Warframe Wiki

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ASH
3770
名前なし 2025/03/27 (木) 11:01:33 15b21@7b0a1 >> 3768

どうしても難しかったらシールド容量とリチャージ関係を入れて透明化と併用すれば立ち回りやすいと思うッシュよ

70047
名前なし 2025/03/27 (木) 10:57:47 4a93e@d6b56 >> 70028

アルコンにステラ使うのわかってたらヴォーカや家具にしなかったから使用先が増えたのならドロップも増やしてほしいのは思う。ちなみに耐久でNekrosとか使って倒しまくるよりは、掃滅で財源探したほうが時間当たりの入手数多かった。

70046
名前なし 2025/03/27 (木) 10:53:55 318d7@f905e >> 70029

warframeでぶん殴られて奈落に落ちてリスポーンするのが昔の某狩りゲーのぶん殴られてエリア移動を思い出すわw

70045
名前なし 2025/03/27 (木) 10:53:00 318d7@f905e >> 70037

今回のアプデからマジでPC版も落ちる報告いっぱいあるからな・・・

ASH
3769
名前なし 2025/03/27 (木) 10:47:28 658a4@f4ce5 >> 3765

透明以外だと、インフルかボルテ入りnikanaとアマルガム入りdaikyu、umbraヘルスと装甲、アダプテ、アルケインガーディアン、mirage移植でひたすら斬りつつmirage移植が解除されないようにすれば鋼ルア結合耐久1時間ぐらいはあっさり耐えれる。ashである必要は愛とパッシブでの切断強化

70044

Warframe以外じゃ全然バグとか起きずヌルヌル快適に遊べる40万台PCのSteam版なんですがそれは

19042
名前なし 2025/03/27 (木) 10:21:56 b2411@b79b8 >> 19040

それでした。ありがとうございました。

70042
名前なし 2025/03/27 (木) 10:21:41 fd3f1@d90ab >> 70035

なんかこっちはそもそも「複数のファイルが正しくダウンロード出来てない」ってポップアップが頻繁に出てどうしようもないわね

70041
名前なし 2025/03/27 (木) 10:13:01 efa1d@45f63

星系マップ待機時の正座の手がちょっと動き増えてる?前は指動いてなかったよね

70040
名前なし 2025/03/27 (木) 10:09:08 0c070@54941

CODA MOTOVORE電気60%

70039
名前なし 2025/03/27 (木) 10:07:12 318d7@f905e >> 70013

( ゚Д゚)人( ゚Д゚)

1278
名前なし 2025/03/27 (木) 09:55:18 3d72c@4c9c1 >> 1264

装甲車のってたやつを破壊しておろした場合当たらないこと多いな

45
名前なし 2025/03/27 (木) 09:49:57 3b681@ed723

電気60%来たわね

23
名前なし 2025/03/27 (木) 09:43:58 f2f87@a9f4b >> 22

どこに突っ込むんでしょうかねぇ…アーッ!!

ASH
3768
名前なし 2025/03/27 (木) 09:42:54 58826@a59ad >> 3765

常時透明化で戦うって感じなんですね...ちょっと見直してみます

56
名前なし 2025/03/27 (木) 09:42:25 cd3b1@49dc0 >> 54

敵に装甲ナーフHPバフが入った現環境だとそもそもHM自体がかなり弱いので火炎異常とか入れたほうがまだ強いです

246
名前なし 2025/03/27 (木) 09:42:13 f2f87@a9f4b

ここでDJromの舞、してもいっすか?(/'ω')/あれってとてもキュートじゃない?

55
名前なし 2025/03/27 (木) 09:41:12 cd3b1@49dc0 >> 51

発射速度増したほうが強くなりそうだけどどうだろう……

70038
名前なし 2025/03/27 (木) 09:40:59 5bd68@c499a

エレメンタルバイス来たおかげでクバ武器もリッチ生成するフレーム気にしなくて良くなるのか、なお数値

70
名前なし 2025/03/27 (木) 09:37:22 59763@39195 >> 66

そんな変更があったんですね。58以上が60になるなら52.8以上なら1回、48.0以上なら2回フュージョンすればいいってことか

69
名前なし 2025/03/27 (木) 09:30:06 2b45d@36120 >> 68

しかもインフルに使える電気じゃん。こりゃお買い得だ!

68
名前なし 2025/03/27 (木) 09:19:45 2b45d@36120 >> 64

ええー、motovoreは60%なの?w
よかったー前回買わなくて。

67
名前なし 2025/03/27 (木) 09:19:14 7bcc6@381a9 >> 64

商品の並び上から順に書いたけどこのページのグループAとmire motovoreの並びだけ違うのが絶妙に気持ち悪いな 多分日本語公式パッチノートからのコピペだろうから公式のせいなんだろうけど

44
Belladonna 〜[@ 2025/03/27 (木) 09:18:32 d3251@09146 >> 35

JAJAJA 35
 ¿Halbas en serio?

70037
名前なし 2025/03/27 (木) 09:16:27 c8e1d@27c75 >> 70032

PS4なら仕方ない

66
名前なし 2025/03/27 (木) 09:14:01 修正 7bcc6@381a9 >> 65

アップデート36.0:翡翠の影
• 58%以上の属性ボーナスを持つクバおよびTenet武器の属性ボーナス値を60%に切り上げ。
• 58%以上のバレンスボーナスを獲得するクバおよびTenet武器(ファウンドリで保留中の武器を含む)を所有しているプレイヤーは、アップデート後にログインすると、この値が60%に切り上げられます。

65
名前なし 2025/03/27 (木) 09:10:27 59763@39195

sporotrixは54.2*1.1=59.62で59%になると思ったけど60%になった。四捨五入するようになったのかな?もとから?

112
名前なし 2025/03/27 (木) 09:09:06 2b45d@36120 >> 107

フレーム性能自体は良いんだけど、もっとリズムに乗って動きと一体化してハイになれる感じだったら最高だったんだけどな。逆にメトロノームがリズムに乗るのを邪魔してる感がある。

43
名前なし 2025/03/27 (木) 09:09:06 22541@1351c >> 35

これ書いた直後にパッチノみて爆笑してた

64
名前なし 2025/03/27 (木) 09:04:00 7bcc6@381a9

グループA catabolyst磁気26.9 / hema磁気36.4 / mire衝撃31.9 / motovore電気60 / pox磁気25 / sporothrix磁気29.6 / torxica衝撃44

245
名前なし 2025/03/27 (木) 08:59:45 22541@1351c >> 202

まともな計算能力まで喪ってたンボ
この後51回目でTT出てきたのでアレ。
他人に説明するときの『ほらね?こんな感じでダメなんでs  あれ行けたわ』の法則

70036
名前なし 2025/03/27 (木) 08:48:23 3db9b@89367 >> 70033

滅茶苦茶恋しい...

70035
名前なし 2025/03/27 (木) 08:31:29 7f06b@dd9d5 >> 70034

これファウンドリとかアーセナル開こうとしても開けない(実際に通信してるみたい)なんですけど皆様はどうでしょう?

ASH
3767
名前なし 2025/03/27 (木) 08:28:08 7331e@0f732 >> 3765

Smoke Screenの他にもアルケイントリッカリーとの相性も抜群だし、Ashのアビリティだけで常時透明化していられるポテンシャルはある

111
名前なし 2025/03/27 (木) 08:25:18 e567b@a78f0 >> 103

属性を爆発毒にしてブライト入れるってのを見かけてからずっとそれにしてる。中々いい火力出るよ

19040
名前なし 2025/03/27 (木) 08:24:21 d424b@e4b17 >> 19036

何のミッションでも発生しますか?もしホルバニア内だけならEleanorのオーバーライド「つぐなう機会」を取ってたりしませんか?

70034
名前なし 2025/03/27 (木) 08:19:50 6b84a@42691

warframe companion(スマホアプリのやつ)がめちゃくちゃUI変わっててびっくり

9
名前なし 2025/03/27 (木) 08:19:30 dd5e4@da6f9 >> 6

この解説最高すぎる。

110
名前なし 2025/03/27 (木) 08:07:26 修正 7bcc6@381a9 >> 108

書き忘れ 3番の無敵は演奏中無敵とパッシブ成功時の無敵ボーナスに分かれている 演奏中無敵は演奏モーション終了まで続く 無敵ボーナス時間の消費は演奏中無敵が終わってから始まる 演奏中無敵も無敵ボーナス時間も持続時間の影響を受けない

ASH
3766
名前なし 2025/03/27 (木) 07:58:25 8481d@e6d26 >> 3765

普通に透明化してれば耐久は十分なはずなのでそもそも耐え方が間違ってる