PRAEDOS
スラム特化すごいなhttps://youtu.be/4NjBnJxkRt4
外人動画特有の明るい音楽とノリ好き
ジャベリン対象無制限になった今このビルド更にすげぇ事になってそうだな
えーっとエクスカリバー3番の増強入れて、スラム威力上げるセット入れて、その上でCOBRWWをメインにした火力盛るのか……真似してみようかな?
これってincarnonとPReachと進化のスラ格範囲増加全部合わせて範囲9mであってる?シミュで試した感じ正面方向には6~7mくらい(スライディングのせいで誤差あり)しかない感じするんだけど……一応左後方には9m位あるとおもう
スラ格がどうかは知らんけどモーションによって当たり判定の形状は違うだろうし全攻撃が全方位に一定範囲ではなさそう
ヘビーアタックで瞬間移動する時があるんだけどどういう動き?エイム方向に突っ込むみたいなシステムあったっけ?
Amar'sセットMODのどれかがフレームに刺さってないか
あーーーーこれだ!!感謝!
基礎クリ率ヘビー効率の神利便来たからヘビー効率90%スラムビルドにしてみたけど素の攻撃速度バフや切断偏重構成が噛み合っててマジヤバい(語彙不足) 枠問題に悩む事がないわこいつ
スタンスが優秀過ぎて複数体の敵巻き込むように振り回すと一瞬で12xまでコンボ倍率貯まるから良いよね
こいつのrivenきたけどビルドの幅広すぎて何目指したらいいか分かんねえよ
性質低いし複数属性かヘビー効率あればいいんじゃない。
え…ナーフ入ってね?バグ?インカロンモード上書き出来ない
やっぱりこれ無理っぽいな本格的に人減らしたいんか?
多分バグじゃない?というか仕様でもこの程度じゃ大して減らんやろ...
ヘビースラムで更新できなかったっけ。条件緩いからその都度ヘビー撃てばいいだけの事ではある
変化後にしまうと変なところに表示されるのどうにかして欲しいな。非表示にすればいいんだろうけど見た目好きだから消したくないジレンマ
範囲+1riven来たから範囲特化してみたけどもやっぱ広いわね。VORUNAちゃん使ったら火力面も何とかなるし。
Update33でヘビースラムによるIncarnonフォームの更新が出来なくなった模様。悲しいなぁ…
久しぶりに使ってみたらこれ、リバースホルスターでフォームチェンジ後に銃構えたりで納刀すると股間にくっつくのまだ直ってなかったのね…
RIVEN手に入れたから加速だけに使ってたこれ真面目に組み直してるけど範囲と攻撃速度が素で高いのに進化で更に狂うからクリ率冷気(P毒と合わせて感染)みたいな暫定適当RIVENでもフォロースルーとか関係なく鋼グリニアも周り大根おろしみたいに磨り減ってどんどん消滅していくの面白すぎる ブメと違ってナリファイにも強いしRIVEN完成するまででも十分振り回せるな…
移動速度系アップ系の強化と変化後の範囲速度上昇が便利すぎてとりあえず担いでく汎用武器として重宝してる
良いRIVEN手に入ったのもあるけど、アルコン討伐がコイツ担いでWISPちゃんで空中格闘粘着してるだけで全部片付くの笑ってしまう。蛇の毒も二番連打してれば凌げるし。
いろんな近接使いたいのに気付いたら外しずらくなってる。呪いの武器
ショットガン持てなくなるライフルの呪いと同様でダッシュ速度バフのおかげ(せい)でInnodemかCERAMIC DAGGERしか持てなくなった グレP入手以降長いこと使ってたブメはホスト時以外の時に爆風が範囲内全部の敵に当たらないことが多くなったから、足も早くなるCERAMICの火力がありがたい
ここ最近はこいつに電気入れてインフルエンス発動させつつぴょんぴょんしながら振り回すのが楽しい。移動速度も上がるし、範囲広いし、振りも早いしでほんといい武器
火力重視のHATEより強いとか、、更に強くなって手から離れない
他にちょっと面白い近接あっても結局これに戻ってきてしまうわ
純粋に担ぐだけでQoL上がるからね。しかも普通に振り回しても強いし
4回ヒットテンノカイ付けたこいつが快適すぎて他の近接が握れなくなってしまった……範囲と攻撃速度を進化とアルケインだけで賄えるからビルドも組みやすいのもイイ……
こいつRiven出たから回そうと思うんだけど概要通りクリも異常も行けるから何目指したら良いか決めかねてる…。いっその事Rivenでも範囲や攻撃速度つけて更に長所伸ばした方がいいのかな
SIつけても充分な速度と範囲と火力あって機動力もあがる...ナーフ怖いくらいの汎用性。
近接に興味ないからずっとこれ使ってる
興味あってもずっとこれ使ってるからヨシ!
進化3の「スラム攻撃で1体ごとに+3コンボ」ってシミュラクラだと機能しないとかあります? 20体とかにスラムを当てても全然カウントされないんですが…
試してきたけど普通にシミュラクラでも機能したよ。もしかして通常スラムじゃなくてヘビースラムしてないかい?
うわぁ、それでした; ずっと1種類しかないと思ってた。ありがとうございます!
変形するとご立派になるのなんとかなりませんか
ホルスタースタイル変更してると股間から生えてくるらしいで
アフリクションでパルクール強化&ヘビー軸がさらに強くなってた
近接ユーザーじゃないからずっと移動目的背負っていざ振ってみたらイマイチ火力が出ない…どういう型がメジャーなんだろ?
COBRWW電気でインフル型じゃない? ヘビスラ型は進化ハンマーなんかと比べちゃうとだいぶ見劣りすると思う。
進化4の弾薬拾ってコンボカウンター5追加を利用して、銃をメインに使いながら硬い敵に12倍ヘビーをぶち込んで処理する使い方。エピタフみたいに1発撃つごとにリロードできる武器と相性が良い。他スラム武器と比べるとベース火力は見劣りはするけど、近接を振らずに近接枠のみで12倍を作れるオンリーワン特性と、12倍ヘビーで高火力な切断を付与できる点は活かせれば強みだと思う。ガチ近接ユーザーから見ると微妙かもだが、銃メインのプレイで必殺の一撃が欲しい人にはいいかも?
メジャーではないけど、True Punishment(追加コンボ率+100%)をつけると「スラム攻撃で当たった敵の数に応じてコンボカウントが4上昇」の効果まで2倍になってスラムアタック1HITあたり10コンボ稼げるようになるから敵集団にスラムすればすぐコンボカウントMAXになるしBRWW電気インフルとかでなかなかおもしろ武器として使える。ただコンボ時間が減るからそれ補うのに1枠欲しかったりヘビー効率も欲しくなるから枠厳しくて取り回しと火力のバランスはややムズイ。 まぁ、2倍にしなくても1HIT5コンボ稼げるだけででかいし、進化2でダッシュ速度捨てるなら+50%スラム範囲とればパルクール速度上昇は残しつつ貴重な13.5m範囲スラムアタックになるし地味に火力面でもポテンシャルあると思う。 ちなみに「弾薬を集める事で近接コンボカウンターが5上昇」もコンボ率+100%つけるとニ倍になるっぽい。ただ実際に弾薬を回復させないとダメっぽくてシミュでGrimoireとかで無限に弾拾える状態にしても増えなかったりズルできなさそうだった。
近接もいろいろあるんですねえ。アコライト用の12倍だとか近接振りたい気分とかで変えたいと思います。ありがとうございました。
Galvanized Steel追加とデュプリケートでもしかしてかなり強くなった?
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これってincarnonとPReachと進化のスラ格範囲増加全部合わせて範囲9mであってる?シミュで試した感じ正面方向には6~7mくらい(スライディングのせいで誤差あり)しかない感じするんだけど……一応左後方には9m位あるとおもう
スラ格がどうかは知らんけどモーションによって当たり判定の形状は違うだろうし全攻撃が全方位に一定範囲ではなさそう
ヘビーアタックで瞬間移動する時があるんだけどどういう動き?エイム方向に突っ込むみたいなシステムあったっけ?
Amar'sセットMODのどれかがフレームに刺さってないか
あーーーーこれだ!!感謝!
基礎クリ率ヘビー効率の神利便来たからヘビー効率90%スラムビルドにしてみたけど素の攻撃速度バフや切断偏重構成が噛み合っててマジヤバい(語彙不足) 枠問題に悩む事がないわこいつ
スタンスが優秀過ぎて複数体の敵巻き込むように振り回すと一瞬で12xまでコンボ倍率貯まるから良いよね
こいつのrivenきたけどビルドの幅広すぎて何目指したらいいか分かんねえよ
性質低いし複数属性かヘビー効率あればいいんじゃない。
え…ナーフ入ってね?バグ?インカロンモード上書き出来ない
やっぱりこれ無理っぽいな本格的に人減らしたいんか?
多分バグじゃない?というか仕様でもこの程度じゃ大して減らんやろ...
ヘビースラムで更新できなかったっけ。条件緩いからその都度ヘビー撃てばいいだけの事ではある
変化後にしまうと変なところに表示されるのどうにかして欲しいな。非表示にすればいいんだろうけど見た目好きだから消したくないジレンマ
範囲+1riven来たから範囲特化してみたけどもやっぱ広いわね。VORUNAちゃん使ったら火力面も何とかなるし。
Update33でヘビースラムによるIncarnonフォームの更新が出来なくなった模様。悲しいなぁ…
久しぶりに使ってみたらこれ、リバースホルスターでフォームチェンジ後に銃構えたりで納刀すると股間にくっつくのまだ直ってなかったのね…
RIVEN手に入れたから加速だけに使ってたこれ真面目に組み直してるけど範囲と攻撃速度が素で高いのに進化で更に狂うからクリ率冷気(P毒と合わせて感染)みたいな暫定適当RIVENでもフォロースルーとか関係なく鋼グリニアも周り大根おろしみたいに磨り減ってどんどん消滅していくの面白すぎる ブメと違ってナリファイにも強いしRIVEN完成するまででも十分振り回せるな…
移動速度系アップ系の強化と変化後の範囲速度上昇が便利すぎてとりあえず担いでく汎用武器として重宝してる
良いRIVEN手に入ったのもあるけど、アルコン討伐がコイツ担いでWISPちゃんで空中格闘粘着してるだけで全部片付くの笑ってしまう。蛇の毒も二番連打してれば凌げるし。
いろんな近接使いたいのに気付いたら外しずらくなってる。呪いの武器
ショットガン持てなくなるライフルの呪いと同様でダッシュ速度バフのおかげ(せい)でInnodemかCERAMIC DAGGERしか持てなくなった グレP入手以降長いこと使ってたブメはホスト時以外の時に爆風が範囲内全部の敵に当たらないことが多くなったから、足も早くなるCERAMICの火力がありがたい
ここ最近はこいつに電気入れてインフルエンス発動させつつぴょんぴょんしながら振り回すのが楽しい。移動速度も上がるし、範囲広いし、振りも早いしでほんといい武器
火力重視のHATEより強いとか、、更に強くなって手から離れない
他にちょっと面白い近接あっても結局これに戻ってきてしまうわ
純粋に担ぐだけでQoL上がるからね。しかも普通に振り回しても強いし
4回ヒットテンノカイ付けたこいつが快適すぎて他の近接が握れなくなってしまった……範囲と攻撃速度を進化とアルケインだけで賄えるからビルドも組みやすいのもイイ……
こいつRiven出たから回そうと思うんだけど概要通りクリも異常も行けるから何目指したら良いか決めかねてる…。いっその事Rivenでも範囲や攻撃速度つけて更に長所伸ばした方がいいのかな
SIつけても充分な速度と範囲と火力あって機動力もあがる...ナーフ怖いくらいの汎用性。
近接に興味ないからずっとこれ使ってる
興味あってもずっとこれ使ってるからヨシ!
進化3の「スラム攻撃で1体ごとに+3コンボ」ってシミュラクラだと機能しないとかあります? 20体とかにスラムを当てても全然カウントされないんですが…
試してきたけど普通にシミュラクラでも機能したよ。もしかして通常スラムじゃなくてヘビースラムしてないかい?
うわぁ、それでした; ずっと1種類しかないと思ってた。ありがとうございます!
変形するとご立派になるのなんとかなりませんか
ホルスタースタイル変更してると股間から生えてくるらしいで
アフリクションでパルクール強化&ヘビー軸がさらに強くなってた
近接ユーザーじゃないからずっと移動目的背負っていざ振ってみたらイマイチ火力が出ない…どういう型がメジャーなんだろ?
COBRWW電気でインフル型じゃない? ヘビスラ型は進化ハンマーなんかと比べちゃうとだいぶ見劣りすると思う。
進化4の弾薬拾ってコンボカウンター5追加を利用して、銃をメインに使いながら硬い敵に12倍ヘビーをぶち込んで処理する使い方。エピタフみたいに1発撃つごとにリロードできる武器と相性が良い。他スラム武器と比べるとベース火力は見劣りはするけど、近接を振らずに近接枠のみで12倍を作れるオンリーワン特性と、12倍ヘビーで高火力な切断を付与できる点は活かせれば強みだと思う。ガチ近接ユーザーから見ると微妙かもだが、銃メインのプレイで必殺の一撃が欲しい人にはいいかも?
メジャーではないけど、True Punishment(追加コンボ率+100%)をつけると「スラム攻撃で当たった敵の数に応じてコンボカウントが4上昇」の効果まで2倍になってスラムアタック1HITあたり10コンボ稼げるようになるから敵集団にスラムすればすぐコンボカウントMAXになるしBRWW電気インフルとかでなかなかおもしろ武器として使える。ただコンボ時間が減るからそれ補うのに1枠欲しかったりヘビー効率も欲しくなるから枠厳しくて取り回しと火力のバランスはややムズイ。
まぁ、2倍にしなくても1HIT5コンボ稼げるだけででかいし、進化2でダッシュ速度捨てるなら+50%スラム範囲とればパルクール速度上昇は残しつつ貴重な13.5m範囲スラムアタックになるし地味に火力面でもポテンシャルあると思う。
ちなみに「弾薬を集める事で近接コンボカウンターが5上昇」もコンボ率+100%つけるとニ倍になるっぽい。ただ実際に弾薬を回復させないとダメっぽくてシミュでGrimoireとかで無限に弾拾える状態にしても増えなかったりズルできなさそうだった。
近接もいろいろあるんですねえ。アコライト用の12倍だとか近接振りたい気分とかで変えたいと思います。ありがとうございました。
Galvanized Steel追加とデュプリケートでもしかしてかなり強くなった?