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61583
名前なし 2024/11/19 (火) 21:51:54 4fcb4@a5414 >> 61577

A4.ASH is Saitei

1472
名前なし 2024/11/19 (火) 21:46:23 ca1ab@931e2 >> 1465

Rhinoのかぶと虫スキンに付いてくるDeathwatchアジャイルモーションも主人公感があっておすすめやで

479
名前なし 2024/11/19 (火) 21:28:55 887f5@c3a09 >> 478

どんな弱小武器でも最低限アルキメデア辺りに通用するダメージは欲しい、と考えると現行のヘビースラムですら物足りない(弱小武器を引き上げきれてない)まであるし……

36
名前なし 2024/11/19 (火) 21:20:17 887f5@c3a09 >> 32

亜鉛COの類はAoE部分に乗らないからAoEダメージがダメージの半分近くを占めてるこの武器でダメージタイプを増やしてもそんなに有効でもないのでは

61582
名前なし 2024/11/19 (火) 21:18:25 7006b@59310

このゲームの近接攻撃のモーションかっこいいの多いんだけど、実戦で使うとなんか何やってるのか分からない感じになったり、攻撃速度上がるとダバダバしだしたりするのが気になって、近接武器は投擲ばかり選んでしまう…

35
名前なし 2024/11/19 (火) 21:12:41 033f9@5f6bf >> 34

何度見ても2個しか無かったッシュ…(T)

1471
名前なし 2024/11/19 (火) 20:43:15 6b84a@38ede

オーラCD、norish移植、アルケインガーディアン、青tauリジェネ、 QT入れると毒もそこそこ耐えるね 感染体リッチ相手でも使っていけるかな

61581
名前なし 2024/11/19 (火) 20:40:42 d200d@eba25 >> 61573

結局野良は何しに来てるか分からんしアイテム拾ったりそこら辺のコンテナ壊し始めたり敵殴ったり迷ったり引っかかったりするから大体行った方が早い。序盤は素材足りないしエレベーターがあるタイルは迷いやすいからしゃーない

1470
名前なし 2024/11/19 (火) 20:39:22 6b84a@38ede >> 1463

これぐらい熱く語ってくれる人が増えるとビルド見直しの機会になって助かる。耐久modほぼ入れてないだろうからペット狙いの流れ弾とか透明化が切れた隙がちょっと辛そうではあるけど、透明化して自動戦闘はoctaviaくらいしか他にないし面白さはあるね

61580
名前なし 2024/11/19 (火) 20:38:38 7f017@72c2f >> 61579

自分も10周年の時ちょうど冬眠してて期間限定スキン出てたの知らずに買えなかったから気持ちはわかる。限定品買い逃しは堪えるよなぁ…

61579
名前なし 2024/11/19 (火) 20:32:09 00a31@ce731

無理なの分かってるけど、テンノコン2023のシャンダナ本当に欲しい。調べたら自分がウォーフレーム始めたのがテンノコン2023開催4日目だった泣。始めたばっかでテンノコンなんて全く知らんかったが、買えるチャンスはあったのかと思うと泣いた。タイムスリップ出来たら去年の自分にテンノコンチケットだけは買っとけ!とマジで言いたい泣

61578
名前なし 2024/11/19 (火) 20:28:17 abefb@66ca5 >> 61577

BABAsh IS YOU

1469
名前なし 2024/11/19 (火) 20:26:39 142a8@0d37a >> 1462

反射感染の誤爆が出るタイミングに違和感を覚えたから調べたら、どうやら原因は「放射線異常の付与」による誤爆誘発だったようで……お騒がせしました。ただ、放射線異常付与があれば同様の現象が起きかねないのは違いないから、Accuse採用と使用の際には留意するに変わりないかと。

61577
名前なし 2024/11/19 (火) 20:22:43 033f9@5f6bf

Q. What's the Ash?
A1. Ash is God.(^)
A2. Ash is Mod.[^]
A3. Ash to Ash.:;^:;.

107

雑魚相手だと電気異常より前に瞬殺しちゃうからかなぁ。鋼エクシマスとかササヤキ相手だと30発くらいはリロードなしで撃てるしチャージもすぐ溜まる。クリクリ抜いて火力を落としてPリロ速、60放射、seeking fury、マガジン容量+異常ダメアップ、アルケインもアビ発動でリロ速あたりを好みとプレイスタイルで変えても遜色なく強いよ

291
名前なし 2024/11/19 (火) 20:07:33 db488@3d761

高レベル帯のササヤキがきついんだけどなんか対応策あるかな…?剥がす装甲もシールドもないバケモンヘルス単体が辛い…

92
名前なし 2024/11/19 (火) 20:03:09 修正 033f9@5f6bf >> 87

別に連鎖化しようが照射じゃなくなろうが構わんが、磁気腐食とあと他好きに組めるクリ型照射だからってチキってTenet Glaxionみたいな微妙に使いどころさんに困るような性能でお出しされるのはヤダなあ… あとはTenet セロテープみたいに先祖返りして電気単でくる可能性も否めないけども

3
名前なし 2024/11/19 (火) 20:00:01 1cb50@d5004

チャネリングアビリティの補足として「長押しで停止させるアビリティ」は例外です。JADE3番、XAKU3,4番などが該当します。
また、SeismicBondのアビリティ効率向上効果の発動は近接攻撃に限定されません。状態異常DoTでも有効なので、ハウンドやDIRIGAなども有用です。

1468
名前なし 2024/11/19 (火) 19:59:03 db488@3d761 >> 1465

スラッとしてる奴ならharrowノーブルも似合うぞ!

61576

何も考えてない言うが低MRでもない限りどこにいるかわからん野良待つより1分で確定帰宅できる方選ぶよ普通は。沸き率敵に鋼以外は野良で回さざるを得ないけど、2分ぐらい待っても20代のMR民が来なかったときはさすがに理解できなかった

91
名前なし 2024/11/19 (火) 19:55:58 267c9@ad500 >> 87

名称がシナプスだしイメージ元的に連鎖になるのが順当って感じだけど、DEは頭が悪いのかセンスがないのかあえて外そうとする癖があるからなぁ・・・。

61575
名前なし 2024/11/19 (火) 19:54:22 修正 033f9@5f6bf >> 61572

ちょっと前に冬眠する前までは鋼オムニア亀裂とか無くて鋼アラート全消化してたから、アラートに指定された時に半ギレになりながらやってた記憶 鋼モディファイで強化されたシールドも装甲も両方持ってる上に、オペの火力はまあまあいいとこ出るとはいえ布告無しだと上限が知れてるし装甲は剥げないし 今はもちろんスルーする

1791
名前なし 2024/11/19 (火) 19:53:36 53cb1@cc28d

四番中に転移フィニッシャーをかけると、姉貴の素手による温情み溢れるダメージ量のゲンコツが見られる なおパラゾンドスドスは即殺

18394
名前なし 2024/11/19 (火) 19:31:05 7f06b@d5004 >> 18391

私も該当ページを確認済で、しかし日英両ページとも完全に網羅されていないこともあるのでこちらにて有識者がいないかと質問させていただいた次第です。後押しありがとうございます。

61574
名前なし 2024/11/19 (火) 19:30:29 017fd@5052b >> 61573

このように何も考えてないタイプの人は割と多いのだ

18393
名前なし 2024/11/19 (火) 19:27:44 7f06b@d5004 >> 18390

上記リンク先ページには明確に「アフィニティ」は武器種と武器ランクが影響する旨を示す計算式が書いてあります。それについての質問でした。

1467
名前なし 2024/11/19 (火) 19:20:10 033f9@a6482 >> 1465

UmbraノーブルとかRevアジャイルなんかは格好良い系のフレームによく合うので気がついたらUmbraやらChromaやらGaussやら皆同じモーションしてる現象が起きる…

18392
名前なし 2024/11/19 (火) 19:16:28 00a31@ce731 >> 18388

ありがとうございます。

18391
名前なし 2024/11/19 (火) 19:06:40 1db26@02931 >> 18389

英語wikiの記述だと、少なくとも近接武器は遠距離武器/アビリティの2倍のステルスキルボーナス経験値が貰えるとありますが、他のランクボーナスのような存在は確認出来ませんね。

61573
名前なし 2024/11/19 (火) 18:36:52 3df19@da844 >> 61567

10秒ぐらい待つテンノは20秒では見捨てるので注意。バレジャンでやかましく動いてるとあ~頑張ってるな~って思うけど普通のダッシュだとおいてくことは多い。3人以上で2人EV乗ってるならなおさら

18390
名前なし 2024/11/19 (火) 18:17:13 2899f@a3aee >> 18389

経験値じゃなくてステルスダメージじゃないかな
元々経験値の方にもランクボーナスあったらすまん

4
名前なし 2024/11/19 (火) 18:08:38 5b901@c2d90 >> 2

元々クリ特化の確定切断射出物がメインだったから、インフルは切断ばら撒けんしな。

1466
名前なし 2024/11/19 (火) 17:49:45 ea361@0e488 >> 1465

いっそ開き直ってUmbraノーブルとか合わせると恐ろしく似合うので、ノーマルが継ぎ接ぎだとしたらPrimeは三位一体って感じで堂々としてるのが似合う……気がする

61572
名前なし 2024/11/19 (火) 17:43:14 61dec@df7f9

NWでロパ来ててヘルミンス用wisp作りたかったから周回した。久々やったら自分も含めてみんなギミック忘れてたな。普段はロパ行かないから仕方ないね。

61571
名前なし 2024/11/19 (火) 17:31:50 cc3dd@626e1

センザンコウの甲殻みたいな感じのマント系シャンダナが欲しい

1465
名前なし 2024/11/19 (火) 17:27:31 3e1f8@1d7c4 >> 1464

ノーマルと違ってプライムは「壊れたフレーム」感が無いから各種モーションがいまひとつ似合わないな…とは思ったな。

18389
名前なし 2024/11/19 (火) 17:26:34 1cb50@d5004

経験値の仕組みのページにて「一部の武器ではステルスキルボーナスが2倍になる」「武器ランクに応じてステルスキルボーナスが増える」ような記述がありますが、育成途中のDREAD、育成済のNATRUK、育成済のRUBICOでエクシマスを5倍の状態でステルスキルして確認した限り、敵の種類による差と思われる小さな差以外の大きな差は見られませんでした。これは廃止された仕様なのですか?

61570
名前なし 2024/11/19 (火) 17:23:01 3e1f8@1d7c4 >> 61528

HILDRYNはオーバーシールド中なら毒ダメージをシールドで受けてくれる(固有パッシブ効果)から毒は案外問題ないよ。

290
名前なし 2024/11/19 (火) 17:14:42 3e1f8@1d7c4 >> 289

範囲をがっつり盛ると1番と4番の連鎖爆発の使い勝手が変わるからこれらを使いたいかどうかかな。この二つはどっちも基礎範囲8mと狭すぎて100%だと微妙なのよね。エネルギーは装甲伸ばしてアルケインバッテリーでエネ最大値増やして解決するのもアリ。Umbral3種だけで装甲2450(89.1%軽減)のエネ最大935とかになる。

1464
名前なし 2024/11/19 (火) 17:13:50 d200d@eba25

XakuP外殻も骨格も格好いいんだけど骨で突っ立ってると骨格が戦慄き始めるのが虫みたいでキモ……なんとか落ち着いてくれないか?