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ロパロリスト

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名前なし
作成: 2019/05/23 (木) 21:40:46
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596
名前なし 2022/04/06 (水) 22:21:40 1490a@72ca6

今しがた初めてこいつに挑んで無事倒したんですが……Inaros2番で回復中に掴み攻撃喰らうと掴まれてる間ずっとヘルス吸いっぱなしになり、離されたあとは2番解除&カメラ以外動かせなくなりました。5秒くらいで一歩踏み出せるものの、丁度その直後に再び掴まれるので、手の中で被弾→硬直→掴まれ→被弾……を延々繰り返す羽目に。Void Mode(オペレーターは動ける)で多少距離を取っても、戻ってみればやはり棒立ち。結局一回やられて復活しないと直らなかった……。※PS4

598
名前なし 2022/08/12 (金) 06:16:26 f72d7@69b80 >> 596

PC版VALKYRで挑んだけど、多分掴みアクションがバグの温床。自分も掴みアクションの後に移動とエイムとジャンプ以外何も出来ない状態になった。移動は出来るけど向きが変わらないから、ムーンウォークしたり横回転でバレットジャンプする変なテンノになった

599
名前なし 2022/08/12 (金) 11:03:36 8e1bf@eb06c >> 598

これに似たバグ分裂やってる時によく発生してた。移動とアビリティ以外何も出来ない状態で帰るしかなかった

600
名前なし 2022/08/12 (金) 12:37:34 修正 6542e@82a62 >> 598

恐らく同様の状態がYareri2番で穴落ちしまくってると1~2%で発生しますねw エイムした時だけ体の向きが同期する変な状態です。AW展開出来るミッションやCaptraなら正常状態に復帰出来るんですが、戦えなくなる点でかなり致命的なバグですよね。

597
名前なし 2022/05/08 (日) 21:11:10 修正 29947@135e9

新MADURAIだと、鋼でもVSからの1スカ3~4発でシールド引っぺがせるな(非VOLT、ブレースは7)。MADURAIええ感じや。

601
名前なし 2022/09/18 (日) 17:15:29 9f8bb@2b7db

何度も暗転するバグが出てイライラする・・

603
名前なし 2022/09/21 (水) 10:33:07 修正 58f05@9f104 >> 601

久しぶりにやったけどマジでこれが何回も起きてイライラする。アプデで増えたバグかな

604
名前なし 2022/09/22 (木) 10:50:23 85952@1938c >> 601

原因がわからないし発動しても暗転条件がよくわからんな 暗転バグ発動した時は特定のエリアに入ると暗転が始まってしまうっぽい? けどミッションごとに暗転エリアも変わってる気がするので毎回覚えて身構えるしかない エレベーターでの暗転が悪さしてんのかな

602
名前なし 2022/09/20 (火) 11:53:18 e8a6f@d9b8f

鋼のこいつにに初挑戦したけど遅延してくるだけで難しくはないな。Inaros 放射LaetumにMadurai777アンプでクリア。一応Styanax移植した普段使いビルドで行ったが、稲にはGloom移植がオススメ

605
名前なし 2022/10/04 (火) 10:18:02 02059@cfe6e

掴みの時にオペ転移連打したら早く抜け出せたりしない?なんかもぞもぞしてすぐ抜け出せた気がする

606
名前なし 2022/10/04 (火) 22:25:20 5b901@1fa84 >> 605

そもそも掴まれたらオペ出して手にアンプで引き剥がすものでは?モゾモゾしてたらはslinngとか誤爆してて離されたとかじゃ無い?

607
名前なし 2022/10/05 (水) 08:42:16 02059@cfe6e >> 606

オペ出すボタン押してもフレームがちょっと動くだけで抜けられなかったんだけどなぁ。ちょっと動くんなら連打すりゃいけるやろ!で連打したらフレームの状態で抜けたけど

608
名前なし 2022/12/16 (金) 13:22:45 b5df9@27c75

有効なWarframe のHILDRYNの説明に「Dキーを組み合わせる」とありますが、ずっと横移動で回避するという意味でしょうか?

609
名前なし 2022/12/16 (金) 14:23:44 eb61f@abc86 >> 608

ダイモス(旧遺跡船)で使うDecayingドラゴンキーの頭文字Dですね。シールドが激減する効果があるのでシールドゲーティング発生時の無敵時間が長いHildrynとアルケインイージスのリジェネを合わせる耐え方です。確かに言われてみればWASDのDキーととらえる人がいてもおかしくない書き方な気がしてきた

611
名前なし 2022/12/16 (金) 17:58:14 b69b4@a5c42 >> 609

曲がれ!曲がってくれ俺のロパロリスト‼︎

612
名前なし 2022/12/17 (土) 01:30:38 5ff32@d233c >> 609

「よし!どんどん回転数を上げろ 運転席まで(タイヤの焦げた)匂いが届くようにな」

613
名前なし 2022/12/22 (木) 00:12:24 6d529@4e8ac

オペ状態でつかまれるとフレームに戻れなくなるんだけど

614
名前なし 2022/12/22 (木) 14:53:38 9a28b@57237 >> 613

自分もそれなった。体力ミリまで削ってたおかげで、オペでもなんとか倒せたけど… ちなみに転移で戻れない状態になると、昔懐かしのオペ近接Void Blastが使えるようになる。解決法はたぶんオペ状態での死亡判定のみかな?

615
名前なし 2022/12/23 (金) 01:43:17 5d338@c6e81

バグって掴まれた時のモーションのまま自動で前進するようになってしまって、その状態でジップラインに乗るともがきながら空中をスライド移動しだして腹筋が死ぬかと思った

616
名前なし 2023/01/04 (水) 01:20:12 ed36b@1bd95

黒いオバチャンが体張って動きを妨げてくる・・・

617
名前なし 2023/02/16 (木) 11:15:44 910ee@fb929

パッチ後からバグってるかも?ロパロリストに取り付いてキャパシターに突っ込ませるって段階で、取り付けず、ヌルっと落とされてなぜか即シールドが回復する。これの繰り返しでまったく進行しない。titania使って今のところ3回、ミッションやり直して100%再現されてる。

618
名前なし 2023/02/16 (木) 11:17:48 910ee@fb929 >> 617

何度も試行していて何故かマトモに取り付けて、進行できた時にも挙動がおかしかった。中央リングで、自機がいる逆方向へ動いたかと思ったらワープして掴んできた。

619
名前なし 2023/02/27 (月) 13:48:55 bc9d9@ec394 >> 617

これのせいでロパリストのNW課題進まない

620
名前なし 2023/02/27 (月) 14:07:28 067d7@381a9 >> 619

こっちは問題なく終えたから何か100%バグるトリガーでもあるんじゃない? フレーム変えるとかオペと漂流者変えてみるとか試してみたら?

621
名前なし 2023/02/27 (月) 14:25:53 5acaa@6deac >> 619

中の人で取り付こうとしてそうなった記憶があるなぁ。フレームだと問題無かったと思うけど、どうだろう。

622
名前なし 2023/02/27 (月) 16:05:32 修正 824e8@34f7e >> 619

これ既知のバグだったのね。自分は猿2番で近づく→解除即乗りしたら発生。でももう一度シールド剥がして同じことすると今度は落ちない不思議。これを3セット繰り返させられた

623
名前なし 2023/02/27 (月) 16:47:52 修正 8f630@4e72d >> 619

幾つかのパターンを検証した結果「オペレータで削ってフレームで掴む」でうまく行った。漂流者で行ったり猿の2番で近づいて乗ったりオペで乗ったりは駄目だった。試行回数足りてないから駄目だったらごめんな。

626
名前なし 2023/02/27 (月) 17:14:57 d96fa@3e07e >> 617

取り付くためにインタラクトキー連打すると落とされた。一回だけインタラクトキー入力するだけなら大丈夫だった

628
名前なし 2023/03/18 (土) 16:34:29 e6c08@87fa8 >> 626

マジでこれが正解みたいね。連打してたら延々と失敗してたのが、インタラクトキー単押しにしたら今までのはなんだったの?ってぐらいちゃんと掴めるようになったわ。

624

色々試して無事掴めたと思ったら本体破壊の段でロパロが無限に飛び降り始めて爆笑してた(画像はこのあと中央にリスポンするロパロ) 即堕ちロパロ

625

もし同じ状況になった人向け対策「あえて自機を掴ませて脚が止まってるときにビーム発射する」

627
名前なし 2023/02/28 (火) 17:23:30 ac208@9644c >> 625

俺ごと撃てが対策なのか…今週のNWに入ってたから参考にさせてもらいます

629
名前なし 2023/05/21 (日) 14:10:08 41766@6a557

バグってロパロが掴めず進行不可能になった。ただでさえつまらんのにやり直しさせられるのは萎える…

630
名前なし 2023/05/26 (金) 08:49:40 b478c@02515

せっかくボス演出とか凝ってるのに同じこと繰り返させられてミッションがあまり面白くないしボスまでが長すぎるの勿体ないなぁ

631
名前なし 2023/05/26 (金) 10:07:42 81a80@a80ce >> 630

ボスは大体そんな感じで冗長だったろうに。Ambulasとか変更後のJackalとかマルチでバグるRegorとか。周回要素てんこ盛りなのにテンポが悪いのをどうにかして欲しいってのは同意するが

632
名前なし 2023/05/26 (金) 12:47:28 1800f@ccc2a >> 630

KahlもそうだけどWarframeのコンテンツ全般に言える

633
名前なし 2023/07/17 (月) 12:20:06 03011@d8248

鋼のロパロリストって、HPゲージは何本あるんですかね。4回ほど削ったけれども時間切れになってしまった。

634
名前なし 2023/07/17 (月) 18:20:56 06304@1c85b >> 633

…?削った後すぐサンダガビーム使ってトドメ刺した?

635
名前なし 2023/07/17 (月) 18:36:40 03011@d8248 >> 634

とどめを刺そうとしたら逃げていくねん。

636
名前なし 2023/07/17 (月) 19:00:38 0616e@25c6a >> 634

それ単純に遅いだけじゃない。怯んだ後一定時間以内にサンダガビームしないと立ち直って削り直しになるよ

637
名前なし 2023/07/17 (月) 19:06:43 03011@d8248 >> 634

いやいや、HPゲージを削ると次のHPゲージが始まるねん。

638
名前なし 2023/07/17 (月) 19:25:57 03011@d8248 >> 634

解決しました。ありがとうございます。

639
名前なし 2023/07/18 (火) 01:17:29 73d35@2d295 >> 634

最近こういう「自己解決しました」だけ言って結局なんだったのか書かない人目について気になるなあ。

640
名前なし 2023/11/22 (水) 14:19:56 cbf10@a5c72

明らかに中央にいるのに、失敗判定なのほんま糞ボスすぎる。

642
名前なし 2023/11/23 (木) 00:18:38 0616e@25c6a >> 640

記憶が間違って無ければ鋼と通常で立ち直りの速度が違う筈なんでもっと早く操作してどうぞ

643
名前なし 2023/11/23 (木) 17:19:57 修正 5b901@94e04 >> 642

そうだっけ?1-2回目は長く3回目は全身に通るけど復帰早いとかだった気がする。
というかアイツは中央でジュッてするコンソール使ったら強制復帰解除か飛びあがろうとして被弾するモーションに移るはず。その時に多少ズレてても中央まで戻ってきたような。

644
名前なし 2024/02/25 (日) 08:13:37 4ed80@59c41

ダウンした直後にロパロさんを突っ切りスイッチに向かうと謎の掴み判定が残ってるようで掴まれるんですね…ロパロさんがダウンしたまま手のひらの上で小動物の如く横になってる。そして解放後の着地にまた謎の掴み判定が始まり死ぬまで抜け出せない!!

645
名前なし 2024/03/06 (水) 19:05:03 f87d3@3bd02

鋼でこいつやると必ずバグって進行不可になるんで未クリアだったけど、今日も最終段階で体力削りきったら無限に全回復するという酷いバグに見舞われつつも一回死んだら直ってクリアできた。二度とやらんぞ

646
名前なし 2024/05/12 (日) 01:08:52 b2749@3ed5a

飛び込み自殺繰り返す挙動になるのって普通なんですか?そのせいでコンソールの前に再出現されまくって、操作しようとすると凄まじい吸い込みの掴みで妨害され続けたんですが

647
名前なし 2024/05/12 (日) 09:47:55 7d056@4e72d >> 646

↑の方の木で書いたものだけど確定で掴みに来るのでフレームを掴ませてる間にオペでコンソール弄れば行けるはずだよ。過去1回しか遭遇したことがないから発生頻度はわからない

648
名前なし 2024/05/12 (日) 21:46:07 b2749@3ed5a >> 647

あっ……そういうことだったんですね……ありがとうございます。次はそうやってみます。

649
名前なし 2024/05/29 (水) 19:22:22 4bef2@26390

バグ直せねえならNWに入れんなカス

650
名前なし 2024/05/31 (金) 21:45:15 90905@97904 >> 649

バグ以前に面白くないんだよね。せめてボス部屋までの無駄に長い道のりと根性焼き3回は無くしてほしい。鬱陶しい掴みとHP削り切ったあとの復帰の速さも見直すべき。

652
名前なし 2024/06/02 (日) 16:13:10 31b43@bcdd9 >> 650

道中の馬鹿でかいLotusフェイスもセットで.......まったく......

651
名前なし 2024/06/01 (土) 00:52:16 43d03@37e05 >> 649

小さい部位を殴ろうとしているのに他のダメージの通らない部位に吸われるのやめてほしい…一応通常難易度なら弾薬無限化したKitgun、鋼ならChroma+ブーメランで数撃ちゃ当たるゲームにするのがおすすめ

653
名前なし 2024/08/01 (木) 19:56:05 2719b@e0fd8

MODと設計図集めで周回してるけどムービー演出が鬱陶しくなってくるな 初回以外は飛ばせるようにしてほしい 5周してRIPKAS2枚とJavlok3枚貰ったのも報酬に偏りある気がしちゃうな

654
名前なし 2024/08/01 (木) 20:25:26 80016@85b76 >> 653

このゲーム周回で偏るのが気のせいのパターンとRJ報酬みたいに急いで周回開始すると固定されるパターンがあるので、偏りが気になったらおまじないとして一度オービターにもどってゆっくり何ドロップしたかとかメモしてから再出撃するといいよ

655
名前なし 2024/08/01 (木) 21:12:10 修正 033f9@43ecd >> 653

某狩りゲーの乱数の適当さから学んだけど、ゲームやシステムの種類によらず基本的にどんなに頑張ってランダムになる仕組みを作っても、突き詰めると乱数の偏りは防げないらしいよ
ゲーム起動時点とか装備してるフレームや武器、コンパニオンとか、ミッション選んだ順番とか速度とか、変なとこだと現在の時間とかで決まっちゃうらしいし、オートセーブのこのゲームだと実質的に完全な同条件を揃えて乱数をテストするのは不可能だと思うから偏ってると思ったら再起動、フレームや装備変更とかでいいんじゃないかな

656
名前なし 2024/08/01 (木) 21:19:22 9f7cb@97215 >> 653

重要なシーンだから仕方ないんだけど、移動中に画面右半分をNathaに占拠されるとすごい見にくいんだよね。そんなデカデカと顔を映し出してきて…チュッ♡ってしてやる。ブチュッ♡

657
名前なし 2024/08/20 (火) 16:13:37 4dbee@5a558

こいつと戦ってると転移できない事が多いけどなんでなんや。ただでさえ時間取るのに面倒すぎる

658
名前なし 2024/08/20 (火) 16:20:55 92c11@6911e >> 657

VoidSlingしてないか?ブリンク系スキルに反応してアビ封印ぶっぱなしてくるからVoidSlingするとアビ封印でSlingとか転移が短時間使えなくなる仕様。

659
名前なし 2024/08/20 (火) 16:28:41 4dbee@5a558 >> 658

そんな仕様があったのか…titaniaでブリンクしたりvoidSling使ったりしてたので封印食らってたんだなあ、ありがとう

660
名前なし 2024/11/18 (月) 23:31:01 修正 53cb1@3c7a1

NW消化で適当にとcalibanで行ったらtau異常に掛かってたけど有利になったかはわかんぬいです‼︎

661
名前なし 2024/11/20 (水) 02:07:19 4685d@59dc3

jadeでロパロ楽でいいな

662
名前なし 2024/11/20 (水) 04:42:14 7f017@72c2f >> 661

有効なWarframeの項に追加してもいいかもね

663
名前なし 2024/11/20 (水) 23:26:32 d200d@eba25

早くから入手できるし、NOVAも楽でオススメ。ただここのオススメに書くには耐久が心もとないか?

664
名前なし 2024/11/25 (月) 01:09:40 58826@c3e10

あーWISPの為にこのクソボス周回ずっとやってなかったけど重い腰上げてやったが本当に苦痛だった..二度とやりたくない

665
名前なし 2024/11/26 (火) 11:53:02 8ff6f@6f941 >> 664

アンブラスとかケラおばさんみたい露骨に待て、みたいな要素がないので単純に装備が弱いのでは?時間もそこまでかかるようなボスじゃないはずだし。

666
名前なし 2024/11/26 (火) 15:31:08 修正 e878b@5acfa >> 665

本体設計図だけ出なくて41回連続でやらされたワイ、憤怒。
他のボスと違って戦うまでに木星タイルで外周空中散歩させられる時点でダルい。しかも大抵の場合ボスエリアまでの距離が無駄に長いうえに通信おばさんが邪魔してくる。なぜか登場ムービーがスキップ出来ない。アンプで削った後に近付いてこない時が多々あるうえに、仕方がないのでスリングで近付こうとしてもアビ判定のために波動で叩き落とされる。乗ったら乗ったで謎硬直して数秒動けないし、倒した時も何の光ィ!?で眩しいうえに更に待たされる。帰還時すら鉄骨が曲がる演出が終わるまでは脱出地点の足場に居てもクリア判定にならない。
何より弱点部位と本体の耐久自体は大した事ないので、ビルドがどうとか以外の部分でストレスが溜まるポイントが盛りだくさん。
他にもイライラ要素がある人は教えてね!

667
名前なし 2024/11/26 (火) 17:04:45 3858e@a6a6c >> 665

つかみのクソデカ範囲と拘束時間はまだ許してない

668
名前なし 2024/11/26 (火) 17:52:35 修正 74d75@bcead >> 665

装備も大事だけどそれ以上に手順と挙動の理解が重要なボスなのでその辺が分かってる人と分かってない人で雲泥の差となる。スピードランなら3分程度のボスだけど無策で挑むと泥沼にはまる。

669
名前なし 2024/11/26 (火) 18:13:36 99475@c2fae >> 665

討伐系はティターニアで行けいいんだけどさ、討伐系全般ボスエリアまで無駄に遠いよね。

670
名前なし 2024/11/26 (火) 18:37:38 cd427@af134 >> 665

ロパロリスト落下!俺の近くにリスポーン!掴み!俺死亡!俺復活!掴み!のコンボされたときは頭アーソンエクシマスになるところだった

671
名前なし 2024/11/27 (水) 00:24:28 5865c@82f3e >> 665

幹が見えずに枝葉が茂るいつもの心霊現象かよ😆