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Incarnon/NAMI SOLO

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01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:35:39
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1
名前なし 2023/05/12 (金) 19:15:57 067d7@381a9

incarnon formでは近接1.0時代のコプターが出来ますとかなら最高なんだが

2
名前なし 2023/05/20 (土) 20:29:28 267c9@cae93

武器種はマチェットでプライム品はなし。とりあえず作るだけ作ってファウンドリにぶち込んどこうかな。

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名前なし 2023/05/22 (月) 18:19:09 52c50@c787b

特殊な挙動無いのにBoとMagisterのコピペみたいな個性の無い進化で悲しくなるな

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名前なし 2023/05/22 (月) 20:41:24 842d8@ffc53

マチェットカテゴリ自体が好きなので、マチェットのincarnon武器が出ただけで俺は満足だよ・・・

5
名前なし 2023/05/22 (月) 22:34:46 049cc@a5414

incarnonの範囲13kmくらいにならんか

6
名前なし 2023/05/22 (月) 22:51:21 7a18e@7ebc9

pリーチ入れて陰キャして範囲9mぐらい。それ以外これと言って特徴はないかな?弱くわないけど強くもない。この武器名通りの並の強さ

7
名前なし 2023/05/23 (火) 02:08:06 ba416@dd0c3

もしかして名前にsoloってあるからこの武器だけを装備時みたいな効果があるのか?もしそうなら飲み会の時にでも考えたみたいな効果だな 

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名前なし 2023/05/23 (火) 04:28:04 b6ad6@52509 >> 7

nami系統が海賊イメージなところあるからせめてピストルとの切り替えシナジー(プライマリ装備不可)とかの方がよかったなカットラス1本だけだと締まらない

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名前なし 2023/05/23 (火) 13:16:22 12e97@4baaf >> 8

マチェットって片手近接だけどセカンダリと同時持ちできないんだよな。出来た方が海賊イメージにも合うし良さそうなもんだが

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名前なし 2023/05/24 (水) 13:49:36 7c0b7@132fb

フォールオフ60%増加はスラムに影響する効果なのか。てっきりフォロースルーのことかと……

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名前なし 2023/05/24 (水) 16:58:23 12e97@4baaf >> 10

マチェットならスラムよりもヘビーの回転切りの方が好きなのでスラム強化って微妙に感じるな。曲がりなりにも切断武器なんだから

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名前なし 2023/05/24 (水) 15:06:51 52c50@c787b

複数の敵をまとめて斬るとダメージが上がるの唯一無二でカッコいいからフォロースルー1.0オーバー期待しとるで

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名前なし 2023/05/30 (火) 17:45:59 52c50@c787b

なんか振ってて気持ちいいなぁと思ったら逆シャア世代のビームサーベルみたいにスイング中だけビーム刃出てる なんというイケメン武器

14
名前なし 2023/08/02 (水) 00:20:13 修正 3453e@dd0c3

素の状態異常が1番高い近接武器は進化4で状態異常選んだこの武器かな?

15
名前なし 2023/08/02 (水) 08:10:25 7c0b7@132fb >> 14

BO prime Incarnonの62%=32%+30%じゃない?

16
名前なし 2023/08/02 (水) 11:22:32 d7512@dd0c3 >> 15

む、それがあったか!ありがテンノ

17
名前なし 2023/10/10 (火) 19:10:46 c986f@66cda

クラーケンなんたらってスタンスがやたら強いのもあっていいよねこれ

18
名前なし 2023/12/27 (水) 23:59:03 152b0@a9248

ヘビーモーションのぐるぐる斬りがテンノカイと相性いいですね

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通りすがりの魚類 2024/04/06 (土) 16:46:44 37157@64fbb

個人的に近接最強格の武器だと思う。Pリーチ+インカーノン化で範囲8、移動と火力にもバフかかる。インカーノン進化でヘビー速度やらクリ率やら上がって高クリ率riven前提だけどクリ率200%超え、ヘビーで確定赤クリ+赤!クリ 現環境紫アルコンやら近接爆強化できる物もあるしrivenや紫Tauが揃えばモノによってはクリ倍14のクリ率200%超えとかいう化け物と化す。 Glaive primeより楽しいし、現環境でも余裕でついていけるヤベー奴だと思ってる。金スタンスも使いやすいし移動とかも丁度いい、定点攻撃したいならヘビーぶん回せば切断dot数十万とか出たりする。鋼コラプトヘビガンやら鋼のエクシマスやらも瞬殺できるからみんなも使ってあげて…それと感染COBRWW型は個人的にオススメできない、コンボ2xヘビーで十分だしインカーノンなら鋼の物量なら余裕、しなくても普通に倒せるし

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名前なし 2024/04/06 (土) 17:40:40 096cd@64de6 >> 19

最強格だと思うけど自分はコンボ型推しかなぁ…。サクリ率とBRとグラマイでテンノカイのクリ率436%だから超気持ち良いよ。epitaphとかぶっかけながらテンノカイ乱発しまくるだけで最高にハッピー。エクスポでもアニモでも強い。個人的なおすすめは1番増強SpeedVoltでCOBRWW感染型、クリ1種抜けばこれでもクリ率436%のテンノカイ撃てて鬼のような感電dotもばら撒けるしspeedで気持ち良くサクサク切れて最高…

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名前なし 2024/04/06 (土) 17:46:57 cb993@b9e41 >> 20

同じ事やってる奴居て草w。Volt四番消してeclipse移植して盾構えながらクソスピードでnamisoloインフルエンスばら撒き楽しい。eclipseと盾のおかげでまずまず死なない

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名前なし 2024/04/07 (日) 02:46:07 6b4db@b9e41 >> 20

クリ確間違えてるで。Pスカナインカーノンのバランス型やろ素で40%は。最近育てたから解かるわ。Namisoloはその構成やと392%ヘビーアタックになるぞ。それでも無茶苦茶強いけどな。マチェットはヘビーのモーション優秀過ぎる

22
名前なし 2024/04/06 (土) 18:50:45 1cdc8@b1ca3 >> 19

長すぎて最初の一文しか読んでないけど今から育成してRiven回してきます 

24
名前なし 2024/06/21 (金) 14:31:58 ee29e@0cfdc

モーションが多数を巻き込める横振り主体でrivenで範囲が11m超までいってフォロースルーが優秀だからインフルエンス運用するならトップオブトップだろうな

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名前なし 2024/06/21 (金) 20:41:16 5b901@51149 >> 24

多数を巻き込む使い方ならそうだね、適度に敵が散らばってる場合だとDUALICHORみたく手数があり範囲modの枠をインフルエンスで補う方式の方が向いているとも言える。

32
名前なし 2024/06/27 (木) 20:54:27 70469@8afab >> 25

敵が大量に押し寄せて来ないと最初のインカーノンフォーム発動のためのコンボ稼ぎも時間かかっちゃうし対集団特化って感じ

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名前なし 2024/06/21 (金) 21:40:14 56de6@75c73 >> 24

振りの範囲モリモリでボルテックス運用するとこれまた面白いのでおすすめ

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名前なし 2024/06/21 (金) 22:05:25 30be0@8cb24 >> 24

逆にインフルエンスで範囲補えてMOD枠から範囲切れるのが利点だと思ってるからむしろ向いてない気する。フォロースルー優秀なら尚更、素直に火力で攻めればいいし

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名前なし 2024/06/22 (土) 07:33:14 eb6f1@e0fe8 >> 27

そういう人いるけど範囲盛ったら最初のヒットで触れる範囲増えるし全てのヒット先から伝播してダメージ倍々に増えるから普通に強いんやで。個人的に外すと使い心地悪すぎたからP Reachは入れてる。

29
名前なし 2024/06/22 (土) 08:52:18 56de6@75c73 >> 27

okina primeだったかで同じような議論を見た気がする。そっちの木主も結論は範囲入れてた。

30
名前なし 2024/06/22 (土) 08:57:01 00a31@ce731 >> 27

あー、なるほど。インフルってそういう仕組みでダメージ出てるのか。だから目の前の敵一体にだけインフル発動→伝播より、広範囲複数体同時に発動→それぞれから伝播の方が断然殲滅上がると。自分も範囲切ってインフル任せだったけど、範囲切る理由ないな。何となくで使ってだけど、めっちゃいい事知れましたわ。

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名前なし 2024/06/22 (土) 21:16:29 30be0@add31 >> 27

OKINApはそもそもが狭過ぎるからという話はあるような…ある程度の範囲あればテンノカイ時範囲増加で補えるしインフルが確定で撒ける訳じゃないし近接範囲に敵が密集してる事早々無いし単体にインフルとテンノカイの試行回数増やせる速度推し

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名前なし 2024/06/29 (土) 02:14:21 e2163@f6ea9

翡翠のアップデート後?からアーセナルでのスラムダメージ表記が1/4で表示されるのですが、何故でしょうか?例【10,0002,500】という形です。NamiSoloくん以外の武器は問題なく、何かMODや装備が影響してるかと思い全てやり変えても常に1/4です。ヘビーは判定が×4hitですが、スラムは×1hitですよね?

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名前なし 2024/06/29 (土) 03:37:53 3fe5b@33f57 >> 33

ドラゴンキー挿してませんか?

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ドラゴンキーは所持してないですね。何か作用してるのかと思い、コンパニオンやプライマリセカンダリを外しギアを空に、フレームもアルケイン含めMODも全て外しフォーカスも切り替え、考えられる全てを実行しても常に赤字で1/4表示になります。

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名前なし 2024/06/29 (土) 04:26:26 aaef4@381a9 >> 33

どの武器でも初期コンボを積めば積むほどアーセナルとアップグレード画面で倍率分の違いは出るけど考えられる全てを実行してるっていうなら別要因かな

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解決しました!初期コンボで変わるんですね!お恥ずかしながら初期コンボの仕様を理解出来てませんでした。確かにRiven+MODで初期コンボ64.8でスタートになってます。それが翡翠アプデ直前に組んでいた事とアプグレ画面を開きなおさないと表示されなかった事と合わせて誤解に誤解を重ねていました。本当にありがとうございました!

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名前なし 2024/06/29 (土) 09:35:25 aaef4@381a9 >> 36

誤解よりも全部変えてみても~のような書き方のせいで同じ原因に思い当った人が書かなかった可能性もあるわけだから変に盛らない方がいいよ

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名前なし 2024/06/29 (土) 11:08:49 3fe5b@33f57 >> 36

盛る…?この仕組みを知らなかっただけでは…?

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名前なし 2024/06/29 (土) 11:38:52 修正 aaef4@381a9 >> 36

これってnami soloのmod全部外すだけで初期コンの影響には気付かなくてもヘビースラムダメージの1/4表示は変わるんだよね 「何かMODや装備が影響してるかと思い全てやり変えても」「考えられる全てを実行しても」なんて書かれたら当然それくらいはしてると思われそうじゃない?

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申し訳ないです。10年振りにプレイしておりインカーノン所か近接にコンボMODという概念も無く、全部外し→付け直し→アップグレード画面を再度開く というのを一連の流れとし開くと常に赤表示され、調べても1/4になる関連がが出て来ませんでした。なので自分なりに考えてフレームやギアやコンパニオンもやり変えてから質問したという形です。

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名前なし 2024/11/25 (月) 10:33:00 1066d@d0620

上の方のコメントでLONE BLADEはフォロースルーではなく、スラムのフォールオフに影響とありますが、このページの備考と概要が誤りですか?

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名前なし 2024/11/25 (月) 12:02:24 06304@e6384 >> 44

実際使ってる身としてはフォロースルーのほうが正しいはず。スラムのフォールオフは変わってる気はしない。

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名前なし 2024/11/25 (月) 15:36:39 f0f5b@1ebcb

ここのコメント見て面白そうだし作るかと思ってサーキットのローテ確認したらつい先週来てたみたいで膝から崩れ落ちたッシュ