tenet化でお決まりの連鎖でも付くんだろうか 状態異常変更の予定があるとはいえボーナスは結局毒か磁気が安定になりそうな気がする 合成中に遊びで衝撃付けて内出血でも試すか?
今だと仲裁やソテの前提にある全ノードにザリマンやサンクタムも含まれるんだっけ? なら大戦前だったらRJのヴェール辺りでパーツ拾ってENDOに変えるとかかな。
日本語
Jadeアプデのいろいろリワーク アレイアーマー、フェライトアーマーとかの区別がなくなって装甲、シールド、ヘルスだけの区分になるよ。ダメージの耐性、弱点は大体勢力ごとに変わるよ、装甲シールド取っ払っても弱点変わらんよ 高レベグリニア硬すぎだから装甲値のレベルスケールに上限つけるよ、敵シールド弱いからリチャージをレベルスケールさせるかも 爆発異常:爆発が爆発してるよ 冷気異常:最大スタックで敵凍るよ、凍ったらクリダメめっちゃ上がるよ(アコライトとかはダメだよ) ガス異常:敵味方の区別、効果範囲が見やすくなるよ 磁気ダメージ:ナリバリアへダメージ上がるよ
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework
そもそもランダム装備で300ぐらいの鋼の敵と戦わせるな
同じタイプの増強だとDetronがあるけどTENET版にも装着できるしAcid Shellsも大丈夫じゃないかな
次回はアジアのテンノ達が見やすいようJST15:00に放送しようと思います!なお現地
FrostbiteとShivering Contagion付けたいから放射線でつくろうかな。
今後は全裸前提じゃなくなるんだとしたら色々ビルド変わりそうで良いね
また強化もらえておめ
昇天追加とは
リアカタ(設計図)アラート
特殊効果が強化されているのかもしれない.
クリダメ強化つけたのに結局減速は強い、だもんな…
装甲そのものがそもそも腐食異常で恒久的に0にできるのが大前提の要素だった雰囲気が
使うかと言われたら確かに爆発はわざわざ作らんし、冷気も感染あたりにして終了しちゃうかな
爆発は範囲武器使ってれば使ってるだろ!自分でつけたことは無いが・・・
爆発はまあ…納得だね
腐食+火炎で90%当たるならこれ一択になりそう
オールオアナッシング(鋼は装甲値全剥ぎが前提)っていう状態をどうにかしたい,らしい.
もしかして緑アルコン無しでも十分ダメージ通るようになるのか
緑アルコン塗れから開放される?
やっと気がついてくれたのか。いくらなんでも遅すぎるだろ。
Kuva Ogrisがナパーム載せれるんだから大丈夫なんじゃない?
グリニアヘビガンLv200のサンプル出して「腐食10かけてもまだ全然硬いのおかしいね!」みたいな触れ方だった
高レベル帯になると装甲値がちょっとでも残ってると敵がカッチカチのまま,って状態をどうにかしたいから装甲値計算を割合減少にする,みたいなことを言っているような(超適当)……まぁナーフっぽいね
"lesser-used"(使用率低い)らしい。感染に吸われることが多いし、レジェアルケインのシヴァーが死んでるのも関係ありそう?
敵をナーフする方向の調整かな?
そもそも敵強化する必要ないって!
冷気もう十分強いのにまだ強くなるのか
爆発と冷気リワークだとさ
アルキメディアで制限するのは反感を買うの分かったからそもそもの強さにテコ入れする感じだから、まあヤバいと思う
嫌な予感しかしない
Enemy Scaling & Status Effects Rework だと・・・?
優先度の低いtoxinを武器属性に選べばELECのMODで磁気毒、新しいRADのMODで放射感染にできる。radを武器属性に選べばELECのMODで放射磁気、TOXINのMODで放射感染、MODなしかCOLDのMODで放射冷気にできる。毒か放射のどっちがいいのか。。
どれだけ探してもメカ落ちてないんだけど、もしかして持ち込まないといけないの?
Kuva化やったーとは言ったけど,これ増強載るんかな?HekはシンジModが載らんかったから.Acid Shellsは根拠ないけど載りそう.
Primeの性能(配信でアセ値一瞬映っただけだからmod刺さったりしてるかも?) 攻撃速度1.083>1.17/範囲1.7据え置き 異常率20>24/クリ率16>30/クリダメ2.0>2.6 基礎140>184(衝撃9.2 貫通64.4 切断110.4)
AcceltraとAkariusuが最近のPrime武器にしては結構強めに作られてたから期待してたけど…これはちょっとどうしたものかって感じだなあ、一応切断異常でダメージ稼ぐ方向性?
tenet化でお決まりの連鎖でも付くんだろうか 状態異常変更の予定があるとはいえボーナスは結局毒か磁気が安定になりそうな気がする 合成中に遊びで衝撃付けて内出血でも試すか?
今だと仲裁やソテの前提にある全ノードにザリマンやサンクタムも含まれるんだっけ? なら大戦前だったらRJのヴェール辺りでパーツ拾ってENDOに変えるとかかな。
日本語
Jadeアプデのいろいろリワーク
アレイアーマー、フェライトアーマーとかの区別がなくなって装甲、シールド、ヘルスだけの区分になるよ。ダメージの耐性、弱点は大体勢力ごとに変わるよ、装甲シールド取っ払っても弱点変わらんよ
高レベグリニア硬すぎだから装甲値のレベルスケールに上限つけるよ、敵シールド弱いからリチャージをレベルスケールさせるかも
爆発異常:爆発が爆発してるよ
冷気異常:最大スタックで敵凍るよ、凍ったらクリダメめっちゃ上がるよ(アコライトとかはダメだよ)
ガス異常:敵味方の区別、効果範囲が見やすくなるよ
磁気ダメージ:ナリバリアへダメージ上がるよ
Jade Shadows - Dev Workshop: Enemy Resistances and Status Rework
そもそもランダム装備で300ぐらいの鋼の敵と戦わせるな
同じタイプの増強だとDetronがあるけどTENET版にも装着できるしAcid Shellsも大丈夫じゃないかな
次回はアジアのテンノ達が見やすいようJST15:00に放送しようと思います!なお現地
FrostbiteとShivering Contagion付けたいから放射線でつくろうかな。
今後は全裸前提じゃなくなるんだとしたら色々ビルド変わりそうで良いね
また強化もらえておめ
昇天追加とは
リアカタ(設計図)アラート
特殊効果が強化されているのかもしれない.
クリダメ強化つけたのに結局減速は強い、だもんな…
装甲そのものがそもそも腐食異常で恒久的に0にできるのが大前提の要素だった雰囲気が
使うかと言われたら確かに爆発はわざわざ作らんし、冷気も感染あたりにして終了しちゃうかな
爆発は範囲武器使ってれば使ってるだろ!自分でつけたことは無いが・・・
爆発はまあ…納得だね
腐食+火炎で90%当たるならこれ一択になりそう
オールオアナッシング(鋼は装甲値全剥ぎが前提)っていう状態をどうにかしたい,らしい.
もしかして緑アルコン無しでも十分ダメージ通るようになるのか
緑アルコン塗れから開放される?
やっと気がついてくれたのか。いくらなんでも遅すぎるだろ。
Kuva Ogrisがナパーム載せれるんだから大丈夫なんじゃない?
グリニアヘビガンLv200のサンプル出して「腐食10かけてもまだ全然硬いのおかしいね!」みたいな触れ方だった
高レベル帯になると装甲値がちょっとでも残ってると敵がカッチカチのまま,って状態をどうにかしたいから装甲値計算を割合減少にする,みたいなことを言っているような(超適当)……まぁナーフっぽいね
"lesser-used"(使用率低い)らしい。感染に吸われることが多いし、レジェアルケインのシヴァーが死んでるのも関係ありそう?
敵をナーフする方向の調整かな?
そもそも敵強化する必要ないって!
冷気もう十分強いのにまだ強くなるのか
爆発と冷気リワークだとさ
アルキメディアで制限するのは反感を買うの分かったからそもそもの強さにテコ入れする感じだから、まあヤバいと思う
嫌な予感しかしない
Enemy Scaling & Status Effects Rework だと・・・?
優先度の低いtoxinを武器属性に選べばELECのMODで磁気毒、新しいRADのMODで放射感染にできる。radを武器属性に選べばELECのMODで放射磁気、TOXINのMODで放射感染、MODなしかCOLDのMODで放射冷気にできる。毒か放射のどっちがいいのか。。
どれだけ探してもメカ落ちてないんだけど、もしかして持ち込まないといけないの?
Kuva化やったーとは言ったけど,これ増強載るんかな?HekはシンジModが載らんかったから.Acid Shellsは根拠ないけど載りそう.
Primeの性能(配信でアセ値一瞬映っただけだからmod刺さったりしてるかも?)
攻撃速度1.083>1.17/範囲1.7据え置き
異常率20>24/クリ率16>30/クリダメ2.0>2.6
基礎140>184(衝撃9.2 貫通64.4 切断110.4)
AcceltraとAkariusuが最近のPrime武器にしては結構強めに作られてたから期待してたけど…これはちょっとどうしたものかって感じだなあ、一応切断異常でダメージ稼ぐ方向性?