ロパロリスト
いろんなアンプでこいつと遊んでたが、1プリが届かないような距離だと4スカも反射されてダメージ入らないのね......。跳ね返って中央の台にいるアマルガム達にはちゃんとダメージ入ってるのに。弾速遅いけどタイミング縫えばちゃんとダメージ入れられると思ったんだけどなぁ。やっぱりジップラインの所で攻撃するのが無難か。
777でやってるけど猿でろパロの上に直接乗ってる
今しがた初めてこいつに挑んで無事倒したんですが……Inaros2番で回復中に掴み攻撃喰らうと掴まれてる間ずっとヘルス吸いっぱなしになり、離されたあとは2番解除&カメラ以外動かせなくなりました。5秒くらいで一歩踏み出せるものの、丁度その直後に再び掴まれるので、手の中で被弾→硬直→掴まれ→被弾……を延々繰り返す羽目に。Void Mode(オペレーターは動ける)で多少距離を取っても、戻ってみればやはり棒立ち。結局一回やられて復活しないと直らなかった……。※PS4
PC版VALKYRで挑んだけど、多分掴みアクションがバグの温床。自分も掴みアクションの後に移動とエイムとジャンプ以外何も出来ない状態になった。移動は出来るけど向きが変わらないから、ムーンウォークしたり横回転でバレットジャンプする変なテンノになった
これに似たバグ分裂やってる時によく発生してた。移動とアビリティ以外何も出来ない状態で帰るしかなかった
恐らく同様の状態がYareri2番で穴落ちしまくってると1~2%で発生しますねw エイムした時だけ体の向きが同期する変な状態です。AW展開出来るミッションやCaptraなら正常状態に復帰出来るんですが、戦えなくなる点でかなり致命的なバグですよね。
新MADURAIだと、鋼でもVSからの1スカ3~4発でシールド引っぺがせるな(非VOLT、ブレースは7)。MADURAIええ感じや。
何度も暗転するバグが出てイライラする・・
久しぶりにやったけどマジでこれが何回も起きてイライラする。アプデで増えたバグかな
原因がわからないし発動しても暗転条件がよくわからんな 暗転バグ発動した時は特定のエリアに入ると暗転が始まってしまうっぽい? けどミッションごとに暗転エリアも変わってる気がするので毎回覚えて身構えるしかない エレベーターでの暗転が悪さしてんのかな
鋼のこいつにに初挑戦したけど遅延してくるだけで難しくはないな。Inaros 放射LaetumにMadurai777アンプでクリア。一応Styanax移植した普段使いビルドで行ったが、稲にはGloom移植がオススメ
掴みの時にオペ転移連打したら早く抜け出せたりしない?なんかもぞもぞしてすぐ抜け出せた気がする
そもそも掴まれたらオペ出して手にアンプで引き剥がすものでは?モゾモゾしてたらはslinngとか誤爆してて離されたとかじゃ無い?
オペ出すボタン押してもフレームがちょっと動くだけで抜けられなかったんだけどなぁ。ちょっと動くんなら連打すりゃいけるやろ!で連打したらフレームの状態で抜けたけど
有効なWarframe のHILDRYNの説明に「Dキーを組み合わせる」とありますが、ずっと横移動で回避するという意味でしょうか?
ダイモス(旧遺跡船)で使うDecayingドラゴンキーの頭文字Dですね。シールドが激減する効果があるのでシールドゲーティング発生時の無敵時間が長いHildrynとアルケインイージスのリジェネを合わせる耐え方です。確かに言われてみればWASDのDキーととらえる人がいてもおかしくない書き方な気がしてきた
曲がれ!曲がってくれ俺のロパロリスト‼︎
「よし!どんどん回転数を上げろ 運転席まで(タイヤの焦げた)匂いが届くようにな」
オペ状態でつかまれるとフレームに戻れなくなるんだけど
自分もそれなった。体力ミリまで削ってたおかげで、オペでもなんとか倒せたけど… ちなみに転移で戻れない状態になると、昔懐かしのオペ近接Void Blastが使えるようになる。解決法はたぶんオペ状態での死亡判定のみかな?
バグって掴まれた時のモーションのまま自動で前進するようになってしまって、その状態でジップラインに乗るともがきながら空中をスライド移動しだして腹筋が死ぬかと思った
黒いオバチャンが体張って動きを妨げてくる・・・
パッチ後からバグってるかも?ロパロリストに取り付いてキャパシターに突っ込ませるって段階で、取り付けず、ヌルっと落とされてなぜか即シールドが回復する。これの繰り返しでまったく進行しない。titania使って今のところ3回、ミッションやり直して100%再現されてる。
何度も試行していて何故かマトモに取り付けて、進行できた時にも挙動がおかしかった。中央リングで、自機がいる逆方向へ動いたかと思ったらワープして掴んできた。
これのせいでロパリストのNW課題進まない
こっちは問題なく終えたから何か100%バグるトリガーでもあるんじゃない? フレーム変えるとかオペと漂流者変えてみるとか試してみたら?
中の人で取り付こうとしてそうなった記憶があるなぁ。フレームだと問題無かったと思うけど、どうだろう。
これ既知のバグだったのね。自分は猿2番で近づく→解除即乗りしたら発生。でももう一度シールド剥がして同じことすると今度は落ちない不思議。これを3セット繰り返させられた
幾つかのパターンを検証した結果「オペレータで削ってフレームで掴む」でうまく行った。漂流者で行ったり猿の2番で近づいて乗ったりオペで乗ったりは駄目だった。試行回数足りてないから駄目だったらごめんな。
取り付くためにインタラクトキー連打すると落とされた。一回だけインタラクトキー入力するだけなら大丈夫だった
マジでこれが正解みたいね。連打してたら延々と失敗してたのが、インタラクトキー単押しにしたら今までのはなんだったの?ってぐらいちゃんと掴めるようになったわ。
色々試して無事掴めたと思ったら本体破壊の段でロパロが無限に飛び降り始めて爆笑してた(画像はこのあと中央にリスポンするロパロ)
もし同じ状況になった人向け対策「あえて自機を掴ませて脚が止まってるときにビーム発射する」
俺ごと撃てが対策なのか…今週のNWに入ってたから参考にさせてもらいます
バグってロパロが掴めず進行不可能になった。ただでさえつまらんのにやり直しさせられるのは萎える…
せっかくボス演出とか凝ってるのに同じこと繰り返させられてミッションがあまり面白くないしボスまでが長すぎるの勿体ないなぁ
ボスは大体そんな感じで冗長だったろうに。Ambulasとか変更後のJackalとかマルチでバグるRegorとか。周回要素てんこ盛りなのにテンポが悪いのをどうにかして欲しいってのは同意するが
KahlもそうだけどWarframeのコンテンツ全般に言える
鋼のロパロリストって、HPゲージは何本あるんですかね。4回ほど削ったけれども時間切れになってしまった。
…?削った後すぐサンダガビーム使ってトドメ刺した?
とどめを刺そうとしたら逃げていくねん。
それ単純に遅いだけじゃない。怯んだ後一定時間以内にサンダガビームしないと立ち直って削り直しになるよ
いやいや、HPゲージを削ると次のHPゲージが始まるねん。
解決しました。ありがとうございます。
最近こういう「自己解決しました」だけ言って結局なんだったのか書かない人目について気になるなあ。
明らかに中央にいるのに、失敗判定なのほんま糞ボスすぎる。
記憶が間違って無ければ鋼と通常で立ち直りの速度が違う筈なんでもっと早く操作してどうぞ
そうだっけ?1-2回目は長く3回目は全身に通るけど復帰早いとかだった気がする。 というかアイツは中央でジュッてするコンソール使ったら強制復帰解除か飛びあがろうとして被弾するモーションに移るはず。その時に多少ズレてても中央まで戻ってきたような。
ダウンした直後にロパロさんを突っ切りスイッチに向かうと謎の掴み判定が残ってるようで掴まれるんですね…ロパロさんがダウンしたまま手のひらの上で小動物の如く横になってる。そして解放後の着地にまた謎の掴み判定が始まり死ぬまで抜け出せない!!
鋼でこいつやると必ずバグって進行不可になるんで未クリアだったけど、今日も最終段階で体力削りきったら無限に全回復するという酷いバグに見舞われつつも一回死んだら直ってクリアできた。二度とやらんぞ
飛び込み自殺繰り返す挙動になるのって普通なんですか?そのせいでコンソールの前に再出現されまくって、操作しようとすると凄まじい吸い込みの掴みで妨害され続けたんですが
↑の方の木で書いたものだけど確定で掴みに来るのでフレームを掴ませてる間にオペでコンソール弄れば行けるはずだよ。過去1回しか遭遇したことがないから発生頻度はわからない
あっ……そういうことだったんですね……ありがとうございます。次はそうやってみます。
バグ直せねえならNWに入れんなカス
バグ以前に面白くないんだよね。せめてボス部屋までの無駄に長い道のりと根性焼き3回は無くしてほしい。鬱陶しい掴みとHP削り切ったあとの復帰の速さも見直すべき。
道中の馬鹿でかいLotusフェイスもセットで.......まったく......
小さい部位を殴ろうとしているのに他のダメージの通らない部位に吸われるのやめてほしい…一応通常難易度なら弾薬無限化したKitgun、鋼ならChroma+ブーメランで数撃ちゃ当たるゲームにするのがおすすめ
MODと設計図集めで周回してるけどムービー演出が鬱陶しくなってくるな 初回以外は飛ばせるようにしてほしい 5周してRIPKAS2枚とJavlok3枚貰ったのも報酬に偏りある気がしちゃうな
このゲーム周回で偏るのが気のせいのパターンとRJ報酬みたいに急いで周回開始すると固定されるパターンがあるので、偏りが気になったらおまじないとして一度オービターにもどってゆっくり何ドロップしたかとかメモしてから再出撃するといいよ
某狩りゲーの乱数の適当さから学んだけど、ゲームやシステムの種類によらず基本的にどんなに頑張ってランダムになる仕組みを作っても、突き詰めると乱数の偏りは防げないらしいよ ゲーム起動時点とか装備してるフレームや武器、コンパニオンとか、ミッション選んだ順番とか速度とか、変なとこだと現在の時間とかで決まっちゃうらしいし、オートセーブのこのゲームだと実質的に完全な同条件を揃えて乱数をテストするのは不可能だと思うから偏ってると思ったら再起動、フレームや装備変更とかでいいんじゃないかな
重要なシーンだから仕方ないんだけど、移動中に画面右半分をNathaに占拠されるとすごい見にくいんだよね。そんなデカデカと顔を映し出してきて…チュッ♡ってしてやる。ブチュッ♡
こいつと戦ってると転移できない事が多いけどなんでなんや。ただでさえ時間取るのに面倒すぎる
VoidSlingしてないか?ブリンク系スキルに反応してアビ封印ぶっぱなしてくるからVoidSlingするとアビ封印でSlingとか転移が短時間使えなくなる仕様。
そんな仕様があったのか…titaniaでブリンクしたりvoidSling使ったりしてたので封印食らってたんだなあ、ありがとう
NW消化で適当にとcalibanで行ったらtau異常に掛かってたけど有利になったかはわかんぬいです‼︎
jadeでロパロ楽でいいな
有効なWarframeの項に追加してもいいかもね
早くから入手できるし、NOVAも楽でオススメ。ただここのオススメに書くには耐久が心もとないか?
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777でやってるけど猿でろパロの上に直接乗ってる
今しがた初めてこいつに挑んで無事倒したんですが……Inaros2番で回復中に掴み攻撃喰らうと掴まれてる間ずっとヘルス吸いっぱなしになり、離されたあとは2番解除&カメラ以外動かせなくなりました。5秒くらいで一歩踏み出せるものの、丁度その直後に再び掴まれるので、手の中で被弾→硬直→掴まれ→被弾……を延々繰り返す羽目に。Void Mode(オペレーターは動ける)で多少距離を取っても、戻ってみればやはり棒立ち。結局一回やられて復活しないと直らなかった……。※PS4
PC版VALKYRで挑んだけど、多分掴みアクションがバグの温床。自分も掴みアクションの後に移動とエイムとジャンプ以外何も出来ない状態になった。移動は出来るけど向きが変わらないから、ムーンウォークしたり横回転でバレットジャンプする変なテンノになった
これに似たバグ分裂やってる時によく発生してた。移動とアビリティ以外何も出来ない状態で帰るしかなかった
恐らく同様の状態がYareri2番で穴落ちしまくってると1~2%で発生しますねw エイムした時だけ体の向きが同期する変な状態です。AW展開出来るミッションやCaptraなら正常状態に復帰出来るんですが、戦えなくなる点でかなり致命的なバグですよね。
新MADURAIだと、鋼でもVSからの1スカ3~4発でシールド引っぺがせるな(非VOLT、ブレースは7)。MADURAIええ感じや。
何度も暗転するバグが出てイライラする・・
久しぶりにやったけどマジでこれが何回も起きてイライラする。アプデで増えたバグかな
原因がわからないし発動しても暗転条件がよくわからんな 暗転バグ発動した時は特定のエリアに入ると暗転が始まってしまうっぽい? けどミッションごとに暗転エリアも変わってる気がするので毎回覚えて身構えるしかない エレベーターでの暗転が悪さしてんのかな
鋼のこいつにに初挑戦したけど遅延してくるだけで難しくはないな。Inaros 放射LaetumにMadurai777アンプでクリア。一応Styanax移植した普段使いビルドで行ったが、稲にはGloom移植がオススメ
掴みの時にオペ転移連打したら早く抜け出せたりしない?なんかもぞもぞしてすぐ抜け出せた気がする
そもそも掴まれたらオペ出して手にアンプで引き剥がすものでは?モゾモゾしてたらはslinngとか誤爆してて離されたとかじゃ無い?
オペ出すボタン押してもフレームがちょっと動くだけで抜けられなかったんだけどなぁ。ちょっと動くんなら連打すりゃいけるやろ!で連打したらフレームの状態で抜けたけど
有効なWarframe のHILDRYNの説明に「Dキーを組み合わせる」とありますが、ずっと横移動で回避するという意味でしょうか?
ダイモス(旧遺跡船)で使うDecayingドラゴンキーの頭文字Dですね。シールドが激減する効果があるのでシールドゲーティング発生時の無敵時間が長いHildrynとアルケインイージスのリジェネを合わせる耐え方です。確かに言われてみればWASDのDキーととらえる人がいてもおかしくない書き方な気がしてきた
曲がれ!曲がってくれ俺のロパロリスト‼︎
「よし!どんどん回転数を上げろ 運転席まで(タイヤの焦げた)匂いが届くようにな」
オペ状態でつかまれるとフレームに戻れなくなるんだけど
自分もそれなった。体力ミリまで削ってたおかげで、オペでもなんとか倒せたけど… ちなみに転移で戻れない状態になると、昔懐かしのオペ近接Void Blastが使えるようになる。解決法はたぶんオペ状態での死亡判定のみかな?
バグって掴まれた時のモーションのまま自動で前進するようになってしまって、その状態でジップラインに乗るともがきながら空中をスライド移動しだして腹筋が死ぬかと思った
黒いオバチャンが体張って動きを妨げてくる・・・
パッチ後からバグってるかも?ロパロリストに取り付いてキャパシターに突っ込ませるって段階で、取り付けず、ヌルっと落とされてなぜか即シールドが回復する。これの繰り返しでまったく進行しない。titania使って今のところ3回、ミッションやり直して100%再現されてる。
何度も試行していて何故かマトモに取り付けて、進行できた時にも挙動がおかしかった。中央リングで、自機がいる逆方向へ動いたかと思ったらワープして掴んできた。
これのせいでロパリストのNW課題進まない
こっちは問題なく終えたから何か100%バグるトリガーでもあるんじゃない? フレーム変えるとかオペと漂流者変えてみるとか試してみたら?
中の人で取り付こうとしてそうなった記憶があるなぁ。フレームだと問題無かったと思うけど、どうだろう。
これ既知のバグだったのね。自分は猿2番で近づく→解除即乗りしたら発生。でももう一度シールド剥がして同じことすると今度は落ちない不思議。これを3セット繰り返させられた
幾つかのパターンを検証した結果「オペレータで削ってフレームで掴む」でうまく行った。漂流者で行ったり猿の2番で近づいて乗ったりオペで乗ったりは駄目だった。試行回数足りてないから駄目だったらごめんな。
取り付くためにインタラクトキー連打すると落とされた。一回だけインタラクトキー入力するだけなら大丈夫だった
マジでこれが正解みたいね。連打してたら延々と失敗してたのが、インタラクトキー単押しにしたら今までのはなんだったの?ってぐらいちゃんと掴めるようになったわ。
色々試して無事掴めたと思ったら本体破壊の段でロパロが無限に飛び降り始めて爆笑してた(画像はこのあと中央にリスポンするロパロ)
もし同じ状況になった人向け対策「あえて自機を掴ませて脚が止まってるときにビーム発射する」
俺ごと撃てが対策なのか…今週のNWに入ってたから参考にさせてもらいます
バグってロパロが掴めず進行不可能になった。ただでさえつまらんのにやり直しさせられるのは萎える…
せっかくボス演出とか凝ってるのに同じこと繰り返させられてミッションがあまり面白くないしボスまでが長すぎるの勿体ないなぁ
ボスは大体そんな感じで冗長だったろうに。Ambulasとか変更後のJackalとかマルチでバグるRegorとか。周回要素てんこ盛りなのにテンポが悪いのをどうにかして欲しいってのは同意するが
KahlもそうだけどWarframeのコンテンツ全般に言える
鋼のロパロリストって、HPゲージは何本あるんですかね。4回ほど削ったけれども時間切れになってしまった。
…?削った後すぐサンダガビーム使ってトドメ刺した?
とどめを刺そうとしたら逃げていくねん。
それ単純に遅いだけじゃない。怯んだ後一定時間以内にサンダガビームしないと立ち直って削り直しになるよ
いやいや、HPゲージを削ると次のHPゲージが始まるねん。
解決しました。ありがとうございます。
最近こういう「自己解決しました」だけ言って結局なんだったのか書かない人目について気になるなあ。
明らかに中央にいるのに、失敗判定なのほんま糞ボスすぎる。
記憶が間違って無ければ鋼と通常で立ち直りの速度が違う筈なんでもっと早く操作してどうぞ
そうだっけ?1-2回目は長く3回目は全身に通るけど復帰早いとかだった気がする。
というかアイツは中央でジュッてするコンソール使ったら強制復帰解除か飛びあがろうとして被弾するモーションに移るはず。その時に多少ズレてても中央まで戻ってきたような。
ダウンした直後にロパロさんを突っ切りスイッチに向かうと謎の掴み判定が残ってるようで掴まれるんですね…ロパロさんがダウンしたまま手のひらの上で小動物の如く横になってる。そして解放後の着地にまた謎の掴み判定が始まり死ぬまで抜け出せない!!
鋼でこいつやると必ずバグって進行不可になるんで未クリアだったけど、今日も最終段階で体力削りきったら無限に全回復するという酷いバグに見舞われつつも一回死んだら直ってクリアできた。二度とやらんぞ
飛び込み自殺繰り返す挙動になるのって普通なんですか?そのせいでコンソールの前に再出現されまくって、操作しようとすると凄まじい吸い込みの掴みで妨害され続けたんですが
↑の方の木で書いたものだけど確定で掴みに来るのでフレームを掴ませてる間にオペでコンソール弄れば行けるはずだよ。過去1回しか遭遇したことがないから発生頻度はわからない
あっ……そういうことだったんですね……ありがとうございます。次はそうやってみます。
バグ直せねえならNWに入れんなカス
バグ以前に面白くないんだよね。せめてボス部屋までの無駄に長い道のりと根性焼き3回は無くしてほしい。鬱陶しい掴みとHP削り切ったあとの復帰の速さも見直すべき。
道中の馬鹿でかいLotusフェイスもセットで.......まったく......
小さい部位を殴ろうとしているのに他のダメージの通らない部位に吸われるのやめてほしい…一応通常難易度なら弾薬無限化したKitgun、鋼ならChroma+ブーメランで数撃ちゃ当たるゲームにするのがおすすめ
MODと設計図集めで周回してるけどムービー演出が鬱陶しくなってくるな 初回以外は飛ばせるようにしてほしい 5周してRIPKAS2枚とJavlok3枚貰ったのも報酬に偏りある気がしちゃうな
このゲーム周回で偏るのが気のせいのパターンとRJ報酬みたいに急いで周回開始すると固定されるパターンがあるので、偏りが気になったらおまじないとして一度オービターにもどってゆっくり何ドロップしたかとかメモしてから再出撃するといいよ
某狩りゲーの乱数の適当さから学んだけど、ゲームやシステムの種類によらず基本的にどんなに頑張ってランダムになる仕組みを作っても、突き詰めると乱数の偏りは防げないらしいよ
ゲーム起動時点とか装備してるフレームや武器、コンパニオンとか、ミッション選んだ順番とか速度とか、変なとこだと現在の時間とかで決まっちゃうらしいし、オートセーブのこのゲームだと実質的に完全な同条件を揃えて乱数をテストするのは不可能だと思うから偏ってると思ったら再起動、フレームや装備変更とかでいいんじゃないかな
重要なシーンだから仕方ないんだけど、移動中に画面右半分をNathaに占拠されるとすごい見にくいんだよね。そんなデカデカと顔を映し出してきて…チュッ♡ってしてやる。ブチュッ♡
こいつと戦ってると転移できない事が多いけどなんでなんや。ただでさえ時間取るのに面倒すぎる
VoidSlingしてないか?ブリンク系スキルに反応してアビ封印ぶっぱなしてくるからVoidSlingするとアビ封印でSlingとか転移が短時間使えなくなる仕様。
そんな仕様があったのか…titaniaでブリンクしたりvoidSling使ったりしてたので封印食らってたんだなあ、ありがとう
NW消化で適当にとcalibanで行ったらtau異常に掛かってたけど有利になったかはわかんぬいです‼︎
jadeでロパロ楽でいいな
有効なWarframeの項に追加してもいいかもね
早くから入手できるし、NOVAも楽でオススメ。ただここのオススメに書くには耐久が心もとないか?