結合耐久
ルアの犠牲者はクエストではなかったので、ページとしてのルアの犠牲者は削除します。 その代わりにUpdate32の作成し、本コメント欄はそちらのページに移行します。
結合耐久のページにするんじゃいかんのか? 独自要素少なすぎるけども
なるほど。現在結合耐久のページはないですが、意味と場所と報酬が特殊なので個別でもいいかもしれません。 そうなるとクバ耐久のページもですが。
惑星タイル毎のLua Thrax Plasmローテーション報酬個数と分隊員数によるスラックススポーン数も特殊なので、結合耐久のページはあったほうがいいのかなと思います
結合耐久を新規に作成し、本コメント欄はそちらに紐づけることにします。 併せてクバ耐久も作成。
時間がないのでページの内容は書いてません。書きたい方はどうぞ。私の対応は来週末以降になります。
NWTンゴねぇ…
とりあえず耐久のページから一部コピペしつつ概要と報酬を埋めました
ミッション中に急に音が出なくなってビビった
プリズムはブースター対象なんでしょうか
デイリーリソブだけど多分効いてない
スラックスからのドロップはリソブとドロブ効いてるけど、ミッション報酬は固定。
野良分隊あるある、VOIDRIG4番使うと籠り場所から遠征始める。マジで勘弁して欲しいけど野良ゆえ致し方なし...
自分の体感だと散らかる分隊は最初から籠る気配のない場合が多いな。それはそれとしてVoidrig4番は眩し過ぎないカラーにしておいてくれよな!
逆にネクロメカも使わず1時間くらい籠ってる分隊の方が多かったな。時間帯とか鋼でやってるかどうかとかでも変わるのかな?
鋼でやってるけどDaxについていかないと呼び出せないし、使用に制限時間つけられているネクロメカ頼みで耐久するのは面倒。1時間以上滞在して稼ぐつもりなら敵を処理しやすい地形見つけて籠もるいつものやり方が安定する
細かいけどメカはどこでも出せるで
野良分隊はイキって大量キルすると「僕も倒したい」ってウロウロしだすイメージ
基本は敵を倒すのを楽しむゲームだしね。育成でもなく倒すつもりでミッションに行って、味方に敵を倒されるのを許容できる人はいても、楽しいと思う人はほぼいないだろうね
放置判定くらいたくないからキルしたくてうごくんだよ
放置判定は極論一人で全部キルしてても喰らう時は喰らうしキル関係ないはず
アビリティとかの移動ではなくちゃんと歩いていれば放置判定にはならんぞ
とりあえず射撃しとけば大丈夫だな。やたらとSHEDUで耐久してる人が多いのを見るにみんな長押し放置で射撃し続けて判定回避してるのかね
wikiのどこかのページに書いてあったと思うけど1分以内に一定歩数歩いてないと放置扱いになるんだったかな
部屋の真ん中に陣取って4番撃つやつしか見てないわ 時間によるんだろうな
そういや鋼亀裂クバ要塞耐久でも籠る分隊に当たったんだけどマルチだとkuva捨ててRequiem modだけ取るっていうのがメジャーなのかな
voidrigに限らず遠距離殲滅始まるとネクロスが大抵心配して前に出ていくイメージ。定点で敵を引きつけて倒してるとエクシマスの多重地雷の射程に入るから皆ウロウロし出すのかもね
だいたい定点マーカー置く奴に限って何もしねーんだよ
おら、ここに集まって(俺の為に)働くんだよ!って感じのがおおいよな。サッカー見ながら半放置してるのは今だけ許すけど☺
耐久は古くから、アジア鯖だと一か所に止まりたがる傾向があって効率はいいけど暇、北米鯖だとみんな動き回りたがる傾向があって効率は悪いけどやってる感ある、っていう印象がある
鋼のcirculusで最初15分ぐらいスラックス湧かないんだけど(アナウンスは入る)バグ?鋼じゃないとちゃんと湧くんだよね、、
PC版でアブデ初日からソロ鋼circulus籠もってるが最初の5分からスラックスは湧く。ただし一度に湧くのが1体だったり2体だったり安定せず、10分以降でたまに1体も湧かないパターンもある。
自分もソロ鋼で40分帰宅何回かやったけど体感2~3分の1くらいの確率でスラックス出現しないね。酷いときは3回連続湧かないとかもあった。
沸いて倒してもプラズム落とさない方が多いっていう
スラックスからの現物ドロップは30%で1個なのでオマケだと思った方が精神衛生上良いですねw
パッチノートでプレイヤーの位置によってはスラックスが出現しないバグを修正って書いてあるけど修正後触った限りじゃ相変わらず出たりでなかったりだったな
センティエントやアコライトの出現が悪さしてる可能性。修正できないならもうセンティエント無くしてくれ
Fix入ったけど調整が上手くいってない感じ。Zarimanのように初めからランダムで出現程度でよかったんじゃないかなと。Zarimanでも5分あたりの沸く数はそう多くないしね
ガーディアンがパワーテストの階段でスタックして泣いた 守護者かと思ってたら犠牲者だった
Fixed a case where Lua Thrax Plasm drops were not dropping at 100% with a Resource Booster active on the Steel Path Conjunction Survival nodes. やっぱりドロブ効いて無かったって思ったら鋼でリソブ併用してると失効してたってか? 随分器用じゃあないか…
ぶきっちょ過ぎだろ、直したばっかのバグ再発してるし大丈夫なん
ブースターもだけど乱入するthraxの数も安定したね 4人分隊ブースターありなら猫鳴かなくても20分で64個確定になったとしたら大分違うね 鎌持ちの方が沸かなかったのと関係あったのかな? 霊体不死身は勿論継続
分隊人数と確定プリズム数って関係あるの?
分隊人数に応じて乱入するthraxの数が違う 20分だとミッション報酬24個と乱入thrax20体分の40個で64個 このスケーリングは結合耐久の基本仕様だったけど初日のfix以降上手く機能していなかった
ああ、そういうことね。5分ごとの確定報酬数変わるのかと。でもあいつからのプリズムドロ率って30%とかじゃなかったっけ?すまねえ確定ドロになったのね。そりゃでかいわ
元の木と枝見てくれ 鋼でブースター両方ありならの話であってドロップ率は30%で1個のまま 訂正 4人分隊だと何故か6体沸くようになってた ドロブあっても100%ドロップではなかった
あー、一応fixも確認してきたが、そんなことになってんのね。パッチ後まだやれてないから知らんかったわすまねえ
野良で軽く1時間やってみたけどrua plasmが170個。だいぶ良くなったんじゃないかな
修正は確実に体感出来るね 修正しただけなのに緩和されたも同義なレベルで ただ予告無しに1匹増えたthraxにドロブが効いてないか、或いは1匹増えたり増えなかったりしてるかどっちかは起こってそう
ブースターによる逆補正とはたまげた。そんな事になってたのね
修正でタイミングが合えばアコ、センティ、スラックス全部同時湧きするようになったからなかなか楽しいコンテンツになったな。
当方psテンノだけど、前から起こってなかったっけ?violence=サンとスラックスバタリストが微妙にタイミングずれて沸くと中々やべーことになってた記憶がある。スラックスが即磁気ビームやるせいでバタリスト瞬殺し損ねるとやべーのよね
スラックスの湧きがセンティエントかアコに妨害されてることが多かったかな。単品で出てくる分には即倒せばいいんだけど同時湧きだとそれが他のやつらに邪魔されるイメージ
これビーム撃つ方は特定のタイミングで死亡・ドロップ判定も無く消滅してるね 起こるタイミングはビーム後合体するときと、ヘリオンみたいな滞空射撃の後着地するとき 前々から薄々感じてたけど間違いなく目の前で確認出来た zarimanみたいに透明で動き回る状態も引き続き存在するけど、マーカーつけて確認したからそれとは別の消滅 減速鈍足ラグドールらへんがあると引き起こしやすいかもしれないけど対策の仕様が無いのが実情かも
ラグドール状態を持たない敵をラグドールにすると即死するみたいな、アニメーション遷移ミスによる即死を感じさせるなぁ
通常太陽系のほうだけどレベルの低い方でライフルパーツ、高い方で近接パーツ、フレームは20分以降って認識であってます?
レベルの低いほうはアルケインが出ないし武器とフレーム関連のドロップも低いから行けるなら高レベル一択。Vorunaのドロップは20分経過のCローテだけなので20分,40分,60分といった感じでしか判定ありません。武器関連もローテ報酬の中から完全ランダムだからミッションレベルは関係ないですね ちなみにローテーションはA>A>B>C>の順番でループ
ありがとうございます、分裂とは違うんだ… 高レベル20分撤退でやってきます
フォーカスがついでに稼げるの助かる
これ フォーカスとAWガン上げが楽でよき
タイルがカス過ぎてオクタ放置が捗らない みんな何使ってる?
ザク使って適当なとこで1時間動画観ながらぐるぐるしてる。
ザクいいね 復帰したてだからシャードとか全くないけど使ってみるか
範囲121%オクタで鋼放置全然いけてるよ。中心に地球儀(?)がある4叉路で上から1,4番落としたり、エネルギー試練部屋の中心とかやりやすい。ただしショックエクシマス対策のsilence移植は必須
パーカッションの配置とMOD教えてほしいです。
1番はほぼ連打譜面で、NMランク8、pContinuity、Constitution、Augur message&reach、Stretch、ロリガ、pFlow(自由枠)にエナジャイ&モルトエフィシャンシーって感じデス。あとはパンザーが感染胞子で1番の処理速度上げてくれたり、アコの装甲剥いでくれたりで優秀。
鋼ソロ高レベルやっててずいぶん簡単だなと思ったらよく考えるとコラプト勢力でも結合はVOIDと違ってナリファイア出てこないからだと気がついた。定点で籠るなら関係ないけど動くプレイだと後ろ向いたらナリファイアいたり、うっかりバリア触れてアビ解除とかあるのが無い。
VORUNAの接待ステージなので…
ボンバードとナリファイアがいないだけですごく平和にプレイできる
revenantでちょうどいい棒の上ポジションで回ってるとアーソンの爆風で降ろされるの地味にウザい。あと回ってる時に真横に来るのやめて。邪魔
専用マップで何か出来そうだけどさっぱり分からないな なんだろう
ソマコードくらい置いてあってもいいのにねえ
地道にやってもいっこうにアルケインが2桁にすらならない。そして耐久は退屈でつまらない。
集めるのだけを目標にするときついから平行してやってみたら?俺はフレームの育成+ビルドのお試しで鋼20分が日課になったらいつの間にか揃ったよ
あれはルアスラックスプラズムと交換しないと無理じゃないかな……動画見ながら小さいウィンドウで音小さくしてやってること割とある
レート安いし交換ですぐ集まるぞ
プラチナで買えばいいじゃない
鋼の高LV側でエッセンス集めがてらやってるなあ。アルケインは野良でも何でも4人分隊で20分やるだけでもそこそこのプラズム貰えるから交換してるし
いつもの如くアジアマッチングでは定点狩りになるけど、普通の耐久ミッションと比べてよく分からん場所に籠もる人が多い気がする。四方八方から撃たれるような場所にマーカーつけられた時は何考えてるんだと言いたくなった
四方八方から撃たれる場所にマーカー付けたことあるわ。他のタイルが上下二階に分かれてて面倒すぎて、開けてる方がまだマシだなって。耐久フレームじゃないとつらいよねごめんね。別で便利な場所にマーカーつけくれたらそっちに移動するかもよ。
ルアはこもれる場所のだいたいの場所が敵の湧き数が少なかったり、移動が多かったりでキル速度がすさまじく低下しやすい耐久なんだよね。そこで4方向から来る場所だと、だいたいの場合湧き数・移動距離が短いとかで高効率になる。・・・ピン刺した人も半ば苦肉の策だったっていうのもあるかもね
移植PROTEAで行くとたのしいマップ 四方八方からくる敵を切断しまくりきもちぃぃぃぃ!ネクロス2番ですぐ装甲剥いで始末できるのよいマップよ。
ストレス要素のナリファイがいないし、約5分毎にセンティエント+スラックス+鋼ならアコライトが来るから、他の耐久より単調にならないのも良いね
ルアスラックスでKuva売ってくれないかなぁ それならいくらでも籠るのに
鋼エッセンスで我慢して
むしろENDOほしい・・・・常時買えるのは仲裁ポイントでAYATAN像買うぐらいしかないし
レールジャックで金稼ぎつつパーツの処分でENDOにしてもいいし……
これスラックスランダム湧きで離れた場所に出るから急いで向かって酸素消費ブースト止めてね!みたいなデザインかと思ったら定時に近くに出てくるのを瞬殺するだけの作業なんだな…マラソンはしやすいけど単調すぎてわざわざ新モード扱いにするレベルじゃない印象
かと言って遠くに出た挙句変な場所でスタックされても困りものだから今のでいいのかもしれない
新モードって言われると眉を顰めたくなるけど、耐久のバリエーションとして見ると悪くはないと思う。デザインもわざわざ遠くに湧かせて失敗しろオラ!っていう訳でもないし、プレイする側としちゃそこそこの要求レベルで完全に気を抜ける訳でもないちょうどいいミッションだと思う。タイルを除いては。
透明化フレームでもなきゃアコライト、スラックス、センティエントが同時した時ホント瞬殺しなきゃ阿鼻叫喚やしね。まぁ瞬殺自体は容易ではあるんだが気を抜くと割とあっさり逝ってエッセンスが帰っちゃうという。装備自重して楽しんでる自分は好きよこのモード
VOIDRIG4番ドカーン!ドカーン!敵は死ぬ
普通の耐久と変わらないじゃんこれ
クバ耐久もクバが獲れる以外そんなに変わらないし...
遊びに来たよ〜
このミッション敵のAIがいつもより攻撃的になってるような気がする。攻撃してこない敵が少ないような?
大型ユニットが少ないからじゃないかな?
ネクロメカのクールタイム5分置きじゃあかんかったのか…10分てことは分隊で回しながら乗れってことか?
DEは何も考えてないと思うよ
RJの性能値が乗るから、8分だったらまだバランス取れてたと思うんだけどね
遂に通常ミッションであのネクロメカが展開可能!って声高に謳っておいて,蓋開けてみたら使えるのたったの2分ていう.いややっぱ流石っすわDE様.
言うほどネクロメカ通常ミッションで使いたいか?
ウン
カタリスト(グラビマグ)使わずにAWミッションとOW以外でAWガンのレベル上げ出来るから欲しい
地味に弾薬制限もないしね 一応、防衛や傍受みたいに動かず済むミッションならPROTEA移植で補給する手もあるけども
無限弾薬高耐久死んでもフレームに戻されるだけ!を長時間使えたらやべーだろ。普通に考えて妥当。
多分このゲームで1番最強の攻撃手段持ってるVOIDRIGは切り札感あるからクールタイム付きでどこでも使えたらなぁみたいなとこはある
これはある 4番だけ数値がおかしいから属性何にしてても大抵は消し飛ぶ 属性を弱点に合わせる必要があるのがオルフィクスとかエイドロンみたいなネクロメカ起動できる状況下で対峙できる特定の大ボスくらいか 直近ではガーゴイルイベで武器の火力足りないけどクルーも無さそうな人がVOIDRIG持ってきて無理やり4番で突破してたな…
せっかく育てたBONEWIDOWの活躍の場だって思ってたら制限時間付きでしょんぼりした記憶。4番が丁度撃ち続けられる時間なら流石にVOIDRIG使うからなぁ。
高耐久ったって割と蜂の巣にされるから何ともなぁ.フレームに戻れるから出し得,って意味ならそれはオペにも言えることで,重武器もインフレに置いてけぼりな感じだし.とは言えVOIDRIG基準だと4番アビのせいで妥当も妥当で,BONEWIDOWだとどうしようもない.バランス悪いなぁ. っていうか1年近く前のコメントへの亀レスでなんでこんなに盛り上がってんだ.
鋼ルアでアコライト予告出たんで分隊全員VOIDRIG4番起動して待ち構えてたら、出てきたのVIOLENCEさんでみんな4番解除→何事もなかったかのようにAW銃or降機で始末 の流れがシュールだった
森羅万象に効くSilenceとかいう最強アビ嫌いじゃないけど好きじゃないよ
今更気づいたんだがVORUNAのストーリーのタイル?みたいなの見つけたけどどこにも記載ない?
>> 36 これじゃなくて? そういや書いてないのね
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結合耐久のページにするんじゃいかんのか? 独自要素少なすぎるけども
なるほど。現在結合耐久のページはないですが、意味と場所と報酬が特殊なので個別でもいいかもしれません。
そうなるとクバ耐久のページもですが。
惑星タイル毎のLua Thrax Plasmローテーション報酬個数と分隊員数によるスラックススポーン数も特殊なので、結合耐久のページはあったほうがいいのかなと思います
結合耐久を新規に作成し、本コメント欄はそちらに紐づけることにします。
併せてクバ耐久も作成。
時間がないのでページの内容は書いてません。書きたい方はどうぞ。私の対応は来週末以降になります。
NWTンゴねぇ…
とりあえず耐久のページから一部コピペしつつ概要と報酬を埋めました
ミッション中に急に音が出なくなってビビった
プリズムはブースター対象なんでしょうか
デイリーリソブだけど多分効いてない
スラックスからのドロップはリソブとドロブ効いてるけど、ミッション報酬は固定。
野良分隊あるある、VOIDRIG4番使うと籠り場所から遠征始める。マジで勘弁して欲しいけど野良ゆえ致し方なし...
自分の体感だと散らかる分隊は最初から籠る気配のない場合が多いな。それはそれとしてVoidrig4番は眩し過ぎないカラーにしておいてくれよな!
逆にネクロメカも使わず1時間くらい籠ってる分隊の方が多かったな。時間帯とか鋼でやってるかどうかとかでも変わるのかな?
鋼でやってるけどDaxについていかないと呼び出せないし、使用に制限時間つけられているネクロメカ頼みで耐久するのは面倒。1時間以上滞在して稼ぐつもりなら敵を処理しやすい地形見つけて籠もるいつものやり方が安定する
細かいけどメカはどこでも出せるで
野良分隊はイキって大量キルすると「僕も倒したい」ってウロウロしだすイメージ
基本は敵を倒すのを楽しむゲームだしね。育成でもなく倒すつもりでミッションに行って、味方に敵を倒されるのを許容できる人はいても、楽しいと思う人はほぼいないだろうね
放置判定くらいたくないからキルしたくてうごくんだよ
放置判定は極論一人で全部キルしてても喰らう時は喰らうしキル関係ないはず
アビリティとかの移動ではなくちゃんと歩いていれば放置判定にはならんぞ
とりあえず射撃しとけば大丈夫だな。やたらとSHEDUで耐久してる人が多いのを見るにみんな長押し放置で射撃し続けて判定回避してるのかね
wikiのどこかのページに書いてあったと思うけど1分以内に一定歩数歩いてないと放置扱いになるんだったかな
部屋の真ん中に陣取って4番撃つやつしか見てないわ 時間によるんだろうな
そういや鋼亀裂クバ要塞耐久でも籠る分隊に当たったんだけどマルチだとkuva捨ててRequiem modだけ取るっていうのがメジャーなのかな
voidrigに限らず遠距離殲滅始まるとネクロスが大抵心配して前に出ていくイメージ。定点で敵を引きつけて倒してるとエクシマスの多重地雷の射程に入るから皆ウロウロし出すのかもね
だいたい定点マーカー置く奴に限って何もしねーんだよ
おら、ここに集まって(俺の為に)働くんだよ!って感じのがおおいよな。サッカー見ながら半放置してるのは今だけ許すけど☺
耐久は古くから、アジア鯖だと一か所に止まりたがる傾向があって効率はいいけど暇、北米鯖だとみんな動き回りたがる傾向があって効率は悪いけどやってる感ある、っていう印象がある
鋼のcirculusで最初15分ぐらいスラックス湧かないんだけど(アナウンスは入る)バグ?鋼じゃないとちゃんと湧くんだよね、、
PC版でアブデ初日からソロ鋼circulus籠もってるが最初の5分からスラックスは湧く。ただし一度に湧くのが1体だったり2体だったり安定せず、10分以降でたまに1体も湧かないパターンもある。
自分もソロ鋼で40分帰宅何回かやったけど体感2~3分の1くらいの確率でスラックス出現しないね。酷いときは3回連続湧かないとかもあった。
沸いて倒してもプラズム落とさない方が多いっていう
スラックスからの現物ドロップは30%で1個なのでオマケだと思った方が精神衛生上良いですねw
パッチノートでプレイヤーの位置によってはスラックスが出現しないバグを修正って書いてあるけど修正後触った限りじゃ相変わらず出たりでなかったりだったな
センティエントやアコライトの出現が悪さしてる可能性。修正できないならもうセンティエント無くしてくれ
Fix入ったけど調整が上手くいってない感じ。Zarimanのように初めからランダムで出現程度でよかったんじゃないかなと。Zarimanでも5分あたりの沸く数はそう多くないしね
ガーディアンがパワーテストの階段でスタックして泣いた 守護者かと思ってたら犠牲者だった
Fixed a case where Lua Thrax Plasm drops were not dropping at 100% with a Resource Booster active on the Steel Path Conjunction Survival nodes.
やっぱりドロブ効いて無かったって思ったら鋼でリソブ併用してると失効してたってか? 随分器用じゃあないか…
ぶきっちょ過ぎだろ、直したばっかのバグ再発してるし大丈夫なん
ブースターもだけど乱入するthraxの数も安定したね 4人分隊ブースターありなら猫鳴かなくても20分で64個確定になったとしたら大分違うね 鎌持ちの方が沸かなかったのと関係あったのかな? 霊体不死身は勿論継続
分隊人数と確定プリズム数って関係あるの?
分隊人数に応じて乱入するthraxの数が違う 20分だとミッション報酬24個と乱入thrax20体分の40個で64個 このスケーリングは結合耐久の基本仕様だったけど初日のfix以降上手く機能していなかった
ああ、そういうことね。5分ごとの確定報酬数変わるのかと。でもあいつからのプリズムドロ率って30%とかじゃなかったっけ?すまねえ確定ドロになったのね。そりゃでかいわ
元の木と枝見てくれ 鋼でブースター両方ありならの話であってドロップ率は30%で1個のまま訂正 4人分隊だと何故か6体沸くようになってた ドロブあっても100%ドロップではなかった
あー、一応fixも確認してきたが、そんなことになってんのね。パッチ後まだやれてないから知らんかったわすまねえ
野良で軽く1時間やってみたけどrua plasmが170個。だいぶ良くなったんじゃないかな
修正は確実に体感出来るね 修正しただけなのに緩和されたも同義なレベルで
ただ予告無しに1匹増えたthraxにドロブが効いてないか、或いは1匹増えたり増えなかったりしてるかどっちかは起こってそう
ブースターによる逆補正とはたまげた。そんな事になってたのね
修正でタイミングが合えばアコ、センティ、スラックス全部同時湧きするようになったからなかなか楽しいコンテンツになったな。
当方psテンノだけど、前から起こってなかったっけ?violence=サンとスラックスバタリストが微妙にタイミングずれて沸くと中々やべーことになってた記憶がある。スラックスが即磁気ビームやるせいでバタリスト瞬殺し損ねるとやべーのよね
スラックスの湧きがセンティエントかアコに妨害されてることが多かったかな。単品で出てくる分には即倒せばいいんだけど同時湧きだとそれが他のやつらに邪魔されるイメージ
これビーム撃つ方は特定のタイミングで死亡・ドロップ判定も無く消滅してるね 起こるタイミングはビーム後合体するときと、ヘリオンみたいな滞空射撃の後着地するとき 前々から薄々感じてたけど間違いなく目の前で確認出来た zarimanみたいに透明で動き回る状態も引き続き存在するけど、マーカーつけて確認したからそれとは別の消滅 減速鈍足ラグドールらへんがあると引き起こしやすいかもしれないけど対策の仕様が無いのが実情かも
ラグドール状態を持たない敵をラグドールにすると即死するみたいな、アニメーション遷移ミスによる即死を感じさせるなぁ
通常太陽系のほうだけどレベルの低い方でライフルパーツ、高い方で近接パーツ、フレームは20分以降って認識であってます?
レベルの低いほうはアルケインが出ないし武器とフレーム関連のドロップも低いから行けるなら高レベル一択。Vorunaのドロップは20分経過のCローテだけなので20分,40分,60分といった感じでしか判定ありません。武器関連もローテ報酬の中から完全ランダムだからミッションレベルは関係ないですね ちなみにローテーションはA>A>B>C>の順番でループ
ありがとうございます、分裂とは違うんだ… 高レベル20分撤退でやってきます
フォーカスがついでに稼げるの助かる
これ フォーカスとAWガン上げが楽でよき
タイルがカス過ぎてオクタ放置が捗らない みんな何使ってる?
ザク使って適当なとこで1時間動画観ながらぐるぐるしてる。
ザクいいね 復帰したてだからシャードとか全くないけど使ってみるか
範囲121%オクタで鋼放置全然いけてるよ。中心に地球儀(?)がある4叉路で上から1,4番落としたり、エネルギー試練部屋の中心とかやりやすい。ただしショックエクシマス対策のsilence移植は必須
パーカッションの配置とMOD教えてほしいです。
1番はほぼ連打譜面で、NMランク8、pContinuity、Constitution、Augur message&reach、Stretch、ロリガ、pFlow(自由枠)にエナジャイ&モルトエフィシャンシーって感じデス。あとはパンザーが感染胞子で1番の処理速度上げてくれたり、アコの装甲剥いでくれたりで優秀。
鋼ソロ高レベルやっててずいぶん簡単だなと思ったらよく考えるとコラプト勢力でも結合はVOIDと違ってナリファイア出てこないからだと気がついた。定点で籠るなら関係ないけど動くプレイだと後ろ向いたらナリファイアいたり、うっかりバリア触れてアビ解除とかあるのが無い。
VORUNAの接待ステージなので…
ボンバードとナリファイアがいないだけですごく平和にプレイできる
revenantでちょうどいい棒の上ポジションで回ってるとアーソンの爆風で降ろされるの地味にウザい。あと回ってる時に真横に来るのやめて。邪魔
専用マップで何か出来そうだけどさっぱり分からないな なんだろう
ソマコードくらい置いてあってもいいのにねえ
地道にやってもいっこうにアルケインが2桁にすらならない。そして耐久は退屈でつまらない。
集めるのだけを目標にするときついから平行してやってみたら?俺はフレームの育成+ビルドのお試しで鋼20分が日課になったらいつの間にか揃ったよ
あれはルアスラックスプラズムと交換しないと無理じゃないかな……動画見ながら小さいウィンドウで音小さくしてやってること割とある
レート安いし交換ですぐ集まるぞ
プラチナで買えばいいじゃない
鋼の高LV側でエッセンス集めがてらやってるなあ。アルケインは野良でも何でも4人分隊で20分やるだけでもそこそこのプラズム貰えるから交換してるし
いつもの如くアジアマッチングでは定点狩りになるけど、普通の耐久ミッションと比べてよく分からん場所に籠もる人が多い気がする。四方八方から撃たれるような場所にマーカーつけられた時は何考えてるんだと言いたくなった
四方八方から撃たれる場所にマーカー付けたことあるわ。他のタイルが上下二階に分かれてて面倒すぎて、開けてる方がまだマシだなって。耐久フレームじゃないとつらいよねごめんね。別で便利な場所にマーカーつけくれたらそっちに移動するかもよ。
ルアはこもれる場所のだいたいの場所が敵の湧き数が少なかったり、移動が多かったりでキル速度がすさまじく低下しやすい耐久なんだよね。そこで4方向から来る場所だと、だいたいの場合湧き数・移動距離が短いとかで高効率になる。・・・ピン刺した人も半ば苦肉の策だったっていうのもあるかもね
移植PROTEAで行くとたのしいマップ 四方八方からくる敵を切断しまくりきもちぃぃぃぃ!ネクロス2番ですぐ装甲剥いで始末できるのよいマップよ。
ストレス要素のナリファイがいないし、約5分毎にセンティエント+スラックス+鋼ならアコライトが来るから、他の耐久より単調にならないのも良いね
ルアスラックスでKuva売ってくれないかなぁ それならいくらでも籠るのに
鋼エッセンスで我慢して
むしろENDOほしい・・・・常時買えるのは仲裁ポイントでAYATAN像買うぐらいしかないし
レールジャックで金稼ぎつつパーツの処分でENDOにしてもいいし……
これスラックスランダム湧きで離れた場所に出るから急いで向かって酸素消費ブースト止めてね!みたいなデザインかと思ったら定時に近くに出てくるのを瞬殺するだけの作業なんだな…マラソンはしやすいけど単調すぎてわざわざ新モード扱いにするレベルじゃない印象
かと言って遠くに出た挙句変な場所でスタックされても困りものだから今のでいいのかもしれない
新モードって言われると眉を顰めたくなるけど、耐久のバリエーションとして見ると悪くはないと思う。デザインもわざわざ遠くに湧かせて失敗しろオラ!っていう訳でもないし、プレイする側としちゃそこそこの要求レベルで完全に気を抜ける訳でもないちょうどいいミッションだと思う。タイルを除いては。
透明化フレームでもなきゃアコライト、スラックス、センティエントが同時した時ホント瞬殺しなきゃ阿鼻叫喚やしね。まぁ瞬殺自体は容易ではあるんだが気を抜くと割とあっさり逝ってエッセンスが帰っちゃうという。装備自重して楽しんでる自分は好きよこのモード
VOIDRIG4番ドカーン!ドカーン!敵は死ぬ
普通の耐久と変わらないじゃんこれ
クバ耐久もクバが獲れる以外そんなに変わらないし...
遊びに来たよ〜
このミッション敵のAIがいつもより攻撃的になってるような気がする。攻撃してこない敵が少ないような?
大型ユニットが少ないからじゃないかな?
ネクロメカのクールタイム5分置きじゃあかんかったのか…10分てことは分隊で回しながら乗れってことか?
DEは何も考えてないと思うよ
RJの性能値が乗るから、8分だったらまだバランス取れてたと思うんだけどね
遂に通常ミッションであのネクロメカが展開可能!って声高に謳っておいて,蓋開けてみたら使えるのたったの2分ていう.いややっぱ流石っすわDE様.
言うほどネクロメカ通常ミッションで使いたいか?
ウン
カタリスト(グラビマグ)使わずにAWミッションとOW以外でAWガンのレベル上げ出来るから欲しい
地味に弾薬制限もないしね 一応、防衛や傍受みたいに動かず済むミッションならPROTEA移植で補給する手もあるけども
無限弾薬高耐久死んでもフレームに戻されるだけ!を長時間使えたらやべーだろ。普通に考えて妥当。
多分このゲームで1番最強の攻撃手段持ってるVOIDRIGは切り札感あるからクールタイム付きでどこでも使えたらなぁみたいなとこはある
これはある 4番だけ数値がおかしいから属性何にしてても大抵は消し飛ぶ 属性を弱点に合わせる必要があるのがオルフィクスとかエイドロンみたいなネクロメカ起動できる状況下で対峙できる特定の大ボスくらいか 直近ではガーゴイルイベで武器の火力足りないけどクルーも無さそうな人がVOIDRIG持ってきて無理やり4番で突破してたな…
せっかく育てたBONEWIDOWの活躍の場だって思ってたら制限時間付きでしょんぼりした記憶。4番が丁度撃ち続けられる時間なら流石にVOIDRIG使うからなぁ。
高耐久ったって割と蜂の巣にされるから何ともなぁ.フレームに戻れるから出し得,って意味ならそれはオペにも言えることで,重武器もインフレに置いてけぼりな感じだし.とは言えVOIDRIG基準だと4番アビのせいで妥当も妥当で,BONEWIDOWだとどうしようもない.バランス悪いなぁ.
っていうか1年近く前のコメントへの亀レスでなんでこんなに盛り上がってんだ.
鋼ルアでアコライト予告出たんで分隊全員VOIDRIG4番起動して待ち構えてたら、出てきたのVIOLENCEさんでみんな4番解除→何事もなかったかのようにAW銃or降機で始末 の流れがシュールだった
森羅万象に効くSilenceとかいう最強アビ嫌いじゃないけど好きじゃないよ
今更気づいたんだがVORUNAのストーリーのタイル?みたいなの見つけたけどどこにも記載ない?
>> 36 これじゃなくて? そういや書いてないのね