NEZHA
小柄で陽気なその体には、強大な力が隠されている。
これだったら長押しで範囲変わらない通常4番を長押しで撃てるとか欲しかったな、元々汎用性高いキャラだったからミッションごとに切り替えないといけなくなったのは結構ヤダな~。
オバガを一瞬で剥がせる移植アビとか来ないかなぁ〜
ハウンド君がオバガ半分削ってくれるから相棒にしてます
今日のdevshorts11でnezhaの増強ナーフに触れて再調整するようなニュアンスを漂わせたそうだ
範囲減少無くせまでは言わないがもうちょい緩めてくれると助かるなあ
まぁ多分そうなると思う 増強もだけど基礎の19mって数字も気になって仕方ないから20にして欲しいが
4番増強50%減から基礎14mに減少に修正ですって
訳25%減か、まあいいんじゃない
どう見ても強い増強出して即やっぱ範囲半分で!やっぱちょっと戻す!ってのもよくいえば柔軟ではあるけども・・・
OE•ST積みで235%だからおおよそ33m、4枚積みだと280%だから39mくらい…大丈夫なんかなこれ。小部屋なら軽く全面吹き飛ばせるのでは。
まぁまぁ、範囲が増えたなら嬉しい。ナーフを緩和ってDEあんまやらないから珍しい。これで十分実用的な範囲に出来るから無双Nezha復活ですな。
範囲200%超えってある程度他を犠牲にしてるわけで、それを基準に調整されると汎用ビルドが死んでしまうので…(実際基礎50%減はやりすぎと判断された)
まあ小部屋は吹っ飛ばせるけど基礎14mって全盛期DANTE4番(基礎30m視線判定なし)の半分以下だから平気じゃないだろうか?
保釈された!!!!!ヤッタ!!!!
範囲MOD込みで大体元の範囲まで上がるしこれならオッケーだぜ。
やっぱり悔しいからまた狭くなりそう
既出かもしれんが4番エクシマスのオバガ貫通するのやばいな。発動後1秒の間なら諸共吹き飛ぶ
槍の爆発は与えられない上に、刺さらなかった槍のエフェクトが消えるまでの1秒?以内にダメージ確定させる異常となるとけっこう難しいな
と思ったけど逆に槍出した初撃にエクシマス殴ればいいだけだった、クソ便利だあこれ
(手動解除でもいいだろうけど)TFとFEで時間を減らすとエフェクトが消える前に効果時間が終わって爆発ダメージも入ってるように見える。あんまり自信ないけどこれ入ってるよね?
増強込み四番起動→磔効果は出ないけど槍は出る→槍引っ込むまでにクソデカDoTぶちこむ→オバガ貫通してDoTダメージまとめてドン、ってこと?
これ4番のランク低い時でも増強付けたら範囲14mに広がるんだね
範囲を減らすんじゃなくて14mに減少するだからそうなるのか
既出だったら申し訳ないが、4番増強の動作に疑問があったので検証してきました。結論から言うとカスケイディアエンパワードを入れたセカンダリからの属性異常が伝搬されない模様
シミュラクラでグリニアバトルグループ相手に検証。武器はBRONCO,武器MODはsure shot+60属性1or2枚のみ,アルケインはフレアorエンパワード アルケイン2種×属性10種の組み合わせで伝搬を見ましたが、いずれもアルケインをエンパワードにすると物理以外の属性は伝播しませんでした。
伝搬の処理とエンパワードの処理がうまくいっていない模様? なお発動条件が同じ状態異常時であるエンカンバーに関しては、エンカンバーによる異常も含めて伝搬しました。
切断ヘビーにメレーアフリクションをつけて時短4番で圧縮してみな、飛ぶぞ
どう考えても使いにくいパッシブなんだけど、4年近く使ってると増強で消すと物足りなく感じてしまう…
やっぱり加速パッシブ苦手な人いるんだな。5年目で使用率4割だけど厄介に感じたことはほぼ無い 逆にほかのフレーム使ってて特に恋しく感じることもない...うーん鈍感なだけかもしれません。
逆にスライディング加速MODつけて運用してるけど、スライディング短押しで滑るように移動するとバレジャンより高速移動できる。近接ヘビーとかもタメながら滑りつつちょっと遠い敵に当てに行けるから慣れたら超快適
エクシラス枠何積もうか悩んでて、いっそパッシブ増強でも入れようかなぁ…って考えてたんですがスラ加速は確かに面白い…!しばらく積んで使い込んでみます…
近接戦闘にも活かせるよ。スラ+ガードコンボで気分はカリバー1番
3番ってオーバーガードにも乗る?フォーティファイアーでつけたオーバーガードがすごい固くなってる気がする
効果あるよ カット率分のダメージを引き受けてくれる対象があるならオーバーガードでもカットする アダプテみたいなカット率分のダメージが消滅する場合は効果無し
おーありがとう!相性いいね
これYareliでもあったからバグかと思ってたけど、ダメージ軽減ていうよりかはダメージ分割なんだね。
4番増強出た時は盛り上がったけど、結局4番潰してroarなりnorishなりのバフアビ入れて威力時間特化が1番しっくりきて使いやすいな。何かに特化したとがったフレームには出来ないが、無難オブ無難のどこにでも持って行ける汎用性はそのままだし。自分の中では4番増強はシュミラク映え増強っつことでお蔵入りになったわ。正直4番増強は、実戦では全く必要ないんだよな。
Ruvoxのスラム拘束で異常率増の弱体化とかもそうだけど、ワンクッション挟んでからなんかやる必要がある火力や範囲の装備使ってるならともかく、1手目で吹き飛ばせるならその方が早いからな… それが楽にできる爆発物の大半は弾薬縛られて大人しくなったけど、プライマリTomb fingerなりヘビースラムなりで代替手段が無いわけでもないし 何よりCC効く相手前提だからエクシマス初めとするオバガ持ちとか、アコライトやデモリッシャー、ネクロメカにリッチ・シスターみたいな相手に効かない
言いたいことは分かる。いっちゃん効いて欲しいアコライトやエクシマス、ボス系には全くの無意味増強でMOD枠を1枠無駄にするし、4番効くザコなんかはいちいち槍刺さずともさっさと武器で殲滅した方が早いまである。あの4番増強は敵のスタックが互いに伝播し合って初めて強力になるから、シュミラクみたいにあんな寄り固まった状況なんぞ実戦ではないし、仮に集敵出来てんなら武器の方が早いし効率的。まぁネジャの増強だけボス系やエクシマスに効かせる訳にいから当たり前だけどな。実装当初盛大に騒がれてたけど、もうネジャ4番増強ビルドなんてマルチで全く見かけないし。つまりそういう事だ。
連投すまん。ネガコメみたいになっちゃうから一応補足すると、ネジャ自体はクセがなくて凄く使いやすいし、良いフレームだから俺は今もよく使ってる。あと見た目もカワイイ。ネジャ自体がって事ではなく、ビルドを考え続けた結果、4番増強が最終的に必要ないなったわ。というあくまでも個人的な意見。ネジャはカワイイしすばしっこいし、使いやすいし耐久力もある良いフレームだぞ!
4番増強軸使ってるぜ。4番+プライマリ(cedo)でザコ敵を倒して、それ以外はセカンンダリ(dual toxisocyst)で処理って感じでうまく回ってる。これの良いところはcedoが色んな状態異常出してくれるので、適当につけてるarchon modが割と仕事してくれるんだよね。特に電気状態異常で回復するやつとか装甲剥ぎとか。まあ「もっと良いのあるかも」と言われたら言い返せないけど・・・
アコライトとエクシマスに効くんだけどね、これ。 CC無効だったとしても槍は刺さるから、その瞬間にDotぶち込んだら倒せる。 むしろ高威力Dotで倒したいのならエクシマスは起点として最適。 TS+4増とか火炎Dot系、IncarnonLexなどの単発Dotを使ったら凄まじいよ。
使えない認定というよりシンプルにいらないだけだと思う
別に無理して使わなくていいよー
いちいちお肉を串に刺さないと食べられないなんて不便デルね…
使ってて楽しいからいいの!!!!!😡
このゲームたいてい火力はなんとかなるから楽しいってのは実際大事だと思う
楽しくなきゃ飽きるからなぁ
無難な仕上がりになんてしたら他に無難オブ最強無敵最速とか何体もいるしなぁ。
最強無敵最速の時点で無難じゃないんだけどね。頭悪いのかな
よう無難君、そんな怒るなって。マンネリプレイばっかしてないで色々試すのも面白いぞ
浅い個人的意見長文で垂れ流してるお前もな。ごめんねもうやめる。
nezha(と性能が類似しているrhino)に欠けてた範囲殲滅アビリティを手に入れられるという点では非常に優秀なんだけどね、やってることkullervo3番と似てるし。ただ普通に武器で殴れば全員死ぬくない?ってなって増強捨てて火力バフ仕込む考えも理解できる
4番使用→ダメージ系異常蓄積→4番解除、地味に手間がかかるから刺さってる時点でそのエリア内全域に異常が発生するとかならいけるかもしれない
ダンテ移植時短ビルドなんかが各所で紹介されまくってたから、時短や叩きつけしないと機能しないと思われちゃったのかな....。 刺さってる時点で状態異常を入れれば全員に全種の異常が拡散発生、アフリクションが機能するヘビー近接とか、上で丁寧に補足してくれてる方のオススメみたいに強DOTが出せる武器だったら時短も儀式も叩きつけも不要、武器によっては深淵クラスでも刺さった敵が消える。 叩きつけが強くなるから炎毒切断がベターだけど異常はなんでも拡散するからアルコンMODの起点にしたいとか全員装甲剥ぎたいとか爆発混ぜて黄欠片の最大ヘルス貯めるとか工夫の余地がめちゃくちゃ多い。これが球形壁床無視の最大40m弱。武器の吟味がとっつき難いけど少なくとも移植枠安定とは自分は言えないかな。
ほんとだ、これ解除時に倍率かけて一気に消費するだけで拡散自体は串刺しで行われてたんだ 異常を拡散するって考えるとアルケインやアルコン欠片とかの条件をさっさと満たすのに使えるのね 殲滅+αで色んな属性異常の条件ってことならいけるかもしれない
んだね。バフとCCと殲滅を持っていった武器で使い分けられると言ってもいいかもしれない。
2番長押しに到達したら自動でワープする機能を追加する増強がほしい
復刻で来たから作ったけど君男の子なんだ…ふーん…
1番発動時にジャンプするモーションあるから、1番発動→ヘビースラム→1番発動→…とすることでこの子でも餅つきできることに気づいた、これは内緒な
これも内緒だけど1番が移植アビだから全フレームで使えたりする
あれ、実は結構やばい…?DEには内緒にしときましょう
デラックススキン買ったんだけど胸部の外装が首元の方について邪魔になるんだがこれって元々?
ダンテ移植、2・4番増強、メレーアフリクションで切断火炎200スタック超えて気持ちE
4番増強軸は割と時短が有益なフレーム?
上でも散々言われてるけど、時短は有益だがあくまで選択肢の一つってくらいだよ
PRIME版の見た目がとても良い 好き 最初女の子フレームと思って使ってたけど男の子だと知ったときはもうそれはそれは
ついててお得
ネジャキュンは強いしカッコイイしかわよいので致し方ないね!
DXスキンにすれば一転してマッシブな見た目になるから2度楽しめる
mesa兄貴とnezhaちゃんは初心者が誰でも通る道
ボーイッシュお姉さんx男の娘ってコト!?!?
掛けるな危険
これはまたGrimoreが厚くなる内容を...
インフレの激しいこのゲームで効率を求める時には火力以上にどれだけ楽ができるかが重要なんですよ 動き回って銃撃ったりスラム連打する方が早いって言うけど4番発動してちょっと近接で傷つけるだけで範囲殲滅できる4番増強の方が圧倒的に楽だぞ。
どっちも作ればええんやで
自分もそう思うはっきり言ってスラム連打はめんどくさい浴び連打の方が楽
どっちも持ってないので質問なんですが、4番増強はCitrin移植のオーブ生成効果も伝播しますか?するなら強そうなんですけど…
Citrine移植については不明ですが、Nezhaはそもそも2番のチャクラムを使用することでオーブ生成が可能なので、想定とほぼ同じ運用が可能です。
3番に即死耐性ついたから、ダメージ軽減アビで唯一弱点だった超高難易度もちゃんと耐えれるようになったの強いね
これ発動条件って、一撃死になるようなクソデカダメージ食らって、且つ3番チャージが無くなってないとヘルス2止めは発動しないんかな?元々3番はダメ9割カットで1割はヘルスに流れるから、普通に死ぬことはあるんだけど、3番が残ってるならヘルス2止めは発動しないみたいな書き方だなぁ。
そうだよ、でも大体のワンパン原因がアビ剥がれて貫通してくるダメージだから対策できるの偉すぎる
rhinoとかdanteとかがオバガ一撃で割られてもゲーティングで耐えられる中nezhaは3番の上からそのまま即死してたからね、これはかなり有難い
ネットセルくらいだと5回に1回くらい事故死しちゃうんだけど3番の運用がよくないのかな...ロリガよりアダプテの方がいい?それとも効率盛って3番無敵時間で運用した方がいいのかな
範囲効率特化4番増強gauss3番移植アルケインブレッシング、オーグメント、対大物用に高火力な武器一種。ブレッシング上限までは4番2番でオーブ集め。3番切れたら再発動を最優先。私はこれで通ってました。組まれているビルドを書かれたら詳しいアドバイス頂けると思います。
アビ威力盛りアダプテでずっと使ってるけど自傷mod+キーグリフ全持ちでもネットセル程度なら死ぬことはないかな。アダプテは3番のバリアへのダメージは軽減できないけどバリアを抜けてくる10%は軽減してくれるから順当に固くなる。あと威力盛ってればそもそも3番そんなに剥がれないから盛るなら効率じゃなくて威力
今出先だからわかりやすく書けないけど、umbra3枚ロリガ4番増強cunningDrift,trasientFortitude,Streamline,Flowでアルコン欠片は無くてグリフ全持ちお試し武器持ったりで殲滅力落ちると3番の上から捲られたから威力で容量増やすんじゃなくて無敵回した方が良いんか?ってちょっと思ったんだけど枝2さん見ると普通にアダプテでなんとかなりそうね。。。
書いてて思ったけど3番でダメ減衰しながら4番2番でヘルスオーブ回収するってコンセプトなんだから殲滅力下がればそりゃ死ぬわな
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これだったら長押しで範囲変わらない通常4番を長押しで撃てるとか欲しかったな、元々汎用性高いキャラだったからミッションごとに切り替えないといけなくなったのは結構ヤダな~。
オバガを一瞬で剥がせる移植アビとか来ないかなぁ〜
ハウンド君がオバガ半分削ってくれるから相棒にしてます
今日のdevshorts11でnezhaの増強ナーフに触れて再調整するようなニュアンスを漂わせたそうだ
範囲減少無くせまでは言わないがもうちょい緩めてくれると助かるなあ
まぁ多分そうなると思う 増強もだけど基礎の19mって数字も気になって仕方ないから20にして欲しいが
4番増強50%減から基礎14mに減少に修正ですって
訳25%減か、まあいいんじゃない
どう見ても強い増強出して即やっぱ範囲半分で!やっぱちょっと戻す!ってのもよくいえば柔軟ではあるけども・・・
OE•ST積みで235%だからおおよそ33m、4枚積みだと280%だから39mくらい…大丈夫なんかなこれ。小部屋なら軽く全面吹き飛ばせるのでは。
まぁまぁ、範囲が増えたなら嬉しい。ナーフを緩和ってDEあんまやらないから珍しい。これで十分実用的な範囲に出来るから無双Nezha復活ですな。
範囲200%超えってある程度他を犠牲にしてるわけで、それを基準に調整されると汎用ビルドが死んでしまうので…(実際基礎50%減はやりすぎと判断された)
まあ小部屋は吹っ飛ばせるけど基礎14mって全盛期DANTE4番(基礎30m視線判定なし)の半分以下だから平気じゃないだろうか?
保釈された!!!!!ヤッタ!!!!
範囲MOD込みで大体元の範囲まで上がるしこれならオッケーだぜ。
やっぱり悔しいからまた狭くなりそう
既出かもしれんが4番エクシマスのオバガ貫通するのやばいな。発動後1秒の間なら諸共吹き飛ぶ
槍の爆発は与えられない上に、刺さらなかった槍のエフェクトが消えるまでの1秒?以内にダメージ確定させる異常となるとけっこう難しいな
と思ったけど逆に槍出した初撃にエクシマス殴ればいいだけだった、クソ便利だあこれ
(手動解除でもいいだろうけど)TFとFEで時間を減らすとエフェクトが消える前に効果時間が終わって爆発ダメージも入ってるように見える。あんまり自信ないけどこれ入ってるよね?
増強込み四番起動→磔効果は出ないけど槍は出る→槍引っ込むまでにクソデカDoTぶちこむ→オバガ貫通してDoTダメージまとめてドン、ってこと?
これ4番のランク低い時でも増強付けたら範囲14mに広がるんだね
範囲を減らすんじゃなくて14mに減少するだからそうなるのか
既出だったら申し訳ないが、4番増強の動作に疑問があったので検証してきました。結論から言うとカスケイディアエンパワードを入れたセカンダリからの属性異常が伝搬されない模様
シミュラクラでグリニアバトルグループ相手に検証。武器はBRONCO,武器MODはsure shot+60属性1or2枚のみ,アルケインはフレアorエンパワード アルケイン2種×属性10種の組み合わせで伝搬を見ましたが、いずれもアルケインをエンパワードにすると物理以外の属性は伝播しませんでした。
伝搬の処理とエンパワードの処理がうまくいっていない模様? なお発動条件が同じ状態異常時であるエンカンバーに関しては、エンカンバーによる異常も含めて伝搬しました。
切断ヘビーにメレーアフリクションをつけて時短4番で圧縮してみな、飛ぶぞ
どう考えても使いにくいパッシブなんだけど、4年近く使ってると増強で消すと物足りなく感じてしまう…
やっぱり加速パッシブ苦手な人いるんだな。5年目で使用率4割だけど厄介に感じたことはほぼ無い 逆にほかのフレーム使ってて特に恋しく感じることもない...うーん鈍感なだけかもしれません。
逆にスライディング加速MODつけて運用してるけど、スライディング短押しで滑るように移動するとバレジャンより高速移動できる。近接ヘビーとかもタメながら滑りつつちょっと遠い敵に当てに行けるから慣れたら超快適
エクシラス枠何積もうか悩んでて、いっそパッシブ増強でも入れようかなぁ…って考えてたんですがスラ加速は確かに面白い…!しばらく積んで使い込んでみます…
近接戦闘にも活かせるよ。スラ+ガードコンボで気分はカリバー1番
3番ってオーバーガードにも乗る?フォーティファイアーでつけたオーバーガードがすごい固くなってる気がする
効果あるよ
カット率分のダメージを引き受けてくれる対象があるならオーバーガードでもカットする
アダプテみたいなカット率分のダメージが消滅する場合は効果無し
おーありがとう!相性いいね
これYareliでもあったからバグかと思ってたけど、ダメージ軽減ていうよりかはダメージ分割なんだね。
4番増強出た時は盛り上がったけど、結局4番潰してroarなりnorishなりのバフアビ入れて威力時間特化が1番しっくりきて使いやすいな。何かに特化したとがったフレームには出来ないが、無難オブ無難のどこにでも持って行ける汎用性はそのままだし。自分の中では4番増強はシュミラク映え増強っつことでお蔵入りになったわ。正直4番増強は、実戦では全く必要ないんだよな。
Ruvoxのスラム拘束で異常率増の弱体化とかもそうだけど、ワンクッション挟んでからなんかやる必要がある火力や範囲の装備使ってるならともかく、1手目で吹き飛ばせるならその方が早いからな… それが楽にできる爆発物の大半は弾薬縛られて大人しくなったけど、プライマリTomb fingerなりヘビースラムなりで代替手段が無いわけでもないし
何よりCC効く相手前提だからエクシマス初めとするオバガ持ちとか、アコライトやデモリッシャー、ネクロメカにリッチ・シスターみたいな相手に効かない
言いたいことは分かる。いっちゃん効いて欲しいアコライトやエクシマス、ボス系には全くの無意味増強でMOD枠を1枠無駄にするし、4番効くザコなんかはいちいち槍刺さずともさっさと武器で殲滅した方が早いまである。あの4番増強は敵のスタックが互いに伝播し合って初めて強力になるから、シュミラクみたいにあんな寄り固まった状況なんぞ実戦ではないし、仮に集敵出来てんなら武器の方が早いし効率的。まぁネジャの増強だけボス系やエクシマスに効かせる訳にいから当たり前だけどな。実装当初盛大に騒がれてたけど、もうネジャ4番増強ビルドなんてマルチで全く見かけないし。つまりそういう事だ。
連投すまん。ネガコメみたいになっちゃうから一応補足すると、ネジャ自体はクセがなくて凄く使いやすいし、良いフレームだから俺は今もよく使ってる。あと見た目もカワイイ。ネジャ自体がって事ではなく、ビルドを考え続けた結果、4番増強が最終的に必要ないなったわ。というあくまでも個人的な意見。ネジャはカワイイしすばしっこいし、使いやすいし耐久力もある良いフレームだぞ!
4番増強軸使ってるぜ。4番+プライマリ(cedo)でザコ敵を倒して、それ以外はセカンンダリ(dual toxisocyst)で処理って感じでうまく回ってる。これの良いところはcedoが色んな状態異常出してくれるので、適当につけてるarchon modが割と仕事してくれるんだよね。特に電気状態異常で回復するやつとか装甲剥ぎとか。まあ「もっと良いのあるかも」と言われたら言い返せないけど・・・
アコライトとエクシマスに効くんだけどね、これ。
CC無効だったとしても槍は刺さるから、その瞬間にDotぶち込んだら倒せる。
むしろ高威力Dotで倒したいのならエクシマスは起点として最適。
TS+4増とか火炎Dot系、IncarnonLexなどの単発Dotを使ったら凄まじいよ。
使えない認定というよりシンプルにいらないだけだと思う
別に無理して使わなくていいよー
いちいちお肉を串に刺さないと食べられないなんて不便デルね…
使ってて楽しいからいいの!!!!!😡
このゲームたいてい火力はなんとかなるから楽しいってのは実際大事だと思う
楽しくなきゃ飽きるからなぁ
無難な仕上がりになんてしたら他に無難オブ最強無敵最速とか何体もいるしなぁ。
最強無敵最速の時点で無難じゃないんだけどね。頭悪いのかな
よう無難君、そんな怒るなって。マンネリプレイばっかしてないで色々試すのも面白いぞ
浅い個人的意見長文で垂れ流してるお前もな。ごめんねもうやめる。
nezha(と性能が類似しているrhino)に欠けてた範囲殲滅アビリティを手に入れられるという点では非常に優秀なんだけどね、やってることkullervo3番と似てるし。ただ普通に武器で殴れば全員死ぬくない?ってなって増強捨てて火力バフ仕込む考えも理解できる
4番使用→ダメージ系異常蓄積→4番解除、地味に手間がかかるから刺さってる時点でそのエリア内全域に異常が発生するとかならいけるかもしれない
ダンテ移植時短ビルドなんかが各所で紹介されまくってたから、時短や叩きつけしないと機能しないと思われちゃったのかな....。
刺さってる時点で状態異常を入れれば全員に全種の異常が拡散発生、アフリクションが機能するヘビー近接とか、上で丁寧に補足してくれてる方のオススメみたいに強DOTが出せる武器だったら時短も儀式も叩きつけも不要、武器によっては深淵クラスでも刺さった敵が消える。
叩きつけが強くなるから炎毒切断がベターだけど異常はなんでも拡散するからアルコンMODの起点にしたいとか全員装甲剥ぎたいとか爆発混ぜて黄欠片の最大ヘルス貯めるとか工夫の余地がめちゃくちゃ多い。これが球形壁床無視の最大40m弱。武器の吟味がとっつき難いけど少なくとも移植枠安定とは自分は言えないかな。
ほんとだ、これ解除時に倍率かけて一気に消費するだけで拡散自体は串刺しで行われてたんだ 異常を拡散するって考えるとアルケインやアルコン欠片とかの条件をさっさと満たすのに使えるのね 殲滅+αで色んな属性異常の条件ってことならいけるかもしれない
んだね。バフとCCと殲滅を持っていった武器で使い分けられると言ってもいいかもしれない。
2番長押しに到達したら自動でワープする機能を追加する増強がほしい
復刻で来たから作ったけど君男の子なんだ…ふーん…
1番発動時にジャンプするモーションあるから、1番発動→ヘビースラム→1番発動→…とすることでこの子でも餅つきできることに気づいた、これは内緒な
これも内緒だけど1番が移植アビだから全フレームで使えたりする
あれ、実は結構やばい…?DEには内緒にしときましょう
デラックススキン買ったんだけど胸部の外装が首元の方について邪魔になるんだがこれって元々?
ダンテ移植、2・4番増強、メレーアフリクションで切断火炎200スタック超えて気持ちE
4番増強軸は割と時短が有益なフレーム?
上でも散々言われてるけど、時短は有益だがあくまで選択肢の一つってくらいだよ
PRIME版の見た目がとても良い 好き 最初女の子フレームと思って使ってたけど男の子だと知ったときはもうそれはそれは
ついててお得
ネジャキュンは強いしカッコイイしかわよいので致し方ないね!
DXスキンにすれば一転してマッシブな見た目になるから2度楽しめる
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掛けるな危険
これはまたGrimoreが厚くなる内容を...
インフレの激しいこのゲームで効率を求める時には火力以上にどれだけ楽ができるかが重要なんですよ 動き回って銃撃ったりスラム連打する方が早いって言うけど4番発動してちょっと近接で傷つけるだけで範囲殲滅できる4番増強の方が圧倒的に楽だぞ。
どっちも作ればええんやで
自分もそう思うはっきり言ってスラム連打はめんどくさい浴び連打の方が楽
どっちも持ってないので質問なんですが、4番増強はCitrin移植のオーブ生成効果も伝播しますか?するなら強そうなんですけど…
Citrine移植については不明ですが、Nezhaはそもそも2番のチャクラムを使用することでオーブ生成が可能なので、想定とほぼ同じ運用が可能です。
3番に即死耐性ついたから、ダメージ軽減アビで唯一弱点だった超高難易度もちゃんと耐えれるようになったの強いね
これ発動条件って、一撃死になるようなクソデカダメージ食らって、且つ3番チャージが無くなってないとヘルス2止めは発動しないんかな?元々3番はダメ9割カットで1割はヘルスに流れるから、普通に死ぬことはあるんだけど、3番が残ってるならヘルス2止めは発動しないみたいな書き方だなぁ。
そうだよ、でも大体のワンパン原因がアビ剥がれて貫通してくるダメージだから対策できるの偉すぎる
rhinoとかdanteとかがオバガ一撃で割られてもゲーティングで耐えられる中nezhaは3番の上からそのまま即死してたからね、これはかなり有難い
ネットセルくらいだと5回に1回くらい事故死しちゃうんだけど3番の運用がよくないのかな...
ロリガよりアダプテの方がいい?それとも効率盛って3番無敵時間で運用した方がいいのかな
範囲効率特化4番増強gauss3番移植アルケインブレッシング、オーグメント、対大物用に高火力な武器一種。ブレッシング上限までは4番2番でオーブ集め。3番切れたら再発動を最優先。私はこれで通ってました。組まれているビルドを書かれたら詳しいアドバイス頂けると思います。
アビ威力盛りアダプテでずっと使ってるけど自傷mod+キーグリフ全持ちでもネットセル程度なら死ぬことはないかな。アダプテは3番のバリアへのダメージは軽減できないけどバリアを抜けてくる10%は軽減してくれるから順当に固くなる。あと威力盛ってればそもそも3番そんなに剥がれないから盛るなら効率じゃなくて威力
今出先だからわかりやすく書けないけど、umbra3枚ロリガ4番増強cunningDrift,trasientFortitude,Streamline,Flowでアルコン欠片は無くてグリフ全持ち
お試し武器持ったりで殲滅力落ちると3番の上から捲られたから威力で容量増やすんじゃなくて無敵回した方が良いんか?ってちょっと思ったんだけど枝2さん見ると普通にアダプテでなんとかなりそうね。。。
書いてて思ったけど3番でダメ減衰しながら4番2番でヘルスオーブ回収するってコンセプトなんだから殲滅力下がればそりゃ死ぬわな