INAROS
砂から浮上した Inaros は、砂漠の恐ろしい力を使いこなす。
1番増強積んでたけど砂猫何体居るのかいつ消えてるのか分からんしでめんどくさくなってくる…翠2にしたものの装甲剥ぐには時間かかり過ぎだし結局2番で集めて雑に近接振るだけになってる
1番で目潰ししてフィニッシャーを使うことでクレッシェンド近接の初期コンボを12にして、竜巻で集めてヘビースラムでワンパン。で結合耐久くらいなら暴れられるね。アコライトもワンパン。
Primeの外装いじってて気付いたんだけどノーマルのスキンにしたとき肘と腰布がPrimeの外装のままになってるな…tennogenのは大丈夫だから気にされないまま放置されてる?
あらほんまや 気づいた時に修正されそう🫢
NEZHAの1番移植して2番発動すると竜巻の軌跡が残る雰囲気になってかっこいい。強いかどうかはちょっとわかんない
inaros2番増強って毒単近接だとArchon Continuityで腐食も付くのか……オトクだぁ……
緑シャード2本と電気エクスポージャーにしてアルコン範囲付けるとENも補給しつつ雑に鋼グリニア倒せるのでおすすめ
2番で集めた敵に上手くフィニッシャーするコツとかあります?フィニッシャーしようとして普通の近接がでてグダっちゃう・・・
ダウンフィニッシャーは安定しない印象、素直に1番ぶん投げてフィニッシャーしたほうが楽。
近接って何使ってます?集めて殴る以上はフォロースルー高めの方が良いのはなんとなく分かってるんですが
集めた敵を一撃で葬らなきゃいけない理由も特にないのでフォロースルー気にせず普通に気分で変えてますね。あとはエアプだけどIncarnon/DUAL ICHORなんかは良さげかなって。
Incarnon/NAMI SOLOなんてどうです?フィニッシャーでヘルス割合回復、変換でヤケクソリーチでまとめてナマス斬りできるのと、進化内容次第で近接モード限定でフォロースルー1.0にできますよ。
フォールオフだからスラム攻撃じゃね
一応調べてきましたがフォロースルーで合ってましたね。ローカライズなのかわかりませんがややこしい表記になってるようで…
緑アルコン2個挿して物理3種+毒のMAGISTARで2番増強してるがかなり微妙だなこれ。敵集団へ時間200パーフルヒットさせても13までスタック溜まってないし(竜巻に巻き込んでいても同時に属性をヒットさせれる敵の上限が決まっていて撃ち漏らしが頻繁に起きている?)4番込みでようやく装甲全剥ぎ安定する
2番増強の異常付与はわりと変な仕組みで詳細はここに書いてあるからそちら参照。どっちにしろ武器のビルドも制限されるから近接武器が弱くなりがちだし、毒単近接+アルコン時間MODで腐食付与するのは実用上は微妙かと。素直に高速で腐食付与する4番使おうって話に。
自分も2番増強+毒+アルコン時間使ってるけど、雑に集敵して雑に与ダメを上げるギミックと認識してるわ。全剥がしが目的ならSTYANAX移植なりbubonicoセカンダリなり他の方法が適してると思う
アルコン毒で追加した腐食は、毒が同時に複数スタック出ても1スタックしか入らないようで、威力300%で腐食武器使ったら結構早くアーマーなくなった。
これみて腐食にかえて威力200%にしたら3秒ほどで安定して13スタック溜めれた情報感謝
上でも言ったけどエクスポージャーに頼って電気単一にした方が安定して殲滅できる
2番発動した時点で腐食が武器に付与されるからそれで剥がしつつ攻撃ってことか、なるほどね
リワーク後はじめて使ったけど、使いやすくなりましたね!一番が移植枠になるのかな?ヘルミンスで使い勝手が変わるいいフレームです!
1番増強でサモナープレイができるってのがちょっと話題になってる。他フレームに移植可でVoltに移植して使うのが最新のトレンド
そうなんですね!情報ありがとうございます
ネットセルで範囲外の敵をお持ち帰りして中でボコボコにする系王
鋼感染体相手に広範囲二番使った時のレーダーの動き笑えるわね
リワーク後、今やっと手元にアンブラフォーマ3つ揃ったんだけど、イナロスに3つ差そうか悩んでる。Chromaにも3つ必要みたいにも聞いてるんだけど、個人的にイナロス好きだし使いやすくなったからアンブラ3つ捧げようと思うんだけど無駄にならないかな?
重いMODしか入れないとかじゃなきゃUフォーマは2で足りるとは思うよ
prime実装後 VORUNA LAVOS KULLERVO QORVEX このあたりもあるんでご利用は計画的に
vorunaちゃんはシルゲ軸のほうが楽じゃないかなぁ。primeでシールド容量増やされると少し考えなきゃいけないけど
そういやこれ砂猫の持続時間はどういう判定なの?移植増強時もだけどどっかに時間出てたっけ…
猫持続は20秒で効果時間は固定。猫召喚時の時間からで複数召喚したらそれぞれ個別。移植は試してないけどたぶん同じじゃないかな。
固定かー…結構維持面倒だなと思って楽したかった。ありがとう!
追記すると4番で出したスカラベ異常(腐食攻撃)は周囲に伝播するけど、猫が出したスカラベ異常は伝播しない。ただ、猫で出したスカラベ異常中の敵が死んだときでも別の猫は召喚される。ようは4番で直当てで発生するスカラベ異常ほど伝播力がないので注意って話です。あとスカラベ異常の効果時間は4番に記載されてるのと同じでこれは可変なので、効果時間をマイナスにしていいわけでもないです。
なんか、アプデ後にネットセルいって2番からMagistarスラム殲滅したら即死した…、Mirageで75%カットした上から死んだけどなんだったんだ。 シミュラクラムだと再現できんのよなぁ。
これなんか不具合起きてるっぽいね。条件不明だけど、即死する。
爆発属性はいってたりしない?爆発属性で自爆するのまだ完全になおってないと噂
入ってなかったね。味方からの爆発異常付与の観点から見てもひとりで拉致ってきたの処理した瞬間即死だったんで。
追記:今朝同じことネットセルでしてみたら死ななかった…たまたまだろうけど。 ビルドは属性がエクスポージャー単のMagistarスラム、今回はそういう状況はなかったけど前死んだときは多めに敵巻き込めててその塊の中心にスラムで死んでたね…2回とも。
情報thanks 検証したら、自分は爆発の自爆だったから、爆発抜いたら死ななくなった。アプデで2番がバグってんのかな。あと、確かにシュミラクだと不具合出ないね。
ヘビースラムは武器によっては基礎が爆発だったりするのでmodで付けなくても出るかも?
だとしても、Magistarのヘビースラムに爆発は付いてない。だから木主の即死の原因は謎
無印は知らんけどSanctiMagistarはシミュラクラムでスラム試した感じだと通常衝撃でヘビー爆発だけども
老衰です
キーグリフのvoid爆発が集敵した分まとめて発生したとか?
MAGISTARのスラムダメージタイプを調べてみました。通常版とシンジ版両方とも通常スラム衝撃、ヘビースラム爆発という結果でした。やはりヘビースラムで発生した爆発異常が原因かも?
既出かもしれないけどダウンした時の砂まみれ中にグラビマグ召喚できて笑う 蘇生ゲージは進まなかったのでだから何って感じだけど
上の木とは関係ないかもだけど自分も即死した 2番でまとめてTenet Glaxionでチビチビやってただけ。 unknown sourceってvoid爆発なのかな? 20:00:30 - <名前> downed at 4,951 health by an unknown source
すっごい久々に使ったらなんか出て来てびっくりしたので見に来た。様変わりしてたんだね……召喚系フレームで組んでわちゃわちゃさせるの楽しそう
こいつの4がどういうアビリティなのかよくわからない ターゲットがいなくても使えるから、召喚だけする形で後はスカラベが自分で敵を探して勝手に戦ってくれる?それとも円錐と書いてあるから発動時に範囲内にターゲットがいないと無意味?前者ならスカラベの群れに上限はある?
多くのアビと一緒で、発動時点で範囲内に敵がいなければ空振り。質問文でいうところの後者よ。
「スウォームを召喚」と言いつつも「発動時に前方円錐範囲の敵をターゲット→飛翔体が飛んでいって着弾するとスカラベ状態にする」みたいなもので、発動時に(スカラベ猫のような)AI行動するMobが出るわけではない。
リワーク後のアビどういうムーブが強いのかいまいちわからん・・・😅
リワーク後に初めて見る人から注目されやすいのは砂猫量産ムーブだけど、ぶっちゃけ安定して強いのは2番増強軸の無敵属性盛々砂嵐で集めて近接や爆発物どーんだと思う なんだかんだフィニッシャー出来る敵がいないとそもそも機能しないし アルコンMODは属性さえ入ってればアビダメに反応するし、キル条件の冷気以外は発動させやすいんじゃないかな アルコン時間の毒は近接武器にエクスポージャーを入れてると発動と同時に腐食が付くので無駄になりがちなのだけアレだけども
ありがとう!サンドストーム主体にしてみました。これ広範囲で砂嵐とMOB巻き上げながら高速で移動していくの分隊員にはどう見えてるのか心配になるな😆
リワーク前に冬眠して復帰以後一切触る機会なかったんだけど 今ってUMOD3枚+装甲ヘルス盛りグレイスって死んだ...? そして2番で敵集めて近接でなぎ倒すのが新しいスタンダードって感じなんだろうか、上の方見ている感じ その場合、ガス電気か爆発電気でまとめて薙ぎ払えるようにしつつ、近接アルケインで腐食積んであげると良いのかな?
旧4番の3番アーマーが装甲値を参照しなくなったので威力さえ盛ってればいい感じにはなったけど、Inaros自身のヘルスは高めなのでMODによる伸び率が良いという意味ではUmbralを威力とヘルスまで挿す分にはアリっちゃアリ 2番増強とのシナジーを考えるなら、火炎武器を持つ場合はアルコンヘルスに替えても良い グレイスも機能はするんだけど、自前でかなり性能の高い無敵回復移動技を手に入れたので、常時リジェネの付く蒼天欠片に替えてアルケイン枠を別のに変えても良いかもしれない ガーディアンはInarosの素の装甲はそんなに高くないから保険として依然有用
NWT.マジでガラッとビルドかわってるんですな... アルコン威力時間範囲体力つんで、アダプテ2番増強Pflowオーブ変換で考えてるけど より良いビルドってあるんだろか?
EN管理はrageと青アルコン欠片最大EN、アルケインはガーディアンじゃなくてアルティメイタム使ってる、趣味の範囲だろうけど。アビリティ威力特化chroma火移植でヘルスを眺める。ヘルス依存の4番のダメージも一応上がる。
2番増強ビルド組む場合って近接の属性構成何が1番いいんかなーって試して、結局のところ感染電気エクスポージャーになったんだけど、他にオススメの組み合わせあったりしたらおせーて欲しい。火炎も良さそうなんだけどなー
毒だけ入れて本体にアルコン時間刺せば、近接のModとアルケインを他に回しつつ装甲剥がせておすすめ さらにコーパスを殴り殺しやすくなる
アルキメデアでリワーク後初めて触ったけど感動したわ...また困ったらイナロスの時代が来たんだね 2番増強が大好きになったんだけど、アルコンMODのトリガーとして近接持つなら何が良いんだろうか? 単体属性の両立が可能で2番に乗る武器なんてそもそもあるんだろうか?
深淵耐久サークルボンベでマーカー置いたら敵をドサッ!って持ってきてくれてちょっと感動したw
これってもしかしてUmbra極性との相性は…?
色々なビルド見てると「Umbra3種盛りにするためにUmbraフォーマ2つ以上刺す」or「Umbra使わないから1つも刺さない」の両極端で、相性が良い悪いと言い切れないかなと思っている。自分は2体目作成中…
悩めるっちゃ悩めるけど、どうあがいてもウンブラMOD3積みがベストだから最低2つは刺すことになる。ウンブラ使わんくてもいいかもしれんが、かなりピーキーな性能になることは避けられん。
これ Nidusもなんだけどオバガに頼れるクレ坊と違って耐久力確保しようと思うとヘルスと装甲値積むしか無いから、他に上位版の無いSteel fiber系統を使うのならUmbral fiberを他Umbral3種と一緒に使うのがヘルスと威力も盛れてベネ というかこれとガーディアンも入れてないとTau蒼天リジェネだけだと心許ない場面も結構あるし…
さすがに青リジェネだけで賄おうとするのはナシじゃない…?2番ですぐ回復しきるのに…?
もちろん、2番も使う 流石にリジェネだけで全部賄えるとは思ってないよ…ただマルチとかでCCすると困る場面で回復のためだけに頻繁に砂嵐が巻き起こるのもアレだし、攻撃中や移動時間、DoT分みたいな小さな削りを回復すれば少しでも2番頻度を減らせたり、後はアビ制限やアビ時間半減の掛かるアルキメデアピンポイントで仕事するから入れてるけども 素の装甲値が現3番のスカラベ装甲に関わらなくなったのは残念だけど、依然装甲値はこの人の場合あればあるほど良い
最近復帰したんですけど以前は2番って防衛とかでは使うと迷惑なアビリティでしたよね?今はもう使っても大丈夫なんでしょうか?ソロの時に使うとすごい便利で…
移動兼回復兼無敵回避兼集敵アビという他でも持ってるフレームのいないかなり特殊なアビだけど、そんなに連打しまくらなければ別に普通に使う分には良いと思う 視覚効果の砂嵐はInaros側だけだから敵が不自然に舞い上がってInarosに引っ張られるぐらいなので ただ、あまり乱発すると巻き上げられてる敵を他プレイヤーが爆風武器以外で狙いをつけて倒すのは困難になるので、incarnonゲージを貯めたい人や亜鉛バフ持続前提で動く人からは困るし、増強無しだとそんなに火力も出ないから傍受以外では下手するとずっと巻き上げ続けてたりすると遅延になりかねないとかはある
ありがとうございます! ほどほどに使っていこうと思います
むしろ時間範囲盛りにしてマップの端から端まで敵を巻き込み、ついでに異常漬けにした状態で仲間のところに連れてくる運び屋プレイが捗る
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1番で目潰ししてフィニッシャーを使うことでクレッシェンド近接の初期コンボを12にして、竜巻で集めてヘビースラムでワンパン。で結合耐久くらいなら暴れられるね。アコライトもワンパン。
Primeの外装いじってて気付いたんだけどノーマルのスキンにしたとき肘と腰布がPrimeの外装のままになってるな…tennogenのは大丈夫だから気にされないまま放置されてる?
あらほんまや 気づいた時に修正されそう🫢
NEZHAの1番移植して2番発動すると竜巻の軌跡が残る雰囲気になってかっこいい。強いかどうかはちょっとわかんない
inaros2番増強って毒単近接だとArchon Continuityで腐食も付くのか……オトクだぁ……
緑シャード2本と電気エクスポージャーにしてアルコン範囲付けるとENも補給しつつ雑に鋼グリニア倒せるのでおすすめ
2番で集めた敵に上手くフィニッシャーするコツとかあります?フィニッシャーしようとして普通の近接がでてグダっちゃう・・・
ダウンフィニッシャーは安定しない印象、素直に1番ぶん投げてフィニッシャーしたほうが楽。
近接って何使ってます?集めて殴る以上はフォロースルー高めの方が良いのはなんとなく分かってるんですが
集めた敵を一撃で葬らなきゃいけない理由も特にないのでフォロースルー気にせず普通に気分で変えてますね。あとはエアプだけどIncarnon/DUAL ICHORなんかは良さげかなって。
Incarnon/NAMI SOLOなんてどうです?フィニッシャーでヘルス割合回復、変換でヤケクソリーチでまとめてナマス斬りできるのと、進化内容次第で近接モード限定でフォロースルー1.0にできますよ。
フォールオフだからスラム攻撃じゃね
一応調べてきましたがフォロースルーで合ってましたね。ローカライズなのかわかりませんがややこしい表記になってるようで…
緑アルコン2個挿して物理3種+毒のMAGISTARで2番増強してるがかなり微妙だなこれ。敵集団へ時間200パーフルヒットさせても13までスタック溜まってないし(竜巻に巻き込んでいても同時に属性をヒットさせれる敵の上限が決まっていて撃ち漏らしが頻繁に起きている?)4番込みでようやく装甲全剥ぎ安定する
2番増強の異常付与はわりと変な仕組みで詳細はここに書いてあるからそちら参照。どっちにしろ武器のビルドも制限されるから近接武器が弱くなりがちだし、毒単近接+アルコン時間MODで腐食付与するのは実用上は微妙かと。素直に高速で腐食付与する4番使おうって話に。
自分も2番増強+毒+アルコン時間使ってるけど、雑に集敵して雑に与ダメを上げるギミックと認識してるわ。全剥がしが目的ならSTYANAX移植なりbubonicoセカンダリなり他の方法が適してると思う
アルコン毒で追加した腐食は、毒が同時に複数スタック出ても1スタックしか入らないようで、威力300%で腐食武器使ったら結構早くアーマーなくなった。
これみて腐食にかえて威力200%にしたら3秒ほどで安定して13スタック溜めれた情報感謝
上でも言ったけどエクスポージャーに頼って電気単一にした方が安定して殲滅できる
2番発動した時点で腐食が武器に付与されるからそれで剥がしつつ攻撃ってことか、なるほどね
リワーク後はじめて使ったけど、使いやすくなりましたね!一番が移植枠になるのかな?ヘルミンスで使い勝手が変わるいいフレームです!
1番増強でサモナープレイができるってのがちょっと話題になってる。他フレームに移植可でVoltに移植して使うのが最新のトレンド
そうなんですね!情報ありがとうございます
ネットセルで範囲外の敵をお持ち帰りして中でボコボコにする系王
鋼感染体相手に広範囲二番使った時のレーダーの動き笑えるわね
リワーク後、今やっと手元にアンブラフォーマ3つ揃ったんだけど、イナロスに3つ差そうか悩んでる。Chromaにも3つ必要みたいにも聞いてるんだけど、個人的にイナロス好きだし使いやすくなったからアンブラ3つ捧げようと思うんだけど無駄にならないかな?
重いMODしか入れないとかじゃなきゃUフォーマは2で足りるとは思うよ
prime実装後 VORUNA LAVOS KULLERVO QORVEX このあたりもあるんでご利用は計画的に
vorunaちゃんはシルゲ軸のほうが楽じゃないかなぁ。primeでシールド容量増やされると少し考えなきゃいけないけど
そういやこれ砂猫の持続時間はどういう判定なの?移植増強時もだけどどっかに時間出てたっけ…
猫持続は20秒で効果時間は固定。猫召喚時の時間からで複数召喚したらそれぞれ個別。移植は試してないけどたぶん同じじゃないかな。
固定かー…結構維持面倒だなと思って楽したかった。ありがとう!
追記すると4番で出したスカラベ異常(腐食攻撃)は周囲に伝播するけど、猫が出したスカラベ異常は伝播しない。ただ、猫で出したスカラベ異常中の敵が死んだときでも別の猫は召喚される。ようは4番で直当てで発生するスカラベ異常ほど伝播力がないので注意って話です。あとスカラベ異常の効果時間は4番に記載されてるのと同じでこれは可変なので、効果時間をマイナスにしていいわけでもないです。
なんか、アプデ後にネットセルいって2番からMagistarスラム殲滅したら即死した…、Mirageで75%カットした上から死んだけどなんだったんだ。
シミュラクラムだと再現できんのよなぁ。
これなんか不具合起きてるっぽいね。条件不明だけど、即死する。
爆発属性はいってたりしない?爆発属性で自爆するのまだ完全になおってないと噂
入ってなかったね。味方からの爆発異常付与の観点から見てもひとりで拉致ってきたの処理した瞬間即死だったんで。
追記:今朝同じことネットセルでしてみたら死ななかった…たまたまだろうけど。
ビルドは属性がエクスポージャー単のMagistarスラム、今回はそういう状況はなかったけど前死んだときは多めに敵巻き込めててその塊の中心にスラムで死んでたね…2回とも。
情報thanks 検証したら、自分は爆発の自爆だったから、爆発抜いたら死ななくなった。アプデで2番がバグってんのかな。あと、確かにシュミラクだと不具合出ないね。
ヘビースラムは武器によっては基礎が爆発だったりするのでmodで付けなくても出るかも?
だとしても、Magistarのヘビースラムに爆発は付いてない。だから木主の即死の原因は謎
無印は知らんけどSanctiMagistarはシミュラクラムでスラム試した感じだと通常衝撃でヘビー爆発だけども
老衰です
キーグリフのvoid爆発が集敵した分まとめて発生したとか?
MAGISTARのスラムダメージタイプを調べてみました。通常版とシンジ版両方とも通常スラム衝撃、ヘビースラム爆発という結果でした。やはりヘビースラムで発生した爆発異常が原因かも?
既出かもしれないけどダウンした時の砂まみれ中にグラビマグ召喚できて笑う 蘇生ゲージは進まなかったのでだから何って感じだけど
上の木とは関係ないかもだけど自分も即死した
2番でまとめてTenet Glaxionでチビチビやってただけ。
unknown sourceってvoid爆発なのかな?
20:00:30 - <名前> downed at 4,951 health by an unknown source
すっごい久々に使ったらなんか出て来てびっくりしたので見に来た。様変わりしてたんだね……召喚系フレームで組んでわちゃわちゃさせるの楽しそう
こいつの4がどういうアビリティなのかよくわからない ターゲットがいなくても使えるから、召喚だけする形で後はスカラベが自分で敵を探して勝手に戦ってくれる?それとも円錐と書いてあるから発動時に範囲内にターゲットがいないと無意味?前者ならスカラベの群れに上限はある?
多くのアビと一緒で、発動時点で範囲内に敵がいなければ空振り。質問文でいうところの後者よ。
「スウォームを召喚」と言いつつも「発動時に前方円錐範囲の敵をターゲット→飛翔体が飛んでいって着弾するとスカラベ状態にする」みたいなもので、発動時に(スカラベ猫のような)AI行動するMobが出るわけではない。
リワーク後のアビどういうムーブが強いのかいまいちわからん・・・😅
リワーク後に初めて見る人から注目されやすいのは砂猫量産ムーブだけど、ぶっちゃけ安定して強いのは2番増強軸の無敵属性盛々砂嵐で集めて近接や爆発物どーんだと思う なんだかんだフィニッシャー出来る敵がいないとそもそも機能しないし アルコンMODは属性さえ入ってればアビダメに反応するし、キル条件の冷気以外は発動させやすいんじゃないかな アルコン時間の毒は近接武器にエクスポージャーを入れてると発動と同時に腐食が付くので無駄になりがちなのだけアレだけども
ありがとう!サンドストーム主体にしてみました。これ広範囲で砂嵐とMOB巻き上げながら高速で移動していくの分隊員にはどう見えてるのか心配になるな😆
リワーク前に冬眠して復帰以後一切触る機会なかったんだけど
今ってUMOD3枚+装甲ヘルス盛りグレイスって死んだ...?
そして2番で敵集めて近接でなぎ倒すのが新しいスタンダードって感じなんだろうか、上の方見ている感じ
その場合、ガス電気か爆発電気でまとめて薙ぎ払えるようにしつつ、近接アルケインで腐食積んであげると良いのかな?
旧4番の3番アーマーが装甲値を参照しなくなったので威力さえ盛ってればいい感じにはなったけど、Inaros自身のヘルスは高めなのでMODによる伸び率が良いという意味ではUmbralを威力とヘルスまで挿す分にはアリっちゃアリ 2番増強とのシナジーを考えるなら、火炎武器を持つ場合はアルコンヘルスに替えても良い グレイスも機能はするんだけど、自前でかなり性能の高い無敵回復移動技を手に入れたので、常時リジェネの付く蒼天欠片に替えてアルケイン枠を別のに変えても良いかもしれない ガーディアンはInarosの素の装甲はそんなに高くないから保険として依然有用
NWT.マジでガラッとビルドかわってるんですな...
アルコン威力時間範囲体力つんで、アダプテ2番増強Pflowオーブ変換で考えてるけど
より良いビルドってあるんだろか?
EN管理はrageと青アルコン欠片最大EN、アルケインはガーディアンじゃなくてアルティメイタム使ってる、趣味の範囲だろうけど。アビリティ威力特化chroma火移植でヘルスを眺める。ヘルス依存の4番のダメージも一応上がる。
2番増強ビルド組む場合って近接の属性構成何が1番いいんかなーって試して、結局のところ感染電気エクスポージャーになったんだけど、他にオススメの組み合わせあったりしたらおせーて欲しい。火炎も良さそうなんだけどなー
毒だけ入れて本体にアルコン時間刺せば、近接のModとアルケインを他に回しつつ装甲剥がせておすすめ さらにコーパスを殴り殺しやすくなる
アルキメデアでリワーク後初めて触ったけど感動したわ...また困ったらイナロスの時代が来たんだね
2番増強が大好きになったんだけど、アルコンMODのトリガーとして近接持つなら何が良いんだろうか?
単体属性の両立が可能で2番に乗る武器なんてそもそもあるんだろうか?
深淵耐久サークルボンベでマーカー置いたら敵をドサッ!って持ってきてくれてちょっと感動したw
これってもしかしてUmbra極性との相性は…?
色々なビルド見てると「Umbra3種盛りにするためにUmbraフォーマ2つ以上刺す」or「Umbra使わないから1つも刺さない」の両極端で、相性が良い悪いと言い切れないかなと思っている。自分は2体目作成中…
悩めるっちゃ悩めるけど、どうあがいてもウンブラMOD3積みがベストだから最低2つは刺すことになる。ウンブラ使わんくてもいいかもしれんが、かなりピーキーな性能になることは避けられん。
これ Nidusもなんだけどオバガに頼れるクレ坊と違って耐久力確保しようと思うとヘルスと装甲値積むしか無いから、他に上位版の無いSteel fiber系統を使うのならUmbral fiberを他Umbral3種と一緒に使うのがヘルスと威力も盛れてベネ というかこれとガーディアンも入れてないとTau蒼天リジェネだけだと心許ない場面も結構あるし…
さすがに青リジェネだけで賄おうとするのはナシじゃない…?2番ですぐ回復しきるのに…?
もちろん、2番も使う 流石にリジェネだけで全部賄えるとは思ってないよ…ただマルチとかでCCすると困る場面で回復のためだけに頻繁に砂嵐が巻き起こるのもアレだし、攻撃中や移動時間、DoT分みたいな小さな削りを回復すれば少しでも2番頻度を減らせたり、後はアビ制限やアビ時間半減の掛かるアルキメデアピンポイントで仕事するから入れてるけども 素の装甲値が現3番のスカラベ装甲に関わらなくなったのは残念だけど、依然装甲値はこの人の場合あればあるほど良い
最近復帰したんですけど以前は2番って防衛とかでは使うと迷惑なアビリティでしたよね?今はもう使っても大丈夫なんでしょうか?ソロの時に使うとすごい便利で…
移動兼回復兼無敵回避兼集敵アビという他でも持ってるフレームのいないかなり特殊なアビだけど、そんなに連打しまくらなければ別に普通に使う分には良いと思う 視覚効果の砂嵐はInaros側だけだから敵が不自然に舞い上がってInarosに引っ張られるぐらいなので ただ、あまり乱発すると巻き上げられてる敵を他プレイヤーが爆風武器以外で狙いをつけて倒すのは困難になるので、incarnonゲージを貯めたい人や亜鉛バフ持続前提で動く人からは困るし、増強無しだとそんなに火力も出ないから傍受以外では下手するとずっと巻き上げ続けてたりすると遅延になりかねないとかはある
ありがとうございます!
ほどほどに使っていこうと思います
むしろ時間範囲盛りにしてマップの端から端まで敵を巻き込み、ついでに異常漬けにした状態で仲間のところに連れてくる運び屋プレイが捗る