QORVEX
2番で敵をまとめつつ被ダメ増加デバフをあたえてrevenant移植で割合ダメージと回復をするビルドがいいのかな?アルコンと武器での感染付与(パッシブも活用して)で底上げしておけば1撃もできそう。Helminth取り込みできてなくてまだ試してないけど😭
大分派手な増強貰えたね、威力スケールするか不明だけど、敵を一直線に集めつつ100%防衛低下をかけてついでにピラーを再稼働させるすごいアビリティに化けそう
今週のNWでaltヘルム初入荷
増強発表おめでとう
Qorvex 収容壁拡張: レッキング ウォール攻撃を受けた敵から鎧と盾の 50% を剥ぎ取ります。 5 人以上の敵を攻撃すると、チリンカの柱の持続時間が再開され、敵に力が与えられます。
剥ぎ値固定じゃないなら素のアビ威力100%で50%なのが増減する感じになるのかな。アビ威力200%あれば全剥ぎイケるようになるのかな。
restart the duration of any Chyrinka Pillars and empower them 敵じゃなく柱の強化だと思うけど、強化ステータスがダメージか速度低下かが気になる
柱の強化ってアビ当てた時のパルス速度増加のやつじゃない?
増強、アビ威力で増減確認。200%で全剥ぎ可能だわ
2番の脆弱性とNova4番のダメージ倍率は同じ?
Nova4番は+100%固定 Qorvex2番は+25%x威力
増強とバッテリーで凄い強化を貰った気がする…。P-flow、Preparationも付けて開幕1300エネルギー。
アビリティ範囲が2番壁のZ軸だけでなく、X軸も広がってくれたら大分使い勝手が良くなるよねって使う度に思う(壁と重なったエネミーは引っ張れない事が多々)。あとカビアのミラボみたいな四方八方からエネミーが来る防衛系、ピラー2本では範囲伸ばしてもカバーし切れないね。1番増強は4本展開可能みたいなのを是非お願いしたい。
2番増強で防御剥いだ後はSAMPOTESあたりの近接ヘビーが4番より仕事早いね。4番を移植枠にしてもいいんだがフレームのアイデンティティが欠けるような気もする……
範囲盛れば遠くまで一列になるしSAMPOTESのスラムでもさすがに届かない気がする。そうなると4番に軍配が上がるかと。
見た目ド派手な上にwispのビームよりも1番とのシナジーとかなんとかで効果発揮しやすいから残してる
いろいろ組んでみたけど武器でもアビリティでも暴れることが出来るしエフェクトと音がド派手で使ってて楽しいねぇ
今までは壁ドンした敵に盾投げしてたのが壁ドン単品で防護除去出来るようになったのは良いんだが、時間捨てビルドだと代わりに何入れたら良いのか思い付かねぇ..
Qorvexに限らないけど、時短はDagathのWyrd Scythesをよく入れるようになった。WS発動、2番発動で直線の敵に結構当たる。武器も感染から解放されるし。
確かにDAGATHのやつ良いね。時間が減速部分にしか影響しなくて集めた敵に感染まとめて入れるの便利だわ。
時短フレームに入れる当てがZEPHYRかSTYANAXかEmpowerぐらいしかなくて正直困ってたから、凄く助かる Norishは時短だと使えんから、尚更低コストで感染撒けるのがいいね
Citrineもおすすめよ
スラムして地面スレスレで3番するといい感じに滑っていっておもしろい事を発見した。すぃ~
xaku4番と同じ感じやね xaku4番の方をOWで試した時は300mくらいは滑った
4番ビームかっこいいんですが、連鎖爆発でダメージを稼ぐ関係上、単体へのダメージ効率はあまり良くないかんじですかね?
威力次第だけどアコライトぐらいならサクサク削れます
ゲッターァァァァビィィィィィイム!!!!!!
改めて見ると結構ほっそりしてるんだね君…でも見た目、性能共にゴテゴテしてて好きだよ
2番増強で装甲剥がせて1番が移植枠とCC用で使い分けれるようになったから汎用性上がって実際強い…んだけど他のヘルス受けフレームみたいにそこをどれだけカバー出来るかよな。
シルゲしないの?
深淵アルキメデアで候補になってたから育成したけど思ってたより強かったわ。シルゲ軸にすると素で状態異常無効アビと4番の2秒間の無敵がピンチを凌いでくれて楽しいわ。1番はあんまり使わないからDAGATH移植枠にしたけど。
今透明化すると幽体離脱するバグあるけどコイツの4番の最中もTポーズの残像が重なりますね…
外装赤と白にしてエネルギー緑にしたらゲッター〇ボの完成や
4番撃ち続ければ無敵のフレームなのか
最大でも燃費が75までしか削減できないのと、火力を出しやすい時短にするならEN補給手段としてNorishもDispensaryもアテに出来ないけどね… 威力と範囲盛々になるのもあって、Equilibrium付けて切断異常中に倒せば赤玉青玉を生産できるCitrineなんかを掛けるのも悪くないかもしれない
せっかく装甲値高めだからと、装甲とヘルスとアダプテだけで耐えられるようにしようとしたものの、案外柔らかかった… アルケインバッテリー最大まで盛れるのは面白いけどね
そういや、パッシブの岩集めやご飯で増える岩の人と星の戦士を除くと、基礎装甲値は脳筋錬金術師(装甲値675)やヴァルにゃんp(装甲値700)を抜いて最高値の875なのね… 代用品の無いアダプテや枠あたりの効果が高いガーディアン・ブレッシングまでは良いとして、その他のMODと移植はリチャ短2枚と時短フレームに相性の良いOmamoriを移植で付けた方が硬くなるというのが装甲値を活かせなくて勿体無いけども
frostニキよろしくアビリティに装甲値が影響すればなぁ
アンブラ3種にレイジバッテリー、リコンストラクトorグレイス、移植にミラゲノバお守りどれか、お好みでQTやaugurセット、オーラBRで深淵まで通用するんだがなぁ。火力は武器依存だし棒立ちはできないが、深淵デバフに強いから当たり枠とすら思ってる
アビリティ発動速度上昇させるとビームの時間が伸びてない?
アビ範囲で2番の幅広がってくれないかなぁ…使い勝手が絶妙に悪い…
ソテ名物放射線機動防衛ではある意味最強の存在と化すな… 3番で無理やり異常耐性を付与しつつ、万が一ふざけたことをしそうな輩には効率ガン振りで連射できる4番無敵ビームで一方的に焼けるぞと威圧を掛けられる、これ以外に一切需要が無い謎のPvP防止ムーブができる
爆発物一発だけなら誤射かもしれない
耐久面では装甲を活かしつつシールドリチャ強化し、アビ性能面では威力効率大事に範囲100%維持の時間はある程度捨てステってことでいいんかこのFrame?攻撃が武器依存のFrameは考えるの難しいッシュ
範囲をがっつり盛ると1番と4番の連鎖爆発の使い勝手が変わるからこれらを使いたいかどうかかな。この二つはどっちも基礎範囲8mと狭すぎて100%だと微妙なのよね。エネルギーは装甲伸ばしてアルケインバッテリーでエネ最大値増やして解決するのもアリ。Umbral3種だけで装甲2450(89.1%軽減)のエネ最大935とかになる。
高レベル帯のササヤキがきついんだけどなんか対応策あるかな…?剥がす装甲もシールドもないバケモンヘルス単体が辛い…
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大分派手な増強貰えたね、威力スケールするか不明だけど、敵を一直線に集めつつ100%防衛低下をかけてついでにピラーを再稼働させるすごいアビリティに化けそう
今週のNWでaltヘルム初入荷
増強発表おめでとう
Qorvex 収容壁拡張: レッキング ウォール攻撃を受けた敵から鎧と盾の 50% を剥ぎ取ります。 5 人以上の敵を攻撃すると、チリンカの柱の持続時間が再開され、敵に力が与えられます。
剥ぎ値固定じゃないなら素のアビ威力100%で50%なのが増減する感じになるのかな。アビ威力200%あれば全剥ぎイケるようになるのかな。
restart the duration of any Chyrinka Pillars and empower them
敵じゃなく柱の強化だと思うけど、強化ステータスがダメージか速度低下かが気になる
柱の強化ってアビ当てた時のパルス速度増加のやつじゃない?
増強、アビ威力で増減確認。200%で全剥ぎ可能だわ
2番の脆弱性とNova4番のダメージ倍率は同じ?
Nova4番は+100%固定
Qorvex2番は+25%x威力
増強とバッテリーで凄い強化を貰った気がする…。P-flow、Preparationも付けて開幕1300エネルギー。
アビリティ範囲が2番壁のZ軸だけでなく、X軸も広がってくれたら大分使い勝手が良くなるよねって使う度に思う(壁と重なったエネミーは引っ張れない事が多々)。あとカビアのミラボみたいな四方八方からエネミーが来る防衛系、ピラー2本では範囲伸ばしてもカバーし切れないね。1番増強は4本展開可能みたいなのを是非お願いしたい。
2番増強で防御剥いだ後はSAMPOTESあたりの近接ヘビーが4番より仕事早いね。4番を移植枠にしてもいいんだがフレームのアイデンティティが欠けるような気もする……
範囲盛れば遠くまで一列になるしSAMPOTESのスラムでもさすがに届かない気がする。そうなると4番に軍配が上がるかと。
見た目ド派手な上にwispのビームよりも1番とのシナジーとかなんとかで効果発揮しやすいから残してる
いろいろ組んでみたけど武器でもアビリティでも暴れることが出来るしエフェクトと音がド派手で使ってて楽しいねぇ
今までは壁ドンした敵に盾投げしてたのが壁ドン単品で防護除去出来るようになったのは良いんだが、時間捨てビルドだと代わりに何入れたら良いのか思い付かねぇ..
Qorvexに限らないけど、時短はDagathのWyrd Scythesをよく入れるようになった。WS発動、2番発動で直線の敵に結構当たる。武器も感染から解放されるし。
確かにDAGATHのやつ良いね。時間が減速部分にしか影響しなくて集めた敵に感染まとめて入れるの便利だわ。
時短フレームに入れる当てがZEPHYRかSTYANAXかEmpowerぐらいしかなくて正直困ってたから、凄く助かる Norishは時短だと使えんから、尚更低コストで感染撒けるのがいいね
Citrineもおすすめよ
スラムして地面スレスレで3番するといい感じに滑っていっておもしろい事を発見した。すぃ~
xaku4番と同じ感じやね xaku4番の方をOWで試した時は300mくらいは滑った
4番ビームかっこいいんですが、連鎖爆発でダメージを稼ぐ関係上、単体へのダメージ効率はあまり良くないかんじですかね?
威力次第だけどアコライトぐらいならサクサク削れます
ゲッターァァァァビィィィィィイム!!!!!!
改めて見ると結構ほっそりしてるんだね君…でも見た目、性能共にゴテゴテしてて好きだよ
2番増強で装甲剥がせて1番が移植枠とCC用で使い分けれるようになったから汎用性上がって実際強い…んだけど他のヘルス受けフレームみたいにそこをどれだけカバー出来るかよな。
シルゲしないの?
深淵アルキメデアで候補になってたから育成したけど思ってたより強かったわ。シルゲ軸にすると素で状態異常無効アビと4番の2秒間の無敵がピンチを凌いでくれて楽しいわ。1番はあんまり使わないからDAGATH移植枠にしたけど。
今透明化すると幽体離脱するバグあるけどコイツの4番の最中もTポーズの残像が重なりますね…
外装赤と白にしてエネルギー緑にしたらゲッター〇ボの完成や
4番撃ち続ければ無敵のフレームなのか
最大でも燃費が75までしか削減できないのと、火力を出しやすい時短にするならEN補給手段としてNorishもDispensaryもアテに出来ないけどね… 威力と範囲盛々になるのもあって、Equilibrium付けて切断異常中に倒せば赤玉青玉を生産できるCitrineなんかを掛けるのも悪くないかもしれない
せっかく装甲値高めだからと、装甲とヘルスとアダプテだけで耐えられるようにしようとしたものの、案外柔らかかった… アルケインバッテリー最大まで盛れるのは面白いけどね
そういや、パッシブの岩集めやご飯で増える岩の人と星の戦士を除くと、基礎装甲値は脳筋錬金術師(装甲値675)やヴァルにゃんp(装甲値700)を抜いて最高値の875なのね… 代用品の無いアダプテや枠あたりの効果が高いガーディアン・ブレッシングまでは良いとして、その他のMODと移植はリチャ短2枚と時短フレームに相性の良いOmamoriを移植で付けた方が硬くなるというのが装甲値を活かせなくて勿体無いけども
frostニキよろしくアビリティに装甲値が影響すればなぁ
アンブラ3種にレイジバッテリー、リコンストラクトorグレイス、移植にミラゲノバお守りどれか、お好みでQTやaugurセット、オーラBRで深淵まで通用するんだがなぁ。火力は武器依存だし棒立ちはできないが、深淵デバフに強いから当たり枠とすら思ってる
アビリティ発動速度上昇させるとビームの時間が伸びてない?
アビ範囲で2番の幅広がってくれないかなぁ…使い勝手が絶妙に悪い…
ソテ名物放射線機動防衛ではある意味最強の存在と化すな… 3番で無理やり異常耐性を付与しつつ、万が一ふざけたことをしそうな輩には効率ガン振りで連射できる4番無敵ビームで一方的に焼けるぞと威圧を掛けられる、これ以外に一切需要が無い謎のPvP防止ムーブができる
爆発物一発だけなら誤射かもしれない
耐久面では装甲を活かしつつシールドリチャ強化し、アビ性能面では威力効率大事に範囲100%維持の時間はある程度捨てステってことでいいんかこのFrame?攻撃が武器依存のFrameは考えるの難しいッシュ
範囲をがっつり盛ると1番と4番の連鎖爆発の使い勝手が変わるからこれらを使いたいかどうかかな。この二つはどっちも基礎範囲8mと狭すぎて100%だと微妙なのよね。エネルギーは装甲伸ばしてアルケインバッテリーでエネ最大値増やして解決するのもアリ。Umbral3種だけで装甲2450(89.1%軽減)のエネ最大935とかになる。
高レベル帯のササヤキがきついんだけどなんか対応策あるかな…?剥がす装甲もシールドもないバケモンヘルス単体が辛い…