OBERON
仲間の治療と敵の撃破の両方を得意とする。 すなわちOberonはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
コンパニオン改変でパッシブの内容がヒッソリとロボティクスにも優しい森の王になった模様
森に縛られない純粋な王になったんやね
パッシブといえばリンク+25%のお陰で運猫でもLink Redirection+Primed Vigorでシールドがピッタリ1200になる 熱心なユーザーはumbraかもしれないが
2番3番で防衛対象や採掘機にも装甲値盛れるの強いんね 野良の人が鋼サーキットで使っててめちゃくちゃサポートして貰ったわ
よく使ってる身としては、他人の事でもこのフレームの活躍を聞くのは嬉しい(後方腕組みおじ感) ただ、言うてWispと違って1箇所にしか回復を張れないから、採掘機を同時展開されたりすると1個は壊れたりする あと結局は装甲値なので、GARAやCITRINEのような直ダメ割合カットには流石に敵わない かと言ってリワークされるかというと、本人はQTRageでほぼ不死になれるし、1番増強で放射線バフ撒けたりするしで十分強いからなんとも… ちなみにサーキット布告の殺意ある勢いやケザットも発動した瞬間のアビ威力に乗るらしく、走りながらジャンプして3番すると結構な回復値+装甲値になる
その布告はダメージだからアビリティ威力関係ないのでは? 装甲付与できる数少ないアビリティなので防衛対象や採掘機に付与するとレベルスケーリングでかなり硬くできるのでおすすめ 特に採掘機なんかは装甲0だから脆いのであってちょっと装甲付与するだけでもナルメル砲を耐えるようになる
プレイヤーはあんまり硬くならないけど、防衛対象に関しては50%に制限される割合カット系に対して制限無しどころかレベルスケーリングが入るこっちの方が圧倒的に硬くなるんだよね。ナリファイがいなければ採掘機一本放置してても完遂できるから非常に楽。
聖なる炎とハウンドが合わさる事で地獄が生まれるのだ
はえ〜元の装甲値が無い対象には非常に有効なんですねぇ〜 かくいう私もMESAで高まる意志で威力500%アップショットしまくれたので大変楽しかったです
この子の2番アビの草が点滅して眩しいんですが、これって設定とかでなんとかできますか?
放射線増強と回復バフ+4にRoarとか入れてHMビルドの武器持ち込めばほぼどこでも戦える自己完結型になるからすごくいい。何より1から4までバフ掛けに使うから程々に戦ってる感がでて使ってて楽しい。
2番+3番、サンクタムのミラー防衛に効かなくて絶望。サーキットでレベルキャップに追いつけないから意味ない~とかはわかるけど、そもそも効果対象外ですってのは話が違くないか?オブジェクト守れるのが唯一の強みなのに、今後これがデフォってなると相対的に事実上のナーフだろ
火星の時から修正入ってミラー防衛では効かなくなってたよ。他の防衛対象は大体効くけどミラー防衛は例外的にダメみたい。
DE「周りに浮いてるやつ集めてよ!!!!」
ミラー防衛実装直後にクリスタルガチガチにしてたら、想定した遊び方してない!😡って怒りの修正食らったからな。ゴミ拾い強制させるより、攻略の自由度が高い方が面白いと思うんだけどね
結局はtsぎゅぽぎゅぽガルーダだらけになるしな
CITRINE「私の3番を使った後にAZIMAを展開させて御覧なさい」
絶妙にステータスもアビ性能も足りなくて、バランスを体現しようとすればするほどMOD枠が足りない。もうちょっと性能を上げてくれぇ・・・
装甲185しかないのとシールドが370あるので…真面目な話ParasticArmor前提な気もしてくる。そうすればエネはRageで済むし。 それか4番軸でブレッシングとEquilibriumか…。効率捨てしてもNorishアレば行けそうな予感はする…。 1番増強のダメバフは勿体ないけど他アビも削れんしなぁ…。
こんなに放射線まみれなのにマーシーすると毒武器を生み出す謎の王
リッチの特性的にはむしろ完全に一致なんだがなぜ毒リッチにおべぽんのアビがあるのかも謎
しかも放射線まみれのQORVEXと放射線をちょっと扱うLOKIは放射線武器を生み出すからな………
放射線を正義の炎と言い張るのが毒なんでしょ(適当
1番増強とXakuを4番に移植したブチ込んだこれをネットセルに持っていくのはアリ…?
Xaku移植の必要性が良くわからんが、王ならオバガ無しでもEN減以外の殆どのデメリットが気にならんし、何ならEN回復したい時に棒立ちになってRageで集中放火を受ければモリモリEN回復するからなんとかなるなる
バランス神でアビリティを駆使しながら暴れている感出せないかと思って4番増強ありの範囲≧効率>時間威力バランス盛りって感じで考えてみたけどどうだろう 一応鋼発掘亀裂で暫く戦えるレベルではあります&attachref(20240129004717_1.jpg,nolink,50%);
ごめんなさい、投稿形式ミスです...修正できなかったので此方より 後バランス盛りというよりマイナスにならないようにする感じでした画像
コメント横の「ZAWAZAWAで見る」ってアイコンからコメントの修正・削除できるから覚えておきんしゃい.
それが投稿直後でも出来なかったんですよね…多分、zawazawa側だとログインしていてWiki側だとされてなかったから別セッション扱いとなって出来なくなったかもなので気をつけます。
派手で目立ちはするけど、俺的には4番はダメアビとしては微妙だし装甲剥ぎとしてもコスト高いので、RoarもしくはNorishを4番に入れて1番増強と一緒に使って翠玉2と腐食入れた武器で殲滅するかなあ 生存性は高いとはいえ、本職のアビ殲滅フレームにはそういうのは敵わんので… 張り合うくらいならせっかく1番増強が結構な火力になるので得意方面を伸ばしたい 知ってるとは思うけど、OEとTFはQTRageにするとヘルスとEN両方を同時に0にされない限り倒れない不死王になるので、暫くと言わずずっと篭ってられる
四番は装甲剥がすのに使うにはちーとコストが重いのがねえ。バランス良く盛ると2番3番が弱くなるしで自然としぶとく戦うフレームになっちゃう
クソデカ4番増強は低レベル帯で遊ぶのには割と楽しいよな。やるなら集敵アビリティあるとガスと一緒の理屈でDOTが増えるのでそこそこのレベル帯でも削りには役に立つ
なるほど~...もっと練れそうですね、アルコンはアビ発動速度の1つしか刺せていなかったから手持ちの欠片が増えてきた頃にまた合成分含めて試してみます!
最近FROST使ってて思ったんだが同じ4番でもあっちは拘束時間長いし4番単体で装甲剥がせるし、増強あればオバガに凍結相手にクリ率増と上位互換だなぁと思った・・・隣の芝は青いってね・・・
時間範囲効率捨てて威力装甲盛りの1番増強+4番にRoar移植+翠玉2個で遊んでみてるけどバフバフ盛り盛りで楽しいな。フォーカスも自由効くしで良い感じ。唯一の欠点はエネルギーをrageで補ってるので殲滅力高すぎるとエネルギーが減っていくこと...パワーにもバランスが求められるのか...
EN減ってきたらBaruukのように私は不殺の使徒です…みたいな面をして無防備に攻撃をもらって、EN溜まったらうおお貴様らは用済みだ虐殺!するんやで
ぼっ立ちするという選択肢、完全に頭から吹き飛んでた...! あざます
(剣を収め耐えるのだ!
roar移植型では使えないけれど、helminty移植のpalasitic armorでシールドなくすとrageがめちゃくちゃ安定する
palasitic armorという手段もあったか!装甲mod外して別のも付けれそうだし幅が広がるな〜! あざます
4番のみで装甲剥げるようにならんかな。CC効果自体微妙な上にダメも低いから、現状躊躇うことなく移植枠になっちゃってて可哀想だわ
一応、4番増強付ければ叩きつけたその場に草生えるから2連打3連打すれば剥げるけど、燃費の悪さから効率がほぼ必須な上に4番増強と合わせてMOD枠を食いすぎる 2番を潰して4番増強を草枠にする択もあるけど、4番にバフアビを移植することで4番アビ威力90%を付けてアホみたいなバフを盛れるのもデカい 今4番増強を見直してたら、いつの間にか草生えなくなったのね 草生えてた頃の4番増強少し試した後に使ってすらいなかったから知らんかったけど、範囲増加とフィールド内にいる時のみ装甲バフだとますます使う意義が…
最近鋼デイリーにて1番連打でわんさかオーブ出してるオベロン見かけたんですけど、なんか強いんですかね?
オーブの割合ダメージがヘルス割合で1発動につき最大ヘルスの1/3ダメージなので、軽減されなければ単体に対して3回全弾を当てれば必ず倒せるダメが入る もちろん装甲で軽減されまくる鋼グリとか、そもそもバフされてるのがシールドでヘルスが低い鋼コパには割合ダメ以外のアビ威力で増減するダメ分込みでもあまり効かない 性質上、ヘビガンのようなヘルス高めの相手を狙って集中的に発動させると、威力高めの自動追尾攻撃を周りにばらまける ただバラけたオーブも広くて障害物の多い部屋だと全命中しない可能性があるし、もちろん武器がちゃんと育ってるなら単純計算で1体毎にEN50〜75も消費して命中不安の自動攻撃に委ねるくらいなら普通に撃った方が早い ぶっちゃけ多分これを1番強く感じるのは毒リッチや、INAROSクエのガーディアン・磁気シスターの出してくる敵のOBERONスペクターがPSF付けてないプレイヤーに対して発動する時 タゲ指定型アビなので相手の視界内にいるだけで回避不能、かつノックダウン耐性無いとすっ転んで放射線異常になるので、転んでる間にオーブやFFで死ぬ
一応アルケインアラクネとかVigorousSwap、Nourishあたりが乗るから特化させてヘルスの高い敵を起点に連射してやると思ったより火力が出て楽しい。ただしあくまで思ったよりは強いな程度。
時間100範囲145効率45威力254、3番増強アダプテ有り、1番にPA移植、エナジャイR2ガーディアンR2、COBR近接と異常用セカンダリで鋼のエリス耐久を遊んでみたのですが、15分くらいで事故死します。まだ開放できていないのですが、アルコンの欠片やアルケインブレッシングがあれば、もう少し楽に耐久できるようになりますか…?
死亡原因がわからんから何とも言えんけどその構成ならアルケインリーパーがあるとよさそうですね 欠片はあまり関係ないかも
死亡原因は恐らくベノマスかボラタイル、ディスラプターバフによるエネ枯渇なのかなぁと…。zarimanまだやれてないので、アルケインリーパーのためにやってみます!
装甲で耐えようとするならQTのある無しでかなり変わってくるけどQTは入れてる?
ヘルス回復持ちならQTとRageがあればかなり耐久上がるしね。QTはエネルギー量×2.4倍をヘルスとして扱うから、エネルギーが500あるとブレッシングと同等になる
上の枝で言及したのですが、ディスラプターバフによるエネ吸収で3番の回復が無くなって死亡…のような場面が多くて、QTの恩恵を実感できなくてアダプテにしたんですよね…。武器の殲滅力がもっとあればQT軸のほうがいいのでしょうか…。耐久はUmbra2枚、アダプテ、アルケインガーディアンのR2、3番増強+2番の装甲追加と異常無効でかなり気を使ってたつもりなのですが…。
ディスラプターのエネルギー吸収は状態異常によるものではないので2番では防げないはず(放射線異常でディスラプターバフは剥がせる) Oberonと感染体自体相性が悪いので、Last Gasp+Rageで事故っても立て直す戦法もありかもしれない
2番で敵のバフ剥がしはかなり有効ですよね!ただ、同士討ちのせいでこちらに攻撃してこなくなってRageによるエネルギー供給が減るというジレンマ…。Last Gaspのランク上げがんばります(白目)
Oberonはヘルス高くないのでブレッシング貯まれば2倍ほどのヘルスになれるのであり。それはそれとして高レベル感染体は(特に自分が近接だと)最強軍といってもいいので稼ぎたいなら他所の方がおすすめ。
やっぱり高レベル感染体って近接だと露骨にきついですよね。zarimanやって亜鉛mod取りに行くか、あとはBanshee移植ですかね…
感染体相手ならディスラプパンチで殺されやすいから、フック飛んできたらローリングを心がけると生きやすくなるかも
反射神経がおじいちゃんで避けられないんですよね…。当たってからローリングならできるんですけど(遅い)
感染体は基本クソザコなのに高レベになると脅威になるのはバランス取れてるといえる…かも
特殊能力が他の勢力で言う、装甲やシールドナリバリア扱いなんでしょうね。作業になりすぎないので楽しいのですが、感染体は特にレベルスケーリングの恐ろしさを感じます。
PA発動で装甲いくつ盛れてるか解らない事には…。PAではなくお猿のDefy移植でシールドも残して、ロリガ、あと毒耐性のMOD使った方が普通に安定するような気もする…それなら無理に威力伸ばす必要なく効果時間も効率も伸ばせるからアビリティ使用回数も抑えられて良いと思う。普段オベニキ殆ど使わない私のエアプ情報なので当てになるかどうか解らないが…。あと次のリワークでミラゲの3番が雑にダメカ75%なのでそれも検討してみてはどうかと。まぁその頃には色々揃ってるか
PAはRageでエネ補給したいときに使うので、シールドが残るお猿移植は少し用途が違うんですよね。しかし、シルゲが欲しいなと言う場面も多々あるので、悩ましいところです。Rage軸をやめればいいのでは?とも思うんですけどね…。その場合は3番に何かを移植してシルゲで耐えるビルドとかになるのかな。
Vazarinとシルゲとロリガはやっぱ強いから…。無敵時間作れるの大きい。ロリガかVazarinないならシルゲ単体は無理かもしれない。シルゲだけで長時間耐えるというより複数の無敵効果で繋ぐって感じだから…。ロリガもVazrinもないってなると木主のやり方+上の方々が言ってたみたいなブレッシングとQT+PFlow混ぜた方が良いかも
あとコンパニオンModのMystic BondとManifold Bondの同時使用もおすすめ。コンパニオンと一緒に状態異常ばら撒きながら殴ってるだけで30~60秒に1回EN消費無しでアビリティ撃てるバフ付く。このバフでENない緊急時にPA使うもDefy使うも良し。耐久性とPack Leader使える事考えるとMoaかハウンドかな?。多分、ハウンドでも使える?実はクロスセーブから復帰してまだシスター1度も倒してないからハウンドは持ってなくて試せないんだ…。多分、ハウンドだともっとこのバフ得られるじゃないかなと予想…今度シスターしばきにいこっと
Oberon要素ゼロですがSilenceを使いながら遠距離攻撃してるのが一番楽ですね。
メレーフォーティフィケーションもいいぞ。まぁエクスポとかインフルエンスとかアニモシティぶちこみたいところだが火力で足りてるなら試してみてはどうか。ブレッシングもそうだがこっちも集めやすいアルケインだからな
透明や無敵フレームでもないなのに近接糞強の感染体相手にOberon近接でやるなら頑張ってとしか言えないが、上でも書かれてるけど遠距離攻撃してれば鋼耐久15分とか余裕だと思うぞ。あと近づかれたりヤバイと思ったら即オペレーターからVOID空間退避やスリングで逃げる癖つけるといい。
マルチだけど適当に育てたこいつで適当に草生やしてたら深淵なんとかの25ポインツ達成できたからやはり神。
今週の深淵はミラー防衛と抹殺が続いてoberonの使い出がありそうな感じがしたけど愛用している方々からしたらどうなんだろう
ミラー防衛対象にバフが効かない
そっかあの時に回復だけじゃなくて3番自体が掛からないようになったんだっけ
サーキットで装甲値を基準にアビ威力増える布告取ると草の上で3番再発動連打するだけでアビ威力モリモリにできるな。3番終了後も装甲値上昇が残る特性がこんな所で活きてくるとは。
Ember3番の燃費が軽くなるなら4番をEmberにするのもアリだな…Oberon4番の装甲剥ぎは燃費が悪いんじゃい…
せめてヘルスオーブが湧く条件が4番のブラインド中のキルとかならよかったんだけどねー。4番でキルとか辛い。
高レベル帯で出す時は装甲剥ぎとしてしか見てなかったけど、そういえばヘルスオーブドロップやブラインド効果もあったっけ…だとしても連発するには重いな…Ember移植しよ…
ヘルスオーブが供給されれequilibriumでエネ補充できるんよ…耐久面もブレッシングで補強できるしな。
4番単発で装甲剥げればまだ違ったのにね、せめてFrostの4番増強みたくオバガ付与とかあれば… 前は無条件で3番増強入れて蘇生を保険にしてたけど今は防御手段とか多すぎて高レベルでも蘇生の出番ほぼ無くて入れなくなったしオベのアビリティが時代に追い付いてない感じ
正直なところ今の時代ヘルス回復系能力はほぼ全部オバガになります、ぐらいでいい気がしている。DANTE2番とかもシンプル低コストでヘルス回復してるし。ヘルスオーブでオバガ付く案も一時出てたと思うけどあれどうなったんだろう。
3番で延長中の2番アーマー時はオバガと同じ扱いくらいでもいいと思うんだけどどうなんだろう
前は2番3番かけとけば多少ほっといても壊れなかった採掘機が今はちゃんと守らないと壊れる様になった気がするんだけど、もしかして今回の装甲値調整って防衛対象や採掘機にも適用されたんかな?
敵の装甲値と同じスケーリングが適用されてたからね。
これってバグ報告なんだろうか?それとも仕様への要望なんだろうか?どちらにせよただでさえ使用者少ないフレームが唯一輝くような場所なのに実質ナーフされてるの悲しい…というよりちょっとムカつくな
oberonも2回目のリワーク頼むよ 放射線異常自体の強化も含めてさ 2番の回復率上昇とヘルス乗算増加、3番との組み合わせで装甲ではなくダメカ、4番単体でシールド装甲剥ぎ(増強のフィールドでも剥げる)とかで
ダメカ自体はMirageで移植できるし、なんでもかんでもダメカ付けるのもどうかと。装甲値バフの増加とかはあってもいいと思うが。 2番複合の装甲値剥ぎも別に問題はないとは思う、問題点は両方発動しないといけないからエネ補充能力が欲しいわけで4番のヘルスオーブドロップ条件変更して4番影響下の敵をキルでドロップにすればエネ周り改善して24番装甲剥ぎで通せるんじゃないかな。
Equilibrium付けたら4番で無限エネルギー補給できるじゃん!とウキウキでシミュラクラム持っていったらまるでヘルスオーブ出なくて悲しかったのでオーブドロップは本当になんとかして欲しい あれだけで殺し切れるレベルなんてよっぽど行かないよ......
装甲除去って強みもアプデであまり重要視されなくなったし防衛最強って強み以外にもなんか出来るようにならないもんかな
その防衛最強の座も降りる事になりそうだし属性耐性リワークで放射線が有効な敵も減ったしで今回のアプデで大分割食ってるよね。何かしらの強化が欲しいところだけど使い物にならなくなった訳ではないしそもそもDEは弱体化したのを認知してるかもわからんし強化来るかなあ…?って感じだ
アルケインバッテリーとPflowを選択出来るようになってビルドの幅が広がったのは良きこと…アビリティにバフが入ったfrostやemberに続いてoberonにも春が来て欲しいね
まあ、とりあえず複数人で報告ガンガン入れて防衛対象へのアーマー付与を元に戻して貰わん事には正直話にならない状態だな 唯一の強みを認知してない形で潰されたらたまったもんじゃないし
一応フォーラムに書いたが、防衛対象の軽減率が戻されない場合は装甲1500~2000くらい付与できるように強化来ないと昔の硬さには戻らないんだな。どおりで柔らかいわけだ
今回アルコン討伐に発掘あったからアプデ後初めてバランス投入したけど、なるほどこりゃ脆いな
やっぱり気のせいじゃなかったか…
弱くは無いが鋼クラスに投入するには余りにも死に安いんだよな、少しでも油断するとすぐ転がる羽目になる
今環境ヘルス受けが余程耐久性に振ってるフレームじゃなければ機能してない上にそもそも2番3番の性能が支援系としてはもはや霞んでいるから……4番もダメアビとしては弱くCCとしては短くヘルスオーブ供給性能もあってないようなものだし
環境にオベロンのヘルス受けが強くないのは理解してますがそれでも鋼程度で床ペロしますかね?自分はガーディアンブレッシングアダプテで十分硬いなと思ってます。4番は確かに単体で見た時うんちですよね。なので自分はVoruna移植でヘルスオーブ供給してます。ブレッシングと併用すると硬くなりますよ。
ブレッシングでヘルス盛っても爆発とか毒エクシマスで余裕のワンパン圏内じゃない?
2番3番だけだと鋼でもやや危ないくらいには脆いと思うよ。ただアダプテやヘルミンスとかで更に硬くすることはできるし、QTや3番増強みたいな死亡回避も充実してるので死なない戦いは充分できる。まあそんな手間暇かけるよりもっとお手軽に生存できるフレームは沢山あるからそっち使えばいいよねとなるわけだが。
鋼太陽系程度なら、普通に旧時代の産物になったQTRage不死王にアダプテガーディアンで、うちの場合はブレッシングの代わりにオーグメントでU威力ヘルス入れてるけど余裕で行けるゾ リチャ短2種を入れる余裕がないとしても、蒼天リジェネをケチれるんだからアルコン欠片とかまで考慮すればかなり硬くできる方だと思うぞ シルゲや無敵で耐えるのが当たり前の領域に突っ込む4桁とかまで言い出すと、そもそも数値受け自体が無理だからまた別のお話をする必要があるけど
まぁアビだけで耐久できるフレームでは無いのは同意します。もうちょっと2番3番に強み欲しいですよね。
まれに事故死する程度であればLast Gasp+MADURAIで鋼でも全然自己蘇生できるし完全防御を目指す必要性はないんじゃないかな
装甲かヘルスに強化が欲しいのは分かる ただヘルスをボスみたいに分けてゲーティングとかは芸が無いし...装甲は敵レベルに応じてスケーリングするとか?
パッシブがコンパニオンのダウンタイマー30秒減とかになったら短縮modと合わせて感染猫とかサクリセンチネルで粘れそう
いいね、コンパニオンとのパッシブだしそこの繋がりが強くなると bond系統の短縮が2倍になるとか
リワーク祭りの流れに乗れないかなぁ個人的にPrimeフレームの中で今一番特筆できることがない
オベロンの強みとか特性が新フレームや追加要素で潰されというか埋もれちゃってるからなぁ。 防衛対象の装甲強化はナーフされたし蘇生はオペ等で代用できるし、そもそも潤沢なオーバーガード付与やらで瀕死にもなりにくい、装甲剥がすのに一手間かかるとか他の下位互換になっててバランス取れてない
今の環境だとヘルス回復と装甲で耐えるのがまず無理なものが当然のように出てくるのも困りもの ジェイドライトなんかはまともに数秒緑炎を浴びて重なった火炎異常DoTの数値が限界突破した状態だと、DoTを受ける前に火炎異常を回復するか、オバガやシルゲの無敵時間を利用するかオペに逃げてやり過ごすしかないし 他にも、アルキメデアの自爆腕みたいにまずヘルスで受けた時点でいくら軽減してもアウトな数値を叩き込んでくるやつまで出てきたりとか
一応仲裁でも使える分隊死亡踏み倒しが可能な3番増強は個性ではあるものの、2番に要求される範囲が大きすぎてOE必須なので威力上げにくく、威力上げにくいので3番のヘルス回復や装甲値バフも盛りづらく…という負の連鎖を何とかしてあげて欲しい。今回のリワークでNOVAの1番が基礎値倍になって相当維持しやすくなるみたいだし、OBERONの2番範囲も基礎値緩和してくれ~
🤖<エクシマスから設計図がドロップすればクレジット源になるのに
コイツの装甲値付与バフってアプデの影響で脆くなってから変わってないよね?もしかしてずっとこのまま…
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森に縛られない純粋な王になったんやね
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2番3番で防衛対象や採掘機にも装甲値盛れるの強いんね
野良の人が鋼サーキットで使っててめちゃくちゃサポートして貰ったわ
よく使ってる身としては、他人の事でもこのフレームの活躍を聞くのは嬉しい(後方腕組みおじ感) ただ、言うてWispと違って1箇所にしか回復を張れないから、採掘機を同時展開されたりすると1個は壊れたりする あと結局は装甲値なので、GARAやCITRINEのような直ダメ割合カットには流石に敵わない かと言ってリワークされるかというと、本人はQTRageでほぼ不死になれるし、1番増強で放射線バフ撒けたりするしで十分強いからなんとも… ちなみにサーキット布告の殺意ある勢いやケザットも発動した瞬間のアビ威力に乗るらしく、走りながらジャンプして3番すると結構な回復値+装甲値になる
その布告はダメージだからアビリティ威力関係ないのでは?
装甲付与できる数少ないアビリティなので防衛対象や採掘機に付与するとレベルスケーリングでかなり硬くできるのでおすすめ
特に採掘機なんかは装甲0だから脆いのであってちょっと装甲付与するだけでもナルメル砲を耐えるようになる
プレイヤーはあんまり硬くならないけど、防衛対象に関しては50%に制限される割合カット系に対して制限無しどころかレベルスケーリングが入るこっちの方が圧倒的に硬くなるんだよね。ナリファイがいなければ採掘機一本放置してても完遂できるから非常に楽。
聖なる炎とハウンドが合わさる事で地獄が生まれるのだ
はえ〜元の装甲値が無い対象には非常に有効なんですねぇ〜
かくいう私もMESAで高まる意志で威力500%アップショットしまくれたので大変楽しかったです
この子の2番アビの草が点滅して眩しいんですが、これって設定とかでなんとかできますか?
放射線増強と回復バフ+4にRoarとか入れてHMビルドの武器持ち込めばほぼどこでも戦える自己完結型になるからすごくいい。何より1から4までバフ掛けに使うから程々に戦ってる感がでて使ってて楽しい。
2番+3番、サンクタムのミラー防衛に効かなくて絶望。サーキットでレベルキャップに追いつけないから意味ない~とかはわかるけど、そもそも効果対象外ですってのは話が違くないか?オブジェクト守れるのが唯一の強みなのに、今後これがデフォってなると相対的に事実上のナーフだろ
火星の時から修正入ってミラー防衛では効かなくなってたよ。他の防衛対象は大体効くけどミラー防衛は例外的にダメみたい。
DE「周りに浮いてるやつ集めてよ!!!!」
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結局はtsぎゅぽぎゅぽガルーダだらけになるしな
CITRINE「私の3番を使った後にAZIMAを展開させて御覧なさい」
絶妙にステータスもアビ性能も足りなくて、バランスを体現しようとすればするほどMOD枠が足りない。もうちょっと性能を上げてくれぇ・・・
装甲185しかないのとシールドが370あるので…真面目な話ParasticArmor前提な気もしてくる。そうすればエネはRageで済むし。
それか4番軸でブレッシングとEquilibriumか…。効率捨てしてもNorishアレば行けそうな予感はする…。
1番増強のダメバフは勿体ないけど他アビも削れんしなぁ…。
こんなに放射線まみれなのにマーシーすると毒武器を生み出す謎の王
リッチの特性的にはむしろ完全に一致なんだがなぜ毒リッチにおべぽんのアビがあるのかも謎
しかも放射線まみれのQORVEXと放射線をちょっと扱うLOKIは放射線武器を生み出すからな………
放射線を正義の炎と言い張るのが毒なんでしょ(適当
1番増強とXakuを4番に移植したブチ込んだこれをネットセルに持っていくのはアリ…?
Xaku移植の必要性が良くわからんが、王ならオバガ無しでもEN減以外の殆どのデメリットが気にならんし、何ならEN回復したい時に棒立ちになってRageで集中放火を受ければモリモリEN回復するからなんとかなるなる
バランス神でアビリティを駆使しながら暴れている感出せないかと思って4番増強ありの範囲≧効率>時間威力バランス盛りって感じで考えてみたけどどうだろう 一応鋼発掘亀裂で暫く戦えるレベルではあります&attachref(20240129004717_1.jpg,nolink,50%);
ごめんなさい、投稿形式ミスです...修正できなかったので此方より 後バランス盛りというよりマイナスにならないようにする感じでした画像
コメント横の「ZAWAZAWAで見る」ってアイコンからコメントの修正・削除できるから覚えておきんしゃい.
それが投稿直後でも出来なかったんですよね…多分、zawazawa側だとログインしていてWiki側だとされてなかったから別セッション扱いとなって出来なくなったかもなので気をつけます。
派手で目立ちはするけど、俺的には4番はダメアビとしては微妙だし装甲剥ぎとしてもコスト高いので、RoarもしくはNorishを4番に入れて1番増強と一緒に使って翠玉2と腐食入れた武器で殲滅するかなあ 生存性は高いとはいえ、本職のアビ殲滅フレームにはそういうのは敵わんので… 張り合うくらいならせっかく1番増強が結構な火力になるので得意方面を伸ばしたい 知ってるとは思うけど、OEとTFはQTRageにするとヘルスとEN両方を同時に0にされない限り倒れない不死王になるので、暫くと言わずずっと篭ってられる
四番は装甲剥がすのに使うにはちーとコストが重いのがねえ。バランス良く盛ると2番3番が弱くなるしで自然としぶとく戦うフレームになっちゃう
クソデカ4番増強は低レベル帯で遊ぶのには割と楽しいよな。やるなら集敵アビリティあるとガスと一緒の理屈でDOTが増えるのでそこそこのレベル帯でも削りには役に立つ
なるほど~...もっと練れそうですね、アルコンはアビ発動速度の1つしか刺せていなかったから手持ちの欠片が増えてきた頃にまた合成分含めて試してみます!
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時間範囲効率捨てて威力装甲盛りの1番増強+4番にRoar移植+翠玉2個で遊んでみてるけどバフバフ盛り盛りで楽しいな。フォーカスも自由効くしで良い感じ。唯一の欠点はエネルギーをrageで補ってるので殲滅力高すぎるとエネルギーが減っていくこと...パワーにもバランスが求められるのか...
EN減ってきたらBaruukのように私は不殺の使徒です…みたいな面をして無防備に攻撃をもらって、EN溜まったらうおお貴様らは用済みだ虐殺!するんやで
ぼっ立ちするという選択肢、完全に頭から吹き飛んでた...! あざます
(剣を収め耐えるのだ!
roar移植型では使えないけれど、helminty移植のpalasitic armorでシールドなくすとrageがめちゃくちゃ安定する
palasitic armorという手段もあったか!装甲mod外して別のも付けれそうだし幅が広がるな〜! あざます
4番のみで装甲剥げるようにならんかな。CC効果自体微妙な上にダメも低いから、現状躊躇うことなく移植枠になっちゃってて可哀想だわ
一応、4番増強付ければ叩きつけたその場に草生えるから2連打3連打すれば剥げるけど、燃費の悪さから効率がほぼ必須な上に4番増強と合わせてMOD枠を食いすぎる 2番を潰して4番増強を草枠にする択もあるけど、4番にバフアビを移植することで4番アビ威力90%を付けてアホみたいなバフを盛れるのもデカい 今4番増強を見直してたら、いつの間にか草生えなくなったのね 草生えてた頃の4番増強少し試した後に使ってすらいなかったから知らんかったけど、範囲増加とフィールド内にいる時のみ装甲バフだとますます使う意義が…最近鋼デイリーにて1番連打でわんさかオーブ出してるオベロン見かけたんですけど、なんか強いんですかね?
オーブの割合ダメージがヘルス割合で1発動につき最大ヘルスの1/3ダメージなので、軽減されなければ単体に対して3回全弾を当てれば必ず倒せるダメが入る もちろん装甲で軽減されまくる鋼グリとか、そもそもバフされてるのがシールドでヘルスが低い鋼コパには割合ダメ以外のアビ威力で増減するダメ分込みでもあまり効かない 性質上、ヘビガンのようなヘルス高めの相手を狙って集中的に発動させると、威力高めの自動追尾攻撃を周りにばらまける ただバラけたオーブも広くて障害物の多い部屋だと全命中しない可能性があるし、もちろん武器がちゃんと育ってるなら単純計算で1体毎にEN50〜75も消費して命中不安の自動攻撃に委ねるくらいなら普通に撃った方が早い ぶっちゃけ多分これを1番強く感じるのは毒リッチや、INAROSクエのガーディアン・磁気シスターの出してくる敵のOBERONスペクターがPSF付けてないプレイヤーに対して発動する時 タゲ指定型アビなので相手の視界内にいるだけで回避不能、かつノックダウン耐性無いとすっ転んで放射線異常になるので、転んでる間にオーブやFFで死ぬ
一応アルケインアラクネとかVigorousSwap、Nourishあたりが乗るから特化させてヘルスの高い敵を起点に連射してやると思ったより火力が出て楽しい。ただしあくまで思ったよりは強いな程度。
時間100範囲145効率45威力254、3番増強アダプテ有り、1番にPA移植、エナジャイR2ガーディアンR2、COBR近接と異常用セカンダリで鋼のエリス耐久を遊んでみたのですが、15分くらいで事故死します。まだ開放できていないのですが、アルコンの欠片やアルケインブレッシングがあれば、もう少し楽に耐久できるようになりますか…?
死亡原因がわからんから何とも言えんけどその構成ならアルケインリーパーがあるとよさそうですね 欠片はあまり関係ないかも
死亡原因は恐らくベノマスかボラタイル、ディスラプターバフによるエネ枯渇なのかなぁと…。zarimanまだやれてないので、アルケインリーパーのためにやってみます!
装甲で耐えようとするならQTのある無しでかなり変わってくるけどQTは入れてる?
ヘルス回復持ちならQTとRageがあればかなり耐久上がるしね。QTはエネルギー量×2.4倍をヘルスとして扱うから、エネルギーが500あるとブレッシングと同等になる
上の枝で言及したのですが、ディスラプターバフによるエネ吸収で3番の回復が無くなって死亡…のような場面が多くて、QTの恩恵を実感できなくてアダプテにしたんですよね…。武器の殲滅力がもっとあればQT軸のほうがいいのでしょうか…。耐久はUmbra2枚、アダプテ、アルケインガーディアンのR2、3番増強+2番の装甲追加と異常無効でかなり気を使ってたつもりなのですが…。
ディスラプターのエネルギー吸収は状態異常によるものではないので2番では防げないはず(放射線異常でディスラプターバフは剥がせる) Oberonと感染体自体相性が悪いので、Last Gasp+Rageで事故っても立て直す戦法もありかもしれない
2番で敵のバフ剥がしはかなり有効ですよね!ただ、同士討ちのせいでこちらに攻撃してこなくなってRageによるエネルギー供給が減るというジレンマ…。Last Gaspのランク上げがんばります(白目)
Oberonはヘルス高くないのでブレッシング貯まれば2倍ほどのヘルスになれるのであり。それはそれとして高レベル感染体は(特に自分が近接だと)最強軍といってもいいので稼ぎたいなら他所の方がおすすめ。
やっぱり高レベル感染体って近接だと露骨にきついですよね。zarimanやって亜鉛mod取りに行くか、あとはBanshee移植ですかね…
感染体相手ならディスラプパンチで殺されやすいから、フック飛んできたらローリングを心がけると生きやすくなるかも
反射神経がおじいちゃんで避けられないんですよね…。当たってからローリングならできるんですけど(遅い)
感染体は基本クソザコなのに高レベになると脅威になるのはバランス取れてるといえる…かも
特殊能力が他の勢力で言う、装甲やシールドナリバリア扱いなんでしょうね。作業になりすぎないので楽しいのですが、感染体は特にレベルスケーリングの恐ろしさを感じます。
PA発動で装甲いくつ盛れてるか解らない事には…。PAではなくお猿のDefy移植でシールドも残して、ロリガ、あと毒耐性のMOD使った方が普通に安定するような気もする…それなら無理に威力伸ばす必要なく効果時間も効率も伸ばせるからアビリティ使用回数も抑えられて良いと思う。普段オベニキ殆ど使わない私のエアプ情報なので当てになるかどうか解らないが…。あと次のリワークでミラゲの3番が雑にダメカ75%なのでそれも検討してみてはどうかと。まぁその頃には色々揃ってるか
PAはRageでエネ補給したいときに使うので、シールドが残るお猿移植は少し用途が違うんですよね。しかし、シルゲが欲しいなと言う場面も多々あるので、悩ましいところです。Rage軸をやめればいいのでは?とも思うんですけどね…。その場合は3番に何かを移植してシルゲで耐えるビルドとかになるのかな。
Vazarinとシルゲとロリガはやっぱ強いから…。無敵時間作れるの大きい。ロリガかVazarinないならシルゲ単体は無理かもしれない。シルゲだけで長時間耐えるというより複数の無敵効果で繋ぐって感じだから…。ロリガもVazrinもないってなると木主のやり方+上の方々が言ってたみたいなブレッシングとQT+PFlow混ぜた方が良いかも
あとコンパニオンModのMystic BondとManifold Bondの同時使用もおすすめ。コンパニオンと一緒に状態異常ばら撒きながら殴ってるだけで30~60秒に1回EN消費無しでアビリティ撃てるバフ付く。このバフでENない緊急時にPA使うもDefy使うも良し。耐久性とPack Leader使える事考えるとMoaかハウンドかな?。多分、ハウンドでも使える?実はクロスセーブから復帰してまだシスター1度も倒してないからハウンドは持ってなくて試せないんだ…。多分、ハウンドだともっとこのバフ得られるじゃないかなと予想…今度シスターしばきにいこっと
Oberon要素ゼロですがSilenceを使いながら遠距離攻撃してるのが一番楽ですね。
メレーフォーティフィケーションもいいぞ。まぁエクスポとかインフルエンスとかアニモシティぶちこみたいところだが火力で足りてるなら試してみてはどうか。ブレッシングもそうだがこっちも集めやすいアルケインだからな
透明や無敵フレームでもないなのに近接糞強の感染体相手にOberon近接でやるなら頑張ってとしか言えないが、上でも書かれてるけど遠距離攻撃してれば鋼耐久15分とか余裕だと思うぞ。あと近づかれたりヤバイと思ったら即オペレーターからVOID空間退避やスリングで逃げる癖つけるといい。
マルチだけど適当に育てたこいつで適当に草生やしてたら深淵なんとかの25ポインツ達成できたからやはり神。
今週の深淵はミラー防衛と抹殺が続いてoberonの使い出がありそうな感じがしたけど愛用している方々からしたらどうなんだろう
ミラー防衛対象にバフが効かない
そっかあの時に回復だけじゃなくて3番自体が掛からないようになったんだっけ
サーキットで装甲値を基準にアビ威力増える布告取ると草の上で3番再発動連打するだけでアビ威力モリモリにできるな。3番終了後も装甲値上昇が残る特性がこんな所で活きてくるとは。
Ember3番の燃費が軽くなるなら4番をEmberにするのもアリだな…Oberon4番の装甲剥ぎは燃費が悪いんじゃい…
せめてヘルスオーブが湧く条件が4番のブラインド中のキルとかならよかったんだけどねー。4番でキルとか辛い。
高レベル帯で出す時は装甲剥ぎとしてしか見てなかったけど、そういえばヘルスオーブドロップやブラインド効果もあったっけ…だとしても連発するには重いな…Ember移植しよ…
ヘルスオーブが供給されれequilibriumでエネ補充できるんよ…耐久面もブレッシングで補強できるしな。
4番単発で装甲剥げればまだ違ったのにね、せめてFrostの4番増強みたくオバガ付与とかあれば… 前は無条件で3番増強入れて蘇生を保険にしてたけど今は防御手段とか多すぎて高レベルでも蘇生の出番ほぼ無くて入れなくなったしオベのアビリティが時代に追い付いてない感じ
正直なところ今の時代ヘルス回復系能力はほぼ全部オバガになります、ぐらいでいい気がしている。DANTE2番とかもシンプル低コストでヘルス回復してるし。ヘルスオーブでオバガ付く案も一時出てたと思うけどあれどうなったんだろう。
3番で延長中の2番アーマー時はオバガと同じ扱いくらいでもいいと思うんだけどどうなんだろう
前は2番3番かけとけば多少ほっといても壊れなかった採掘機が今はちゃんと守らないと壊れる様になった気がするんだけど、もしかして今回の装甲値調整って防衛対象や採掘機にも適用されたんかな?
敵の装甲値と同じスケーリングが適用されてたからね。
これってバグ報告なんだろうか?それとも仕様への要望なんだろうか?どちらにせよただでさえ使用者少ないフレームが唯一輝くような場所なのに実質ナーフされてるの悲しい…というよりちょっとムカつくな
oberonも2回目のリワーク頼むよ 放射線異常自体の強化も含めてさ 2番の回復率上昇とヘルス乗算増加、3番との組み合わせで装甲ではなくダメカ、4番単体でシールド装甲剥ぎ(増強のフィールドでも剥げる)とかで
ダメカ自体はMirageで移植できるし、なんでもかんでもダメカ付けるのもどうかと。装甲値バフの増加とかはあってもいいと思うが。
2番複合の装甲値剥ぎも別に問題はないとは思う、問題点は両方発動しないといけないからエネ補充能力が欲しいわけで4番のヘルスオーブドロップ条件変更して4番影響下の敵をキルでドロップにすればエネ周り改善して24番装甲剥ぎで通せるんじゃないかな。
Equilibrium付けたら4番で無限エネルギー補給できるじゃん!とウキウキでシミュラクラム持っていったらまるでヘルスオーブ出なくて悲しかったのでオーブドロップは本当になんとかして欲しい あれだけで殺し切れるレベルなんてよっぽど行かないよ......
装甲除去って強みもアプデであまり重要視されなくなったし防衛最強って強み以外にもなんか出来るようにならないもんかな
その防衛最強の座も降りる事になりそうだし属性耐性リワークで放射線が有効な敵も減ったしで今回のアプデで大分割食ってるよね。何かしらの強化が欲しいところだけど使い物にならなくなった訳ではないしそもそもDEは弱体化したのを認知してるかもわからんし強化来るかなあ…?って感じだ
アルケインバッテリーとPflowを選択出来るようになってビルドの幅が広がったのは良きこと…アビリティにバフが入ったfrostやemberに続いてoberonにも春が来て欲しいね
まあ、とりあえず複数人で報告ガンガン入れて防衛対象へのアーマー付与を元に戻して貰わん事には正直話にならない状態だな 唯一の強みを認知してない形で潰されたらたまったもんじゃないし
一応フォーラムに書いたが、防衛対象の軽減率が戻されない場合は装甲1500~2000くらい付与できるように強化来ないと昔の硬さには戻らないんだな。どおりで柔らかいわけだ
今回アルコン討伐に発掘あったからアプデ後初めてバランス投入したけど、なるほどこりゃ脆いな
やっぱり気のせいじゃなかったか…
弱くは無いが鋼クラスに投入するには余りにも死に安いんだよな、少しでも油断するとすぐ転がる羽目になる
今環境ヘルス受けが余程耐久性に振ってるフレームじゃなければ機能してない上にそもそも2番3番の性能が支援系としてはもはや霞んでいるから……4番もダメアビとしては弱くCCとしては短くヘルスオーブ供給性能もあってないようなものだし
環境にオベロンのヘルス受けが強くないのは理解してますがそれでも鋼程度で床ペロしますかね?自分はガーディアンブレッシングアダプテで十分硬いなと思ってます。4番は確かに単体で見た時うんちですよね。なので自分はVoruna移植でヘルスオーブ供給してます。ブレッシングと併用すると硬くなりますよ。
ブレッシングでヘルス盛っても爆発とか毒エクシマスで余裕のワンパン圏内じゃない?
2番3番だけだと鋼でもやや危ないくらいには脆いと思うよ。ただアダプテやヘルミンスとかで更に硬くすることはできるし、QTや3番増強みたいな死亡回避も充実してるので死なない戦いは充分できる。まあそんな手間暇かけるよりもっとお手軽に生存できるフレームは沢山あるからそっち使えばいいよねとなるわけだが。
鋼太陽系程度なら、普通に旧時代の産物になったQTRage不死王にアダプテガーディアンで、うちの場合はブレッシングの代わりにオーグメントでU威力ヘルス入れてるけど余裕で行けるゾ
リチャ短2種を入れる余裕がないとしても、蒼天リジェネをケチれるんだからアルコン欠片とかまで考慮すればかなり硬くできる方だと思うぞ シルゲや無敵で耐えるのが当たり前の領域に突っ込む4桁とかまで言い出すと、そもそも数値受け自体が無理だからまた別のお話をする必要があるけど
まぁアビだけで耐久できるフレームでは無いのは同意します。もうちょっと2番3番に強み欲しいですよね。
まれに事故死する程度であればLast Gasp+MADURAIで鋼でも全然自己蘇生できるし完全防御を目指す必要性はないんじゃないかな
装甲かヘルスに強化が欲しいのは分かる ただヘルスをボスみたいに分けてゲーティングとかは芸が無いし...装甲は敵レベルに応じてスケーリングするとか?
パッシブがコンパニオンのダウンタイマー30秒減とかになったら短縮modと合わせて感染猫とかサクリセンチネルで粘れそう
いいね、コンパニオンとのパッシブだしそこの繋がりが強くなると bond系統の短縮が2倍になるとか
リワーク祭りの流れに乗れないかなぁ個人的にPrimeフレームの中で今一番特筆できることがない
オベロンの強みとか特性が新フレームや追加要素で潰されというか埋もれちゃってるからなぁ。 防衛対象の装甲強化はナーフされたし蘇生はオペ等で代用できるし、そもそも潤沢なオーバーガード付与やらで瀕死にもなりにくい、装甲剥がすのに一手間かかるとか他の下位互換になっててバランス取れてない
今の環境だとヘルス回復と装甲で耐えるのがまず無理なものが当然のように出てくるのも困りもの ジェイドライトなんかはまともに数秒緑炎を浴びて重なった火炎異常DoTの数値が限界突破した状態だと、DoTを受ける前に火炎異常を回復するか、オバガやシルゲの無敵時間を利用するかオペに逃げてやり過ごすしかないし 他にも、アルキメデアの自爆腕みたいにまずヘルスで受けた時点でいくら軽減してもアウトな数値を叩き込んでくるやつまで出てきたりとか
一応仲裁でも使える分隊死亡踏み倒しが可能な3番増強は個性ではあるものの、2番に要求される範囲が大きすぎてOE必須なので威力上げにくく、威力上げにくいので3番のヘルス回復や装甲値バフも盛りづらく…という負の連鎖を何とかしてあげて欲しい。今回のリワークでNOVAの1番が基礎値倍になって相当維持しやすくなるみたいだし、OBERONの2番範囲も基礎値緩和してくれ~
🤖<エクシマスから設計図がドロップすればクレジット源になるのに
コイツの装甲値付与バフってアプデの影響で脆くなってから変わってないよね?もしかしてずっとこのまま…