ロパロリスト
せっかくボス演出とか凝ってるのに同じこと繰り返させられてミッションがあまり面白くないしボスまでが長すぎるの勿体ないなぁ
ボスは大体そんな感じで冗長だったろうに。Ambulasとか変更後のJackalとかマルチでバグるRegorとか。周回要素てんこ盛りなのにテンポが悪いのをどうにかして欲しいってのは同意するが
KahlもそうだけどWarframeのコンテンツ全般に言える
鋼のロパロリストって、HPゲージは何本あるんですかね。4回ほど削ったけれども時間切れになってしまった。
…?削った後すぐサンダガビーム使ってトドメ刺した?
とどめを刺そうとしたら逃げていくねん。
それ単純に遅いだけじゃない。怯んだ後一定時間以内にサンダガビームしないと立ち直って削り直しになるよ
いやいや、HPゲージを削ると次のHPゲージが始まるねん。
解決しました。ありがとうございます。
最近こういう「自己解決しました」だけ言って結局なんだったのか書かない人目について気になるなあ。
明らかに中央にいるのに、失敗判定なのほんま糞ボスすぎる。
記憶が間違って無ければ鋼と通常で立ち直りの速度が違う筈なんでもっと早く操作してどうぞ
そうだっけ?1-2回目は長く3回目は全身に通るけど復帰早いとかだった気がする。 というかアイツは中央でジュッてするコンソール使ったら強制復帰解除か飛びあがろうとして被弾するモーションに移るはず。その時に多少ズレてても中央まで戻ってきたような。
ダウンした直後にロパロさんを突っ切りスイッチに向かうと謎の掴み判定が残ってるようで掴まれるんですね…ロパロさんがダウンしたまま手のひらの上で小動物の如く横になってる。そして解放後の着地にまた謎の掴み判定が始まり死ぬまで抜け出せない!!
鋼でこいつやると必ずバグって進行不可になるんで未クリアだったけど、今日も最終段階で体力削りきったら無限に全回復するという酷いバグに見舞われつつも一回死んだら直ってクリアできた。二度とやらんぞ
飛び込み自殺繰り返す挙動になるのって普通なんですか?そのせいでコンソールの前に再出現されまくって、操作しようとすると凄まじい吸い込みの掴みで妨害され続けたんですが
↑の方の木で書いたものだけど確定で掴みに来るのでフレームを掴ませてる間にオペでコンソール弄れば行けるはずだよ。過去1回しか遭遇したことがないから発生頻度はわからない
あっ……そういうことだったんですね……ありがとうございます。次はそうやってみます。
バグ直せねえならNWに入れんなカス
バグ以前に面白くないんだよね。せめてボス部屋までの無駄に長い道のりと根性焼き3回は無くしてほしい。鬱陶しい掴みとHP削り切ったあとの復帰の速さも見直すべき。
道中の馬鹿でかいLotusフェイスもセットで.......まったく......
小さい部位を殴ろうとしているのに他のダメージの通らない部位に吸われるのやめてほしい…一応通常難易度なら弾薬無限化したKitgun、鋼ならChroma+ブーメランで数撃ちゃ当たるゲームにするのがおすすめ
MODと設計図集めで周回してるけどムービー演出が鬱陶しくなってくるな 初回以外は飛ばせるようにしてほしい 5周してRIPKAS2枚とJavlok3枚貰ったのも報酬に偏りある気がしちゃうな
このゲーム周回で偏るのが気のせいのパターンとRJ報酬みたいに急いで周回開始すると固定されるパターンがあるので、偏りが気になったらおまじないとして一度オービターにもどってゆっくり何ドロップしたかとかメモしてから再出撃するといいよ
某狩りゲーの乱数の適当さから学んだけど、ゲームやシステムの種類によらず基本的にどんなに頑張ってランダムになる仕組みを作っても、突き詰めると乱数の偏りは防げないらしいよ ゲーム起動時点とか装備してるフレームや武器、コンパニオンとか、ミッション選んだ順番とか速度とか、変なとこだと現在の時間とかで決まっちゃうらしいし、オートセーブのこのゲームだと実質的に完全な同条件を揃えて乱数をテストするのは不可能だと思うから偏ってると思ったら再起動、フレームや装備変更とかでいいんじゃないかな
重要なシーンだから仕方ないんだけど、移動中に画面右半分をNathaに占拠されるとすごい見にくいんだよね。そんなデカデカと顔を映し出してきて…チュッ♡ってしてやる。ブチュッ♡
こいつと戦ってると転移できない事が多いけどなんでなんや。ただでさえ時間取るのに面倒すぎる
VoidSlingしてないか?ブリンク系スキルに反応してアビ封印ぶっぱなしてくるからVoidSlingするとアビ封印でSlingとか転移が短時間使えなくなる仕様。
そんな仕様があったのか…titaniaでブリンクしたりvoidSling使ったりしてたので封印食らってたんだなあ、ありがとう
NW消化で適当にとcalibanで行ったらtau異常に掛かってたけど有利になったかはわかんぬいです‼︎
jadeでロパロ楽でいいな
有効なWarframeの項に追加してもいいかもね
早くから入手できるし、NOVAも楽でオススメ。ただここのオススメに書くには耐久が心もとないか?
あーWISPの為にこのクソボス周回ずっとやってなかったけど重い腰上げてやったが本当に苦痛だった..二度とやりたくない
アンブラスとかケラおばさんみたい露骨に待て、みたいな要素がないので単純に装備が弱いのでは?時間もそこまでかかるようなボスじゃないはずだし。
本体設計図だけ出なくて41回連続でやらされたワイ、憤怒。 他のボスと違って戦うまでに木星タイルで外周空中散歩させられる時点でダルい。しかも大抵の場合ボスエリアまでの距離が無駄に長いうえに通信おばさんが邪魔してくる。なぜか登場ムービーがスキップ出来ない。アンプで削った後に近付いてこない時が多々あるうえに、仕方がないのでスリングで近付こうとしてもアビ判定のために波動で叩き落とされる。乗ったら乗ったで謎硬直して数秒動けないし、倒した時も何の光ィ!?で眩しいうえに更に待たされる。帰還時すら鉄骨が曲がる演出が終わるまでは脱出地点の足場に居てもクリア判定にならない。 何より弱点部位と本体の耐久自体は大した事ないので、ビルドがどうとか以外の部分でストレスが溜まるポイントが盛りだくさん。 他にもイライラ要素がある人は教えてね!
つかみのクソデカ範囲と拘束時間はまだ許してない
装備も大事だけどそれ以上に手順と挙動の理解が重要なボスなのでその辺が分かってる人と分かってない人で雲泥の差となる。スピードランなら3分程度のボスだけど無策で挑むと泥沼にはまる。
討伐系はティターニアで行けいいんだけどさ、討伐系全般ボスエリアまで無駄に遠いよね。
ロパロリスト落下!俺の近くにリスポーン!掴み!俺死亡!俺復活!掴み!のコンボされたときは頭アーソンエクシマスになるところだった
幹が見えずに枝葉が茂るいつもの心霊現象かよ😆
初心者だけどクソきついこいつ。このゲームのボスって意味不明なギミックばかりついてるけど偉大な先人達はよくこんなの倒せたなと思う。ここの情報なかったらとっくに辞めてると思うわ。
Danteなら移動以外非常に楽に回れるのでとてもいい。雑魚片づけるのも耐久面も楽だった。強いて言うならここ来る前に手に入れづらいとこかな
NWで来たから久々にやったけど本当に卑劣なやつだな。この汚物と戦うと7000ポイントになるのも納得だわ。
レーザー撃った瞬間瞬間移動して回避するバグとそもそもレーザー撃てなくなるバグに立て続けに遭遇して、そういえばこの頃のDEは人をイラつかせることにかけては天才的だったな…と昔に思いを馳せながらAlt+F4した
レーザー撃った時に回避されるのは単にダウンから復帰されてることない?まぁイラつくボスではある
元から変な挙動とか聞いてないよそんな仕様ってのが多すぎてバグなのか正常な挙動なのかわからなくなりがち
課題だから行ったけど、ナイトメアのシールドなし条件はこいつも剝かれてるのね
まぁいいよボスがクソなのは。鼻フックの鬼電で画面占有するのマジやめろ
クソ掴みの避け方分かんねぇ…糞過ぎんだろこのボス
諸々の時間稼ぎ要素含めてこいつがク○なのは否定しないが、足での掴みはそもそも避けるとかじゃなくて足元(地面に着いてる腕じゃなくて、掴んでくる短い足の下方向)には近寄らないようにすべき 基本的には足元にいても掴みを繰り出すかはロパロの気分次第だけど繰り出した時点で掴みはほぼ確定するので、まず掴みを誘発させないように範囲外で動くこと 弱点撃つなら回り込む必要はあるけど、別に掴まれる範囲内(大体は腕より内側)に寄らなくても行けるはず もちろん向こうから近づいてきた時にもずっと近くにいると当然掴まれるので、近いと感じたら都度離れるべきだけども
掴み攻撃と言えば予備動作分かり易いけど食らうとヤバいみたいなイメージだけどコイツのは問答無用だよね。進行不能バグもあるし鋼の方は二度と行かないと思う
フレーム掴まれる->死ぬ->lastgaspオペ出す->掴まれて死ぬ->復活したフレーム掴まれる これほんまgm
NWで来てたから鋼のノード埋めもついでにと思い適当に始めたんだけど、自分のフレームのコピー出されるの知らなくて、90%鈍化のGloomの中で掴み無限ループされて頭おかしくなった
フレームコピーはアマルガム ヘケトの能力だと思う。掴みはクソ
NWでサクッとやるかーとうっかり野良分隊組むと掴み遅延以上にビームボタン連打されて永久に終わらない まあ分かりにくいよね、うん
わざとやってもわからずにボタン連打してるとしても一人のせいで進行不能になるのひどくね
だからビームを避けて戻って来る際の一瞬の隙にHPを削り切る必要があったんですねぇ
ヘイトすごい買ってるボスだけど、そもそも難易度がエイデロン三兄弟倒した前提なのがevilすぎる気がする・・・
難易度的には兄弟と比較するとだいぶ優しいと思うんだけど。鋼のほうはアンプ育ってるのが前提な感はあるけどこれはしゃーない。Nightwaveで鋼ロパロ来るのが印象悪さに繋がってる気がする。
初見でシールドを割る&部位破壊を理解できるのは実装当時エイデロン倒したテンノを期待する難易度調整だったと思うんですよね、今は最悪エイデロン後回しに出来るから初見の体験がかなり損なわれてる感ある気がして……
Nightwaveのロパロは鋼じゃなくてもOKじゃね?
これはクエストのキメラプロローグが前提にはなってる(木星到達だけでプレイ出来ない)から惑星開拓終わった後ぐらいが自然ではあるけどね。あとそれは難易度じゃなくてギミックの理解の話じゃないかな…。Warframeにはわからなかったら攻略見ようぜ的なノリが全体的にあるのはわかる。まあ古いゲームにはありがち。
一応補足すると、クエストの関係から惑星開拓の最低限条件が冥王星セドナジャンクションっぽい?ね。この後新たな大戦に入るので、その準備でネクロメカ作ったりするのとほぼ同時期ってことになるかな。ストーリーや攻略難度の流れ的にはこのあたりでエイドロンも最低限触って欲しい時期ではあるかと。
ロパロリストは鋼アクトなかった。ごめん、なんなんか他のと勘違いしてたよ。
オロワームは同じ7000ポイントで鋼指定のアクトあるね 通常ロパロは鋼ワームに匹敵する難易度だった…???
高い火力や強めの雑魚はまぁいい。裏切りLotus独白も慣れる。初見だと分からんギミック(離島へ行ってアンプではがして乗ってぶつけて弱点撃ってスタンさせたらレーザー!)も何回かクリアしたら覚える。でもやっぱ微妙に狙いづらい弱点・厳しめのスタン時間にノーモーションクソデカ吸い込み掴みを合わせてくるのはダメ……!
最終段階で無限全回復するバグほんまクソ
Titaniaで行くと4番解除しないと毎回それなる
途中で送ってしまってたわ フレーム分からないけど4番降りてトドメ刺すだけだからソロTitania安定だと思います。
その場合間に合ってないだけでは
トドメと言うか体力バー削る最後の一撃は、4番解除してないと膝突かずにゲージがループするバグがあって ここTitaniaで行く人多いだろうし一考になればと思って書きました
3回目のスタン取る時にアンプ届かない位置からビーム出してくるのは仕様ですか?
アンプじゃなくてVoid Beamでした 他のコメント見る限りたまにあるクソ挙動って感じなんすね、許せねえよ
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KahlもそうだけどWarframeのコンテンツ全般に言える
鋼のロパロリストって、HPゲージは何本あるんですかね。4回ほど削ったけれども時間切れになってしまった。
…?削った後すぐサンダガビーム使ってトドメ刺した?
とどめを刺そうとしたら逃げていくねん。
それ単純に遅いだけじゃない。怯んだ後一定時間以内にサンダガビームしないと立ち直って削り直しになるよ
いやいや、HPゲージを削ると次のHPゲージが始まるねん。
解決しました。ありがとうございます。
最近こういう「自己解決しました」だけ言って結局なんだったのか書かない人目について気になるなあ。
明らかに中央にいるのに、失敗判定なのほんま糞ボスすぎる。
記憶が間違って無ければ鋼と通常で立ち直りの速度が違う筈なんでもっと早く操作してどうぞ
そうだっけ?1-2回目は長く3回目は全身に通るけど復帰早いとかだった気がする。
というかアイツは中央でジュッてするコンソール使ったら強制復帰解除か飛びあがろうとして被弾するモーションに移るはず。その時に多少ズレてても中央まで戻ってきたような。
ダウンした直後にロパロさんを突っ切りスイッチに向かうと謎の掴み判定が残ってるようで掴まれるんですね…ロパロさんがダウンしたまま手のひらの上で小動物の如く横になってる。そして解放後の着地にまた謎の掴み判定が始まり死ぬまで抜け出せない!!
鋼でこいつやると必ずバグって進行不可になるんで未クリアだったけど、今日も最終段階で体力削りきったら無限に全回復するという酷いバグに見舞われつつも一回死んだら直ってクリアできた。二度とやらんぞ
飛び込み自殺繰り返す挙動になるのって普通なんですか?そのせいでコンソールの前に再出現されまくって、操作しようとすると凄まじい吸い込みの掴みで妨害され続けたんですが
↑の方の木で書いたものだけど確定で掴みに来るのでフレームを掴ませてる間にオペでコンソール弄れば行けるはずだよ。過去1回しか遭遇したことがないから発生頻度はわからない
あっ……そういうことだったんですね……ありがとうございます。次はそうやってみます。
バグ直せねえならNWに入れんなカス
バグ以前に面白くないんだよね。せめてボス部屋までの無駄に長い道のりと根性焼き3回は無くしてほしい。鬱陶しい掴みとHP削り切ったあとの復帰の速さも見直すべき。
道中の馬鹿でかいLotusフェイスもセットで.......まったく......
小さい部位を殴ろうとしているのに他のダメージの通らない部位に吸われるのやめてほしい…一応通常難易度なら弾薬無限化したKitgun、鋼ならChroma+ブーメランで数撃ちゃ当たるゲームにするのがおすすめ
MODと設計図集めで周回してるけどムービー演出が鬱陶しくなってくるな 初回以外は飛ばせるようにしてほしい 5周してRIPKAS2枚とJavlok3枚貰ったのも報酬に偏りある気がしちゃうな
このゲーム周回で偏るのが気のせいのパターンとRJ報酬みたいに急いで周回開始すると固定されるパターンがあるので、偏りが気になったらおまじないとして一度オービターにもどってゆっくり何ドロップしたかとかメモしてから再出撃するといいよ
某狩りゲーの乱数の適当さから学んだけど、ゲームやシステムの種類によらず基本的にどんなに頑張ってランダムになる仕組みを作っても、突き詰めると乱数の偏りは防げないらしいよ
ゲーム起動時点とか装備してるフレームや武器、コンパニオンとか、ミッション選んだ順番とか速度とか、変なとこだと現在の時間とかで決まっちゃうらしいし、オートセーブのこのゲームだと実質的に完全な同条件を揃えて乱数をテストするのは不可能だと思うから偏ってると思ったら再起動、フレームや装備変更とかでいいんじゃないかな
重要なシーンだから仕方ないんだけど、移動中に画面右半分をNathaに占拠されるとすごい見にくいんだよね。そんなデカデカと顔を映し出してきて…チュッ♡ってしてやる。ブチュッ♡
こいつと戦ってると転移できない事が多いけどなんでなんや。ただでさえ時間取るのに面倒すぎる
VoidSlingしてないか?ブリンク系スキルに反応してアビ封印ぶっぱなしてくるからVoidSlingするとアビ封印でSlingとか転移が短時間使えなくなる仕様。
そんな仕様があったのか…titaniaでブリンクしたりvoidSling使ったりしてたので封印食らってたんだなあ、ありがとう
NW消化で適当にとcalibanで行ったらtau異常に掛かってたけど有利になったかはわかんぬいです‼︎
jadeでロパロ楽でいいな
有効なWarframeの項に追加してもいいかもね
早くから入手できるし、NOVAも楽でオススメ。ただここのオススメに書くには耐久が心もとないか?
あーWISPの為にこのクソボス周回ずっとやってなかったけど重い腰上げてやったが本当に苦痛だった..二度とやりたくない
アンブラスとかケラおばさんみたい露骨に待て、みたいな要素がないので単純に装備が弱いのでは?時間もそこまでかかるようなボスじゃないはずだし。
本体設計図だけ出なくて41回連続でやらされたワイ、憤怒。
他のボスと違って戦うまでに木星タイルで外周空中散歩させられる時点でダルい。しかも大抵の場合ボスエリアまでの距離が無駄に長いうえに通信おばさんが邪魔してくる。なぜか登場ムービーがスキップ出来ない。アンプで削った後に近付いてこない時が多々あるうえに、仕方がないのでスリングで近付こうとしてもアビ判定のために波動で叩き落とされる。乗ったら乗ったで謎硬直して数秒動けないし、倒した時も何の光ィ!?で眩しいうえに更に待たされる。帰還時すら鉄骨が曲がる演出が終わるまでは脱出地点の足場に居てもクリア判定にならない。
何より弱点部位と本体の耐久自体は大した事ないので、ビルドがどうとか以外の部分でストレスが溜まるポイントが盛りだくさん。
他にもイライラ要素がある人は教えてね!
つかみのクソデカ範囲と拘束時間はまだ許してない
装備も大事だけどそれ以上に手順と挙動の理解が重要なボスなのでその辺が分かってる人と分かってない人で雲泥の差となる。スピードランなら3分程度のボスだけど無策で挑むと泥沼にはまる。
討伐系はティターニアで行けいいんだけどさ、討伐系全般ボスエリアまで無駄に遠いよね。
ロパロリスト落下!俺の近くにリスポーン!掴み!俺死亡!俺復活!掴み!のコンボされたときは頭アーソンエクシマスになるところだった
幹が見えずに枝葉が茂るいつもの心霊現象かよ😆
初心者だけどクソきついこいつ。このゲームのボスって意味不明なギミックばかりついてるけど偉大な先人達はよくこんなの倒せたなと思う。ここの情報なかったらとっくに辞めてると思うわ。
Danteなら移動以外非常に楽に回れるのでとてもいい。雑魚片づけるのも耐久面も楽だった。強いて言うならここ来る前に手に入れづらいとこかな
NWで来たから久々にやったけど本当に卑劣なやつだな。この汚物と戦うと7000ポイントになるのも納得だわ。
レーザー撃った瞬間瞬間移動して回避するバグとそもそもレーザー撃てなくなるバグに立て続けに遭遇して、そういえばこの頃のDEは人をイラつかせることにかけては天才的だったな…と昔に思いを馳せながらAlt+F4した
レーザー撃った時に回避されるのは単にダウンから復帰されてることない?まぁイラつくボスではある
元から変な挙動とか聞いてないよそんな仕様ってのが多すぎてバグなのか正常な挙動なのかわからなくなりがち
課題だから行ったけど、ナイトメアのシールドなし条件はこいつも剝かれてるのね
まぁいいよボスがクソなのは。鼻フックの鬼電で画面占有するのマジやめろ
クソ掴みの避け方分かんねぇ…糞過ぎんだろこのボス
諸々の時間稼ぎ要素含めてこいつがク○なのは否定しないが、足での掴みはそもそも避けるとかじゃなくて足元(地面に着いてる腕じゃなくて、掴んでくる短い足の下方向)には近寄らないようにすべき 基本的には足元にいても掴みを繰り出すかはロパロの気分次第だけど繰り出した時点で掴みはほぼ確定するので、まず掴みを誘発させないように範囲外で動くこと 弱点撃つなら回り込む必要はあるけど、別に掴まれる範囲内(大体は腕より内側)に寄らなくても行けるはず もちろん向こうから近づいてきた時にもずっと近くにいると当然掴まれるので、近いと感じたら都度離れるべきだけども
掴み攻撃と言えば予備動作分かり易いけど食らうとヤバいみたいなイメージだけどコイツのは問答無用だよね。進行不能バグもあるし鋼の方は二度と行かないと思う
フレーム掴まれる->死ぬ->lastgaspオペ出す->掴まれて死ぬ->復活したフレーム掴まれる これほんまgm
NWで来てたから鋼のノード埋めもついでにと思い適当に始めたんだけど、自分のフレームのコピー出されるの知らなくて、90%鈍化のGloomの中で掴み無限ループされて頭おかしくなった
フレームコピーはアマルガム ヘケトの能力だと思う。掴みはクソ
NWでサクッとやるかーとうっかり野良分隊組むと掴み遅延以上にビームボタン連打されて永久に終わらない まあ分かりにくいよね、うん
わざとやってもわからずにボタン連打してるとしても一人のせいで進行不能になるのひどくね
だからビームを避けて戻って来る際の一瞬の隙にHPを削り切る必要があったんですねぇ
ヘイトすごい買ってるボスだけど、そもそも難易度がエイデロン三兄弟倒した前提なのがevilすぎる気がする・・・
難易度的には兄弟と比較するとだいぶ優しいと思うんだけど。鋼のほうはアンプ育ってるのが前提な感はあるけどこれはしゃーない。Nightwaveで鋼ロパロ来るのが印象悪さに繋がってる気がする。
初見でシールドを割る&部位破壊を理解できるのは実装当時エイデロン倒したテンノを期待する難易度調整だったと思うんですよね、今は最悪エイデロン後回しに出来るから初見の体験がかなり損なわれてる感ある気がして……
Nightwaveのロパロは鋼じゃなくてもOKじゃね?
これはクエストのキメラプロローグが前提にはなってる(木星到達だけでプレイ出来ない)から惑星開拓終わった後ぐらいが自然ではあるけどね。あとそれは難易度じゃなくてギミックの理解の話じゃないかな…。Warframeにはわからなかったら攻略見ようぜ的なノリが全体的にあるのはわかる。まあ古いゲームにはありがち。
一応補足すると、クエストの関係から惑星開拓の最低限条件が冥王星セドナジャンクションっぽい?ね。この後新たな大戦に入るので、その準備でネクロメカ作ったりするのとほぼ同時期ってことになるかな。ストーリーや攻略難度の流れ的にはこのあたりでエイドロンも最低限触って欲しい時期ではあるかと。
ロパロリストは鋼アクトなかった。ごめん、なんなんか他のと勘違いしてたよ。
オロワームは同じ7000ポイントで鋼指定のアクトあるね 通常ロパロは鋼ワームに匹敵する難易度だった…???
高い火力や強めの雑魚はまぁいい。裏切りLotus独白も慣れる。初見だと分からんギミック(離島へ行ってアンプではがして乗ってぶつけて弱点撃ってスタンさせたらレーザー!)も何回かクリアしたら覚える。でもやっぱ微妙に狙いづらい弱点・厳しめのスタン時間にノーモーションクソデカ吸い込み掴みを合わせてくるのはダメ……!
最終段階で無限全回復するバグほんまクソ
Titaniaで行くと4番解除しないと毎回それなる
途中で送ってしまってたわ
フレーム分からないけど4番降りてトドメ刺すだけだからソロTitania安定だと思います。
その場合間に合ってないだけでは
トドメと言うか体力バー削る最後の一撃は、4番解除してないと膝突かずにゲージがループするバグがあって
ここTitaniaで行く人多いだろうし一考になればと思って書きました
3回目のスタン取る時にアンプ届かない位置からビーム出してくるのは仕様ですか?
アンプじゃなくてVoid Beamでした
他のコメント見る限りたまにあるクソ挙動って感じなんすね、許せねえよ