助かるっちゃ助かるんだけども
4番の加速って前は上限無かった(AWバグとかで威力下げまくると敵が瞬間移動してた)と思うんだけど威力をそのまま反映する様になってからは75%で加速も減速も頭打ちになってる?
はるか昔に修正されたやつでは
1番再発動にクールタイムあるから1番増強がさらにNerfされた感がある。気をつけて使えばいいんだけどオーバーガードに加速だけ効くのもなんだかな…
いろいろ試した結果、結局一番自分あったビルドは手テコ入れ前とはとんど変わらん効果時間マシマシの範囲狭めたやつから4番増強抜いただけのビルドという。無理に1番火力で組み込もうとするとエネルギー管理がむずすぎる。
加速でもNorish使えて星が逃げにくくENが楽になっただけで万々歳だし、何なら4番増強も入れたままでリワーク前減速Novaから全く変えてないけど、傍受も防衛もOW依頼も鋼仲裁問わず使い勝手は上がれど何一つ不自由してないからそれでええと思うで
定点防衛で1番も4番も頻繁に使うみたいな運用だとエネはキツくなりがちだと思う。1番をばらまくことを主軸にして、掃滅寄りのミッションで使うと楽しいよ。自分は基本開幕に加速使って、減速はinncarnon溜めたい時、ブレッシングでヘルス溜めたい時、厄介な敵が来た時って具合で、つまり4番は「モード切替」的に要所でのみ使う感じ。1番増強&4番増強、BR、pflow、エナジャイ、nourishでやってるけどエネは問題ない。接敵したら1番ばらまいて武器で撫でれば溶けてくからめっちゃおもろいよ。アビだけでも溶けてくしね。
こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。
冬眠から帰還テンノだけど、もしかしてアビ威力減らしたりしなくてよくなってめちゃくちゃ使いやすくなった感じ?結構お気に入りのフレームだったんだよね
リワーク後ビルド見直して自分のプレイスタイルにしっくりきたからATMICAスキン買ったけどWISPとかMESAとは違うベクトルでお尻がエッチすぎる
ノーマルスキンの時点で既にえっちだっただろ
novaはボディラインえちえち度Tier1だからな。加速も減速も思いのままだしNull Starも勝手に飛んでいく
ルーズソックスみたいな足のラインも合わさって、えっちかわいいな感じで好き
Aozakuraスキンってヘルメットだけ別のに変えることってできますか? 多分課金スキン全般の共通仕様だと思いますが、買ったこと無いんでわからず😓
ここのコメントでは回答できません
あら、NOVA案件の質問が駄目なんだ。失礼しました〜
これってどういう意味だったんだろう?他のフレームにも当てはまることだからここでは聞くな、なのか、そういう質問は質問のとこでやれ、なのか、ただのイタズラなのか
これまでのスキンと同じく、Aozakuraスキンに別ヘルメットの装着は可能です
ありがとうございます! 心置きなく桜ストーム・コレクションを買いました! しかし頭が気に入らなかったからそこは替えようと思ってたけど他に合う頭も無いな……半分予想はしてたけど😅
なんかボディをasuri skinにしてヘルムをaozakuraにするとasuriの前垂れの部分が持ち上がるんだが
叡智だ…
1番とMIRAGE移植でカチカチになれるお陰で傍受で無双しまくれるの楽しすぎる
素で1番ダメカが10分の1に減じて更にそこへMirage移植で4分の1がかかり、攻撃を受け続ければアダプテが更に最大10分の1をかけるのでダメカは40〜400分の1になる…? 火炎DoTが際限なく上がるジェイドライトは流石に焼かれ続けるといつかは死ぬけど、それ以外だと鋼トキシックすら怖くない数値になるな
1番増強+4番増強+範囲盛りで1番が飛んでいった結果爆発ののけぞり、火炎異常のCC効果と装甲軽減で簡易CCしつつ4番増強のおかげで1番が枯渇しない…なんて側面もあってそもそも被ダメしづらい運用も可能だ。
うちのW増強ノバちんは青欠片アダプテガーディアンブレッシングに加えてインカーノンOKINAで確定凍結振りまいてるけど正直死ぬ気がしない。新パッシブでオーブもモリモリ落ちるし。
リワークとリサージェンスから手を出したミーハーだけどAtomicaスキンめっちゃいいな…各部から金属色の骨格見えてる感じが 特に膝裏の造形がめちゃくちゃ良い シャープで装飾も殆ど無いようなもんだけどディテール凝り凝りで動かしてる時の満足感が凄い 良い…………良い
リワーク後からネットセルソロでも使えるようになって嬉しい…たまにネクロメカに轢かれるけど…
Octaviaノーブルモーションでデュアル持つと左腕がホラーになることに気が付いた・・
4番仕様変更で、おすすめフレームビルド頁の「高速Molecular Prime」ってもう必要性なくなりました?
威力盛るだけでよくなったから大分楽
nova pのヘルメット、なんかカタツムリの寄生虫っぽくてめちゃくちゃ好き(特殊性癖)
1番アビダメージをアビ威力以外で伸ばす手段をどなたかご存知ないですか?nourish、アルケインアラクネ、アベンジャー、運猫クリバフで伸ばしているのですが上記以外であれば教えていただきたいです。
複合色のアルコン欠片とか
直接的ではないけど感染、磁気、デバフとか。あと増強。増強入れるならArchonVitalityで火炎異常追加と、範囲があれば他の敵に行った弾の爆発にも巻き込める
1、4増強入れて時間200範囲265効率45威力169nourish移植アラクネ、オーグメントでひとまず形になりました。あとはコンパニオンや武器を詰めていこうと思います。1番増強でフレアがトリガーされるのは不具合ですかね?でなければ魔導書にフレア積んで使っていきたいのですが…
クリダメ:Tenacious Bond,Tek Collateral,Ivara1番増強。基礎ダメ系:武器切り替えダメージアップ系、Mesa2番、Chroma3番、MIRAGE3番、NYX4番解除バフ、Garudaパッシブ、Jade2番武器威力。属性系:Voltパッシブ。勢力系:Rhino3番。 Volt3番はなんと弾が飛ばなくなって通過してくれない。jade2番追加、ダメージ目的なら移植先のほうが強いなー
こんなに調べてくださったのですか…!ありがたいです!Volt3番はGaruda1番使ったあとのスラムみたいに謎の視線切り判定ですかね?増強と合わせてシナジーありそうだったのに…
gyreに移植したら面白そうですね!でもアビ威力15とアビダメ15って違い出るんですかね?
アビリティ威力%が高いならアビリティ威力も盛るよりアビリティダメージを盛った方がダメージは伸びるよ 逆に威力%が低いなら威力の方がダメージより伸びる
なるほど…付け外しのコストさえなければいじくってみたいですが…
NOVAに限った話しじゃないと思うけど、それって威力何%くらいが分かれ目なの?
分かれ目は100%じゃない?元の威力をxとすると、(x+0.15)とx*(1+0.15)を比較すればいい
枝ミスすみません…
減速加速は出来るだけ弱めて4番の脆弱化だけ活用しようと威力下げると1番の軽減率が終わるのが悲しい。
+分はアビリティ内で自由に上げ下げしたいですよね。1番の敵検知範囲狭めつつ爆破範囲は広いままとか
やりたい事が出来るかはわかんないけど範囲を広げて4番増強を挿して1番だけ使えば、視界に入ったら1番が飛んでいって増強効果で脆弱性と減速を付与って感じでおおよそ等速Novaっぽい挙動にできるよ。
1番アビがナリファイアバリア破れる理屈ってどなたかご存知ないですか?
結局のところ解析でもしない限りどうかは解らない
1.区分が武器によるダメージ 2.フィールドそのものに当てれるアビリティ 以上の2点を満たせばアビリティでもフィールドを削れると思っている アビリティはフィールドに弾かれてそれ以外の攻撃全ては削れるようにする設計となると攻撃方法に区分がある
英wikiのarcane arachneのページを見るとarachneに対応したアビリティが見れるけどこのアビリティは大体がフィールドを削れるもの arachneの効果がフレーム全体に掛かるユニバーサル武器ダメージ強化と仮定すれば削れるアビは武器によるダメージ扱いなのかなと
arachneが乗る攻撃でもkoumei1番は糸そのものがダメージを持った飛翔体ではないのでフィールドを削れない mesa4番は飛翔体がmesa本体からターゲットに飛翔しているわけではないのでフィールドを削れない タイミングはシビアだけど増強無しのnova1番やexcalibur3番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れる
めちゃくちゃためになりました!バグ利用みたいに感じてたのですがそういう仕様?性質のアビがほかにもあるんですね。英wikiも読んできます!
まあ理屈はわかるわけないんだけど。事象としてはちゃんと反射されるんだけど、1番増強の追加炎ダメ部分がバリアにヒットしちゃうっぽい。
言葉選びが悪かったです。すみません。増強ありきの事象だったんですね。あまり頼りにしたり人に勧められるものではなさそう…お二方回答ありがとうございます。
上の格納にも書いたけどタイミングはシビアだけど増強無しのnova1番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れるよ これは確定爆発の効果とは無関係
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xatas whisper移植して爆発連鎖するのってどうゆう仕組みなの?ザリマン産インカーノンの非クリ2000%も乗ってるらしいし、移植迷ってるんだけど、移植するならxata一択みたいなことある?
俺はダメカありでも痛い思いしたくないから堅実にeclipse入れてるよ
4番かかった敵死亡時の爆風はとどめを刺した武器扱いになるからXataが乗ってしまうのかな。確かにザリマン武器で使うと強い。2番で倒すとxataの効果ないから2番ぶっ放したいならRoarや装甲破壊など他でも。
1番のダメージカット率にアビリティ威力が掛かる様になったので、ランク最大のOverExtendを入れてると一個辺りのダメカ率がたったの2%になるな…4番で等倍にするビルドはもはや自殺行為でしかない(おまけに計算方式が変わったのでPDオーラ+OEでようやく5%の加減速になる)
Nourishで一番増強範の範囲爆破祭りもなかなか楽しいぞ
試したけど視界の敵がすぐ消滅して笑った、フォトントルピードかな?
4番アビリティの解説古いしガッツリ消しても良いかね?もしくはできる人なら格納とかして欲しい
いいよ!というかやってくれたら嬉しい!
取り敢えず暫定として威力での加減速の仕様部分を非表示にしました。
文章を再構築しつつリワーク内容を反映しました。
• NovaのWormholeに射出物を発射した場合永遠にループする問題を修正。
• この機能は想定されていませんでしたが、今後もWormholeに射出物を発射できるようにし、その場合Wormholeのチャージを1割消費し、0.1秒のクールダウンが追加されます(AFK対策)。
想定外っていうけどUpdate 27.2で3番が弾を移動するよう変更された時に合わせ鏡で撃ってみるのは試した人多かったように思うけどな
そういやequinox2番移植での2重加速+2重脆弱は以前よりかは現実的な感じだな 増強の伝播まで考えると悩ましいけど
なんか地味に4番を同時に複数個設置できるようになってから効果時間消えてたのが戻ったというか、Khora4番と同じで直前に発動した1個までなら時間を表示するように直ったな… 傍受とかで減速かけ直しのタイミングが図りづらくなってたから助かるっちゃ助かるんだけども
4番の加速って前は上限無かった(AWバグとかで威力下げまくると敵が瞬間移動してた)と思うんだけど威力をそのまま反映する様になってからは75%で加速も減速も頭打ちになってる?
はるか昔に修正されたやつでは
1番再発動にクールタイムあるから1番増強がさらにNerfされた感がある。気をつけて使えばいいんだけどオーバーガードに加速だけ効くのもなんだかな…
いろいろ試した結果、結局一番自分あったビルドは手テコ入れ前とはとんど変わらん効果時間マシマシの範囲狭めたやつから4番増強抜いただけのビルドという。無理に1番火力で組み込もうとするとエネルギー管理がむずすぎる。
加速でもNorish使えて星が逃げにくくENが楽になっただけで万々歳だし、何なら4番増強も入れたままでリワーク前減速Novaから全く変えてないけど、傍受も防衛もOW依頼も鋼仲裁問わず使い勝手は上がれど何一つ不自由してないからそれでええと思うで
定点防衛で1番も4番も頻繁に使うみたいな運用だとエネはキツくなりがちだと思う。1番をばらまくことを主軸にして、掃滅寄りのミッションで使うと楽しいよ。自分は基本開幕に加速使って、減速はinncarnon溜めたい時、ブレッシングでヘルス溜めたい時、厄介な敵が来た時って具合で、つまり4番は「モード切替」的に要所でのみ使う感じ。1番増強&4番増強、BR、pflow、エナジャイ、nourishでやってるけどエネは問題ない。接敵したら1番ばらまいて武器で撫でれば溶けてくからめっちゃおもろいよ。アビだけでも溶けてくしね。
こちらの投稿に感謝を。1番増強めちゃくちゃ使いやすい。私は耐久は1番ダメカとアダプテ、ブレッシング、PSF、エネ管理にTau紫欠片×2、PFlow、nourish2番移植、あとは1,4番増強、P時間とNM、OEとBRとオーグメントとオーラGPでバランス取ったら定点も掃滅もできるエネ管理に困らないNOVAができた!あと欠片何付けようか思案中。楽しい。
冬眠から帰還テンノだけど、もしかしてアビ威力減らしたりしなくてよくなってめちゃくちゃ使いやすくなった感じ?結構お気に入りのフレームだったんだよね
リワーク後ビルド見直して自分のプレイスタイルにしっくりきたからATMICAスキン買ったけどWISPとかMESAとは違うベクトルでお尻がエッチすぎる
ノーマルスキンの時点で既にえっちだっただろ
novaはボディラインえちえち度Tier1だからな。加速も減速も思いのままだしNull Starも勝手に飛んでいく
ルーズソックスみたいな足のラインも合わさって、えっちかわいいな感じで好き
Aozakuraスキンってヘルメットだけ別のに変えることってできますか? 多分課金スキン全般の共通仕様だと思いますが、買ったこと無いんでわからず😓
ここのコメントでは回答できません
あら、NOVA案件の質問が駄目なんだ。失礼しました〜
これってどういう意味だったんだろう?他のフレームにも当てはまることだからここでは聞くな、なのか、そういう質問は質問のとこでやれ、なのか、ただのイタズラなのか
これまでのスキンと同じく、Aozakuraスキンに別ヘルメットの装着は可能です
ありがとうございます! 心置きなく桜ストーム・コレクションを買いました! しかし頭が気に入らなかったからそこは替えようと思ってたけど他に合う頭も無いな……半分予想はしてたけど😅
なんかボディをasuri skinにしてヘルムをaozakuraにするとasuriの前垂れの部分が持ち上がるんだが
叡智だ…
1番とMIRAGE移植でカチカチになれるお陰で傍受で無双しまくれるの楽しすぎる
素で1番ダメカが10分の1に減じて更にそこへMirage移植で4分の1がかかり、攻撃を受け続ければアダプテが更に最大10分の1をかけるのでダメカは40〜400分の1になる…? 火炎DoTが際限なく上がるジェイドライトは流石に焼かれ続けるといつかは死ぬけど、それ以外だと鋼トキシックすら怖くない数値になるな
1番増強+4番増強+範囲盛りで1番が飛んでいった結果爆発ののけぞり、火炎異常のCC効果と装甲軽減で簡易CCしつつ4番増強のおかげで1番が枯渇しない…なんて側面もあってそもそも被ダメしづらい運用も可能だ。
うちのW増強ノバちんは青欠片アダプテガーディアンブレッシングに加えてインカーノンOKINAで確定凍結振りまいてるけど正直死ぬ気がしない。新パッシブでオーブもモリモリ落ちるし。
リワークとリサージェンスから手を出したミーハーだけどAtomicaスキンめっちゃいいな…各部から金属色の骨格見えてる感じが 特に膝裏の造形がめちゃくちゃ良い シャープで装飾も殆ど無いようなもんだけどディテール凝り凝りで動かしてる時の満足感が凄い 良い…………良い
リワーク後からネットセルソロでも使えるようになって嬉しい…たまにネクロメカに轢かれるけど…
Octaviaノーブルモーションでデュアル持つと左腕がホラーになることに気が付いた・・
4番仕様変更で、おすすめフレームビルド頁の「高速Molecular Prime」ってもう必要性なくなりました?
威力盛るだけでよくなったから大分楽
nova pのヘルメット、なんかカタツムリの寄生虫っぽくてめちゃくちゃ好き(特殊性癖)
1番アビダメージをアビ威力以外で伸ばす手段をどなたかご存知ないですか?nourish、アルケインアラクネ、アベンジャー、運猫クリバフで伸ばしているのですが上記以外であれば教えていただきたいです。
複合色のアルコン欠片とか
直接的ではないけど感染、磁気、デバフとか。あと増強。増強入れるならArchonVitalityで火炎異常追加と、範囲があれば他の敵に行った弾の爆発にも巻き込める
1、4増強入れて時間200範囲265効率45威力169nourish移植アラクネ、オーグメントでひとまず形になりました。あとはコンパニオンや武器を詰めていこうと思います。1番増強でフレアがトリガーされるのは不具合ですかね?でなければ魔導書にフレア積んで使っていきたいのですが…
クリダメ:Tenacious Bond,Tek Collateral,Ivara1番増強。基礎ダメ系:武器切り替えダメージアップ系、Mesa2番、Chroma3番、MIRAGE3番、NYX4番解除バフ、Garudaパッシブ、Jade2番武器威力。属性系:Voltパッシブ。勢力系:Rhino3番。
Volt3番はなんと弾が飛ばなくなって通過してくれない。jade2番追加、ダメージ目的なら移植先のほうが強いなー
こんなに調べてくださったのですか…!ありがたいです!Volt3番はGaruda1番使ったあとのスラムみたいに謎の視線切り判定ですかね?増強と合わせてシナジーありそうだったのに…
gyreに移植したら面白そうですね!でもアビ威力15とアビダメ15って違い出るんですかね?
アビリティ威力%が高いならアビリティ威力も盛るよりアビリティダメージを盛った方がダメージは伸びるよ
逆に威力%が低いなら威力の方がダメージより伸びる
なるほど…付け外しのコストさえなければいじくってみたいですが…
NOVAに限った話しじゃないと思うけど、それって威力何%くらいが分かれ目なの?
分かれ目は100%じゃない?元の威力をxとすると、(x+0.15)とx*(1+0.15)を比較すればいい
枝ミスすみません…
減速加速は出来るだけ弱めて4番の脆弱化だけ活用しようと威力下げると1番の軽減率が終わるのが悲しい。
+分はアビリティ内で自由に上げ下げしたいですよね。1番の敵検知範囲狭めつつ爆破範囲は広いままとか
やりたい事が出来るかはわかんないけど範囲を広げて4番増強を挿して1番だけ使えば、視界に入ったら1番が飛んでいって増強効果で脆弱性と減速を付与って感じでおおよそ等速Novaっぽい挙動にできるよ。
1番アビがナリファイアバリア破れる理屈ってどなたかご存知ないですか?
結局のところ解析でもしない限りどうかは解らない
1.区分が武器によるダメージ 2.フィールドそのものに当てれるアビリティ
以上の2点を満たせばアビリティでもフィールドを削れると思っている
アビリティはフィールドに弾かれてそれ以外の攻撃全ては削れるようにする設計となると攻撃方法に区分がある
英wikiのarcane arachneのページを見るとarachneに対応したアビリティが見れるけどこのアビリティは大体がフィールドを削れるもの
arachneの効果がフレーム全体に掛かるユニバーサル武器ダメージ強化と仮定すれば削れるアビは武器によるダメージ扱いなのかなと
arachneが乗る攻撃でもkoumei1番は糸そのものがダメージを持った飛翔体ではないのでフィールドを削れない
mesa4番は飛翔体がmesa本体からターゲットに飛翔しているわけではないのでフィールドを削れない
タイミングはシビアだけど増強無しのnova1番やexcalibur3番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れる
めちゃくちゃためになりました!バグ利用みたいに感じてたのですがそういう仕様?性質のアビがほかにもあるんですね。英wikiも読んできます!
まあ理屈はわかるわけないんだけど。事象としてはちゃんと反射されるんだけど、1番増強の追加炎ダメ部分がバリアにヒットしちゃうっぽい。
言葉選びが悪かったです。すみません。増強ありきの事象だったんですね。あまり頼りにしたり人に勧められるものではなさそう…お二方回答ありがとうございます。
上の格納にも書いたけどタイミングはシビアだけど増強無しのnova1番でもフィールドに当たるタイミングで飛んでいけばフィールドを削れるよ これは確定爆発の効果とは無関係