A4.ASH is Saitei
Rhinoのかぶと虫スキンに付いてくるDeathwatchアジャイルモーションも主人公感があっておすすめやで
どんな弱小武器でも最低限アルキメデア辺りに通用するダメージは欲しい、と考えると現行のヘビースラムですら物足りない(弱小武器を引き上げきれてない)まであるし……
亜鉛COの類はAoE部分に乗らないからAoEダメージがダメージの半分近くを占めてるこの武器でダメージタイプを増やしてもそんなに有効でもないのでは
このゲームの近接攻撃のモーションかっこいいの多いんだけど、実戦で使うとなんか何やってるのか分からない感じになったり、攻撃速度上がるとダバダバしだしたりするのが気になって、近接武器は投擲ばかり選んでしまう…
何度見ても2個しか無かったッシュ…(T)
オーラCD、norish移植、アルケインガーディアン、青tauリジェネ、 QT入れると毒もそこそこ耐えるね 感染体リッチ相手でも使っていけるかな
結局野良は何しに来てるか分からんしアイテム拾ったりそこら辺のコンテナ壊し始めたり敵殴ったり迷ったり引っかかったりするから大体行った方が早い。序盤は素材足りないしエレベーターがあるタイルは迷いやすいからしゃーない
これぐらい熱く語ってくれる人が増えるとビルド見直しの機会になって助かる。耐久modほぼ入れてないだろうからペット狙いの流れ弾とか透明化が切れた隙がちょっと辛そうではあるけど、透明化して自動戦闘はoctaviaくらいしか他にないし面白さはあるね
自分も10周年の時ちょうど冬眠してて期間限定スキン出てたの知らずに買えなかったから気持ちはわかる。限定品買い逃しは堪えるよなぁ…
無理なの分かってるけど、テンノコン2023のシャンダナ本当に欲しい。調べたら自分がウォーフレーム始めたのがテンノコン2023開催4日目だった泣。始めたばっかでテンノコンなんて全く知らんかったが、買えるチャンスはあったのかと思うと泣いた。タイムスリップ出来たら去年の自分にテンノコンチケットだけは買っとけ!とマジで言いたい泣
BABAsh IS YOU
反射感染の誤爆が出るタイミングに違和感を覚えたから調べたら、どうやら原因は「放射線異常の付与」による誤爆誘発だったようで……お騒がせしました。ただ、放射線異常付与があれば同様の現象が起きかねないのは違いないから、Accuse採用と使用の際には留意するに変わりないかと。
Q. What's the Ash? A1. Ash is God.(^) A2. Ash is Mod.[^] A3. Ash to Ash.:;^:;.
雑魚相手だと電気異常より前に瞬殺しちゃうからかなぁ。鋼エクシマスとかササヤキ相手だと30発くらいはリロードなしで撃てるしチャージもすぐ溜まる。クリクリ抜いて火力を落としてPリロ速、60放射、seeking fury、マガジン容量+異常ダメアップ、アルケインもアビ発動でリロ速あたりを好みとプレイスタイルで変えても遜色なく強いよ
高レベル帯のササヤキがきついんだけどなんか対応策あるかな…?剥がす装甲もシールドもないバケモンヘルス単体が辛い…
別に連鎖化しようが照射じゃなくなろうが構わんが、磁気腐食とあと他好きに組めるクリ型照射だからってチキってTenet Glaxionみたいな微妙に使いどころさんに困るような性能でお出しされるのはヤダなあ… あとはTenet セロテープみたいに先祖返りして電気単でくる可能性も否めないけども
チャネリングアビリティの補足として「長押しで停止させるアビリティ」は例外です。JADE3番、XAKU3,4番などが該当します。 また、SeismicBondのアビリティ効率向上効果の発動は近接攻撃に限定されません。状態異常DoTでも有効なので、ハウンドやDIRIGAなども有用です。
スラッとしてる奴ならharrowノーブルも似合うぞ!
何も考えてない言うが低MRでもない限りどこにいるかわからん野良待つより1分で確定帰宅できる方選ぶよ普通は。沸き率敵に鋼以外は野良で回さざるを得ないけど、2分ぐらい待っても20代のMR民が来なかったときはさすがに理解できなかった
名称がシナプスだしイメージ元的に連鎖になるのが順当って感じだけど、DEは頭が悪いのかセンスがないのかあえて外そうとする癖があるからなぁ・・・。
ちょっと前に冬眠する前までは鋼オムニア亀裂とか無くて鋼アラート全消化してたから、アラートに指定された時に半ギレになりながらやってた記憶 鋼モディファイで強化されたシールドも装甲も両方持ってる上に、オペの火力はまあまあいいとこ出るとはいえ布告無しだと上限が知れてるし装甲は剥げないし 今はもちろんスルーする
四番中に転移フィニッシャーをかけると、姉貴の素手による温情み溢れるダメージ量のゲンコツが見られる なおパラゾンドスドスは即殺
私も該当ページを確認済で、しかし日英両ページとも完全に網羅されていないこともあるのでこちらにて有識者がいないかと質問させていただいた次第です。後押しありがとうございます。
このように何も考えてないタイプの人は割と多いのだ
上記リンク先ページには明確に「アフィニティ」は武器種と武器ランクが影響する旨を示す計算式が書いてあります。それについての質問でした。
UmbraノーブルとかRevアジャイルなんかは格好良い系のフレームによく合うので気がついたらUmbraやらChromaやらGaussやら皆同じモーションしてる現象が起きる…
ありがとうございます。
英語wikiの記述だと、少なくとも近接武器は遠距離武器/アビリティの2倍のステルスキルボーナス経験値が貰えるとありますが、他のランクボーナスのような存在は確認出来ませんね。
10秒ぐらい待つテンノは20秒では見捨てるので注意。バレジャンでやかましく動いてるとあ~頑張ってるな~って思うけど普通のダッシュだとおいてくことは多い。3人以上で2人EV乗ってるならなおさら
経験値じゃなくてステルスダメージじゃないかな 元々経験値の方にもランクボーナスあったらすまん
元々クリ特化の確定切断射出物がメインだったから、インフルは切断ばら撒けんしな。
いっそ開き直ってUmbraノーブルとか合わせると恐ろしく似合うので、ノーマルが継ぎ接ぎだとしたらPrimeは三位一体って感じで堂々としてるのが似合う……気がする
NWでロパ来ててヘルミンス用wisp作りたかったから周回した。久々やったら自分も含めてみんなギミック忘れてたな。普段はロパ行かないから仕方ないね。
センザンコウの甲殻みたいな感じのマント系シャンダナが欲しい
ノーマルと違ってプライムは「壊れたフレーム」感が無いから各種モーションがいまひとつ似合わないな…とは思ったな。
経験値の仕組みのページにて「一部の武器ではステルスキルボーナスが2倍になる」「武器ランクに応じてステルスキルボーナスが増える」ような記述がありますが、育成途中のDREAD、育成済のNATRUK、育成済のRUBICOでエクシマスを5倍の状態でステルスキルして確認した限り、敵の種類による差と思われる小さな差以外の大きな差は見られませんでした。これは廃止された仕様なのですか?
HILDRYNはオーバーシールド中なら毒ダメージをシールドで受けてくれる(固有パッシブ効果)から毒は案外問題ないよ。
範囲をがっつり盛ると1番と4番の連鎖爆発の使い勝手が変わるからこれらを使いたいかどうかかな。この二つはどっちも基礎範囲8mと狭すぎて100%だと微妙なのよね。エネルギーは装甲伸ばしてアルケインバッテリーでエネ最大値増やして解決するのもアリ。Umbral3種だけで装甲2450(89.1%軽減)のエネ最大935とかになる。
XakuP外殻も骨格も格好いいんだけど骨で突っ立ってると骨格が戦慄き始めるのが虫みたいでキモ……なんとか落ち着いてくれないか?
A4.ASH is Saitei
Rhinoのかぶと虫スキンに付いてくるDeathwatchアジャイルモーションも主人公感があっておすすめやで
どんな弱小武器でも最低限アルキメデア辺りに通用するダメージは欲しい、と考えると現行のヘビースラムですら物足りない(弱小武器を引き上げきれてない)まであるし……
亜鉛COの類はAoE部分に乗らないからAoEダメージがダメージの半分近くを占めてるこの武器でダメージタイプを増やしてもそんなに有効でもないのでは
このゲームの近接攻撃のモーションかっこいいの多いんだけど、実戦で使うとなんか何やってるのか分からない感じになったり、攻撃速度上がるとダバダバしだしたりするのが気になって、近接武器は投擲ばかり選んでしまう…
何度見ても2個しか無かったッシュ…(T)
オーラCD、norish移植、アルケインガーディアン、青tauリジェネ、 QT入れると毒もそこそこ耐えるね 感染体リッチ相手でも使っていけるかな
結局野良は何しに来てるか分からんしアイテム拾ったりそこら辺のコンテナ壊し始めたり敵殴ったり迷ったり引っかかったりするから大体行った方が早い。序盤は素材足りないしエレベーターがあるタイルは迷いやすいからしゃーない
これぐらい熱く語ってくれる人が増えるとビルド見直しの機会になって助かる。耐久modほぼ入れてないだろうからペット狙いの流れ弾とか透明化が切れた隙がちょっと辛そうではあるけど、透明化して自動戦闘はoctaviaくらいしか他にないし面白さはあるね
自分も10周年の時ちょうど冬眠してて期間限定スキン出てたの知らずに買えなかったから気持ちはわかる。限定品買い逃しは堪えるよなぁ…
無理なの分かってるけど、テンノコン2023のシャンダナ本当に欲しい。調べたら自分がウォーフレーム始めたのがテンノコン2023開催4日目だった泣。始めたばっかでテンノコンなんて全く知らんかったが、買えるチャンスはあったのかと思うと泣いた。タイムスリップ出来たら去年の自分にテンノコンチケットだけは買っとけ!とマジで言いたい泣
BABAsh IS YOU
反射感染の誤爆が出るタイミングに違和感を覚えたから調べたら、どうやら原因は「放射線異常の付与」による誤爆誘発だったようで……お騒がせしました。ただ、放射線異常付与があれば同様の現象が起きかねないのは違いないから、Accuse採用と使用の際には留意するに変わりないかと。
Q. What's the Ash?
A1. Ash is God.(^)
A2. Ash is Mod.[^]
A3. Ash to Ash.:;^:;.
雑魚相手だと電気異常より前に瞬殺しちゃうからかなぁ。鋼エクシマスとかササヤキ相手だと30発くらいはリロードなしで撃てるしチャージもすぐ溜まる。クリクリ抜いて火力を落としてPリロ速、60放射、seeking fury、マガジン容量+異常ダメアップ、アルケインもアビ発動でリロ速あたりを好みとプレイスタイルで変えても遜色なく強いよ
高レベル帯のササヤキがきついんだけどなんか対応策あるかな…?剥がす装甲もシールドもないバケモンヘルス単体が辛い…
別に連鎖化しようが照射じゃなくなろうが構わんが、磁気腐食とあと他好きに組めるクリ型照射だからってチキってTenet Glaxionみたいな微妙に使いどころさんに困るような性能でお出しされるのはヤダなあ… あとはTenet セロテープみたいに先祖返りして電気単でくる可能性も否めないけども
チャネリングアビリティの補足として「長押しで停止させるアビリティ」は例外です。JADE3番、XAKU3,4番などが該当します。
また、SeismicBondのアビリティ効率向上効果の発動は近接攻撃に限定されません。状態異常DoTでも有効なので、ハウンドやDIRIGAなども有用です。
スラッとしてる奴ならharrowノーブルも似合うぞ!
何も考えてない言うが低MRでもない限りどこにいるかわからん野良待つより1分で確定帰宅できる方選ぶよ普通は。沸き率敵に鋼以外は野良で回さざるを得ないけど、2分ぐらい待っても20代のMR民が来なかったときはさすがに理解できなかった
名称がシナプスだしイメージ元的に連鎖になるのが順当って感じだけど、DEは頭が悪いのかセンスがないのかあえて外そうとする癖があるからなぁ・・・。
ちょっと前に冬眠する前までは鋼オムニア亀裂とか無くて鋼アラート全消化してたから、アラートに指定された時に半ギレになりながらやってた記憶 鋼モディファイで強化されたシールドも装甲も両方持ってる上に、オペの火力はまあまあいいとこ出るとはいえ布告無しだと上限が知れてるし装甲は剥げないし 今はもちろんスルーする
四番中に転移フィニッシャーをかけると、姉貴の素手による温情み溢れるダメージ量のゲンコツが見られる なおパラゾンドスドスは即殺
私も該当ページを確認済で、しかし日英両ページとも完全に網羅されていないこともあるのでこちらにて有識者がいないかと質問させていただいた次第です。後押しありがとうございます。
このように何も考えてないタイプの人は割と多いのだ
上記リンク先ページには明確に「アフィニティ」は武器種と武器ランクが影響する旨を示す計算式が書いてあります。それについての質問でした。
UmbraノーブルとかRevアジャイルなんかは格好良い系のフレームによく合うので気がついたらUmbraやらChromaやらGaussやら皆同じモーションしてる現象が起きる…
ありがとうございます。
英語wikiの記述だと、少なくとも近接武器は遠距離武器/アビリティの2倍のステルスキルボーナス経験値が貰えるとありますが、他のランクボーナスのような存在は確認出来ませんね。
10秒ぐらい待つテンノは20秒では見捨てるので注意。バレジャンでやかましく動いてるとあ~頑張ってるな~って思うけど普通のダッシュだとおいてくことは多い。3人以上で2人EV乗ってるならなおさら
経験値じゃなくてステルスダメージじゃないかな
元々経験値の方にもランクボーナスあったらすまん
元々クリ特化の確定切断射出物がメインだったから、インフルは切断ばら撒けんしな。
いっそ開き直ってUmbraノーブルとか合わせると恐ろしく似合うので、ノーマルが継ぎ接ぎだとしたらPrimeは三位一体って感じで堂々としてるのが似合う……気がする
NWでロパ来ててヘルミンス用wisp作りたかったから周回した。久々やったら自分も含めてみんなギミック忘れてたな。普段はロパ行かないから仕方ないね。
センザンコウの甲殻みたいな感じのマント系シャンダナが欲しい
ノーマルと違ってプライムは「壊れたフレーム」感が無いから各種モーションがいまひとつ似合わないな…とは思ったな。
経験値の仕組みのページにて「一部の武器ではステルスキルボーナスが2倍になる」「武器ランクに応じてステルスキルボーナスが増える」ような記述がありますが、育成途中のDREAD、育成済のNATRUK、育成済のRUBICOでエクシマスを5倍の状態でステルスキルして確認した限り、敵の種類による差と思われる小さな差以外の大きな差は見られませんでした。これは廃止された仕様なのですか?
HILDRYNはオーバーシールド中なら毒ダメージをシールドで受けてくれる(固有パッシブ効果)から毒は案外問題ないよ。
範囲をがっつり盛ると1番と4番の連鎖爆発の使い勝手が変わるからこれらを使いたいかどうかかな。この二つはどっちも基礎範囲8mと狭すぎて100%だと微妙なのよね。エネルギーは装甲伸ばしてアルケインバッテリーでエネ最大値増やして解決するのもアリ。Umbral3種だけで装甲2450(89.1%軽減)のエネ最大935とかになる。
XakuP外殻も骨格も格好いいんだけど骨で突っ立ってると骨格が戦慄き始めるのが虫みたいでキモ……なんとか落ち着いてくれないか?