防衛は拘束したままでもウェーブ進まなかったっけ?傍受は使ってないから分からんけどボバおじ4番でラグドールになってる敵は占領の邪魔にならなかったはずだからXaku拘束もそうかと思ってたけど
新素材来た時と悪さできる時だけリソブ買ってるわ
新PrimeのXAKUよく見かけるけど、あまり理解してないで3番の敵拘束するやつ安易に使ってるのいてミッションの邪魔な時あるね。傍受や防衛で進み遅くされたり、あとバグなのか無敵拘束されたまま傍受で動いてハッキングするのいるし。
良いフレーム・武器を引けなかった人が1ラウンドだけやって抜けて装備チョイスをリセットする事が多いので、マナーの問題ですね… そういう事態を引き起こしやすいシステム側にも問題はありますが、残念ながら現状どうしようもないです
鋼サーキットのマルチやろうとするとみんな抜けていくんですが、どうすれば良いのか教えて欲しいンボ…
使ってて思ったけど、セカンダリがターゲット数に関係なく5発撃たないのが凄い痛い、関係なくなったらだいぶ殲滅力変わる気がする
2番だけで鋼の敵、殲滅するのはなかなか難しいですかね?
なんか野良の猿が異常な速度でスラム連打してたぞ2番全盛期より早かった またバグキャンセルでも見つかったのか?
ぶぶんてきにそう
マガジン増加3種入れた時のマガジン数は602。プレートラウンドの上昇量は546%になる
ブースターはクレジット以外全部つけて、primeアクセス一番上のと50%以上の割引来たら速攻で課金を繰り返すだけにすれば増えてく一方だよ!!(なおリベン・リベン枠・フォーマで速攻で溶けて40000~30000を行ったり来たりしてる模様)
一応メズナーおじさんがナニかを見つけたのが1999より前なので中間にあたる年ではある
壊れた3つのprimeフレームの再利用先としてXAKUprimeがあってそれを元に非primeパーツを集めたXAKUをプレイヤーテンノに提供していたって妄想してる
一つ上の枝じゃないけど、Voidが全ての時間軸を繋いだ上で過去と未来の可能性が全て同時に存在できちゃう、タイムパラドックス?何それおいしいの?な世界なので… まだXakuすら生まれてない時代に過去から未来を覗き見たオロキン技術者が先んじてPrime版を作ってVoidのVaultにレリックへ封じて隠しておいたものが今になって見つかったでも良いし、Xakuが生まれた後にオロキンのナンカスゴイ機械遺物が過去から失われていたデータを集めて、無いことになってたXakuの原初の形を作ったものが自動製造されてペイッされたでも良い
ペットの素材二倍でもう素材には困ってないしな……と思ってたけど、OWでのコンテナ破壊が捗るわ。欠片剥がしで枯渇した胆汁用のサーマルスラッジが分かりやすく集まるわ。
インフルをアフリクションに換装すればダメージ範囲と引き換えに電気DoTの火力が上がりまくり
Voidの力がもたらす影響には過去も未来も無い… 同時に存在する。 だから… 仕方が無かったんだよ…
オーラCPなら164%あれば装甲は100%消せるね、OE+BRにメイガスヴィガーとかtau赤2本とかで達成できる
ご指摘の通り、行数が1340/1600ぐらいだったのでサイドクエストを分割して取り込む形にしました。
そういえばそも何で1999年なのかはどっかで語られてる? DarkSectorは確か2007年の話だし…ノストラダムスの大予言とか2000年問題とかそういうオカルトチックな話題が多くて面白い年だったからなのだろうか
結局xakuとxaku primeどっちが先に産まれたんです?
Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?
プロフィットテイカーで試したけどvoidrigにも載るんだな…
確かにこの武器はヘビスラで確定電気なので衝撃−にこだわらなくても良いですね、ありがとうございます
あえて役員は抹殺せず、担当施設や研究成果をバチボコにする事で危機感を抱かせて、新たなる脅威という名の新装備とイベントを用意させるッシュ(テンノの屑の鑑)
ありがとうございます
記憶に新しいから思い出してわろた。とある枝「クリティカル型って強かったっけ?(やめとけ・・やめとけ・・)」
脅威度とセキュリティ次第ではTylRegorとかAladVみたいな研究員もカチコミかけられるけども、コーパス上層部はそいつを殺しても他の人間がそのポストに座るだけだし工場やプロトタイプの方が抹殺優先度高そう
その気持ち分かる。某動画配信の人で50000プラチナ超えてる人見た時、こんなにあれば30日リソブ&ドロブースター毎月買っても10年余裕ですげぇなぁって思った、それ位余裕あればたぶん使ってるけど1000~2000プラチナだと使うの迷うわ
同じ効果のmodでも重複可能なものと不可能なものがあるんですけど、frail mormentumは前者で↑の方が言う通りshotgun burrageと同時搭載するのを前提にしてるMODだったりします。このゲーム初期のバランスのまま放置されてるってだけです
PSIVは機種限定だと思うからオプション→ユーザー補助にある敵/味方のハイライトカラーにあるAccessibilityパレットが基本的な色が揃っててオススメ カラーをお気に入り登録すればオプション以外でも使用可能
ふーん強いんか…(軽い気持ち)えっなにこれってなりますた
子ども(テンノ)達守るためにテンノのVoidパワー使って平和にするね…だから概ね合ってるのがヒドイ
1999年末は失敗して間に合わないルートだからもっと前だと思うぞ
Lotusがオロキンニューラルセントリーに精神の植付けを行う♂された時に、コピー元になったMargulisが子供への愛情第一と戦士利用からの保護を唱えつつもオリジン星系の支配を企んでいたらあり得たかもしれない未来…
3番所持してると視界中央に揺れ物が表示され続けて目が悪くなるよ! そこでエネルギー色をカラパレPSIV辺りを使い、左:真っ黒、右:少しだけ灰色……にしたら、エフェクトが格段に目に優しくなりつつ、視認性も最低限あるから設置時に味方も認識できる物になった! Volt好きだけど目にクルよ〜って方にオススメ!
よくあるFPSとかだと絶対にバレてはならない暗殺ミッション!みたいなので実装できそうだけどわふれとは合わなさそうだもんね
レアリティはあんまり気にしなくて良いです 強いて言えばODmodだから金mod 使い道はほとんどありませんが攻撃速度を2枚装備することができるのが利点です
だいたい本編こんな感じだった気がしてきた
ショットガンのOD発射速度MODについてなんですが、shotgun burrageは純粋に攻撃速度+90%だけですが、ODmodのfrail mormentumは同じ速度+90%に加えて、デバフの-15%ダメージが付いています。これ何のためのMODなんでしょうか?ただ単にデバフ付いてるだけで、完全にbarrageの下位互換だと思うんですが。なのにfrail momentumの方はレアmod扱いで、burrageはアンコモンってどういう事なんでしょか。
防衛は拘束したままでもウェーブ進まなかったっけ?傍受は使ってないから分からんけどボバおじ4番でラグドールになってる敵は占領の邪魔にならなかったはずだからXaku拘束もそうかと思ってたけど
新素材来た時と悪さできる時だけリソブ買ってるわ
新PrimeのXAKUよく見かけるけど、あまり理解してないで3番の敵拘束するやつ安易に使ってるのいてミッションの邪魔な時あるね。傍受や防衛で進み遅くされたり、あとバグなのか無敵拘束されたまま傍受で動いてハッキングするのいるし。
良いフレーム・武器を引けなかった人が1ラウンドだけやって抜けて装備チョイスをリセットする事が多いので、マナーの問題ですね…
そういう事態を引き起こしやすいシステム側にも問題はありますが、残念ながら現状どうしようもないです
鋼サーキットのマルチやろうとするとみんな抜けていくんですが、どうすれば良いのか教えて欲しいンボ…
使ってて思ったけど、セカンダリがターゲット数に関係なく5発撃たないのが凄い痛い、関係なくなったらだいぶ殲滅力変わる気がする
2番だけで鋼の敵、殲滅するのはなかなか難しいですかね?
なんか野良の猿が異常な速度でスラム連打してたぞ2番全盛期より早かった またバグキャンセルでも見つかったのか?
ぶぶんてきにそう
マガジン増加3種入れた時のマガジン数は602。プレートラウンドの上昇量は546%になる
ブースターはクレジット以外全部つけて、primeアクセス一番上のと50%以上の割引来たら速攻で課金を繰り返すだけにすれば増えてく一方だよ!!(なおリベン・リベン枠・フォーマで速攻で溶けて40000~30000を行ったり来たりしてる模様)
一応メズナーおじさんがナニかを見つけたのが1999より前なので中間にあたる年ではある
壊れた3つのprimeフレームの再利用先としてXAKUprimeがあってそれを元に非primeパーツを集めたXAKUをプレイヤーテンノに提供していたって妄想してる
一つ上の枝じゃないけど、Voidが全ての時間軸を繋いだ上で過去と未来の可能性が全て同時に存在できちゃう、タイムパラドックス?何それおいしいの?な世界なので… まだXakuすら生まれてない時代に過去から未来を覗き見たオロキン技術者が先んじてPrime版を作ってVoidのVaultにレリックへ封じて隠しておいたものが今になって見つかったでも良いし、Xakuが生まれた後にオロキンのナンカスゴイ機械遺物が過去から失われていたデータを集めて、無いことになってたXakuの原初の形を作ったものが自動製造されてペイッされたでも良い
ペットの素材二倍でもう素材には困ってないしな……と思ってたけど、OWでのコンテナ破壊が捗るわ。欠片剥がしで枯渇した胆汁用のサーマルスラッジが分かりやすく集まるわ。
インフルをアフリクションに換装すればダメージ範囲と引き換えに電気DoTの火力が上がりまくり
Voidの力がもたらす影響には過去も未来も無い… 同時に存在する。 だから… 仕方が無かったんだよ…
オーラCPなら164%あれば装甲は100%消せるね、OE+BRにメイガスヴィガーとかtau赤2本とかで達成できる
ご指摘の通り、行数が1340/1600ぐらいだったのでサイドクエストを分割して取り込む形にしました。
そういえばそも何で1999年なのかはどっかで語られてる? DarkSectorは確か2007年の話だし…ノストラダムスの大予言とか2000年問題とかそういうオカルトチックな話題が多くて面白い年だったからなのだろうか
結局xakuとxaku primeどっちが先に産まれたんです?
Rivenとかと合わせて-100%以上になった時がどうなるかわからんが、「クリ率+XX%、状態異常確率-YY%」とか「状態異常確率+XX%、クリ率-YY%」とかみたいなMODが出ないもんかねぇ…?
プロフィットテイカーで試したけどvoidrigにも載るんだな…
確かにこの武器はヘビスラで確定電気なので衝撃−にこだわらなくても良いですね、ありがとうございます
あえて役員は抹殺せず、担当施設や研究成果をバチボコにする事で危機感を抱かせて、新たなる脅威という名の新装備とイベントを用意させるッシュ(テンノの屑の鑑)
ありがとうございます
記憶に新しいから思い出してわろた。とある枝「クリティカル型って強かったっけ?(やめとけ・・やめとけ・・)」
脅威度とセキュリティ次第ではTylRegorとかAladVみたいな研究員もカチコミかけられるけども、コーパス上層部はそいつを殺しても他の人間がそのポストに座るだけだし工場やプロトタイプの方が抹殺優先度高そう
その気持ち分かる。某動画配信の人で50000プラチナ超えてる人見た時、こんなにあれば30日リソブ&ドロブースター毎月買っても10年余裕ですげぇなぁって思った、それ位余裕あればたぶん使ってるけど1000~2000プラチナだと使うの迷うわ
同じ効果のmodでも重複可能なものと不可能なものがあるんですけど、frail mormentumは前者で↑の方が言う通りshotgun burrageと同時搭載するのを前提にしてるMODだったりします。このゲーム初期のバランスのまま放置されてるってだけです
PSIVは機種限定だと思うからオプション→ユーザー補助にある敵/味方のハイライトカラーにあるAccessibilityパレットが基本的な色が揃っててオススメ
カラーをお気に入り登録すればオプション以外でも使用可能
ふーん強いんか…(軽い気持ち)えっなにこれってなりますた
子ども(テンノ)達守るためにテンノのVoidパワー使って平和にするね…だから概ね合ってるのがヒドイ
1999年末は失敗して間に合わないルートだからもっと前だと思うぞ
Lotusがオロキンニューラルセントリーに精神の植付けを行う♂された時に、コピー元になったMargulisが子供への愛情第一と戦士利用からの保護を唱えつつもオリジン星系の支配を企んでいたらあり得たかもしれない未来…
3番所持してると視界中央に揺れ物が表示され続けて目が悪くなるよ!
そこでエネルギー色をカラパレPSIV辺りを使い、左:真っ黒、右:少しだけ灰色……にしたら、エフェクトが格段に目に優しくなりつつ、視認性も最低限あるから設置時に味方も認識できる物になった! Volt好きだけど目にクルよ〜って方にオススメ!
よくあるFPSとかだと絶対にバレてはならない暗殺ミッション!みたいなので実装できそうだけどわふれとは合わなさそうだもんね
レアリティはあんまり気にしなくて良いです
強いて言えばODmodだから金mod
使い道はほとんどありませんが攻撃速度を2枚装備することができるのが利点です
だいたい本編こんな感じだった気がしてきた
ショットガンのOD発射速度MODについてなんですが、shotgun burrageは純粋に攻撃速度+90%だけですが、ODmodのfrail mormentumは同じ速度+90%に加えて、デバフの-15%ダメージが付いています。これ何のためのMODなんでしょうか?ただ単にデバフ付いてるだけで、完全にbarrageの下位互換だと思うんですが。なのにfrail momentumの方はレアmod扱いで、burrageはアンコモンってどういう事なんでしょか。