Warframe Wiki

NEZHA

2086 コメント
views
5 フォロー

NEZHA

小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。

011c6f91
作成: 2015/12/17 (木) 09:24:38
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
2001
名前なし 2024/04/05 (金) 12:42:51 cabab@9721e

増強はOEとか指して4番特化するなら指す感じになるのかな?適当に範囲一枚指して運用するものでもない気がする

2002
名前なし 2024/04/05 (金) 12:44:29 134fd@b08db

範囲と耐久両立しづらくなったのが難点か
OEだけだと狭い

2003
名前なし 2024/04/05 (金) 12:48:11 43d03@262f7

ナーフ前範囲130%位で使っててこれつえーやん…となってたから260%ほど確保出来れば範囲に関しては以前くらいになるのかな オバエク入れる事になるから威力の補填は必要になるけど…

2004
名前なし 2024/04/05 (金) 13:52:46 75b87@d844c >> 2003

1スタックでキルまで届く特大切断DoT出せる近接とかで戦うなら威力盛る必要性はあんまりない

2005
名前なし 2024/04/05 (金) 14:47:41 ee2d0@5ca09 >> 2004

確かに過剰火力気味だったかも(鋼circulusにて) 100台半ばあれば良さそうかな?

2006
名前なし 2024/04/05 (金) 15:09:59 5fa9b@6b90a

これだったら長押しで範囲変わらない通常4番を長押しで撃てるとか欲しかったな、元々汎用性高いキャラだったからミッションごとに切り替えないといけなくなったのは結構ヤダな~。

2007
名前なし 2024/04/05 (金) 15:38:07 a003a@c81c4

オバガを一瞬で剥がせる移植アビとか来ないかなぁ〜

2008
名前なし 2024/04/05 (金) 16:49:17 c2e7b@c52e7 >> 2007

ハウンド君がオバガ半分削ってくれるから相棒にしてます

2009
名前なし 2024/04/10 (水) 10:38:31 aaef4@381a9

今日のdevshorts11でnezhaの増強ナーフに触れて再調整するようなニュアンスを漂わせたそうだ

2010
名前なし 2024/04/10 (水) 13:12:35 cabab@b1085 >> 2009

範囲減少無くせまでは言わないがもうちょい緩めてくれると助かるなあ

2011
名前なし 2024/04/10 (水) 19:28:29 aaef4@381a9 >> 2010

まぁ多分そうなると思う 増強もだけど基礎の19mって数字も気になって仕方ないから20にして欲しいが

2012
名前なし 2024/04/11 (木) 04:34:54 518fa@ea46e

4番増強50%減から基礎14mに減少に修正ですって

2013
名前なし 2024/04/11 (木) 04:54:49 2e6aa@0f732 >> 2012

訳25%減か、まあいいんじゃない

2019
名前なし 2024/04/11 (木) 13:17:19 5bcb8@f8ba9 >> 2013

どう見ても強い増強出して即やっぱ範囲半分で!やっぱちょっと戻す!ってのもよくいえば柔軟ではあるけども・・・

2014
名前なし 2024/04/11 (木) 05:25:56 5b901@c9701 >> 2012

OE•ST積みで235%だからおおよそ33m、4枚積みだと280%だから39mくらい…大丈夫なんかなこれ。小部屋なら軽く全面吹き飛ばせるのでは。

2015
名前なし 2024/04/11 (木) 06:50:59 00a31@ce731 >> 2014

まぁまぁ、範囲が増えたなら嬉しい。ナーフを緩和ってDEあんまやらないから珍しい。これで十分実用的な範囲に出来るから無双Nezha復活ですな。

2017
名前なし 2024/04/11 (木) 09:41:03 43df7@348b5 >> 2014

範囲200%超えってある程度他を犠牲にしてるわけで、それを基準に調整されると汎用ビルドが死んでしまうので…(実際基礎50%減はやりすぎと判断された)

2018
名前なし 2024/04/11 (木) 11:25:43 80016@85b76 >> 2014

まあ小部屋は吹っ飛ばせるけど基礎14mって全盛期DANTE4番(基礎30m視線判定なし)の半分以下だから平気じゃないだろうか?

2016
名前なし 2024/04/11 (木) 08:36:46 da4e2@6b90a

保釈された!!!!!ヤッタ!!!!

2020
名前なし 2024/04/11 (木) 17:28:38 cabab@8223a

範囲MOD込みで大体元の範囲まで上がるしこれならオッケーだぜ。

2021
名前なし 2024/04/11 (木) 19:18:46 ddb67@b08db

やっぱり悔しいからまた狭くなりそう

2022
名前なし 2024/04/14 (日) 21:46:13 cb5a9@959f3

既出かもしれんが4番エクシマスのオバガ貫通するのやばいな。発動後1秒の間なら諸共吹き飛ぶ

2023
名前なし 2024/04/15 (月) 02:25:01 5fa9b@6b90a >> 2022

槍の爆発は与えられない上に、刺さらなかった槍のエフェクトが消えるまでの1秒?以内にダメージ確定させる異常となるとけっこう難しいな

2024
名前なし 2024/04/15 (月) 02:32:40 5fa9b@6b90a >> 2023

と思ったけど逆に槍出した初撃にエクシマス殴ればいいだけだった、クソ便利だあこれ

2026
名前なし 2024/04/16 (火) 00:08:57 dcb4e@2d8ce >> 2022

(手動解除でもいいだろうけど)TFとFEで時間を減らすとエフェクトが消える前に効果時間が終わって爆発ダメージも入ってるように見える。あんまり自信ないけどこれ入ってるよね?

2031
名前なし 2024/05/10 (金) 12:19:41 e3029@55828 >> 2022

増強込み四番起動→磔効果は出ないけど槍は出る→槍引っ込むまでにクソデカDoTぶちこむ→オバガ貫通してDoTダメージまとめてドン、ってこと?

2025
名前なし 2024/04/15 (月) 23:07:24 d9b68@0366c

これ4番のランク低い時でも増強付けたら範囲14mに広がるんだね

2027
名前なし 2024/04/16 (火) 03:00:08 9a7e2@d3676 >> 2025

範囲を減らすんじゃなくて14mに減少するだからそうなるのか

2028
名前なし 2024/05/08 (水) 23:14:41 bb181@60561

既出だったら申し訳ないが、4番増強の動作に疑問があったので検証してきました。結論から言うとカスケイディアエンパワードを入れたセカンダリからの属性異常が伝搬されない模様

2029
名前なし 2024/05/08 (水) 23:21:00 bb181@60561 >> 2028

シミュラクラでグリニアバトルグループ相手に検証。武器はBRONCO,武器MODはsure shot+60属性1or2枚のみ,アルケインはフレアorエンパワード アルケイン2種×属性10種の組み合わせで伝搬を見ましたが、いずれもアルケインをエンパワードにすると物理以外の属性は伝播しませんでした。

2030
名前なし 2024/05/08 (水) 23:23:26 bb181@60561 >> 2028

伝搬の処理とエンパワードの処理がうまくいっていない模様? なお発動条件が同じ状態異常時であるエンカンバーに関しては、エンカンバーによる異常も含めて伝搬しました。

2032
名前なし 2024/06/22 (土) 17:08:07 c428b@29477

切断ヘビーにメレーアフリクションをつけて時短4番で圧縮してみな、飛ぶぞ

2033
名前なし 2024/08/03 (土) 20:01:07 3bfdb@cc079

どう考えても使いにくいパッシブなんだけど、4年近く使ってると増強で消すと物足りなく感じてしまう…

2034
名前なし 2024/08/04 (日) 07:14:56 3d339@15f58 >> 2033

やっぱり加速パッシブ苦手な人いるんだな。5年目で使用率4割だけど厄介に感じたことはほぼ無い 逆にほかのフレーム使ってて特に恋しく感じることもない...うーん鈍感なだけかもしれません。

2035
名前なし 2024/08/04 (日) 10:28:24 14b3e@1488a >> 2033

逆にスライディング加速MODつけて運用してるけど、スライディング短押しで滑るように移動するとバレジャンより高速移動できる。近接ヘビーとかもタメながら滑りつつちょっと遠い敵に当てに行けるから慣れたら超快適

2036
きぬし 2024/08/04 (日) 13:36:34 3bfdb@cc079 >> 2033

エクシラス枠何積もうか悩んでて、いっそパッシブ増強でも入れようかなぁ…って考えてたんですがスラ加速は確かに面白い…!しばらく積んで使い込んでみます…

2037
名前なし 2024/08/04 (日) 16:50:04 d5a22@8d818 >> 2036

近接戦闘にも活かせるよ。スラ+ガードコンボで気分はカリバー1番

2038
名前なし 2024/08/21 (水) 19:24:38 74caa@c7585

3番ってオーバーガードにも乗る?フォーティファイアーでつけたオーバーガードがすごい固くなってる気がする

2039
名前なし 2024/08/21 (水) 19:36:19 2899f@a3aee >> 2038

効果あるよ
カット率分のダメージを引き受けてくれる対象があるならオーバーガードでもカットする
アダプテみたいなカット率分のダメージが消滅する場合は効果無し

2040
名前なし 2024/08/21 (水) 19:41:03 74caa@c7585 >> 2039

おーありがとう!相性いいね

2053
名前なし 2024/08/27 (火) 20:22:10 0ea5e@22146 >> 2039

これYareliでもあったからバグかと思ってたけど、ダメージ軽減ていうよりかはダメージ分割なんだね。

2041
名前なし 2024/08/26 (月) 11:52:43 00a31@ce731

4番増強出た時は盛り上がったけど、結局4番潰してroarなりnorishなりのバフアビ入れて威力時間特化が1番しっくりきて使いやすいな。何かに特化したとがったフレームには出来ないが、無難オブ無難のどこにでも持って行ける汎用性はそのままだし。自分の中では4番増強はシュミラク映え増強っつことでお蔵入りになったわ。正直4番増強は、実戦では全く必要ないんだよな。

2042
名前なし 2024/08/26 (月) 12:10:26 修正 033f9@bff15 >> 2041

Ruvoxのスラム拘束で異常率増の弱体化とかもそうだけど、ワンクッション挟んでからなんかやる必要がある火力や範囲の装備使ってるならともかく、1手目で吹き飛ばせるならその方が早いからな… それが楽にできる爆発物の大半は弾薬縛られて大人しくなったけど、プライマリTomb fingerなりヘビースラムなりで代替手段が無いわけでもないし
何よりCC効く相手前提だからエクシマス初めとするオバガ持ちとか、アコライトやデモリッシャー、ネクロメカにリッチ・シスターみたいな相手に効かない

2043
名前なし 2024/08/26 (月) 12:38:12 00a31@ce731 >> 2042

言いたいことは分かる。いっちゃん効いて欲しいアコライトやエクシマス、ボス系には全くの無意味増強でMOD枠を1枠無駄にするし、4番効くザコなんかはいちいち槍刺さずともさっさと武器で殲滅した方が早いまである。あの4番増強は敵のスタックが互いに伝播し合って初めて強力になるから、シュミラクみたいにあんな寄り固まった状況なんぞ実戦ではないし、仮に集敵出来てんなら武器の方が早いし効率的。まぁネジャの増強だけボス系やエクシマスに効かせる訳にいから当たり前だけどな。実装当初盛大に騒がれてたけど、もうネジャ4番増強ビルドなんてマルチで全く見かけないし。つまりそういう事だ。

2044
名前なし 2024/08/26 (月) 12:47:01 00a31@ce731 >> 2042

連投すまん。ネガコメみたいになっちゃうから一応補足すると、ネジャ自体はクセがなくて凄く使いやすいし、良いフレームだから俺は今もよく使ってる。あと見た目もカワイイ。ネジャ自体がって事ではなく、ビルドを考え続けた結果、4番増強が最終的に必要ないなったわ。というあくまでも個人的な意見。ネジャはカワイイしすばしっこいし、使いやすいし耐久力もある良いフレームだぞ!

2045
名前なし 2024/08/26 (月) 19:08:16 92e12@74a05 >> 2041

4番増強軸使ってるぜ。4番+プライマリ(cedo)でザコ敵を倒して、それ以外はセカンンダリ(dual toxisocyst)で処理って感じでうまく回ってる。これの良いところはcedoが色んな状態異常出してくれるので、適当につけてるarchon modが割と仕事してくれるんだよね。特に電気状態異常で回復するやつとか装甲剥ぎとか。まあ「もっと良いのあるかも」と言われたら言い返せないけど・・・

2046
名前なし 2024/08/26 (月) 20:23:11 0ea5e@22146 >> 2041

アコライトとエクシマスに効くんだけどね、これ。
CC無効だったとしても槍は刺さるから、その瞬間にDotぶち込んだら倒せる。
むしろ高威力Dotで倒したいのならエクシマスは起点として最適。
TS+4増とか火炎Dot系、IncarnonLexなどの単発Dotを使ったら凄まじいよ。

2048
名前なし 2024/08/27 (火) 01:20:31 3d339@15f58 >> 2046

使えない認定というよりシンプルにいらないだけだと思う

2049
名前なし 2024/08/27 (火) 08:48:27 0ea5e@56531 >> 2046

別に無理して使わなくていいよー

2050
名前なし 2024/08/27 (火) 18:36:15 033f9@cec61 >> 2046

いちいちお肉を串に刺さないと食べられないなんて不便デルね…

2051
名前なし 2024/08/27 (火) 19:08:22 92e12@74a05 >> 2046

使ってて楽しいからいいの!!!!!😡

2052
名前なし 2024/08/27 (火) 19:18:48 b2a68@89667 >> 2046

このゲームたいてい火力はなんとかなるから楽しいってのは実際大事だと思う

2054
名前なし 2024/08/28 (水) 00:11:34 51e8b@ac32b >> 2046

楽しくなきゃ飽きるからなぁ

2055
名前なし 2024/08/28 (水) 03:05:00 ac344@e45d8 >> 2046

無難な仕上がりになんてしたら他に無難オブ最強無敵最速とか何体もいるしなぁ。

2057
名前なし 2024/08/28 (水) 05:50:08 00a31@ce731 >> 2046

最強無敵最速の時点で無難じゃないんだけどね。頭悪いのかな

2058
名前なし 2024/08/28 (水) 05:59:22 ac344@e45d8 >> 2046

よう無難君、そんな怒るなって。マンネリプレイばっかしてないで色々試すのも面白いぞ

2061
名前なし 2024/08/28 (水) 06:55:57 修正 ac344@e45d8 >> 2046

浅い個人的意見長文で垂れ流してるお前もな。ごめんねもうやめる。

2056
名前なし 2024/08/28 (水) 03:21:09 修正 75b87@d844c >> 2041

nezha(と性能が類似しているrhino)に欠けてた範囲殲滅アビリティを手に入れられるという点では非常に優秀なんだけどね、やってることkullervo3番と似てるし。ただ普通に武器で殴れば全員死ぬくない?ってなって増強捨てて火力バフ仕込む考えも理解できる

2060
名前なし 2024/08/28 (水) 06:55:42 5ff32@b3baa >> 2056

4番使用→ダメージ系異常蓄積→4番解除、地味に手間がかかるから刺さってる時点でそのエリア内全域に異常が発生するとかならいけるかもしれない

2063
名前なし 2024/08/30 (金) 07:55:18 修正 ac344@e45d8 >> 2056

ダンテ移植時短ビルドなんかが各所で紹介されまくってたから、時短や叩きつけしないと機能しないと思われちゃったのかな....。
刺さってる時点で状態異常を入れれば全員に全種の異常が拡散発生、アフリクションが機能するヘビー近接とか、上で丁寧に補足してくれてる方のオススメみたいに強DOTが出せる武器だったら時短も儀式も叩きつけも不要、武器によっては深淵クラスでも刺さった敵が消える。
叩きつけが強くなるから炎毒切断がベターだけど異常はなんでも拡散するからアルコンMODの起点にしたいとか全員装甲剥ぎたいとか爆発混ぜて黄欠片の最大ヘルス貯めるとか工夫の余地がめちゃくちゃ多い。これが球形壁床無視の最大40m弱。武器の吟味がとっつき難いけど少なくとも移植枠安定とは自分は言えないかな。

2065
名前なし 2024/08/30 (金) 10:00:50 5ff32@b3baa >> 2056

ほんとだ、これ解除時に倍率かけて一気に消費するだけで拡散自体は串刺しで行われてたんだ 異常を拡散するって考えるとアルケインやアルコン欠片とかの条件をさっさと満たすのに使えるのね 殲滅+αで色んな属性異常の条件ってことならいけるかもしれない

2066
名前なし 2024/08/30 (金) 12:19:52 ac344@e45d8 >> 2056

んだね。バフとCCと殲滅を持っていった武器で使い分けられると言ってもいいかもしれない。

2064
名前なし 2024/08/30 (金) 09:53:30 3d339@15f58

2番長押しに到達したら自動でワープする機能を追加する増強がほしい

2067
名前なし 2024/08/31 (土) 01:36:27 8fd2e@87820

復刻で来たから作ったけど君男の子なんだ…ふーん…

2068
名前なし 2024/10/06 (日) 09:16:38 3bfdb@b63d7

1番発動時にジャンプするモーションあるから、1番発動→ヘビースラム→1番発動→…とすることでこの子でも餅つきできることに気づいた、これは内緒な

2069
名前なし 2024/10/06 (日) 09:36:13 d73e7@ecd9e >> 2068

これも内緒だけど1番が移植アビだから全フレームで使えたりする

2070
名前なし 2024/10/06 (日) 16:38:36 3bfdb@b63d7 >> 2068

あれ、実は結構やばい…?DEには内緒にしときましょう

2071
名前なし 2024/10/16 (水) 01:27:00 8afb5@2f2db

デラックススキン買ったんだけど胸部の外装が首元の方について邪魔になるんだがこれって元々?

2072
名前なし 2024/10/27 (日) 23:13:59 18fe9@ee2e0

ダンテ移植、2・4番増強、メレーアフリクションで切断火炎200スタック超えて気持ちE

2073
名前なし 2024/10/28 (月) 06:37:01 5ff32@b3baa

4番増強軸は割と時短が有益なフレーム?

2074
名前なし 2024/10/28 (月) 12:31:56 56de6@0e338 >> 2073

上でも散々言われてるけど、時短は有益だがあくまで選択肢の一つってくらいだよ

2075
名前なし 2024/11/18 (月) 18:57:27 71050@70b3b

PRIME版の見た目がとても良い 好き 最初女の子フレームと思って使ってたけど男の子だと知ったときはもうそれはそれは

2076
名前なし 2024/11/18 (月) 19:01:03 15239@a5414 >> 2075

ついててお得

2077
名前なし 2024/11/18 (月) 20:20:43 56de6@a8424 >> 2075

ネジャキュンは強いしカッコイイしかわよいので致し方ないね!

2078
名前なし 2024/11/18 (月) 22:47:49 75b87@d844c >> 2075

DXスキンにすれば一転してマッシブな見た目になるから2度楽しめる

2079
名前なし 2024/11/18 (月) 23:15:13 a3861@697f8 >> 2075

mesa兄貴とnezhaちゃんは初心者が誰でも通る道

2080
名前なし 2024/11/18 (月) 23:39:49 ba29f@e7398 >> 2079

ボーイッシュお姉さんx男の娘ってコト!?!?

2081
名前なし 2024/11/19 (火) 09:01:54 56de6@c90e7 >> 2079

掛けるな危険

2082
名前なし 2024/11/19 (火) 12:21:46 1066d@0a6f4 >> 2079

画像1

2084
名前なし 2024/11/21 (木) 11:54:45 修正 6a0e2@3a535 >> 2079

これはまたGrimoreが厚くなる内容を...

2083
名前なし 2024/11/21 (木) 11:29:25 06cc7@7b0a1

インフレの激しいこのゲームで効率を求める時には火力以上にどれだけ楽ができるかが重要なんですよ 動き回って銃撃ったりスラム連打する方が早いって言うけど4番発動してちょっと近接で傷つけるだけで範囲殲滅できる4番増強の方が圧倒的に楽だぞ。

2085
名前なし 2024/11/21 (木) 13:33:02 eb6f1@dc933 >> 2083

どっちも作ればええんやで

2086
名前なし 2024/11/21 (木) 15:57:49 86ea6@55d68 >> 2083

自分もそう思うはっきり言ってスラム連打はめんどくさい浴び連打の方が楽